Mais pensamentos sobre o D&D 4ª Edição.
Agora já dei uma olhada mais cuidadosa nos outros livros, ainda não li tudo, mas já tenho um pensamento: “Jajá vem a errata! D&D 4.5 á caminho…” e explico o porquê:
Combos
Que combos iriam aparecer, disto não restava a menor das dúvidas. Existe um blog de combos de 3.5, porque não haveria de 4e? Mas um em especial chamou a atenção pela letalidade. Digamos que você é um Ranger. No décimo terceiro nível você adquire um poder por encontro chamado “Splinter Armor”, com ele você atinge o oponente e impõe um redutor na CA do pobre. Se acertar os 2 ataques (é um ataque que usa 2 armas) o alvo tem penalidade ainda maior em sua CA – dura até o final do proximo turno do ranger. No décimo quinto nível você adquire “Blade Cascade”, um poder diário que diz basicamente o seguinte: Faça ataques contra a CA do alvo, alternadamente com suas armas, até que você falhe.
Ou seja, primeiro você destrói a armadura do alvo, então seus companheiros se preocupam em deixá-lo ainda mais vulnerável, ou então em te fornecer quantidades massivas de bônus. Então na sua vez você aciona o moedor de carne. E só para quando o oponente estiver estirado.
Olha lá o Ooze dando uma de Dados Sujos ! hahaha
Eu creio que vai haver alguma errata neste poder pois senão não vai ter “Solo Monster” que aguente.
E o pior não é isto, o pior é que o DM pode dar classe de Ranger para seus monstros e mirar num Personagem e só sair de cima quando ele tiver devolvido á ficha pro DM… é deveras perigoso para a amizade de um narrador e seus jogadores!
Este foi apenas um identificado pelos Munchkins do mundo, imagine daqui a 2 semanas.
Craft
Eu não quis comentar no post anterior porque achei que estaria no DMG, mas até agora não vi sinal de regras para um personagem fazer/consertar/melhorar suas armas e armaduras. Eu sei que era uma perícia inútil dentre muitas perícias e regras inúteis de 3.X, mas achei que no 4e eles iriam melhorar o sistema de Craft e não abolí-lo. Pode ser que este sistema esteja em algum cantinho perdido e tenha me passado despercebido, mas eu acho que faz parte da vida de aventureiro dar uma ajeitada na armadura quando aquele Bugbear a perfura, ou desfazer os dentes no Machado após o combate contra aquele Gárgula. A própria economia do D&D depende do Craft. Sei que o DM pode se sair com alguma coisa, mas não há nada oficial e muita gente parece não ter gostado. Creio que vem uma errata por ae.
Multiclasse
Agora é simples, você compra uma Feat específico e ganha vantagens da classe selecionada e mais pra frente pode substituir um poder de sua classe original por um da classe que você Multiclasseou. É só. É só??? Pode ser engano meu mas parece que você escolhe uma classe e ela é pra sempre. Você molha o dedinho na praia alheia mas nunca a invade completamente.
Novamente, faz parte do conceito novo do D&D 4e ou pode ser que daqui a pouco lancem um suplemento para Multiclasses (Perceberam que o numero 4 no teclado fica abaixo do “$” ?).
No fim das contas.
São alguns detalhes que podem pedir uma revisão ou apenas uma errata. O fato mesmo é que as novas regras estão tão simples que em trinta segundos qualquer DM consegue bolar uma saída para estes problemas. O ideal seria que os livros básicos trouxessem estas saídas de forma oficial, mas D&D Bom é D&D com Houserules (Ou alguém levava a sério a idiotice de “confirmar o crítico”?). E eu poderia nomear um sem número de Houserules que podem deixar o D&D do jeito que você quer, mas deixa á cargo da boa vontade de cada um.
E tenho lido algumas críticas de velhas recalcadas nos fóruns e listas por ae e parecem que elas perderam um filho num ataque do Hezzbollah, de tanto que choramingam e amaldiçoam: Entre outras coiss, dizem que o D&D 4E não tem lógica. Eu creio que no RPG a lógica vai de cada um. Eu mesmo acho o simples conceito de Meio-Orc uma coisa totalmente ilógica. É a mesma coisa que um pastor-alemão cruzar com um papagaio e nascer um Bispo da Universal. Para estas senhoras, aqui vai um link de uma das melhores Webcomics que eu conheço: http://cad-comic.com/comic.php?d=20080609
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16 Responses so far
Ratysu
June 9th, 2008
10:54 am
Eu ainda não tive saco de ler os livros xD, eu queria lançar os combos antes do release do livro, mas nem consegui T_T
Pelo pouco que desfolhei o livro, achei ele absurdamente bem organizado. mas ao perguntar sobre isso para o alberto ele me contou sobre a inexistente descrição dos itens: quantos metros a tocha ilumina? quantas pessoas cabem na tenda? deixar essas coisas a critério do mestre me parece meio injusto
Rey
June 9th, 2008
12:20 pm
Raty, o livro sofre sim com a falta de descrições detalhadas, ele traz informações básicas e não muito mais que isto, porém quanto a iluminação, viagens e coisas em geral o livro tras descrito sim.
Como eu disse no primeiro post, ele é bem direto nestes pontos: Ele dá a velocidade de uma viagem á cavalo, os metros de luminosidade de uma tocha, mas não faz um tratado sobre isto.
Inclusive ele divide a iluminação em categorias, achei legal.
