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	<title>Comments on: Da série Conseqüências da Vida Aventureira – Parte 5</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>By: Cobbi</title>
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		<dc:creator>Cobbi</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 15:08:40 +0000</pubDate>
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		<description>Olá,

Destaco os comentários do Rey Jr e do próprio Kareen Dulak.

E Tsu, bons videogames conhecem o conceito de free-form. :-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Olá,</p>
<p>Destaco os comentários do Rey Jr e do próprio Kareen Dulak.</p>
<p>E Tsu, bons videogames conhecem o conceito de free-form. <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Avoloch</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-653</link>
		<dc:creator>Avoloch</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 13:57:51 +0000</pubDate>
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		<description>OK  Não quiz dizer vc é uma idiota, mas é beeem broxante
você &quot;seguir a pista errada&quot; ou &quot; o mundo está lá e ele não vai mudar por causa de vocês&quot;. 

nesta aventura de vampiro, o mestre jogou uma pista e ficamos 6 horas tentando desvendá-la somente pra no final
vocês seguiram uma pista errada uahauhauha.

Ja em D&amp;D em 2ºLVL nossos personagens foram salvar personagens de 12º nivel de gigantes que os mantinham prisioneiros.
A aventura consistiu em chegar nas montanhas, achar uma saída secundária, enfrentar 1 gigante carceireiro. e se esconder nas montanhas.
Sempre há outra saída, mas é hora do mestre guiar eles ( os PCs ) pra saída e ter tudo sempre bem planejado. Afinal é uma Aventura</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>OK  Não quiz dizer vc é uma idiota, mas é beeem broxante<br />
você &#8220;seguir a pista errada&#8221; ou &#8221; o mundo está lá e ele não vai mudar por causa de vocês&#8221;. </p>
<p>nesta aventura de vampiro, o mestre jogou uma pista e ficamos 6 horas tentando desvendá-la somente pra no final<br />
vocês seguiram uma pista errada uahauhauha.</p>
<p>Ja em D&amp;D em 2ºLVL nossos personagens foram salvar personagens de 12º nivel de gigantes que os mantinham prisioneiros.<br />
A aventura consistiu em chegar nas montanhas, achar uma saída secundária, enfrentar 1 gigante carceireiro. e se esconder nas montanhas.<br />
Sempre há outra saída, mas é hora do mestre guiar eles ( os PCs ) pra saída e ter tudo sempre bem planejado. Afinal é uma Aventura</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Erick Magnus</title>
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		<dc:creator>Erick Magnus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2008 11:59:46 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei muito ;D
No meu grupo, sempre tem alguém que quando o Mestre começa a narrar alguma coisa qualquer já diz: &quot;saco minha arma&quot; ou então &quot;eu ataco logo&quot;. haahha

Até eu mesmo faço isso às vezes. Todas as formas de jogar são válidas XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei muito ;D<br />
No meu grupo, sempre tem alguém que quando o Mestre começa a narrar alguma coisa qualquer já diz: &#8220;saco minha arma&#8221; ou então &#8220;eu ataco logo&#8221;. haahha</p>
<p>Até eu mesmo faço isso às vezes. Todas as formas de jogar são válidas XD</p>
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	<item>
		<title>By: Kareen Dulak</title>
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		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 21:17:31 +0000</pubDate>
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		<description>Exatamente.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exatamente.</p>
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	<item>
		<title>By: IVegAN</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-622</link>
		<dc:creator>IVegAN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 19:54:54 +0000</pubDate>
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		<description>Ótimo Post!
Acho que isso se encaixa bastante naquela velha discussão sobre Rolerplay e que bate de frente com as regras do sistema jogado.

Se for um jogo de D&amp;D seria mais vantajoso para os PJs darem um jeito de matar o monstro, e ficar mais poderosos com isso. Ou vencer o desafio de qualquer maneira possível.
Mas num outro sistema qualquer como GURPS (vou usa-lo como exemplo, pois já foi citado anteriormente)  não interessa o que os personagens fizerem, desde que sejá condizente com sua personalidade. Sendo assim, um Druida que julgasse que era direito do Behir proteger o pântano de uma possível destruição por parte dos humanos (uma raça que normalmente destrói a natureza) estaria seguindo sua índole e seria recompensado. o que não aconteceria no D&amp;D (a menos que o mestre inventasse alguma HOME RULE).

