Underground Haven anuncia “Artefatos: Objetos de Poder”!

Livros, RPG No Comments »

A Underground Haven acaba de liberar uma matéria sobreartefatos místicos para o sistema Ao Cair da Noite. A matéria,que pode ser vista no site ou baixada em um PDF de 15 páginas, trazinformações sobre artefatos no cenário de Ao Cair da Noite,regras para criá-los, dicas de como usá-los e uma lista de 10artefatos que será expandida no futuro.
Visite Underground Haven e baixe esta e outras matérias!

Aguardem uma resenha para “Ao Cair da Noite”, aqui no Ooze.

The Outbreak

Cinema, Geral 3 Comments »

 Você é jogador de RPG certo?
Você já passou por poucas e boas no conforto do porão da mamãe? [Modo Republicano]
Você já assistiu á Madrugada dos mortos do I ao XXXIV e é Narrador de uma campanha de zumbis.

Então vamos ver se você consegue sobreviver ao “Outbreak“.
Uma fantástica interação entre filme e espectador, reafirmando que os dias da TV convencional estão mais contados do que os de Racoon City.
Finalmente nosso antigo sonho de ver um filme estilo livro-jogo está se tornando realidade.

É torcer pra fazer sucesso!

Um jabázinho incomoda muita gente…

Blogosfera 4 Comments »

 AHOY !
Ops, já passou o dia de falar como um pirata…

Esta semana foi improdutiva, não postei nada de útil (Como se as anteriores tivessem sido úteis), e através duma brincadeira que fiz com o Marlon na lista Blogs de RPG  surgiu este textículo, que virou um post (A parte em Itálico foi criada pelo Daniel do Pensotopia) :

EPA!! Dá pra parar de fazer jaba ???
Eu tive que vinté aqui pra dizer uma coisa muito séria. Faz uma Era que isso tem acontecido e ninguém Fala nada!
Coisa feia gente. Ces Penso quê da vida? Parece uma Matilha de doido! É Inominável esses jabá que tem ocorrido na lista!
Cada um volte pro seu Covil pegue seus dados, Limpos ou Sujos e portem-se como Rpgistas de respeito que sois.
Senão vira festa! Todo mundo deitando e Rolando, não dá !!!
Temos que ObservarOrdem do Sistema. Se não for tudo Preto-no-branco a coisa não vai dar certo.
Depois um maluco entra no cinema com uma Uzi na mão e ficam Ponto a culpa na gente!
Bem, é isso…
Espero não ter Caído no conceito de vocês, porque no Fundo eu os considero nota 10, uma verdadeira Ambrosia dos deuses, mas isso vocês já tão Careca de saber!!!

O pessoal da blogosfera gostou e tá pensando até num Meme. Eu não esperava essa aprovação mas agradeço as palavras de incentivo, vocês são fáceis de agradar. Hehe. Particularmente, recomendo cada um dos links citados acima, são ótimas fontes pra saber sobre tudo que tem acontecido no RPG.

Podcast de D&D 4E? Yes, we can!

Blogosfera 3 Comments »

 Não, o Ooze não está lançando seu podcast. Para a felicidade de seus ouvidos !

Antes de comentar, deixa eu colocar meu chapéu e entrar no clima. Ahem.

YAAAR FILHOS DE UMAS LAMPRÉIAS! HOJE É O DIA INTERNACIONAL DE FALAR COMO UM PIRATA, MARUJO!

Qualquer pepino-do-mar sabe que a modinha hoje em dia são os Podcasts. Que palavra mais afeminada esta, cães!

Acontece que tem muitos bucaneiros falando sobre RPG (outra palavreta afetada!) e são muito bacanudos! Outros entraram só pela modinha e nem de RPG falam, apenas um jabá aqui e acolá e só.

Eu apareci no convés para falar do Podcast dos irmãos-imundos-e-fétidos do Rolando 20! Quem não gostar deste programa pode se jogar aos tubarões e rezar pra que nem eles desprezem seus traseiros.

 E é bom estes dois cães não pararem com o ótimo serviço ou terão a ração cortada pra um terço!

 Pra não dizerem que sou ingrato, mando meus cumprimentos ao companheiro CF por lembrar deste dia. Aumentem a ração deste Ouriço! YO-HO!

Voltando á programação normal, o Rolando 20 está de parabéns pelo podcast, tanto pelas informações, quanto pela qualidade técnica.

Rolaram 20 geral!

Gerador de Personagens de D&D 4E.

RPG 1 Comment »

 Roubei na CARUDA do World of Alidor este excelente gerador de personagens, que por sua vez pegou no The Pathology Guy (Hein?!).

Realmente uma mão na roda.

Fica aí a dica!

p.s: Ali também tem gerador de personagens de 3.5 (eca!) e várias outras ferramentas - e Rpg ou não - na seção “Fun”.

Forgotten Realms Player’s Guide & Adventurer’s Vault

RPG 4 Comments »

 Vazaram !!!!

E eu sou contra pirataria, pois tenho certeza que foi mais uma infeliz coincidência que quase todos os livros de D&D 4E tenham vazado da gráfica, ou sabe-se lá de onde.

