Agora já dei uma olhada mais cuidadosa nos outros livros, ainda não li tudo, mas já tenho um pensamento: “Jajá vem a errata! D&D 4.5 á caminho…” e explico o porquê:

Combos
Que combos iriam aparecer, disto não restava a menor das dúvidas. Existe um blog de combos de 3.5, porque não haveria de 4e? Mas um em especial chamou a atenção pela letalidade. Digamos que você é um Ranger. No décimo terceiro nível você adquire um poder por encontro chamado “Splinter Armor”, com ele você atinge o oponente e impõe um redutor na CA do pobre. Se acertar os 2 ataques (é um ataque que usa 2 armas) o alvo tem penalidade ainda maior em sua CA - dura até o final do proximo turno do ranger. No décimo quinto nível você adquire “Blade Cascade”, um poder diário que diz basicamente o seguinte: Faça ataques contra a CA do alvo, alternadamente com suas armas, até que você falhe.
Ou seja, primeiro você destrói a armadura do alvo, então seus companheiros se preocupam em deixá-lo ainda mais vulnerável, ou então em te fornecer quantidades massivas de bônus. Então na sua vez você aciona o moedor de carne. E só para quando o oponente estiver estirado.

Olha lá o Ooze dando uma de Dados Sujos ! hahaha
Eu creio que vai haver alguma errata neste poder pois senão não vai ter “Solo Monster” que aguente.
E o pior não é isto, o pior é que o DM pode dar classe de Ranger para seus monstros e mirar num Personagem e só sair de cima quando ele tiver devolvido á ficha pro DM… é deveras perigoso para a amizade de um narrador e seus jogadores!

Este foi apenas um identificado pelos Munchkins do mundo, imagine daqui a 2 semanas.

Craft

Eu não quis comentar no post anterior porque achei que estaria no DMG, mas até agora não vi sinal de regras para um personagem fazer/consertar/melhorar suas armas e armaduras. Eu sei que era uma perícia inútil dentre muitas perícias e regras inúteis de 3.X, mas achei que no 4e eles iriam melhorar o sistema de Craft e não abolí-lo. Pode ser que este sistema esteja em algum cantinho perdido e tenha me passado despercebido, mas eu acho que faz parte da vida de aventureiro dar uma ajeitada na armadura quando aquele Bugbear a perfura, ou desfazer os dentes no Machado após o combate contra aquele Gárgula. A própria economia do D&D depende do Craft. Sei que o DM pode se sair com alguma coisa, mas não há nada oficial e muita gente parece não ter gostado. Creio que vem uma errata por ae.

Multiclasse

Agora é simples, você compra uma Feat específico e ganha vantagens da classe selecionada e mais pra frente pode substituir um poder de sua classe original por um da classe que você Multiclasseou. É só. É só??? Pode ser engano meu mas parece que você escolhe uma classe e ela é pra sempre. Você molha o dedinho na praia alheia mas nunca a invade completamente.
Novamente, faz parte do conceito novo do D&D 4e ou pode ser que daqui a pouco lancem um suplemento para Multiclasses (Perceberam que o numero 4 no teclado fica abaixo do “$” ?).

No fim das contas.

São alguns detalhes que podem pedir uma revisão ou apenas uma errata. O fato mesmo é que as novas regras estão tão simples que em trinta segundos qualquer DM consegue bolar uma saída para estes problemas. O ideal seria que os livros básicos trouxessem estas saídas de forma oficial, mas D&D Bom é D&D com Houserules (Ou alguém levava a sério a idiotice de “confirmar o crítico”?). E eu poderia nomear um sem número de Houserules que podem deixar o D&D do jeito que você quer, mas deixa á cargo da boa vontade de cada um.

E tenho lido algumas críticas de velhas recalcadas nos fóruns e listas por ae e parecem que elas perderam um filho num ataque do Hezzbollah, de tanto que choramingam e amaldiçoam: Entre outras coiss, dizem que o D&D 4E não tem lógica. Eu creio que no RPG a lógica vai de cada um. Eu mesmo acho o simples conceito de Meio-Orc uma coisa totalmente ilógica. É a mesma coisa que um pastor-alemão cruzar com um papagaio e nascer um Bispo da Universal. Para estas senhoras, aqui vai um link de uma das melhores Webcomics que eu conheço: http://cad-comic.com/comic.php?d=20080609