Eu sei que cada grupo joga da maneira qual se diverte mais, mas devemos antes de tudo pensar se estamos preocupados em focar o ganho de poder dos personagens, ou a exploração de suas personalidades, e só então escolher o sistema a ser jogado! Não levar isso em conta pode até parecer mais libertário, mas com certeza trará algum tipo de frustração. 

Afinal, fantasia medieval não é um cenário apenas de D&amp;D.
Um abração! E mantenha o blog atualizado! Minhas horas ociosas de trabalho agradecem!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ótimo Post!<br />
Acho que isso se encaixa bastante naquela velha discussão sobre Rolerplay e que bate de frente com as regras do sistema jogado.</p>
<p>Se for um jogo de D&amp;D seria mais vantajoso para os PJs darem um jeito de matar o monstro, e ficar mais poderosos com isso. Ou vencer o desafio de qualquer maneira possível.<br />
Mas num outro sistema qualquer como GURPS (vou usa-lo como exemplo, pois já foi citado anteriormente)  não interessa o que os personagens fizerem, desde que sejá condizente com sua personalidade. Sendo assim, um Druida que julgasse que era direito do Behir proteger o pântano de uma possível destruição por parte dos humanos (uma raça que normalmente destrói a natureza) estaria seguindo sua índole e seria recompensado. o que não aconteceria no D&amp;D (a menos que o mestre inventasse alguma HOME RULE).</p>
<p>Eu sei que cada grupo joga da maneira qual se diverte mais, mas devemos antes de tudo pensar se estamos preocupados em focar o ganho de poder dos personagens, ou a exploração de suas personalidades, e só então escolher o sistema a ser jogado! Não levar isso em conta pode até parecer mais libertário, mas com certeza trará algum tipo de frustração. </p>
<p>Afinal, fantasia medieval não é um cenário apenas de D&amp;D.<br />
Um abração! E mantenha o blog atualizado! Minhas horas ociosas de trabalho agradecem!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Alexandre</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-617</link>
		<dc:creator>Alexandre</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 17:53:49 +0000</pubDate>
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		<description>Muito bom o post!
Na minha mesa, cabe aos jogadores encontrarem as soluções para os desafios. Se eles estão no primeiro nível e quiserem lutar com o Behir, o que eu posso fazer? Passar a mão na cabeça?

Se seguirem a pista errada, não vou fazer a menor força para consertar o erro deles. A responsabilidade pelas decisões dos personagens é deles, não minha.

Acontece, ué.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muito bom o post!<br />
Na minha mesa, cabe aos jogadores encontrarem as soluções para os desafios. Se eles estão no primeiro nível e quiserem lutar com o Behir, o que eu posso fazer? Passar a mão na cabeça?</p>
<p>Se seguirem a pista errada, não vou fazer a menor força para consertar o erro deles. A responsabilidade pelas decisões dos personagens é deles, não minha.</p>
<p>Acontece, ué.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Teruoooo</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-607</link>
		<dc:creator>Teruoooo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jul 2008 02:01:04 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns mais uma Vez Big Rey!!!

Vc se tornou um Grande NARRADOR! Nada de Mestre de jogo não!
É NARRADOR MESMO!!!!

Contando Histórias com seus amigos!!!!

É assim que se faz!!!!

Um Grande ABRAÇO!!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns mais uma Vez Big Rey!!!</p>
<p>Vc se tornou um Grande NARRADOR! Nada de Mestre de jogo não!<br />
É NARRADOR MESMO!!!!</p>
<p>Contando Histórias com seus amigos!!!!</p>
<p>É assim que se faz!!!!</p>
<p>Um Grande ABRAÇO!!!!</p>
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	<item>
		<title>By: Kareen Dulak</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-600</link>
		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 16:19:38 +0000</pubDate>
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		<description>Bem, Avoloch, primeiro é preciso considerar que uma mesa de RPG não é, usualmente, um filme da Disney. Tendo isso em mente já é suficiente para ver que nem tudo sempre dará certo no final.

Segundo, concordo com você quanto a haver alguma forma de vencer o Behir (ou mesmo o Gigante, no outro exemplo citado). A questão é descobrir como. Vencer o Behir, ou o Gigante, na porrada nas situações apresentadas era virtualmente impossível. Mas há outras maneiras. Eu poderia ter ajudado os anões a fugir, chamando-os para algum lugar em que o Gigante não pudesse entrar ou acompanhar. Poderia ter ido pedir ajuda para pessoas mais aptas a lidar com a situação. Poderia ter até mesmo me sacrificado, chamando a atenção do Gigante e tentando permanecer o maior número de turnos vivo até que os anões conseguissem escapar. Enfim, várias alternativas que existiam e que eu não tomei, preferindo atacar como um bruto imbecil imaginando que o DM jamais iria me matar logo na 1ª sessão e logo no começo da sessão.