Tanta qualidade que os livros vem com hiperlynk quando aparecem termos como “vide pag. X”.

Outra curiosidade, se você copiar e colar o bloco de estatística de um monstro do MM para o word, os simbolos de indicação de: Ataque básico corpo-á-corpo, e á distancia; e Ataques Especiais (Idem) se transforma automaticamente nas letras m, r, M, R, como já foi convencionado. Estranho né? Pelo menos para um leigo como eu.

Sendo assim, me recuso a postar os links para o FRPG e o AV. Pronto, emburrei!

p.s.: agradecimentos a Carl “rapidshare’s god”  Aechaeron.

Idéias para Aventuras - Sandbox Games.

RPG 8 Comments »

 Esta semana foi complicada, além da falta de criatividade sobre um tema, faltou-me bastante tempo. Mas há de melhorar.

Eu ia escrever inicialmente sobre a HQ “Fabulas” que é fantástica. Desisti por enquanto pois só tenho 2 números da dita cuja. Quem sabe mais pra frente?

Depois pensei em escrever sobre o Escudo do Mestre de 4E. Mas não há muito o que dizer á não ser: Maravilhoso; Bonito; Resistente; Útil. Design Agradabilíssimo; Sonho realizado de todo Narrador; e… Errado. É, uma das tabelas do DMG foi alterada numa errata e esta tabela estava no Escudo. Nada demais, porém. O Kareen perguntou quando é que eles iam aprender a lançar escudos apenas após as primeiras erratas. Respondi : “Quando a Hasbro deixar de querer recuperar todo o seu investimento no primeiro momento após o lançamento de seus produtos”. Isso não daria um post, existem muitos “reviews” do DM Screen, como este, que diz praticamente o que já disse acima. Enfim não há muito o que dizer, apenas que vale cada centavo.

Pensei então em outro post da série  “Idéias…” e vi uma oportunidade para comentar sobre algo que tem rolado nos blogs gringos ultimamente, que é a “Sandbox Campaign

É um conceito já bem antigo, o de deixar o jogador fazer o que quiser. Já houve até um post no Ooze sobre isto que seguiu-se de um breve debate.

Eu creio que o termo Sandbox (Caixa-de-Areia) refere-se á uma criança que pega o que quer, brinca o tempo que desejar, constrói e destrói seus castelos, enfim é completamente livre naquele espaço. Pode ser também que não seja esta a referência dos gringos para este nome. Mas como eu gostei desta teoria, adotemo-a.

 Alex Schroeder revela em seu blog como ele planeja uma campanha do tipo Sandbox. Creio que muita gente já faça isso mesmo sem ter um nome específico para a “técnica”. O contrário da Campanha Sandbox é a campanha Railroad (trilho-de-trem) onde o DM conduz a história sem muitas chances para os jogadores alterarem seu destino. Muitas aventuras publicadas, por mais opções que forneçam, acabam caindo sempre no “modelo” Railroad. Ambos tem suas vantagens e desvantagens e um DM precisa conhecer seu grupo para saber qual tipo de aventura agrada mais á todos. Particularmente utilizo uma mistura dos dois. Tento sempre deixar claro os principais objetivos da aventura e os PJs ficam livres para abordá-lo da maneira como quiserem.

Segundo Alex (e o microlite20), uma boa campanha Caixa-de-Areia segue 5 simples passos (traduçao livre oozena):

  1. Pegue um mapa hexagonal;
  2. Escolha o hexagono do meio. É aqui que o jogo começa. Coloque um local seguro aqui (cidade, vila , hospedaria);
  3. Escolha ou escreva uma pequena aventura para cada hexágono adjacente;
  4. Crie algumas interconexões entre seu material (como a caverna dos goblins contém um mapa do tesouro para a montanha solitária. O mago em sua torre é aliado dos guerreiros Yeti do hexágono adjacente).
  5. Quando os jogadores se moverem para um dos hexágonos, volte ao #3.

Cada um no seu hexágono!

 Cabem algumas considerações:

- Notem que pode haver inserção de uma aventura Railroad em um dos hexágonos, como uma aventura publicada.

- Um hexágono é bem pertinente, pois á partir dele podem se abrir provavelmente mais 5 aventuras. Se quiser ficar maluco, tente um octágono.

- Este modelo é ótimo para resolver os backgrounds e objetivos pessoais dos PJs.

Como exemplo, farei um auto-jabá e incluirei as Idéias para Aventuras anteriormente publicadas no Ooze.

Ponto de Partida: hex. 1:  P reino de Dessi, por onde paira a lenda de Raven Sun .

Hex 2: A Gema Negra é encontrada em um Templo há muito abandonado (clichezásso).

Hex 3: Sob influencia da gema, as autoridades decidem punir os PJs, que fogem para as montanhas silenciosas

Hex 4: Encontram refúgio em Fallcrest (cidade-pronta do DMG 4E).

E assim sucessivamente, você conseguirá uma campanha aberta o suficiente para agradar os jogadores e com controle o suficiente para não ter que ouvir seus jogadores reclamando sobre o Behir faminto do hexágono 7.