Phil Souza
June 9th, 2008
12:28 pm
Po Rey, olha o nível que esses caras ganham isso. Eu ficaria muuuito preocupado com isso é níveis mais baixos. Da uma conferida se as outras classes não possuem alguma apelação do tipo. Se tiver fica tudo em casa
CF
June 9th, 2008
12:30 pm
Sobre a multiclasse:
Além dos talentos, quando você chega no 11º nível – aquele no qual escolheria um paragon path – você pode optar por pegar uma outra classe básica e começar a evoluir ela. E então passa a ganhar os poderes da segunda classe básica no lugar dos poderes que você ganharia pelo paragon path.
Rinaldo Ramone
June 9th, 2008
1:07 pm
Eu não uso a regra de confirmar acerto critico.
E tambem não uso craft pra concertar a armadura! Eles simplesmente não se gastam nos meus jogos!
ta ta ta… eu sei… não é real!
Mas quer realidade, vai jogar Vampire (que a proposito eu prefiro! ahuahau).
Agora, mesmo não tendo visto muito sobre o D&D4, só aqui no ooze mesmo, eu to sentindo esse novo D&D muito proximo de World of Warcraft! Tá não?
hehehehe
fiotim
June 9th, 2008
2:22 pm
cade o monge ???
ningeum vai fala nada do monge ??
uahsuhahsuahsuhahs
poxa agora q eu achei q ia ter…HA-DOOOOOOOOOOOU-KEN
Phil Souza
June 9th, 2008
2:57 pm
Essas classes sumiram, mas fica bem fácil resolver esse problema. É muito fácil adaptar classes nessa edição de D&D. Tudo muito homogênio…
Kareen Dulak
June 9th, 2008
3:19 pm
É nítido que eu hei de esperar a 4.5.
Todos sabemos que ela virá. E que será melhor.
Até lá!
Rey
June 10th, 2008
6:56 am
Phil, consdiderando que agora o normal é até nivel 30, eu acho que no nível 15 é um pouco cedo para tamanha atrocidade.
Veja no MM que existem MUITOS monstros nivel 15. E com um combo destes, creio que um Ranger possa derrubar até Niveis maiores.
Se tivessem colocado “para cada ataque você sofre cumulativos -2 de penalidade” ou “limitado a 6 ataques” eu acharia esplêndido.
waltinho
June 10th, 2008
2:34 pm
Hmm, Rey! Combos sempre existiram…. não é agora que o sistema irá impedir… ainda mais com a liberdade que todo DM tem de criar Houserules! Mas acho que aí tá a graça! Valeu povo! Até.
Tsu
June 10th, 2008
5:09 pm
omg…vou fazer o playtest neste final de semana
reyjr
June 11th, 2008
7:31 am
CF, obrigado por esta informação.
Agora sim, senti que multiclasse ficou “completa”
Eu havia gostado do conceito inicial, é um novo conceito e como eu já disse um dos defeitos dos produtores do D&D 4e foi usar alguns nomes que não deveriam estar ali. E multiclasse (da forma que estava) era um deles.
Mesmo tendo gostado ainda senti que ficou incompleto. Agora está mais completo, apesar de não ser possivel subir as duas classes ao mesmo tempo, é só questão de se acostumar com o novo conceito das coisas. Por outro lado, retorna a classe-dupla de AD&D que foi abolida no 3.X.
Agora se você pegar o talento apropriado vc já pode iniciar com um Guerreiro-Mago ou Mago-Clérigo. (Notemos que a “primeira” classe é ainda a prioritária.)
Carlos Aechaeron Enrique
June 11th, 2008
7:55 am
“Eu creio que no RPG a lógica vai de cada um. Eu mesmo acho o simples conceito de Meio-Orc uma coisa totalmente ilógica. É a mesma coisa que um pastor-alemão cruzar com um papagaio e nascer um Bispo da Universal”
Priceless. Vamos cruzar uma criatura goblinóide, com uma criatura humana e voilá: um meio-orc. Mais noção que isso, só meio-gigante e como TODO MUNDO SABE antigamente as pessoas eram bem mais ligadas a zoofilia, pela existencia d meio-dragão, meio-orc, meio aasimar, e até minotauro-anão (vai falar que num foi uma ótima idéia?).
Eu sempre joguei AD&D 2º edição, e quando muito resultava em porrada, diferentemente do que alguns bastardos malditos desprovidos de discernimento RPGístico que costumam falar “É um jogo de matar goblinzinho”
Realmente a lógica RPGística vai de cada grupo, e obviamente, se o DM e os jogadores preferirem hack-and-slash vai realmente ser um jogo só disso.
Do mesmo jeito, que se o mestre for inteligente o suficiente, é bem possivel que 4º edição, assim como até mesmo Lobisomem, ser um jogo de interpretação que guarda a parte de porrada num momento de extrema necessidade.
E exatamente por isso que o meu ½ orc, ½ elfo, ½ anão, ½ minotauro, ½ sátiro bardo/ranger/druida/guerreiro/ladrão/necromante/jedi/monge é permitido no jogo… pois guarda as habilidades dele, pra um momento extremamente necessário.
rá!
LEo
June 11th, 2008
11:57 pm
Esse conceito na criação de Personagem eles resgataram do D&D 1. Ele não é novo.
Antonio
June 18th, 2008
1:31 pm
O pior são as pessoa reclamando da quarta edição como se a terceira tivesse sido eternamente abolida. Será que não sabem que podem jogar a terceira edição o quanto quiserem ainda? Tem gente que até hoje joga AD&D.
Ratysu e D&D 4th « Dados Sujos
July 19th, 2008
2:25 pm
[...] Precisamos de um 4.5 [...]
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