O caso do Behir é o mesmo.

Sair para pedir auxílio não é heróico? Recuar é coisa exclusiva de covardes? Pensar melhor antes de agir é característica de bardo frouxo? Compreender que há situações grandes demais para os PJs resolverem é algo abominável?

Se as suas respostas para todas as questões forem &quot;sim&quot;, bem é o seu ponto de vista, do qual eu não partilho. Eu respondo &quot;não&quot; a todas as questões acima e acrescento que é essencial, no meu ver, que o &quot;não&quot; seja a resposta em qualquer jogo que envolva maturidade no roleplay. Eu penso assim e é desse modo que eu mestro e me divirto mais dentro de jogos que ocorrem dessa forma.

Sobre o sistema do jogo &quot;aberto&quot; e do &quot;fechado&quot; eu falarei mais em outra postagem.

No mais, é isso. Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bem, Avoloch, primeiro é preciso considerar que uma mesa de RPG não é, usualmente, um filme da Disney. Tendo isso em mente já é suficiente para ver que nem tudo sempre dará certo no final.</p>
<p>Segundo, concordo com você quanto a haver alguma forma de vencer o Behir (ou mesmo o Gigante, no outro exemplo citado). A questão é descobrir como. Vencer o Behir, ou o Gigante, na porrada nas situações apresentadas era virtualmente impossível. Mas há outras maneiras. Eu poderia ter ajudado os anões a fugir, chamando-os para algum lugar em que o Gigante não pudesse entrar ou acompanhar. Poderia ter ido pedir ajuda para pessoas mais aptas a lidar com a situação. Poderia ter até mesmo me sacrificado, chamando a atenção do Gigante e tentando permanecer o maior número de turnos vivo até que os anões conseguissem escapar. Enfim, várias alternativas que existiam e que eu não tomei, preferindo atacar como um bruto imbecil imaginando que o DM jamais iria me matar logo na 1ª sessão e logo no começo da sessão.</p>
<p>O caso do Behir é o mesmo.</p>
<p>Sair para pedir auxílio não é heróico? Recuar é coisa exclusiva de covardes? Pensar melhor antes de agir é característica de bardo frouxo? Compreender que há situações grandes demais para os PJs resolverem é algo abominável?</p>
<p>Se as suas respostas para todas as questões forem &#8220;sim&#8221;, bem é o seu ponto de vista, do qual eu não partilho. Eu respondo &#8220;não&#8221; a todas as questões acima e acrescento que é essencial, no meu ver, que o &#8220;não&#8221; seja a resposta em qualquer jogo que envolva maturidade no roleplay. Eu penso assim e é desse modo que eu mestro e me divirto mais dentro de jogos que ocorrem dessa forma.</p>
<p>Sobre o sistema do jogo &#8220;aberto&#8221; e do &#8220;fechado&#8221; eu falarei mais em outra postagem.</p>
<p>No mais, é isso. Abraços!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-598</link>
		<dc:creator>Daniel</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 14:28:00 +0000</pubDate>
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		<description>Minha cartilha é mais ou menos essa, ó? Eu solto os PJs no mundo e eles podem catar desafios menores ou maiores que eles, e posso dizer que eles gostam muito da verossimilhança e lidam com o mundo de forma bem criativa. ^^

