Por Austríaco

Lançada no final de 96, a caixa Dragonlance: Fifth Age trouxe mudanças drásticas no mundo-universo de RPG mais cultuado da história. Sem dúvida, foi uma empreitada pra lá de corajosa da TSR, que tinha o objetivo de atualizar o cenário, bastante mudado depois do lançamento do romance Dragons of Summer Flame - a conclusão da série Chronicles.E a mudança não fica só no cenário - mudam também as regras. O conjunto não faz mais uso das regras do antigo AD&D, e sim de um novíssimo sistema que utiliza um baralho de cartas no lugar dos dados multifacetados: O Saga Rules System. Esse mesmo sistema é também utilizado no Marvel Super Heroes e, de forma um pouco diferente no Castelo Falkenstein.

 

 

Fica clara também a tentativa de tornar o cenário mais “storyteller”, ou seja, com enfoque especial na interpretação. Totalmente justificável, já que o mundo de Dragonlance conquistou sua grande fama graças aos numerosos romances existentes, mais conhecidos como “pocket books”.

 

Um pouco de história

 

Após a Guerra contra Chaos, Krynn sofreu muitas transformações, geradas pelo Segundo Cataclismo na história. O antigo calendário foi zerado e uma nova contagem de anos teve início. Os deuses, que antes atuavam de forma decisiva na vida das pessoas, se foram e não mais velam pelo seu mundo. Grande parte do continente de Ansalon está sob domínio opressor de criaturas com imenso poder, os chamados Grandes Dragões. Skie, Frost, Sable e Beryl formam o time de Dragon Overlords, encabeçados pela dragoa vermelha Malystryx, com seus 120 metros aproximados de comprimento - a maior e mais poderosa já vista em toda Krynn. Assim que chegou em Ansalon vinda do leste distante, Malystryx deu início aos eventos conhecidos como Dragon Purge, onde os dragões lutaram entre si afim de conquistar reinos.

 

Malys, como é conhecida entre os humanos, acabou por conquistar boa parte das terras no leste de Ansalon, como Balifor, Dairly Plains, Khur, Elian Wilds, Misty Isle e Kendermore. Neste último, causou grandes prejuízos à população kender que lá vivia, causando a morte de muitos e a fuga do restante. Esse acontecimento ficou conhecido como Kender Flight - a fuga em massa de kenders para Hylo, que fica em Ergoth. Os refugiados foram muito bem recebidos pelos seus irmãos do oeste, mas com o tempo notou-se uma certa mudança em seu comportamento. Surgiam então, entre os veteranos de Kendermore, os afflicted kender, mais austeros, cuidadosos e pensativos, pois sabiam o que era sentir medo.

 

A magia

 

Na Quarta Era, toda a magia - divina e arcana - era influenciada pela presença das três luas no céu de Krynn: Solinari, Lunitari e Nuitari. Porém, na Quinta Era, o exílio dos deuses da magia fez com que as luas se fundissem em um único astro, grande e pálido. Dessa forma, não era mais possível a utilização de qualquer feitiço como antes era conhecido. A magia da forma antiga permanecia apenas na forma de itens mágicos e artefatos.

 

Contudo, muitas outras mudanças estavam por vir - seria apenas uma questão de tempo. No ano de 20 SC (Saer Cataclius, após o Segundo Cataclismo), surge uma figura misteriosa em Ansalon, que ficaria conhecido apenas como Shadow Sorcerer e exibia novas habilidades mágicas. E, no ano de 28 SC, Palin Majere, agora líder dos White Robes, Shadow Sorcerer e o Master of The Tower reúnem-se em Wayreth e constatam que a magia como era conhecida realmente não mais existia, a não ser em certos itens e seres vivos - mas ainda assim, a maioria dos feitiços não funcionavam. Porém, Shadow Sorcerer revela que existe uma outra forma de magia - a magia natural de Krynn, que sempre existiu. Os magos agora deveriam sentir as energias mágicas que fluem em todas as coisas vivas, e moldá-las à sua vontade. Esta reunião foi conhecida como o Último Conclave, e nele foi decidida a dissolução das três ordens da magia. Assim, um ano depois, em 29 SC, Palin funda uma nova Ordem, a Academy of Sorcery, em Solace, afim de estudar e ensinar a nova arte.

 

E Goldmoon, a clériga que fazia parte do grupo de heróis conhecidos como Heróis da Lança, desiludida com a morte de seu marido e filha, e com a partida de sua deusa, Mishakal, decide que sua jornada em Krynn está no fim e viaja uma última vez até Solace para rever e despedir-se dos amigos. Em seu caminho, encontra com um homem idoso que a aconselha a clériga a olhar fundo em seu coração para encontrar seu poder perdido. Ao chegar em Solace, depara-se com um anão Neidar gravemente ferido, após uma batalha decorrente do Dragon Purge, que destruiu o Inn of the Last Home. Ao tentar curá-lo, Goldmoon evoca o poder que está em seu coração, e salva o jovem anão da morte. Descobria então um novo poder, com base na força do coração, que seria chamado de Misticismo. Assim, no ano de 8 SC, Goldmoon, juntamente com Jasper, o anão cuja vida ela salvou, fundariam a Citadel of Light, na Isle of Schallsea.

 

O sistema

 

Talvez a principal mudança da caixa Fifth Age com relação aos outros suplementos seja o novo sistema de regras adotado. Ou seja: em uma campanha na Quinta Era, o jogador não mais rola seu d20 e observa sua ThAC0 e a AC do inimigo em um combate. Ao invés disso, escolhe uma das cartas que está em sua mão e a joga, como resultado. Cada jogador segura em sua mão um número pré-determinado de cartas, de acordo com sua Quest (seu nível). Trocando em miúdos, significa que você pode escolher entre vários resultados aquele que mais lhe agrada - você pode jogar uma carta de valor baixo para aquelas ações fáceis e rotineiras, deixando as de maior valor para as necessidades maiores. A construção dos personagens também é feita através das cartas, de um modo bastante interessante e eficiente.

 

Com o surgimento de um novo conceito de magia em Krynn, era preciso utilizar um sistema compatível. Assim, não há mais listas de magias, e nem tabelas de magias por dia. Há agora um sistema de dificuldades, resolvido através de algumas pequenas e funcionais tabelas, sendo que o jogador declara o efeito desejado e consulta as tabelas. Aliás, este sistema de dificuldades é utilizado também em combates e ações comuns. As tendências ou alinhamentos foram substituídos por Natureza e Comportamento, sendo que este aspecto, juntamente com o sistema de dificuldades, fecha o conjunto de semelhanças com o sistema Storyteller.

 

Outra mudança importante fica por conta das raças disponíveis para jogadores - agora os heróis podem ser Centauros e Aflicted Kender. Porém, os jogadores não podem mais escolher anões gully para jogar, pois estes não são considerados uma raça “heróica”.

 

Em suma, Dragonlance: Fifth Age é um ótimo jogo, principalmente para os que leram os romances e apreciam uma boa interpretação. Mas, infelizmente, a caixa Fifth Age saiu de catálogo e dificilmente pode ser encontrada nas lojas.