Idéias para Aventuras: Raven Sun – A Gema Negra.

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O Ooze não acabou não! Eu atraso mas to vivo. E com uma novidade…

Á partir de hoje e depois a um intervalo de tempo determinado apenas por um tarólogo insandecido tem início a coluna “Idéias para Aventuras”. (Opa que nome original!).

O nome não é nada original, mas acreditem em mim, o conteúdo é! Esta coluna existiu há uns bons anos atrás em um informativo Online chamado O Olho. Ele era disponibilizado em listas de discussões sobre RPG e deixou muitas saudades. Com esta coluna eu presto uma homenagem aO Olho e todos os seus integrantes.

A “Idéias para Aventuras” é auto explicativa, mas para aqueles que adoram explicações é simples: Se você é um Narrador e a) Está com preguiça; b) Não tem muitas idéias; c) Não tem o tempo necessário para bolar sua aventura; d) Seus jogadores já te conhecem tanto que sacam suas tramóias ao encontrar o primeiro NPC; e) Todas as anteriores; então você vai agradecer ao Ooze, porque nós faremos o trabalho dificil para você.

A “Idéias…” não se prenderá a nenhum sistema e será muito fácil de adaptar e modificar. Claro que alguns temas são mais fáceis de se adaptar do que outros. Eu, por exemplo, conseguiria adaptar Raven Sun para diversos cenários e temáticas: Vejo a Raven Sun como um Artefato em D&D, como um Fetiche em Lobisomem, como uma Relíquia em Demônio: A Queda, como aparato Arcano em Shadowrun e até como uma Parafernália Mutante Comunista e Traidora de Paranóia. Ou seja, vai do gosto do freguês.

E quanto ás idéias em si, vocês ficarão nas mãos de Kareen Dulak, um Conselheiro Real meio psicótico que já viu e ouviu de tudo. Ele é a mais nova contratação do Ooze para sanar (ou insandecer) seu ócio criativo.

O patrão aqui também escreverá, mas o dono da coluna sem dúvida será o Sr. Kareen.

E para primeira edição do “Idéias para Aventuras”, um trabalho em conjunto que me apeteceu sobremaneira:

Raven Sun – A Gema Negra.

“Não se sabe ao certo como ela foi criada,
mas sabe-se o motivo. E o lugar.”
- Aaron Woods, descendente da ordem dos Grandes Magos.

Há muitos e muitos anos atrás, quando as forças maléficas conseguiram se erguer novamente, os maiores heróis da região foram convocados para a grande batalha. Parecia impossível, mas os Elfos Negros haviam conseguido uma forma de caminhar ao sol sem sofrimento algum. Continuaram detestando o astro rei com todas as suas forças, e mesmo assim se expuseram a ele a fim de levar caos, medo, destruição e banhar de sangue seus espíritos malévolos. Ao entardecer de um dia de outono, realizaram seu primeiro ataque a um vilarejo indefeso. Sorrateiramente, os Elfos Negros iam pilhando vila após vila, sem deixar sobreviventes, até chegarem á Capital.

Foi somente aí que os Grandes Magos apareceram com a peça que iria virar o tabuleiro de cabeça para baixo quando tudo parecia perdido: Presa em um cajado de ouro inscrustrado de pedras preciosas estava ela, A Gema Negra. Com seu poder inexplicável, ela emanava uma luz púrpura, que era suficiente para aterrorizar os nefastos inimigos e encher suas feições de dor e desespero. Tão rápido quanto o ataque se iniciou, ele cessou. Mas não sem deixar vítimas, órfãos e viúvas.

Tomado por um sentimento de fúria e vingança, os portadores da gema, decidiram perseguir os Elfos Negros, para terem certeza de que não voltariam. Encontraram em algumas horas de cavalgada a entrada para o subterrâneo. Aquela entrada nunca existira e fora construída em silêncio. Isto indicava que o ataque era premeditado há muito tempo. Os Grandes Magos decidiram entrar e cortar o mal pela raiz. Invadiram o covil. Nunca mais retornaram.

