Nov

27

Tudo sobre Dungeons and Dragons Quarta Edição.

Escarrado por reyjr

A partir de hoje e daí a toda sexta-feira farei uma coletânea sobre tudo o que tem sido dito pela Wizards of the Coast sobre o D&D 4e.
Artigos sobre o que mudará, o que permanecerá, adições á esta nova versão e algumas opiniões e comentários dos fãs (e não fãs) da Quarta Edição.

Não será uma tradução letra a letra, contudo. Infelizmente o Ooze ainda não dispõe da equipe necessária pra tal feito… Ainda.

De qualquer maneira vocês poderão saber o que tem sido divulgado nos sites gringos e poderão tirar suas próprias conclusões. E assim que o fizerem, deixem comentários!

Hoje a notícia será sobre Talentos (FEATS).

Sim, eles estarão na 4e mas com algumas alterações.

Segundo Andy Collins:

“Quando nós começamos a falar sobre Talentos para a 4ª Edição, nós já sabíamos que queríamos que o conjunto de “poderes” que um personagem realiza durante um combate viesse de sua Classe. Mesmo classes que não oferecessem poderes baseados em classe (Aqueles que não lançam magias) teriam agora ataques especiais, defesas, manobras e assim por diante, diretamente de sua lista de habilidades de classe.”. Ainda segundo ele, partindo deste conceito, muitos dos talentos repentinamente pareceram mais inclinados a determinadas classes, como Ataque Poderoso, Luta com Duas Armas, Acelerar Magia e etc.

Então sobrou para os Talentos em si aquilo que eles chamam de “sintonia fina” que seu personagem obterá á partir de suas escolha, como classe, seleção de suas habilidades e raça. Os talentos permitirão que os personagens se especializem em suas funções e naquilo que seus criadores pretendem para o personagem, assim como servirão para diferenciar um Ladino de outro com habilidades parecidas, por exemplo. Fica descaracterizada aquela lista enorme de talentos que você deveria obter antes de obter aquele que realmente lhe interessava.

Abaixo a tradução livre de quatro Talentos citados no Livro do Jogador 4ª Edição. Como o livro ainda não está finalizado, alguns destes Talentos podem sofrer alterações.

Vitalidade
Categoria: Heróico*
Benefício: Ao obter este Talento, você ganha pontos de vida adicionais igual ao seu nível +3. Você também ganha 1 ponto de vida adicional toda vez que você ganhar um nível.

(Como sempre, uma ótima pedida para magos)

Prontidão
Categoria: Heróico*
Benefício: Você não concede vantagens ao inimigo em rodadas de surpresa. Você também ganha bônus de +2 em testes de Percepção. (Parece que esta perícia substituirá “Observar” e “Ouvir”).

Primeira Reação
Categoria: Paragon*
Benefício: Se você for surpreendido, você pode gastar um ponto de ação para agir durante a rodada de surpresa. (Pontos de Ação? Soa interessante.)

Adepto do Wyvern Dourado
Categoria: Paragon*
Benefício: Você pode omitir quadrados dos efeitos de qualquer de seus poderes de mago, sejam de área ou de perto. Este número não pode exceder seu modificador de Sabedoria (Uau, algo mais com o que se preocupar que não a Inteligência.)

* As classes irão até o nível 30. E haverão faixas de classificação para os níveis:

1-10 Heróico: Oponentes são orcs e ogres, alguns gigantes e dragões menores. Aventuras tendem a ser locais.

11 – 20 Paragon: Aqui são enfrentadas ameaças maiores, das que envolvem todo um reino. (Não encontrei nenhuma boa tradução para Paragon, alguém se habilita?)

21 – 30 Épico: Ameaças épicas e planares. O nome diz tudo não?

5 Responses so far

Não sei… Esse D&D 4a me parece como algo muito inspirado em MMORPG. Em especial o que eu já ouvi sobre progressão e manobras. Bom, não é que isso seja uma coisa ruim, é que eu sou velha e gosto de reclamar. Daqui a pouco vou começar a falar em Dragon Quest. ^^

Saoki, você tem razão sim. É bem notório que o MMORPG teve uma parcela grande de culpa nesta 4a edição. Assim como o D&D influenciou (e influencia) a maioria esmagadora dos MMORPG.
Acho a troca justa. Mercadológicamente acertada para uma empresa que precisa lucrar e renovar sempre seu público.
Porém eu creio que os veteranos não serão abandonados. Haverá espaço para nós, que estamos acostumados com fichas enormes e detalhadas. Apenas que o 4e na minha opinião será mais playing do que role, pendendo bastante para o tabuleiro e miniaturas, mesmo sem ter estes elementos como essenciais.

Oi Rey, blz?
Não encontrei tradução específica da palavra “Paragon”, mas achei a palavra paragonar, paragonação, quer dizer: comparar, assemelhar.
Teriamos de adaptar o sentido, no meu modo de ver, para “candidato” ou “aspirante” a épico, já que do 1 ao 10, o cara já é aventureiro-herói?
Será que estou certo.
Abraço.

Eu estava prestes a escrever um artigo sobre isso. fato que a comparação com MMORPG é complexa. Hoje em dia depois exatamente desse artigo da wizard (que eu pessoalmente li na rederpg) eu não acho mais assim.

Os talentos (assim como as classes prestígio) são ao mesmo tempo as engrenagens que movem a diversão nas versões 3.X de D&D como também são as que atrapalham. Os talentos sairam do controle convenhamos e com essa nova forma de ver talentos, um guerreiro não poderá tomar o lugar que é do ranger com facilidade.

Por um controle de acesso por faixa de nível e com a divisão exata de que papel cada classe terá no combate (reparem, em todo momento, em quase tudo que eles escrevem eles buscam falar sobre isso) eles bucam o equilibrio entras as classes, que não é 100%, mas poode chegar perto.

bem muido muita coisa no ded e4

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