Como sempre ótimo post. =D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Minha cartilha é mais ou menos essa, ó? Eu solto os PJs no mundo e eles podem catar desafios menores ou maiores que eles, e posso dizer que eles gostam muito da verossimilhança e lidam com o mundo de forma bem criativa. ^^</p>
<p>Como sempre ótimo post. =D</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: reyjr</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-597</link>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:53:38 +0000</pubDate>
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		<description>Bom Avoloch, eu acho que primeiramente chamar algo que um colega escreveu de &quot;Idiota&quot; é idiotice (Como diria o idiota Forrest Gump). Você pode não ter tido a intenção de ofender, mas certos termos são, por si só, ofensivos.
 O Kareen joga as sessões dele pelo método &quot;Free-form&quot; e ele não precisa que eu venha a defendê-lo, porque lidar com as palavras é o campo dele.
 Você pode ser um DM/Jogador do tipo &quot;Railroad&quot; onde tudo no mundo tem que levar a uma aventura do nivel dos PJ. É váido também. Mas esta forma não desmerece a outra.
 Eu, particularmente, costumo mesclar os dois estilos. Porém o combate não é a unica maneira de vencer um desafio e muitas vezes quando o desafio tem um grau de dificuldade superior ao dos PJ, outros recursos podem entrar em ação. Afinal, uma aventura do tipo &quot;Sobreviva!&quot; pode ser tão divertida quanto uma do tipo &quot;Veni Vidi Vici&quot;.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom Avoloch, eu acho que primeiramente chamar algo que um colega escreveu de &#8220;Idiota&#8221; é idiotice (Como diria o idiota Forrest Gump). Você pode não ter tido a intenção de ofender, mas certos termos são, por si só, ofensivos.<br />
 O Kareen joga as sessões dele pelo método &#8220;Free-form&#8221; e ele não precisa que eu venha a defendê-lo, porque lidar com as palavras é o campo dele.<br />
 Você pode ser um DM/Jogador do tipo &#8220;Railroad&#8221; onde tudo no mundo tem que levar a uma aventura do nivel dos PJ. É váido também. Mas esta forma não desmerece a outra.<br />
 Eu, particularmente, costumo mesclar os dois estilos. Porém o combate não é a unica maneira de vencer um desafio e muitas vezes quando o desafio tem um grau de dificuldade superior ao dos PJ, outros recursos podem entrar em ação. Afinal, uma aventura do tipo &#8220;Sobreviva!&#8221; pode ser tão divertida quanto uma do tipo &#8220;Veni Vidi Vici&#8221;.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Avoloch</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-596</link>
		<dc:creator>Avoloch</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jul 2008 13:35:08 +0000</pubDate>
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		<description>MEU QUE COISA IDIOTA, parece meu mestre de vampiro, jogamos uma mesa de 6 horas pro carqa dizer no final: vcs seguiram a pista errada auahauaua.

Frustrante, idiota.

Pode até ser um behir, mas deve haver maneira de vencer ele e fazer atos heróicos, é disso que o jogo trata, tirar isso é tirar a diversão, podre, concordo com o tsu, vamos matar os PCs no 1º nivel.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>MEU QUE COISA IDIOTA, parece meu mestre de vampiro, jogamos uma mesa de 6 horas pro carqa dizer no final: vcs seguiram a pista errada auahauaua.</p>
<p>Frustrante, idiota.</p>
<p>Pode até ser um behir, mas deve haver maneira de vencer ele e fazer atos heróicos, é disso que o jogo trata, tirar isso é tirar a diversão, podre, concordo com o tsu, vamos matar os PCs no 1º nivel.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Tsu</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-591</link>
		<dc:creator>Tsu</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 23:15:47 +0000</pubDate>
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		<description>ahuaha...vc tem espirito de mestre de Gurps!
realismo nos jogos...nada de rpg de videogame, onde determinadas áreas são habitadas por monstros de determinados lvs</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ahuaha&#8230;vc tem espirito de mestre de Gurps!<br />
realismo nos jogos&#8230;nada de rpg de videogame, onde determinadas áreas são habitadas por monstros de determinados lvs</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Kareen Dulak</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-588</link>
		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 19:57:07 +0000</pubDate>
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		<description>Exatamente, Rey!

O Behir está lá, mas quem sabe se estará dali algumas semanas? Pode ser que os homens-sapo tenham feito um acordo com as pessoas do vilarejo e numa ação que acabou com a morte de dezenas, eles acabaram vencendo e todos voltaram para suas casas, mas agora mais próximos, já que a aliança mostrou que ambos podem se beneficiar. No futuro, os mortos nessa ação podem virar os ditos mártires de uma aliança que auxiliou todo p Reino em uma situação no futuro.

Ou seja, o mero fato dos PJs NÃO se envolverem pode resultar em algo MELHOR do que ocorreria com o envolvimento deles.

Os PJs precisam aprender que nem sempre eles são a única solução para algo. Já mestrei uma campanha em Magnamund onde os personagens dos Jogadores estavam envolvidos numa aventura maior vivida por NPCs. O heroísmo deles não foi diminuído por causa disso, pois no âmbito geral os NPCs não teriam sucesso se não fosse o auxílio deles. Talvez um dia esses PJs fossem OS caras, mas eles ainda não o eram.

