Seria você um Munchkin? – Parte 2.
Estamos de volta com nossa série “Se dá XP eu Ataco!”.

Porque magos ficam sem magias.
Hoje saberemos se você é um Munchkin, se tem potencial ou se é apenas um frangote cujo maior sonho é limpar as botas de um verdadeiro Exterminador-de-Campanhas.
Você É um Munchkin se:
- O mago Merlin lava os tubos de ensaio no SEU laboratório.
- Você amarra um Beholder pela cauda e o utiliza como câmera de segurança de seu esconderijo.
- Você saca sua espada e os Orcs em até 5 quilômetros se fingem de mortos.
- Ataca três vezes por turno sem penalidades desde o primeiro nível.
- Você usa Esconder-se nas Sombras utilizando sua própria sombra!
- Todos seus ataques são críticos ANTES mesmo de confirmá-los.
- Você tira no Mínimo três sucessos decisivos numa sessão.
- Estes três decisivos são sempre contra o inimigo mais difícil do dia.
- Seu GM acredita em tudo o que você diz!
- Você não vê a hora de botar as mãos no novo D&D para poder usar Mísseis Mágicos á Vontade (Vira-Latas, Gatos de Rua e Velhotas Atravessando a Rua, tremei!).
- ND para você significa “Nível de Diversão”.
- Nas conversas com os amigos que não jogam RPG você só fala de RPG.
- Nestas conversas você se refere ao personagem em primeira pessoa (Ontem dizimei uma vila Orc. Poupei mulheres e crianças pra quando der fome.) .
- Sua lista de Itens mágicos é maior do que sua lista de itens comuns.
- Acha que Interpretação é para atrizes e afetados.
- E que Live Action com regras “Don’t Touch” é para afetados.
- E também que Sistemas que não usem dados, são para afetados.
- Seu Deck de Magic tem 120 cartas.
- Você ajuda uma senhora a atravessar e ao chegar do outro lado diz: Quanto essa “quest ” deu de XP?
- Seu personagem tem 3 classes e todas são de Prestígio.
- E a próxima será de Diamante Negro.
- Você defende com unhas e dentes que chocolate branco não é chocolate.
Você tem potencial, filho.
Então você não é um Munchkin, mas quer ser… ? (Tem certeza?)
Aqui vão algumas dicas:
Para Atributos
- Ao rolar atributos deixe um dado cair da mesa e grite “Deu Seis!”.
- Se atributos forem rolados apenas em cima da mesa, procure rolar em um espaço irregular. Assim se rolar algum número desagradável você pode contestar : “Quinou!!” (Isto também vale para jogadas de ataque)
- Esconda os dados pelo menos um pouco com as mãos ou atrás de um livro.
- Utilize dados de cores favoráveis e/ou desgastados. Exemplos: Dados amarelos translúcidos, com numerais brancos.
Para testes em geral:
- Leve seu bichinho de estimação para a mesa de jogo. Ele pode distrair a atenção do GM por bem ou por mal.
- Tenha sempre muitas manchas na ficha para o GM nunca ter certeza do valor de suas perícias.
- No mesmo intuito reescreva e apague sua ficha dezenas de vezes. Cada vez pressionando mais o lápis, se rasgar melhor.
- Cace suplementos como um beduíno caça corredores de rally. Neles estão escondidos os melhores bônus e combos.
- Evite Elfos e Halflings. O mundo não precisa deles.
- Evite Bardos, bando de afetados.
Armas, Armas e mais Armas
Tá Ok, já fiz minha máquina de tortura ambulante com atributos maximizados, e agora?
Agora caro Esterilizador-de-Goblins basta escolher uma boa arma. Abaixo uma pequena lista de armas, com notas de quão Munchkin elas são (De 1 a 10):
Espada Bastarda: 8 (Meio batida mas tem um nome irado!)
Machado de Batalha: 6
Arco: 3
Catapulta: 1-10 (Depende do alvo a ser utilizado: Castelo: 1. Elfo: 10.)
Besta: 3
Adaga: 2
Arco-Longo Élfico: 1 (Elfos são frutas completos)
Machado Grande: 10 (Chuta-Bundas de plantão e é fodasso)
Machete: 4
Arco Longo: 5 (Era 9 por causa do Robin Hood mas então apareceu o Legaylas)
Espada Longa: 5 (Batida já faz um tempo mas remete ao duelos capispada.)
Estrela-da-Manhã: 7 (Nome foda e cheia de espinhos!)
Cajado: 1 (2 se você for Mago)
Besta de Repetição: 9 (Carregamento Completo: Twacka, Twacka, Twacka, Twacka)
Espada Curta: 3 (Batida demais e tem aquela coisa Freudiana de Arma Pequena.)
Funda: 0.
Lança: 2 (9 Se for lança-pesada e tiver um cavaleiro Orc dando carga em sua direção)
Machadinha de arremesso: 5
Por hoje chega não, seu acumulador de dados? No ultimo post desta série entitulada “Hurray, passei dois níveis nesta aventura!” falaremos sobre o que é Munchkin nos dias de hoje e o que tenta ser mas não passa de um filhote de nada com coisa alguma.
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Este post é dedicado ao pessoal do Dados Sujos, que elaboraram um Estatuto!


