Por Rey Jr.

Então, o livro do D&D 4ª Edição já está disponível em algumas lojas americanas e ontem eu fui até os States comprar o meu e voltei hoje.

Quem me chamar de mentiroso e baixador de .pdf pirata será processado por injúria, calúnia e difamação!!

E o Ooze, D&Dísta como ele só não poderia deixar de publicar uma opinião sobre as primeiras impressões sobre o aguardado lançamento.

Assim como muitos outros blogueiros fizeram, deixo aqui minha opinião para você adicionar á lista de opiniões-não-parciais como a maioria que se ve por aí.

Antes porém, quero deixar claro que eu sempre pendi favoravelmente a 4ª Edição e quem acompanha o blog sabe disto.

Só o Livro do Jogador

Por enquanto dei ênfase ao livro do jogador, ainda não tive tempo de me ater aos outros, porém o “grosso” do sistema está neste livro e aqui estão as principais informações para um jogador iniciante.
Para analisar o D&D 4 eu poderia adotar duas posturas: Uma de jogador veterano que se depara com uma mudança brusca. Outra de crítico resenhador de um novo sistema. Como toda massa disforme, malcheirosa e gosmenta que é o Ooze, iremos misturar tudo.

A qualidade gráfica do livro é inquestionável, as ilustrações são na imensa maioria de cair o queixo. Algumas são medianas e bem poucas são fracas. Porém nem todas são inéditas para quem já vem acompanhando o noticiário da Quarta Edição no site da Wizards.

As mudanças nas regras tornaram aquela salada de números típica do D&D mais fáceis e rápidas, isto é indiscutível, porém não significa que o jogo perdeu em complexidade. Será muito difícil jogar sem marcadores para saber quais das diversas condições afetam os combatentes e impossível jogar sem miniaturas ou tabuleiro.

Até quem nunca jogou D&D achará muito fácil criar um personagem pois o livro é repleto de referências e muito bem organizado.
O novo D&D entrou de cabeça na Era do Visual, e parece que o livro todo foi pensado de modo que as informações ficassem estampadas na sua testa. Agora, os vários poderes são distinguidos por cores, os personagens por miniaturas e o cenário por tabuleiros. Mas em contrapartida a dependência do jogador por tabelas é quase nula.

Faltou contudo um pouco mais de descrição sobre as raças e classes e também alguns elementos “básicos” do D&D. Parece que das duas, uma: Ou cortaram para deixar o jogo simples e rápido ou cortaram para apresentar depois em suplementos “que você não pode ficar sem!”. É acho que a segunda opção vence.

Itens mágicos agora estão no Livro dos Jogadores, parece até uma piada interna, até porque são raros os DM que se interessam em obter aquele item poderosíssimo! Deste modo os jogadores podem até basear a história de seus personagens na busca de determinado item.

As regras de coisas-a-se-fazer-quando-não-em-combate são rápidas e diretas, reforçando sempre a tese de que o D&D ocorre durante os Encontros, quer sejam de combate ou de perícias. Aliás, o sistema de perícias está genial e nunca mais você vai ter que ficar comprando graduações e gastando MEIO PONTO em perícias que não são feitas para você ter.

E por ultimo a ficha de personagem. Ela está repleta de informações e fácil de preencher, ela praticamente se explica sozinha. Preenchedo-a direitinho você terá que recorrer ao livro de vez em nunca.

De tão fácil que é fazer um personagem e preencher a ficha que não pude me conter a publicar um experimento.

Abaixo, conheçam o primeiro personagem do Ooze para Quarta Edição: Primus Prototipus ! Literalmente, um Sangue-Bom!

I’m a monster, graaawl!

Lista de Poderes - Na ficha ficou faltando 1 poder At Will (corrigido!!!), que segue abaixo:

Furious Smash * Warlord Attack 1
You slam your shield into your enemy, bash him with your
weapon’s haft, or drive your shoulder into his gut. Your attack
doesn’t do much damage—but your anger inspires your ally to
match your ferocity.

At-Will * Martial, Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack: +6 vs. Fortitude
Hit: Deal damage equal to your Strength modifier, and then
choose one ally adjacent to either you or the target. This
ally applies your Charisma modifier as a power bonus to
the attack roll and the damage roll on his or her next attack
against the target. If the ally does not attack the target
by the end of his or her next turn, the bonus is lost.

Viper’s Strike * Warlord Attack 1
You trick your adversary into making a tactical error that gives
your comrade a chance to strike.

At-Will * Martial, Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack: +6 vs. AC
Hit: 1D10 + 6.
Effect: If the target shifts before the start of your next turn,
it provokes an opportunity attack from an ally of your
choice.

Dragon Breath - Dragonborn Racial Power
As you open your mouth with a roar, the deadly power of your
draconic kin blasts forth to engulf your foes.

Encounter * Fire
Minor Action * Close blast 3
Targets: All creatures in area
Attack: +8 vs. Reflex*
Hit: 1d6 + 2.

Inspiring Word * Warlord Feature
You call out to a wounded ally and offer inspiring words of courage
and determination that helps that ally heal.

Encounter (Special) * Martial, Healing
Special: You can use this power twice per encounter, but only
once per round.
Minor Action * Close burst 5
Target: You or one ally in burst
Effect: The target can spend a healing surge and regain an
additional 1d6 hit points.

Guarding Attack * Warlord Attack 1
With a calculated strike, you knock your adversary off balance
and grant your comrade-in-arms some protection against the
villain’s attacks.

Encounter * Martial,Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack: +6 vs. AC
Hit: 210 + 4. Until the end of your
next turn, one ally adjacent to either you or the target
gains a +2 power bonus to AC against the target’s attacks.
Inspiring Presence: The power bonus to AC equals 1 + your
Charisma modifier(+2).

Bastion of Defense * Warlord Attack 1
Honorable warriors never fall!
Daily * Martial, Weapon
Standard Action * Melee weapon
Target: One creature
Attack:+6 vs. AC
Hit: 3D10 + 4. Allies within 5
squares of you gain a +1 power bonus to all defenses until
the end of the encounter.
Effect: Allies within 5 squares of you gain temporary hit
points equal to 5 + your Charisma modifier (+2).

P.S.: Agradecimentos especiais á Tiago Kareen Dulak e Carlos Aechaeron(& Laury) por passarem a ficha pro Photoshop!

P.S.2: Aqui vão fichas em branco para quem quiser.