Saber que algo é grande demais para ser resolvido sozinho - ou, no caso, em um grupo de 4, 5 pessoas - e que é necessário pedir ajuda, não torna ninguém menos heróico. É apenas sinal de inteligência, de discernimento.

Por isso que eu não tenho pudores em acabar uma aventura ou mesmo uma campanha em um fracasso, por causa da teimosia dos PJs em querer fazer tudo sozinhos.

Enfim, é isso. Abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Exatamente, Rey!</p>
<p>O Behir está lá, mas quem sabe se estará dali algumas semanas? Pode ser que os homens-sapo tenham feito um acordo com as pessoas do vilarejo e numa ação que acabou com a morte de dezenas, eles acabaram vencendo e todos voltaram para suas casas, mas agora mais próximos, já que a aliança mostrou que ambos podem se beneficiar. No futuro, os mortos nessa ação podem virar os ditos mártires de uma aliança que auxiliou todo p Reino em uma situação no futuro.</p>
<p>Ou seja, o mero fato dos PJs NÃO se envolverem pode resultar em algo MELHOR do que ocorreria com o envolvimento deles.</p>
<p>Os PJs precisam aprender que nem sempre eles são a única solução para algo. Já mestrei uma campanha em Magnamund onde os personagens dos Jogadores estavam envolvidos numa aventura maior vivida por NPCs. O heroísmo deles não foi diminuído por causa disso, pois no âmbito geral os NPCs não teriam sucesso se não fosse o auxílio deles. Talvez um dia esses PJs fossem OS caras, mas eles ainda não o eram.</p>
<p>Saber que algo é grande demais para ser resolvido sozinho &#8211; ou, no caso, em um grupo de 4, 5 pessoas &#8211; e que é necessário pedir ajuda, não torna ninguém menos heróico. É apenas sinal de inteligência, de discernimento.</p>
<p>Por isso que eu não tenho pudores em acabar uma aventura ou mesmo uma campanha em um fracasso, por causa da teimosia dos PJs em querer fazer tudo sozinhos.</p>
<p>Enfim, é isso. Abraços!</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: reyjr</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2008/07/21/da-serie-consequencias-da-vida-aventureira-%e2%80%93-parte-5/comment-page-1/#comment-587</link>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Jul 2008 19:40:20 +0000</pubDate>
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		<description>Em um mundo bem estruturado essa premissa de que &quot;O desafio está lá, não importa o que&quot; é fundamental para dar credibilidade e um senso de &quot;realidade&quot; ao mundo.
 Claro que o Behir que estava lá, pode ter ficado mais forte quando os personagens voltarem lá após passarem alguns niveis, mas também pode ter morrido ou ter sido morto por outros personagens.
 Não é querendo apenas defender o 4E, mas a mecanica dele permite isto. Se seu grupo for de 12º nivel, voce ganha mesmo montante de XP por matar um grupo de Goblins que personagens do 1º nivel. Acontece que pra seu grupo aquele desafio é pífio e a experiencia acumulada também.
 Mas mesmo sendo pouco XP a recompensa existe.
 Dá um trabalhão danado definir os niveis de dificuldades de uma série de eventos que o DM nem sabe se entrarão em jogo. Mas é compensador quando dá certo !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em um mundo bem estruturado essa premissa de que &#8220;O desafio está lá, não importa o que&#8221; é fundamental para dar credibilidade e um senso de &#8220;realidade&#8221; ao mundo.<br />
 Claro que o Behir que estava lá, pode ter ficado mais forte quando os personagens voltarem lá após passarem alguns niveis, mas também pode ter morrido ou ter sido morto por outros personagens.<br />
 Não é querendo apenas defender o 4E, mas a mecanica dele permite isto. Se seu grupo for de 12º nivel, voce ganha mesmo montante de XP por matar um grupo de Goblins que personagens do 1º nivel. Acontece que pra seu grupo aquele desafio é pífio e a experiencia acumulada também.<br />
 Mas mesmo sendo pouco XP a recompensa existe.<br />
 Dá um trabalhão danado definir os niveis de dificuldades de uma série de eventos que o DM nem sabe se entrarão em jogo. Mas é compensador quando dá certo !</p>
]]></content:encoded>
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