Acho que é isso. Bons jogos e espero não ter jogado areia nos olhos de ninguém. (… essa foi hiária hein =/ …)

Dungeons and Dragons: Tiny Adventures

Geral 3 Comments »

 por Rey Jr.

 

Tiny Adventures é um aplicativo para o Facebook (mais uma desses programas de Rede Social) para divulgar o D&D 4E. O pessoal da Wizards desenvolveu e colocou no ar, com vários bugs como parece praxe, este despretensioso porém cativante web-game. Eu descobri no início desta semana  mas postei só agora que o sisteminha parece estabilizado.

Para jogar você tem que se cadastrar no Facebook. Aliás o facebook tem um aplicativo de Poker muito legal.

O sistema de jogo não leva em conta as regras do 4e, apenas as classes e raças e os personagens já vem prontos, você apenas muda o nome.
E você não joga em si, apenas escolhe uma das aventuras, se equipa e observa os resultados. Nas aventuras você acumula ouro e XP, além de itens que podem ser equipados ou vendidos. Tem também uma lojinha para você comprar as últimas novidades. Na maioria das vezes você só vai ficar querendo, pois os intens são bem caros e no início seu dinheiro é sempre pouco.

Parece bem chato, falando assim mas o fato é que dá pra matar um pouco do serviço com este troço. Seu chefe vai adorar!

Vale a pena conferir.

E é bom adicionar amigos pois eles podem te curar e te dar “Buffs”. Assim, quem quiser me adicionar, procurem por Rey Jr Ooze.
Estou com um Clérigo 4: Samba, Sound of Pelor (cara, ás vezes eu me odeio por esses trocadalhos!!XD).


Idéias para Aventuras - Silence!

RPG No Comments »


por Rey Jr.

 

 Mais uma Idéia para Aventuras utilizada em mesa de jogo com sucesso, apresentada no saudoso periódico O Olho.

 Esta é muito simples , chegando a ser medíocre, mas além de muitas risadas e diversão esta “Idéia…” ajudará os jogadores a melhorarem suas interpretações, já que dependerão exclusivamente dela para jogar.

 O método consiste em forçar os personagens ficarem mudos, pura e simplesmente. A impossibilidade de falar obrigará os jogadores a lidar com expressões corporais e mímicas. Um mestre “bonzinho” pode privar os personagens de qualquer material para escrita e mesmo que eles consigam escrever, o bárbaro Meio-Orc do grupo não ficara muito satisfeito, magos irão agradecê-lo por toda a eternidade por não poderem recitar suas magias ( “Opa, existem feats para isso, você quem não quis pegar !!” )

 O elemento sinestésico (aquele que envolve o tato e o corpo) é pouco utilizado em RPG, mas que dão resultados muito engraçados quando bem utilizados.

Seguem abaixo alguns ganchos para colocar os personagens (e Jogadores) nesta enrascada:

 

AVALANCHE !!!

 

 

 

Nas montanhas geladas de Garham Durq qualquer passo em falso significa a morte, uma palavra pode encobrir a todos em uma morte rápida … e fria. O gelo aqui é tão instável que até mesmo um trovão é capaz de lançar a catástrofe montanha abaixo.

 Os Trolls do Gelo que vivem na região são peritos em enterrar heróis e depois cavar a procura de pertences … e comida . Num combate direto eles sabem onde atacar para fazer o inimigo gritar de dor e quem sabe selar a própria morte com isso.

 

 

INFÂMIA !

 

Acusando o grupo de uma injúria qualquer ( maldito anão tagarela ) o chefe da guarda pune os personagens com a “Mordaça”. Um aparelho de tortura e escárnio que impede os personagens de falar. A duração da pena varia de acordo com a gravidade da lesão praticada. Velhas fofoqueiras são caladas por 24 horas. Mentirosos e falsas testemunhas são obrigados a ficar calados por 3 dias. A mordaça é retirada duas vezes ao dia por alguns minutos para que o condenado possa comer e beber. E é só .

 Além de não poder falar, comer e beber livremente, esta punição serve como humilhação ou subjugação e os personagens ficarão famosos na cidade (no mal sentido da palavra, claro).

 

 

SHHHHHH !!!!

 

Sim, era para o Dragão estar dormindo. Mas por que o kender queria saber se dragões têm alergia a penas de faisão?

 O Dragão ainda não despertou, mas está quase. E o kender ainda está lá fazendo cócegas nas narinas do infeliz. Alguém precisa chamá-lo, encontrar um jeito de tirá-lo dali, mas como se o garoto é teimoso feito uma porta ? Já dizia o velho ditado “A curiosidade kender matou o grupo”.

Estas foram apenas três das muitas formas de introduzir um elemento inusitado para a mesa de jogo. Ainda existem aquelas salas de tesouro com magia “Silêncio” permanente, onde um predador invisível aguarda e muitas situações inesperadas podem resultar deste básico recurso.

É testar e conferir!

“Ops, acho que agora ele acordou!”

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