Sep

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Idéias para Aventuras – Silence!

Escarrado por reyjr


por Rey Jr.

 

 Mais uma Idéia para Aventuras utilizada em mesa de jogo com sucesso, apresentada no saudoso periódico O Olho.

 Esta é muito simples , chegando a ser medíocre, mas além de muitas risadas e diversão esta “Idéia…” ajudará os jogadores a melhorarem suas interpretações, já que dependerão exclusivamente dela para jogar.

 O método consiste em forçar os personagens ficarem mudos, pura e simplesmente. A impossibilidade de falar obrigará os jogadores a lidar com expressões corporais e mímicas. Um mestre “bonzinho” pode privar os personagens de qualquer material para escrita e mesmo que eles consigam escrever, o bárbaro Meio-Orc do grupo não ficara muito satisfeito, magos irão agradecê-lo por toda a eternidade por não poderem recitar suas magias ( “Opa, existem feats para isso, você quem não quis pegar !!” )

 O elemento sinestésico (aquele que envolve o tato e o corpo) é pouco utilizado em RPG, mas que dão resultados muito engraçados quando bem utilizados.

Seguem abaixo alguns ganchos para colocar os personagens (e Jogadores) nesta enrascada:

 

AVALANCHE !!!

 

 

 

Nas montanhas geladas de Garham Durq qualquer passo em falso significa a morte, uma palavra pode encobrir a todos em uma morte rápida … e fria. O gelo aqui é tão instável que até mesmo um trovão é capaz de lançar a catástrofe montanha abaixo.

 Os Trolls do Gelo que vivem na região são peritos em enterrar heróis e depois cavar a procura de pertences … e comida . Num combate direto eles sabem onde atacar para fazer o inimigo gritar de dor e quem sabe selar a própria morte com isso.

 

 

INFÂMIA !

 

Acusando o grupo de uma injúria qualquer ( maldito anão tagarela ) o chefe da guarda pune os personagens com a “Mordaça”. Um aparelho de tortura e escárnio que impede os personagens de falar. A duração da pena varia de acordo com a gravidade da lesão praticada. Velhas fofoqueiras são caladas por 24 horas. Mentirosos e falsas testemunhas são obrigados a ficar calados por 3 dias. A mordaça é retirada duas vezes ao dia por alguns minutos para que o condenado possa comer e beber. E é só .

 Além de não poder falar, comer e beber livremente, esta punição serve como humilhação ou subjugação e os personagens ficarão famosos na cidade (no mal sentido da palavra, claro).

 

 

SHHHHHH !!!!

 

Sim, era para o Dragão estar dormindo. Mas por que o kender queria saber se dragões têm alergia a penas de faisão?

 O Dragão ainda não despertou, mas está quase. E o kender ainda está lá fazendo cócegas nas narinas do infeliz. Alguém precisa chamá-lo, encontrar um jeito de tirá-lo dali, mas como se o garoto é teimoso feito uma porta ? Já dizia o velho ditado “A curiosidade kender matou o grupo”.

Estas foram apenas três das muitas formas de introduzir um elemento inusitado para a mesa de jogo. Ainda existem aquelas salas de tesouro com magia “Silêncio” permanente, onde um predador invisível aguarda e muitas situações inesperadas podem resultar deste básico recurso.

É testar e conferir!

“Ops, acho que agora ele acordou!”

One Response so far

[...] Hex 3: Sob influencia da gema, as autoridades decidem punir os PJs, que fogem para as montanhas silenciosas [...]

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