12 Responses so far
edy
May 9th, 2008
11:44 am
fodástico!
teremos um desses especialmente pra magos?
lol
Tsu
May 9th, 2008
12:23 pm
huahuahauhauaaaa
Waltinho
May 9th, 2008
2:05 pm
Putz Rey, me enquadrei no que trata de falar sobre RPG com quem não faz isso e acha que isso é para um bando de loucos. Também no quesito “falar em primeira pessoa” ! Lolól!!!
Kareen Dulak
May 9th, 2008
2:11 pm
HAHAHAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAAHAAHAHAHAAAAHHAAA.
Muito, mas muito bom.
Só não concordo com a nota do Machete. Quatro?? Ridículo! O Jason usava um Machete, e é claro que ele era um Munchkin! (Imortal, alcançava qualquer um sem precisar correr, e sem um pingo de interpretação graças à máscara!) E tem aquele trailer para o Grindhouse com o “Machete” que é apenas muito legal.
Machete: 9 (e estou sendo crítico)
Abraços!
Kareen Dulak
May 9th, 2008
2:17 pm
Ah, outro detalhe: o da imagem. A frase evidentemente está equivocada dentro de um post Munchkin. O correto é:
“Porque magos ficam sem magia… Hahahaha. Até parece. Eu quase acreditei. NÃO O MEU! CHUUUPA! Ou acha que é fácil ter 74 magias de 0 Círculo, 112 de 1º, 136 de 2°, 450 de 3º,…”
Ad infinitum.
reyjr
May 9th, 2008
2:32 pm
O caso Jason é um problema por alguns motivos:
1 – Ele é um NPC. Logo alvo de desprezo.
2 – Ele é um NPC Munchkin criado para Party Kill. Todo Munchkin deveria ignorar o GM quando ele diz que o Jason apareceu e continuar jogando com os outros PCs normalmente como se nada tivesse acontecido.
3- Ele tem problemas de relacionamento com a mãe. Coisa de Elfo.
4 – Aquilo que ele usa é um facão de bóia-fria. O problema é que ele arremessa como se fosse uma arma leve e dá a impressão de ser um machete. Ladroagem do GM, aquele descarado.
Kareen Dulak
May 9th, 2008
2:45 pm
1 – Nenhum, NENHUM NPC tem o seu nome no título do filme (jogo).
2 – Jason é, sempre foi e sempre será, o PC dos filmes do Jason (como Jason X) ou Freddy x Jason. Todos as demais pessoas na série do Jason – que por um acaso ocorre na sexta-feira 13 – são os NPCs.
3 – Sim, ele tem problemas com a mãe. Mas não esqueça que a mãe dele está MORTA. Isso é coisa de Munchkin.
4 – Machete. Sem fru-fru. O único adorno do machete dele é sangue (fresco e coagulado, à escolha), restos de pele e fragmentos de ossos.
Além do que, se tudo isso não bastasse para garantir o Machete com nota alta, acrescento que o Machete só corta para um lado! Você pode dizer o mesmo do Machado Grande??
Hehehehe.
reyjr
May 9th, 2008
2:56 pm
Resposta pro 1: Então não vou mais jogar dungeons and DRAGONS, vou jogar Magos e Guerreiros !
2: Concordo! Afinal todos os jovens ali estão sempre transando, coisa que PCs (e Nerds) não fazem.
3: Há controvérsias. Dizem que a mãe é o próprio Jason até hoje. E todos sabem que o Jason pára se você raspar a cabeça e começar chorar pedindo pela mamãe.
4: Aqui é difícil discutir, pois ele já usou tantas armas. Exceto as de fogo. De resto ele tem PHD em todas. Inclusive em usar outras pessoas como armas (Jason X)
Epa ! Quem corta pros dois lados é o Machado de Batalha! O machado grande gosta que segura com as duas mãos no cabo, assim ele pode abrir buracos de ventilação nas costas alheias.
Kareen Dulak
May 9th, 2008
3:08 pm
1 – Exato.
2 – Irretocável.
3 – Olha, tanto faz realmente. Se aquilo for uma MULHER, então é um Munchkin², feito especialmente para ganhar algum bônus de fúria durante a TPM.
4 – Isso daí. Isso é puro munchkinismo de ocasião.
Ok, ok. Machete: 9 (se por nenhuma outra razão – e veja que são várias – porque não há personagem nenhum em lugar algum chamado “Great Axe” – mas bem que deveria ter! – mas tem um chamado “Machete” e que anda com mais de uma dezena de machetes debaixo do sobretudo. Munchkin, com certeza).
Além do que, no Guia de Sobrevivência aos Zumbis o machete é citado como uma das boas armas para mater zumbis. Não há menção ao machado grande.
Pensando bem: Machete 10. E pronto.
João ecBrasil
May 11th, 2008
8:06 pm
Sensacional!!!!!!!!! \(^^)/
Cefer
May 12th, 2008
5:21 pm
Olá.
Cara, muito comédia.
Quando comecei a jogar, ainda moleque, preenchi algumas dessas características.
Até.
Cefer
http://www.rpgmaxcefer.blogspot.com
Phil Souza
May 17th, 2008
7:03 am
Cara muito bom!!! Curioso, não lembro dessa atualização no meu google reader…
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