por Rey Jr.

 

“Com um olhar, todos os personagens podem ver a variedade de coisas acontecendo por todo o campo de batalha. Eles sabem que o Azer mais á esquerda está “marcado” pelo Anão Paladino, os dois do canto superior estão marcados pelo Humano Guerreiro, dois dos Azers estão sangrando, e o Azer perto do Ladino está dando vantagem em combate.”

Salve, salve, pessoal!

Conseguiu visualizar a cena acima? Imagina você narrando isto. Agora imagina você sendo o jogador e tendo que prestar atenção aos detalhes para não deixar escapar nada. Complicou hein?

É para isto que servem os “acessórios”.

 

Haja mesa!

 

 

Acessórios são todos aqueles materiais que visam facilitar a vida de mestres e jogadores, como fichas, cartas, miniaturas, mapas quadriculados, dados, até mesmo papel e lápis se você estiver num Live-Action.

Em certos jogos, estes acessórios são menos necessários. Você não precisa de miniatura para indicar que seu vampiro está utilizando Dominação no Carniçal do Príncipe Toreador, ou de marcador para indicar que seu Garra Negra crinou quando o Espiral Negra abriu uma lata de Wyrm-Cola.

Já numa clássica partida do tão antecipado D&D 4e, parece que marcadores, miniaturas e mapas serão vitais ( a ponto de perderem o status de acessórios e se tornarem elementos básicos).

Os acessórios são um legado dos Wargames de antigamente e como o RPG derivou deles, é natural que tenham herdados também estes elementos. Com o passar do tempo, eles foram se tornando luxo. Aqui no Brasil eles nunca existiram em profusão, ainda mais no início do RPG, onde uma miniatura roxa de First Quest era a última palavra no quesito Miniaturas Modernas (Ah o chumbo faz mal pra saúde. O plástico só pro meio-ambiente).

O restante dos produtos só podiam ser encontrados em importadoras e pelos olhos da cara. Não que hoje esteja barato, um conjunto de dados é um absurdo, mas pelo menos é “possível” encontrar.

Tendo em vista os preços e a disponibilidade (sem contar o gosto pessoal de cada um), até onde vale a pena adotar tantos acessórios?

Darei uma de advogado do diabo e defenderei os dois pontos , a favor e contra, e a decisão fica por conta de cada um.

Á favor dos acessórios : Com a mesa cheia de acessórios o jogador consegue ver melhor toda a situação. Um jogador estrategista pode surpreender até ao DM com um plano melhor elaborado. O cenário 3D dá mais sabor ao jogo e nem é tão difícil decorar o que significam todas aquelas continhas coloridas. Com o cenário já pronto o DM fica livre pra pensar em estratégias de combate. Afinal todo monstro luta pela própria sobrevivência e não se vê como um obstáculo a ser derrotado pelos personagens. Assim, se cada combate for uma batalha, os jogadores pensarão com mais cuidado antes de sacar a espada. E aquela miniatura de Dragão Dourado em escala é chuta-bundas total, como diz o pessoal.

Contra os acessórios: Acessórios são caros. importados, demoram para chegar sofrem com imposto e taxa de dólar e todo o trabalho nem sempre compensa. Com o dinheiro que gastaria nisto você poderia adquirir mais uns livros. O uso de miniaturas, marcadores e o diabo é um limitador para a imaginação de mestres e jogadores. Se tudo estiver descrito, o mestre perde sua função de narrador, se tornando um mero rolador de dados. Você não quer que seus personagens saibam tudo o que está acontecendo no combate, o Orc pode estar ferido, mas o jogador pode nem ter notado. Se ao invés de o jogador interpretar a conjuração da magia ele apenas me passar uma carta por baixo da mesa, acaba o Roleplay.

Para ajudar a reforçar ambos os lados, irei disponibilzar 3 links que tratam sobre acessórios, vale a pena dar uma navegada e decidir se tudo isso é cool ou nonsense.

 

AleaTools

 

Paizo

 

Paizo - DM acessories.