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	<title>Comments on: Da série Conseqüências da Vida Aventureira &#8211; parte 1</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>By: Kareen Dulak</title>
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		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Apr 2008 14:26:56 +0000</pubDate>
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		<description>Bem, Avoloch, às vezes não é bem uma escolha. Além disso, seria o mesmo que dizer que a polícia deveria matar todo ladrão. Pessos podem sim se regenerar, ou agem de maneira desesperada, ou por falta de opção fazem coisas terríveis, ou mesmo porque recebem ordens e não as discutem (o que não os eximem, mas explica).

Personagens de tendência &quot;Boa&quot; deveriam, essencialmente, ter esperança na salvação dos criminosos e não apenas vê-los como obstáculos incômodos (e, claro, repositórios de XP). Um personagem &quot;Neutro&quot; provavelmente responderia às ações do indivíduo e responderia na mesma moeda. Matar como ação primária é, normalmente, apenas o recurso dos &quot;Malignos&quot;. Além do que, passando para a 1ª parte da tendência, os &quot;Leais&quot; deveriam, particularmente, serem aptos ao aprisionamento daqueles que confronta em detrimento do homicídio.

Claro que essa visão leva em conta as criaturas mais &quot;normais&quot; do mundo aberrante das aventuras. Mortos-vivos, pudins-gelatinosos, demônios, etc, tendem a receber um tratamento diferenciado.

É isso. Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, Avoloch, às vezes não é bem uma escolha. Além disso, seria o mesmo que dizer que a polícia deveria matar todo ladrão. Pessos podem sim se regenerar, ou agem de maneira desesperada, ou por falta de opção fazem coisas terríveis, ou mesmo porque recebem ordens e não as discutem (o que não os eximem, mas explica).</p>
<p>Personagens de tendência &#8220;Boa&#8221; deveriam, essencialmente, ter esperança na salvação dos criminosos e não apenas vê-los como obstáculos incômodos (e, claro, repositórios de XP). Um personagem &#8220;Neutro&#8221; provavelmente responderia às ações do indivíduo e responderia na mesma moeda. Matar como ação primária é, normalmente, apenas o recurso dos &#8220;Malignos&#8221;. Além do que, passando para a 1ª parte da tendência, os &#8220;Leais&#8221; deveriam, particularmente, serem aptos ao aprisionamento daqueles que confronta em detrimento do homicídio.</p>
<p>Claro que essa visão leva em conta as criaturas mais &#8220;normais&#8221; do mundo aberrante das aventuras. Mortos-vivos, pudins-gelatinosos, demônios, etc, tendem a receber um tratamento diferenciado.</p>
<p>É isso. Abraços!</p>
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		<title>By: Avoloch</title>
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		<dc:creator>Avoloch</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Apr 2008 13:46:41 +0000</pubDate>
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		<description>ele que escolheu trabalhar pra um cara mau
quem tá na chuva é pra se molhar
ou você acha que o bandoleiro que rouba dos ricos e da aos pobres, ver os aventureiros como Ricos e dar umas flechadas neles não merece que o paladino corte sua cabeça?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ele que escolheu trabalhar pra um cara mau<br />
quem tá na chuva é pra se molhar<br />
ou você acha que o bandoleiro que rouba dos ricos e da aos pobres, ver os aventureiros como Ricos e dar umas flechadas neles não merece que o paladino corte sua cabeça?</p>
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		<title>By: Phil Souza</title>
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		<dc:creator>Phil Souza</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 17:33:44 +0000</pubDate>
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		<description>É tudo uma questão de bom senso, ação e reação. Muito bom o texto, ajuda bastante o povo perdido em busca de uma luz.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É tudo uma questão de bom senso, ação e reação. Muito bom o texto, ajuda bastante o povo perdido em busca de uma luz.</p>
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		<title>By: Kareen Dulak</title>
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		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 13:27:48 +0000</pubDate>
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		<description>Ora, o rabo do Beholder fica logo acima do olho do cu.

Hahehhahahehehaha.

Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ora, o rabo do Beholder fica logo acima do olho do cu.</p>
<p>Hahehhahahehehaha.</p>
<p>Abraços!</p>
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		<title>By: Sapo</title>
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		<dc:creator>Sapo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 15:42:39 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom mesmo... 

Afinal, toda a família do NPC trucidado, tem um enorme potencial... 

Um enorme potencial para dar experiência, um enorme potencial para dar itens mágicos, um enorme potencial para saco de pancadas dos jogadores, etc etc e tals...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom mesmo&#8230; </p>
<p>Afinal, toda a família do NPC trucidado, tem um enorme potencial&#8230; </p>
<p>Um enorme potencial para dar experiência, um enorme potencial para dar itens mágicos, um enorme potencial para saco de pancadas dos jogadores, etc etc e tals&#8230;</p>
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		<title>By: Rey</title>
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		<dc:creator>Rey</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 12:04:04 +0000</pubDate>
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		<description>O rabo do Beholder é inversamente proporcional á asa de um Balrog

Belo post, kareen.
Contratação de peso. E volta já pro tronco !
Shhhtá !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O rabo do Beholder é inversamente proporcional á asa de um Balrog</p>
<p>Belo post, kareen.<br />
Contratação de peso. E volta já pro tronco !<br />
Shhhtá !</p>
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		<title>By: O Machado</title>
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		<dc:creator>O Machado</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 03:29:44 +0000</pubDate>
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		<description>Foi um bom post... Nunca havia pensado nisso, agora posso matar o Necromante e esperar um XP bônus dos primos dele!! Hail xp hunter!!
Brincadeira a parte, é realmente uma dica válida para qualquer mestre utilizar um pouco de background proveniente da trituração insana que alguns PCs promovem!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Foi um bom post&#8230; Nunca havia pensado nisso, agora posso matar o Necromante e esperar um XP bônus dos primos dele!! Hail xp hunter!!<br />
Brincadeira a parte, é realmente uma dica válida para qualquer mestre utilizar um pouco de background proveniente da trituração insana que alguns PCs promovem!</p>
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		<title>By: Ratysu</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/04/07/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-parte-1/comment-page-1/#comment-228</link>
		<dc:creator>Ratysu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 20:46:56 +0000</pubDate>
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		<description>Apoio o Tsu, Trespassar ta ai pra isso
é sério? Beholder tem Rabo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Apoio o Tsu, Trespassar ta ai pra isso<br />
é sério? Beholder tem Rabo?</p>
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	<item>
		<title>By: Tsu</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/04/07/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-parte-1/comment-page-1/#comment-227</link>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Apr 2008 18:46:14 +0000</pubDate>
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		<description>Inimigo bom é inimigo morto
E que venham ses famiiiliares, amigos, aliados ou qquem quer q seja</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Inimigo bom é inimigo morto<br />
E que venham ses famiiiliares, amigos, aliados ou qquem quer q seja</p>
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