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	<title>Comments on: Conseqüências da Vida Aventureira &#8211; Parte 4</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>By: Kareen Dulak</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-432</link>
		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 12:37:10 +0000</pubDate>
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		<description>Ah, Waltinho, eu achei que você falava de seus jogadores e não de você mesmo.

É realmente possível um ou outro caso particular de pessoas que interpretam personagens com genuíno interesse em permanecer vivo (independente das imensas facilidades de voltar à vida que o sistema oferta).

Mas no âmbito geral, a situação, que eu conheço ao menos, é como eu expus.

O resto é a exceção que comprova a regra! :)

É isso. Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, Waltinho, eu achei que você falava de seus jogadores e não de você mesmo.</p>
<p>É realmente possível um ou outro caso particular de pessoas que interpretam personagens com genuíno interesse em permanecer vivo (independente das imensas facilidades de voltar à vida que o sistema oferta).</p>
<p>Mas no âmbito geral, a situação, que eu conheço ao menos, é como eu expus.</p>
<p>O resto é a exceção que comprova a regra! <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>É isso. Abraços!</p>
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		<title>By: waltinho</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-431</link>
		<dc:creator>waltinho</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 19:44:57 +0000</pubDate>
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		<description>Verdade Kareen... embora possa não parecer... Esse jogador... Meus personas evitavam confrontos diretos... normalmente interpretava clérigos de deuses não-guerreiros...
Eu jogava com a turma do Cabelo. Ele costumava ser bastante camarada em relação a isso... então, acho que meus personas não fizeram besteira suficiente pra serem eliminados. Acho que é só, abração proces.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Verdade Kareen&#8230; embora possa não parecer&#8230; Esse jogador&#8230; Meus personas evitavam confrontos diretos&#8230; normalmente interpretava clérigos de deuses não-guerreiros&#8230;<br />
Eu jogava com a turma do Cabelo. Ele costumava ser bastante camarada em relação a isso&#8230; então, acho que meus personas não fizeram besteira suficiente pra serem eliminados. Acho que é só, abração proces.</p>
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		<title>By: Marcelo Toscano</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-428</link>
		<dc:creator>Marcelo Toscano</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 13:31:56 +0000</pubDate>
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		<description>Ainda comparando WoW o D&amp;D, no WoW quando alguém ressucita o que acontece com ele depende do local que ele está e de quem ressucita.
Por exemplo, no WoW somente Priest,Druidas e Paladinos que podem ressucitar um char e o poder de &quot;ressar&quot; de cada um é diferente, druidas e paladinos não podem &quot;ressar&quot; em combate somente priest, os druidas &quot;ressam&quot; 1 vez por hora, mas também temos um entidade chama Spirit Healer, um anjo que ficam nos cemitérios espalhados pelo mundo, quando você morre e o seu espirito se separa do corpo você vai para esses semitérios ai você pode escolher &quot;ressar&quot; no anjo ou seu espirito vai ter que encontrar seu corpo para poder renascer sem nenhuma consequencia, mas caso vc ressucitar no anjo todos seu status caem pra 90% e sofre uma perda de 10% de sua armor ... 
é isso ...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ainda comparando WoW o D&amp;D, no WoW quando alguém ressucita o que acontece com ele depende do local que ele está e de quem ressucita.<br />
Por exemplo, no WoW somente Priest,Druidas e Paladinos que podem ressucitar um char e o poder de &#8220;ressar&#8221; de cada um é diferente, druidas e paladinos não podem &#8220;ressar&#8221; em combate somente priest, os druidas &#8220;ressam&#8221; 1 vez por hora, mas também temos um entidade chama Spirit Healer, um anjo que ficam nos cemitérios espalhados pelo mundo, quando você morre e o seu espirito se separa do corpo você vai para esses semitérios ai você pode escolher &#8220;ressar&#8221; no anjo ou seu espirito vai ter que encontrar seu corpo para poder renascer sem nenhuma consequencia, mas caso vc ressucitar no anjo todos seu status caem pra 90% e sofre uma perda de 10% de sua armor &#8230;<br />
é isso &#8230;</p>
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		<title>By: Kareen Dulak</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-427</link>
		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 13:00:01 +0000</pubDate>
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		<description>Nunca, Waltinho? Tem certeza que você não joga com robôs?