**********

Raven Sun é um item mágico excepcional e único. É uma gema opaca, lapidada de forma perfeita, ovalada. Tem o tamanho aproximado do punho de um adulto e pesa cerca de 300 gramas. O título “Gema Negra”, é um reflexo do seu propósito. Não maligno, mas representando a própria Alma daqueles a quem procura destruir. Ela é o olho negro que oblitera a escuridão, e sua principal função é detectar e banir o Mal.

Quando o Mal se aproxima, a gema irradia uma intensa luz púrpura . Todas as criaturas de tendência má que forem tocadas pela luz, receberão dano contínuo, até que saiam do raio de alcance.

O outro lado da moeda é que por ser um item belíssimo e muito poderoso, aqueles que a virem em ação (principalmente ladinos) sentirão um forte desejo de possuir a gema e todos aqueles que puderem tocá-la e o fizerem, serão tomados por um forte senso de justiça e vingança, onde a única punição possível para infratores é a morte, pouco ligando para as conseqüências de seus atos. Lembrando que o sentido de justiça entre uma e outra pessoa pode ser totalmente diferente , ou até mesmo deturpado. O efeito dura enquanto o “justiceiro” estiver de posse da gema mais 1 dia .

Ganchos:

• Séculos se passaram. Muitos, a exceção daqueles cuja função é se lembrar, já esqueceram. O campo das batalhas ainda está cercado por totens e marcações, mas hoje, cobertos de relva e limo, passam despercebidos, e quando vistos, são observados com um olhar de curiosidade, e não de deferência e respeito para aqueles que partiram. Tempo demais correu. Mas ele agora, acabou. Elfos negros. Dezenas deles. Atacam furtivamente, e partem sem deixar testemunhas. Ninguém haveria de saber o que estava ocorrendo, não fosse a iniciativa do Inimigo, que em seu último ataque, escreveram –usando para isso o sangue dos mortos!- no chão: “Seu tempo acabou.” Nada mais havia lá. Quem estava fazendo isso?! Rumores começaram. “A caverna”, alguém disse. E um tremor, que mesmo a ignorância não consegue impedir, corre pelo corpo das pessoas. A primeira providência a tomar é: contratar um grupo para investigar o local, e voltar com informações mais detalhadas. Cavaleiros são despachados para as grandes cidades da região para encontrar tais homens…

• A guerra já iniciou. Os Elfos Negros levantaram de seu sono, onde buscavam lamber sua feridas e aumentar seu ódio. Ambas as tarefas foram cumpridas à risca. E seus exércitos ocuparam grandes regiões ao sul e sudeste. A surpresa foi um fator importante, mas não decisivo. Importante pois impediu um defesa melhor por parte dos atacados. Mas não foi decisivo, pois o número dos Elfos Negros era terrivelmente assustador. Os Reinos passaram a enviar mensageiros a seus vizinhos. Poucas mensagens chegaram. E muitos dos mensageiros eram Elfos Negros disfarçados, que provocaram perdas irreparáveis, ao matar vários líderes. A região, já sem paz, tornava-se sem liderança. O caos era reinante. Uma missão deveria ser formada. Tal grupo teria de ir ao coração de tal exército e destruí-lo de dentro para fora. Tal incursão seria encoberta por ataques orquestrados em diversas regiões ao mesmo tempo, em conjunto com avançadas técnicas de disfarce. Não havia tempo de pensar em algo melhor. Só faltava escolher quem seriam os membros de tal grupo suicida…

• Descendentes dos Portadores da Gema no fatídico “Dia da Expulsão” são agora convocados pelo Burgo-Mestre para voltar á antiga passagem e recuperar a Raven Sun. O feito parece ter um fim político já que a população anda insatisfeita com as fracas colheitas e o aumento de impostos. Seria tudo apenas uma distração para fazer o povo esquecer a fome ou o Burgo-Mestre sabe de alguma coisa? RUmores na cidade já falam de uma nova ascenção malígna no extremo norte.

• Aventureiros recém chegados são recebidos por guardas hostis e levados á julgamento sem motivos fortes. O governante local é o promotor, o juiz e o júri ao mesmo tempo. Ele porta roupas ostensivas e não solta seu imponente cajado. A população vive permeada pelo medo e apenas sutilmente ajudam os réus. Escapar da prisão não é difícil. Difícil é saber que mais algum inocente pagará por esta fuga.

