D&D 4E News - Acertos Críticos
RPG January 10th, 2008por Rey Jr
Este artigo saiu dia 4 de janeiro e como eu estou em débito com o 4E News (Não que alguém tenha notado …snif) resolvi postar hoje, quinta-feira 10, ao invés da tradicional sexta-feira. Quem dera pudesse ser assim toda semana!
Desta vez Logan Bonner (Seria primo do William?) nos diz o que mudou em relação aos nossos queridos acertos críticos - ou sucessos decisivos caso queiram - e como ele afetará o jogo.
Particularmente achei estranho. Os heróis ganham tudo e os monstros não estão levando nada, assim não dá pra reclamar se o grupo não tiver mais medo de nada. Vai certamente desagradar muita gente, mas eu já vejo alguns Overpowers dando Duplo Twist Carpado pra fuçar em combos.
Fiquem com mais esta pérola da tradução oozeana.
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Acertos Críticos
“It’s Beginning to Look a Lot Like Crit-mas”
Para tirar um acerto crítico em D&D 4ª Edição, faça o seguinte:
Role um 20.
Simples, né ? Apenas um número para se lembrar. E o mais importante, apenas uma rolagem
Sim, o teste de confirmação se foi. Então por que nós nos livramos dele? Porque nós, assim como muitos jogadores, já rolamos críticos apenas para falhar na rolagem de confirmação. E nós não gostamos. E não cremos que muitas pessoas gostaram (Estou aguardando para ler os posts de pessoas que discordam).
Ter uma rolagem é mais rápido e mais divertido. Mantém a excitação do 20 e evita o desapontamento da falha ao confirmar.
Dano Crítico
Esta é a parte que terão que se acostumar: Acertos críticos não dão o dobro de dano. Isto mudou porque dobrar tudo 5% do tempo levava a algumas situações imprevisíveis.
Digamos que você rolou um crítico com um poder que dá 1d10+4 normalmente. Então o crítico dá 2d10+8. No turno seguinte o monstro te ataca usando um poder que dá 3d6+4 de dano. Ele tira um crítico, dando 6d6+8. Entre o dado extra e o modificador de habilidade dobrado há uma diferença enorme! (E dolorosa também).
Ao invés disso, quando você rolar um acerto crítico, todos os dados são maximizados. Então o seu poder 1d10+4 dá 14 pontos de dano e o 3d6+4 do monstro dá 22 pontos de dano. Generalizando, a aleatoriedade é mais vantagem para o monstro do que para os Personagens. Danos críticos mais previsíveis evitam que seu personagem seja morto instantaneamente por um monstro.
Dados maximisados também ajudam quando você tem ataques á multiplos alvos. Você rolará um ataque contra cada alvo, assim dados maximizados evitam de você ter que rolar um monte de dados e mais dados. - você pode apenas escrever o seu dano crítico em sua ficha de personagem para consulta rápida…
Melhorando seus Acertos Críticos
PJs também terão alguns truques na manga para fazer com que seus críticos fiquem melhor. Armas mágicas (e implementos para ataques mágicos) adicionam dano extra ao crítico. Então seu Martelo de Gelo +1 dá 1d6 de dano extra em um acerto crítico. (No exemplo acima seu crítico seria agora 14+1d6 de dano. Monstros não ganham este benefício, então os críticos dos PJs superam ao dos monstros na maior parte das vezes.
Críticos também podem ser melhorados de algumas outras formas. Armas podem ter propriedades de “críticos maiores”, fornecendo dados extras ao dano crítico. Assim
| Arma | Prof. | Dano | Alcance | Custo | Peso | Categoria | Propriedades |
| Picareta de Guerra | 2 | d8 | – | 15 gp | 6 lb. | Picareta | Crítico Maior, versátil |
Além disso, alguns poderes e itens mágicos tem efeitos extras em um acerto. Então os acertos críticos estão bem sem todos aqueles dados.
Acertos Críticos em jogo
Nos “playtest”, parece que acertos críticos aparecem mais constantemente. O subtítulo deste artigo é roubado de Chris Tulach, que canta um pouco de “It’s Beginning to Look a Lot Like Crit-mas” sempre que um 20 natural sai em jogo. Felizmente, pontos de vida são maiores, especialmente em níveis baixos, então há uma boa folga para que estes acertos críticos não matem as pessoas muito rapidamente. Ainda é ótimo rolar um, mas a luta continua.
Nós tentamos ajustar os números mas manter a sensação de que um Acerto Crítico é um evento especial.. Então pegue seu d20 e seu machado grande e malvado e prepare-se para distribuir acertos críticos!
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Alguém aí pode me dizer como ficou a tradução oficial de Warpick? Se foi mesmo Picareta-de-Guerra, é picaretagem !



January 11th, 2008 at 5:19 am
eu o chamo de sucesso crítico. :p
bem, como mestre, na minha regra de mesa (entre outras regras de mesa que crio apra procurar melhor equilíbrio), sempre coloquei o sucesso crítico na rolagem de 1d20 mesmo. a frustração da confirmação é horrorosa!
criei tabelas para definir resultados diversos para estes críticos. é complicado explicar, então, como já previa, vou colocar lá no urina de dragão
to até pensando em lançar o d&d 4 1/4 (quatro um quarto) oO
January 11th, 2008 at 7:41 am
Na realidade a idéia de usar somente 20 foi novamente a wizard ouvindo seus jogadores. Quase ninguém que eu conheço rolava confirmação.
Um pouco parecido como quando 3D&T deixou de usar disputa de iniciativa descobrindo em uma disputa de D6 quem tira o menor número. Quase todo mundo que jogava já usava a rolagem de 1D6 mais soma do atributo habilidade.
Todo mundo usava isso menos o Cassaro…
January 11th, 2008 at 9:23 am
Eu concordo que rolar 20 uma vez só é melhor.
Fica mais fácil e rápido.
Só achei que eles deram muitas vantagens aos PJs sem tomar nada em contrapartida.
Eu sei que os Pjs são o centro das atenções, mas tornar eles mortíferos e resistentes á bastante porrada não parece ser a fórmula mágica da diversão. Pelo contrário.
Mas pode ser que eu esteja enganado. Só com os dados rolando é que saberemos.
January 11th, 2008 at 11:03 am
Tocando nesse assunto Ooze… Quando joguei por um tempo AD&D se o monstro é forte ou fraco demais isso pouco importava. Existia uma noção de diversão, se o grupo iria morrer ou não, não faria muuuuuita diferença… se jogava pra valer.
Hoje em dia é tudo calculado. Nada é perfeito, obviamente, mas aquela aleatoriedade de antigamente não era ruim.
January 11th, 2008 at 11:35 am
Ah! como eu fico feliz em saber isso.
É tão sofrido eu conseguir um 20 que ter que rolar de novo é uma tortura.
January 16th, 2008 at 2:21 pm
só o alberto que não tá dando a menor atenção pra essa regra.. um d20 a menos ou um a mais… humpf!
January 17th, 2008 at 2:30 pm
hahahahaha… O Alberto nesse momento está na Bahia isolado da tecnologia… Mas quando ele voltar eu mostra essa pra ele Edy…
January 25th, 2008 at 10:31 am
[...] dado extra que você rola quando dá um acerto crítico, conforme falado no artigo passado (”Acertos Críticos“). Apesar de ser considerado um Slot, isto não significa que você não pode usar mais do [...]