Por Rey Jr.

Mais um artigo de tradução oozeana, direto das páginas da Wizards.

“Oozena” é um sinônimo pra tosco? Sim. E não. Sim, porque eu não tenho o material em português e não sei como ficaram as traduções oficiais de determinados termos, então eu traduzo o termo como utilizaria em minhas mesas. E não, porque eu me esforço legal para deixar uma coisa apresentável e com o mesmo contexto do original. Então desde já peço perdão por falhas cometidas e vocês estão livres para apontá-las, que corrigirei humildemente.

Logan Bonner nos dá “Boa Noite” e nos explica o que mudou nos itens mágicos de World of Warc… digo.. de Dungeons and Dragons 4E. Enjoy:

Um de nossos objetivos na Quarta Edição foi reduzir a dependência de um personagem á itens mágicos. A maior parte deste objetivo envolveu a remoção de muitos itens mágicos que eram essenciais apenas para que seu personagem se sentisse mais eficiente, como itens de aumento de atributos, amuletos de armadura natural e coisas do tipo. Nós também tínhamos a sensação de que itens como estes não eram tão excitantes como um item mágico deveria ser, ainda assim os personagens dependiam bastante deles para sentirem-se adequados a seus níveis. Nós achamos que as coisas legais que um personagem pode fazer deve vir de suas habilidades não de seus equipamentos.

Itens são divididos por “espaços” (deixarei como Slots), da mesma forma como era divididos no D&D 3.5 (Apesar de demorar até o Magic Item Compendium para o sistema ser quantificado de forma clara). Como antes, você só pode vestir um item em cada espaço. O número de slots foi reduzido (combinando espaços similares) para manter o numero de itens mais fácil de controlar e lembrar. Você ainda terá inúmeras escolhas por itens no jogo, e quando nós ainda estávamos usando mais espaço, nossos “playtesters” reportaram que isto gerava uma sobrecarga de informação.


Slots Primários

Nós preservamos um numero de itens que têm bônus tradicionais. Estes são os itens que nós esperamos que todo mundo se importe e aqueles que são fracionados dentro da matemática do jogo. Se você for de 9º nível, nos esperamos que você tenha um conjunto de armadura +2 e desafios em jogo neste nível que sejam equilibrados de acordo com isto. Aqui estão os Slots Primários dos itens:

Arma / Implementos: Enquanto você estiver usando a maça ou sua varinha, você tem um item que adiciona ao seu ataque e dano. Estas armas também estabelecem seu dado de acerto crítico (o dado extra que você rola quando dá um acerto crítico, conforme falado no artigo passado (”Acertos Críticos“). Apesar de ser considerado um Slot, isto não significa que você não pode usar mais do que uma arma, porque isto faria o Ranger chorar. Equivalentes em 3.5: Armas, símbolos sagrados, bastões, varinhas, cajados.

Armadura: Esta categoria agora inclui roupas, então o mago em seu manto tem armadura mágica como o resto do grupo. Armadura mágica adiciona um bônus de melhoria a sua classe de armadura. Equivalente 3.5: Corpo, tronco.

Pescoço: Um item no slot do pescoço aumenta sua defesa em Fortitude, Reflexo e Vontade, bem como fazendo algo escuso, como é comum. Os itens mais comuns são amuletos e capas. Equivalente 3.5: Ombros, garganta.


Slots Secundários

Estes itens não têm bônus de melhorias. Isto os fazem essencialmente opcionais. Você poderia se aventurar sem nenhum item em seus slots secundários e não notar um imenso decréscimo no seu poder geral. Pegue o que achar legal mas não se preocupe por ter slots vazios aqui.

Braços: Estes são itens volumosos que se encaixam sobre seus braços, como braçadeiras e escudos. Você notará que escudos não mais proporcionam um bônus de melhoria. Ao invés disto, escudos possuem efeitos defensivos especiais e itens que você usa no lugar de escudos, como braçadeiras, são mais ofensivos. Equivalente 3.5: Braços, escudos.

Pés: Focado em mobilidade e modalidades especiais de movimento, você pode ter certeza do que está levando quando olha para botas, perneiras ou sandálias mágicas. Equivalente 3.5: Pés

Mãos: Itens mais frágeis que cabem em suas mãos, caem nesta categoria. Incluem luvas e manoplas. Geralmente eles ajudam em seus ataques ou em sua destreza manual. Equivalente 3.5: Mãos.

Cabeça: Estes itens aumentam suas perícias mentais ou melhoram seus sentidos. Elmos, tiaras e lentes todos caem nesta categoria. Outra importante subcategoria aqui inclui orbitais, como as pedras Ioun. Se você vir alguém com uma orbital, é bem provável que esteja lidando com um personagem épico. Equivalente 3.5: Face, cabeça.

Anéis: Este slot mudou bastante. Um personagem iniciante não é poderoso o suficiente para liberar o poder de um anel. Você pode usar um anel quando você alcança o nível Paragon (11º nível) e dois quando épico (21º nível). E antes que vocês comecem a falar sobre como Frodo -  com toda a certeza - não era épico, esclarecemos: O Um Anel era um artefato, não um item mágico que qualquer velho mago pudesse fazer. Artefatos seguem suas próprias regras. Equivalente 3.5: Anéis.

Cintura: Itens que você usa em torno da cintura geralmente são de proteção, cura ou aumentam sua força temporariamente. Equivalente 3.5: Cintura.

Outros Itens
Alguns itens não usam slots. Alguns deles não são úteis em combate. Outros podem ser úteis em uma luta, mas só de vez em quando.

Poções: Poções são itens consumíveis e são em maioria focadas em efeitos de cura.

Itens Maravilhosos: Esta categoria não inclui mais itens de se vestir. Estes são utilitários que não ocupam espaços no seu corpo ou agem como armas:

Exemplo

Isto é o que meu gnomo Warlock de 11º , Dessin, está usando no momento:

Implemento: Cajado da Recompensa Sombria +3
Armadura: Armadura de couro +3
Pescoço: Capa da Sobrevivência +2
Braços: Braçadeiras do tiro perfeito
Pés: Botas “Andarilho das ondas (Wavestrider)”
Mãos: Luvas de Shadowfell
Cabeça: Diadema da Acuidade
Anéis: Nenhum no momento, infelizmente.
Cintura: Cinturão da Batalha.
Item Maravilhoso: Bolsa do espaço infinito