Por Rey Jr e Kareen Dulak, colecionadores de Gemas.

D&D Clue - Foi o Tordek, no Covil do Dragão com uma Vorpal!

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Eu não poderia deixar de compartilhar esta pérola com vocês.

Vocês já devem estar cansados de só ler coisas sobre D&D aqui no Ooze e eu peço desculpas por isto, mas esta não pode escapar.

Dungeons and Dragons Clue ( Ou para nós Detetive baseado em D&D)

É ou não é coisa linda?

Um poderoso Arquimago recrutou os personagens para uma importante missão.

Mas já é tarde da noite e os jogadores são convidados a passar a noite no Castelo do Arquimago Korinon.

Na calada da noite vocês ouvem um grito e em seguida o fantasma do Arquimago aparece dizendo que um Doppleganger o assassinou utilizando a forma de um dos personagens… resta a você saber quem é o impostor!

A mecânica é a mesma, mas claro, não poderiam deixar de haver algumas alterações algumas jogadas de dado a mais.

Então ao investigar o Covil do Dragão, você pode se deparar com um Goblin !

E como não poderia deixar de ser, em D&D os heróis não são assassinos, a culpa é toda do insidioso vilão doppleganger.

E ele usou um candelabro? Uma Faca? Uma chave Inglesa? Não… Eis o que provavelmente ele usou:

Espada Vorpal, Cajado do Poder, Machado-de-Batalha Flamejante, Anel dos Mísseis Mágicos, Maça da Desrupção e Adaga do Veneno. Que maldoso!

Eis aqui os Suspeitos:

Eu sempre achei o Tordek parecido com o Coronel Mostarda.

E como não poderia deixar de ser, os Monstros.

O que seria dos heróis sem eles?

Que comece a caçada !
A minha caçada por este jogo já começou, só vou esperar o dolar cair mais uns vinte centavinhos! Hahahaha

No BoardGameGeek (sempre ele!), você encontra mais informações sobre o jogo.

Rules for Scalegloom (ou Mini-Manual do D&D 4 E)

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Eu pensei seriamente em traduzir este folheto que foi scaneado e disponibilizado no EnWorld. Mas o pensamento passou rápido pois não tenho o tempo necessário. E quando saísse não seria mais novidade pra ninguém.

Depois eu pensei em colocar em tamanho real para todos lerem no próprio blog. Desisti também porque ia acabar com a formatação e ficaria pesadíssimo. E isto nunca é bom pra um blog.

Então decidi colocar como “thumbnails” (unhas de dedão?) e ao clicar amplia-se a figura.

Mas que diabo é isto?
Bom, isto são as regras básicas (bem mais voltadas para o combate) do D&D 4 E, distribuída na D&D Experience. Scalegloom Hall é o nome de uma das  aventuras que eles jogaram na DDXP.

Estou torcendo para que este folheto traduzido chegue aqui no Brasil através do Dia D RPG, que será realizado pela Devir (Mais sobre este evento em breve).

Leiam. Vejam se gostaram. E Comentem!

Morre Gary Gygax, um dos criadores do D&D.

Geral, RPG 6 Comments »

O Ooze está oficialmente de luto pelo falecimento na manhã do dia 04 de Março de 2008 do “monstro” Gary Gygax.

Se você joga RPG, saiba que ele foi um dos pioneiros deste hobby que você tanto ama e praticamente inventou o jogo.

Obrigado Sr. Gygax por tudo o que fez pelos RPGístas.

Joguemos uma partida hoje em sua homenagem!

Eu gostaria que o mundo se lembrasse de mim como o cara que realmente gostava de jogar e dividir seu conhecimento e sua alegria com todos.” - Gary Gygax.

Pode deixar conocsco, tio Gary! ;-)

P.S.: Fala se Gygax não é o sobrenome mais maneiro do mundo!

Edit de última hora: Tirinha do Order of Stick (Não conhece??????) em homenagem a Gary Gygax.

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