por Rey Jr.

Este pequeno artigo escrevi para um fanzine que publicamos no último encontro de RPG de São José do Rio Preto - SP.

Como era o primeiro número d’O Bardo e como sabíamos que haveriam diversos iniciantes, decidimos que um guia cairia bem. Tivemos também as ilustres participações de Douglas Quintas Reis e de Jaime Daniel (da Ludus), foi deveras um belo Zine.

Abaixo vou transcrever meu artigo, pois dicas para iniciantes nunca são demais. Gostando ou não, nosso hobby depende muito deles. Então, boa viagem ao Reino do RPG:

Alto! Passe ao largo, cidadão! Revele o que deseja nessas paragens!

Como? Você quer entrar no reino do RPG?

Você ao menos sabe o que é RPG? Leu o pergaminho escrito por Padre Fleb? É indispensável a leitura daquele para entrar neste reino. Sabe como é, cidadão, regras são regras. Já que estou bem humorado hoje, creio que posso ser seu guia, afinal meu turno como guarda dos portões do RPG já está terminando.

Se assim desejar, siga-me. E me desculpe chamar vossa senhoria de cidadão, força do hábito, sabe? Anos de serviço nos fazem tratar a todos indistintamente. Perdoe-me a indelicadeza.

Comecemos, então, pelo início. Como adentrar ao reino do RPG?

Na teoria, você já adentrou. Já sabe o que é RPG e muito provavelmente já jogou RPG mesmo sem saber disto. O que muda a partir de agora é que você utilizará um “sistema de regras” sobre o qual você se baseará. Lembre-se que o reino do RPG é vastíssimo e comporta toda a nossa imaginação, caminhar por ele sozinho raramente é aconselhável. Assim sendo, você precisará de um grupo de amigos e de um livro de regras para poder explorá-lo no sentido mais amplo da palavra. Tenho certeza que você irá encontrar algum pergaminho descrevendo os sistemas mais famosos em algum lugar por aqui.

Você então se reuniu com amigos e tem em mãos o Livro de Regras? Ótimo. Agora alguém precisa organizar a bagunça. Este alguém é denominado Narrador, ou Mestre de Jogo, ou DM (Dungeon Master), como é mais popularmente conhecido. Esta pessoa precisa conhecer bem as regras para atuar como uma espécie de juiz. Ele será (na maioria das vezes) imparcial e sua função é proporcionar diversão ao restante do grupo, que a partir de agora serão conhecidos como Jogadores. Acredite quando lhe digo que é divertido divertir, e a tarefa de Narrador é muito gratificante.

Então você tem um Grupo de Jogo. Vocês escolheram um sistema e um cenário que lhes apetecem, mas agora não sabem muito bem o que fazer. Calma, isso acontece com todos. O Narrador criará uma história. Os jogadores serão os personagens principais nessa crônica. Como estarão jogando em grupo, algumas diretrizes se fazem necessárias:

  • 1º - Tenha bons modos.
  • No RPG a vitória é a diversão, se você se comportar de maneira desagradável, ninguém se diverte e isto é uma derrota.

  • 2º - Não tente roubar a cena.
  • Se apenas você estiver agindo, ou falando, ou tomando todas as atitudes pelo grupo, então alguém NÃO está se divertindo. Derrota novamente.

  • 3º - Não leve tudo tão á sério.
  • O mau-humor não tem lugar no reino. Muito menos o espírito competitivo. A palavra aqui é cooperação. No Reino do RPG os personagens costumam morrer, as coisas costumam dar errado de vez em quando. Mas aí é que está a graça. A morte é ficção e os problemas existem para serem enfrentados e superados, ás vezes com força, ás vezes com jeito.

Seguindo estas poucas diretrizes, tenho certeza de que o Reino do RPG se abrirá cada vez mais a ti.

Você me pergunta: como encontrar jogadores? Eis um desafio digno. Não é tarefa fácil – mas não é impossível. Se você já teve contato com algum jogador, então presumo ser mais fácil, pois um bom grupo de jogo sempre incentiva os novos habitantes do reino. Peça para acompanhar a aventura deles, nem que seja como espectador, no início. Vá com calma, sem se precipitar, mostrando simpatia e inteligência, e eles o aceitarão. Uma dica importante: Se estiver observando o grupo, jamais dê palpites na aventura deles. Não diga o que seus personagens deveriam ter feito, ou a resolução de algum enigma. Ninguém gosta de intrometidos.

Uma vez dentro do grupo, continue mostrando-se inteligente, mas sem nunca desobedecer às diretrizes que lhe passei. Elas lhe valerão para sempre, no reino. Se você não conhecer ninguém que habita o reino do RPG então você terá que se dedicar um pouco mais, pois neste caso caberá a VOCÊ ensinar a seus amigos o caminho para o reino.

Isto significa que você será o DM, terá que conhecer as regras e precisará de um fino senso para convidar os amigos certos que possam se interessar.

Muito bem, suponhamos então que seus amigos não estão interessados. Antes de pedir para você mudar de amigos, aconselho-te uma valiosa ferramenta de acesso ao Reino: a internet.

A rede conecta pessoas do mundo todo e com certeza conecta jogadores de RPG. Sites de relacionamento como Orkut têm comunidades inteiras dedicadas ao Reino, e acredite: existirão muitos iniciantes como você, dispostos a encontrar um grupo.

A partir daí podem ocorrer duas coisas: O seu amigo virtual morar perto de você; ou o mais comum, que ele more a centenas de quilômetros de distância. No primeiro caso, é questão de marcar data e hora e sacar a imaginação da bainha para enfrentar perigos. No segundo caso, o jogo ocorre pela internet mesmo. Seria um assunto muito longo para detalhar como se dá o jogo pela internet e meu cantil está vazio, por isso, quem sabe num próximo encontro?

Bem, espero tê-lo ajudado a atravessar a porta da frente do Reino. Você ainda tem dúvidas? Não entendeu alguma coisa do que eu disse? Ótimo, pois a pesquisa é para o jogador de RPG o que um barril de grog é para um macaco alcoólatra.

Boa jornada, boa diversão e lembre-se: Não é você quem habita no Reino do RPG. É ele quem habita em você. ;-)