Porque apenas o fato de estar se aventurando já é um tipo de besteira que pode - e normalmente faz - levar à morte. Além do que, cada vez que alguém diz &quot;Então, rolem Iniciativa&quot;, é um momento que deixando a estupidez de lado, pode facilmente trazer aquela velha (ou velho, se você gosta do Discworld) de foice para visitar os personagens. Afinal, combates são decididos em grande parte pela habilidade JUNTO da sorte. E acreditar que a sorte sorrirá sempre aos personagens sem uma mãozinha do Mestre é, bem, muito improvável.

Daí vem aquela história de &quot;Mestre assassino&quot;. Ah, por favor. Se a cada briga que os personagens entrarem eles saberem que pelo jeito de mestrar não tem jeito deles morrerem, que heroísmo há nisso? Até eu que sou covarde iria enfrentar o tráfico nas favelas desse Brasil se soubesse que sou praticamente imortal.

Você diz &quot;nunca fez qualquer tipo besteira&quot;. Pra mim, além do que disse acima, já é uma besteira entrar em qualquer combate. Então, entrou em um, saiba que pode muito bem não sair dele vivo.

No mais, é isso. Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Nunca, Waltinho? Tem certeza que você não joga com robôs?</p>
<p>Porque apenas o fato de estar se aventurando já é um tipo de besteira que pode &#8211; e normalmente faz &#8211; levar à morte. Além do que, cada vez que alguém diz &#8220;Então, rolem Iniciativa&#8221;, é um momento que deixando a estupidez de lado, pode facilmente trazer aquela velha (ou velho, se você gosta do Discworld) de foice para visitar os personagens. Afinal, combates são decididos em grande parte pela habilidade JUNTO da sorte. E acreditar que a sorte sorrirá sempre aos personagens sem uma mãozinha do Mestre é, bem, muito improvável.</p>
<p>Daí vem aquela história de &#8220;Mestre assassino&#8221;. Ah, por favor. Se a cada briga que os personagens entrarem eles saberem que pelo jeito de mestrar não tem jeito deles morrerem, que heroísmo há nisso? Até eu que sou covarde iria enfrentar o tráfico nas favelas desse Brasil se soubesse que sou praticamente imortal.</p>
<p>Você diz &#8220;nunca fez qualquer tipo besteira&#8221;. Pra mim, além do que disse acima, já é uma besteira entrar em qualquer combate. Então, entrou em um, saiba que pode muito bem não sair dele vivo.</p>
<p>No mais, é isso. Abraços!</p>
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	<item>
		<title>By: waltinho</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-426</link>
		<dc:creator>waltinho</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:31:15 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom o post. Embora os personas com o qual joguei nunca tivessem chegado a morrer - pq. o jogador nunca fez qualquer tipo de besteira que levasse a isso - imagino que o trauma vivido pelo jogador deverá ser hiperbolicamente aumentado em relação ao trauma que o personagem sentirá... Mto. legal. Abraços</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom o post. Embora os personas com o qual joguei nunca tivessem chegado a morrer &#8211; pq. o jogador nunca fez qualquer tipo de besteira que levasse a isso &#8211; imagino que o trauma vivido pelo jogador deverá ser hiperbolicamente aumentado em relação ao trauma que o personagem sentirá&#8230; Mto. legal. Abraços</p>
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		<title>By: João EC Brasil</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-424</link>
		<dc:creator>João EC Brasil</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 03:47:16 +0000</pubDate>
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		<description>É um assunto muito interessante. Parabéns.

Minha opinião diverge um pouco das conclusões do artigo. Quando jogamos - pelo menos eu e meu grupo - procuramos ao máximo o realismo (é, somos o tipo chato de rpgísta). Usamos uma lógica.... &quot;mesmo num mundo de magia TÊM de ser MUUUUUITO difícil trazer alguém dos mortos&quot;. Isso traz um realismo maior nas interpretações e na diversão.... Pois sem esse cuidado fica igual a quando jogamos um game e sabemos todas as &quot;manhas&quot; dele..... acaba perdendo a graça.

Criamos mecanismos - ou enredos - para que a volta de algum personagem da morte tenha de ser conseguido com sangue, suor e lágrimas..... muitas lágrimas.

Úma alternativa que usamos é que o jogador que perdeu seu personagem volte com um novo personagem (totalmente diferente do falecido)....</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É um assunto muito interessante. Parabéns.</p>
<p>Minha opinião diverge um pouco das conclusões do artigo. Quando jogamos &#8211; pelo menos eu e meu grupo &#8211; procuramos ao máximo o realismo (é, somos o tipo chato de rpgísta). Usamos uma lógica&#8230;. &#8220;mesmo num mundo de magia TÊM de ser MUUUUUITO difícil trazer alguém dos mortos&#8221;. Isso traz um realismo maior nas interpretações e na diversão&#8230;. Pois sem esse cuidado fica igual a quando jogamos um game e sabemos todas as &#8220;manhas&#8221; dele&#8230;.. acaba perdendo a graça.</p>
<p>Criamos mecanismos &#8211; ou enredos &#8211; para que a volta de algum personagem da morte tenha de ser conseguido com sangue, suor e lágrimas&#8230;.. muitas lágrimas.</p>
<p>Úma alternativa que usamos é que o jogador que perdeu seu personagem volte com um novo personagem (totalmente diferente do falecido)&#8230;.</p>
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		<title>By: reyjr</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/06/16/consequencias-da-vida-aventureira-parte-4/comment-page-1/#comment-423</link>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 20:53:13 +0000</pubDate>
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		<description>Eu acho que o recurso de &quot;Voltar da Morte&quot; tem que ter um motivo muito bom por trás. Muito bom para a historia como um todo, eu digo. 
 Se o DM matar, ele tem que ter certeza de que a historia aguenta a &quot;morte&quot;. Porém se Ressucitar, ele pode estar certo de que &quot;abriu a porteira&quot; e todos os jogadores se sentirão injustiçados se não &quot;voltarem&quot; também.
 Lidar com a morte dos personagens merece até uma série de aritigos, de tanta polêmica.
 E não se enganem, achando que &quot;Ah no 4E ninguém morre mais, tá tranquilo!&quot; porque isso é a maior balela. Morre MESMO e é só jogar algumas partidas pra notar isto. Na &quot;Fuga de Sembia&quot; 2 vezes personagens ficaram inconscientes e o DM não quis dar o Coup-de-Grace para não acabar com a festa da novidade.
 Esse é um assunto muito legal, merece muitas discussões.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Eu acho que o recurso de &#8220;Voltar da Morte&#8221; tem que ter um motivo muito bom por trás. Muito bom para a historia como um todo, eu digo.<br />
 Se o DM matar, ele tem que ter certeza de que a historia aguenta a &#8220;morte&#8221;. Porém se Ressucitar, ele pode estar certo de que &#8220;abriu a porteira&#8221; e todos os jogadores se sentirão injustiçados se não &#8220;voltarem&#8221; também.<br />
 Lidar com a morte dos personagens merece até uma série de aritigos, de tanta polêmica.<br />
 E não se enganem, achando que &#8220;Ah no 4E ninguém morre mais, tá tranquilo!&#8221; porque isso é a maior balela. Morre MESMO e é só jogar algumas partidas pra notar isto. Na &#8220;Fuga de Sembia&#8221; 2 vezes personagens ficaram inconscientes e o DM não quis dar o Coup-de-Grace para não acabar com a festa da novidade.<br />
 Esse é um assunto muito legal, merece muitas discussões.</p>
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