Dec

30

Aventura Solo – Parte 3: O futuro te pertence

Escarrado por reyjr

E a opção vencedora, no segundo turno, foi: “Saca seu sabre. Uma estocada certeira é limpa e silenciosa” com 8 votos. Vamos a ela:

Criatura das profundas – você pensa – vou exterminar com sua raça miserável. Segurando a cesta em uma mão, você saca seu sabre e tenta recordar suas poucas aulas de esgrima: En guard!
A estocada é curta, rápida, angular, visando a coluna espinhal. E errada. Você se lembra agora por quê seguiu o caminho da música ao invés do caminho das armas. O cão ataca, as presas da fera fincam-se na parte interna de sua coxa e a dor é lancinante. Percebendo que o sangue verte em grandes porções você luta para não desmaiar, a dor impede-o de concentrar ataques mais efetivos. De súbito o cão geme e o larga, dá alguns passos numa tentativa de fuga e tomba. Uma seta enterrada nas costelas.
“Nunca gostar de cães” – você ouve. Parado a 5 metros de distância você vê uma silhueta de um metro e noventa. Ele se aproxima e você o reconhece: Durga, o meio-orc.
Durga é daquele tipo de gente que você tem que ser amigo, mas não muito. Como todo meio-orc, Durga tem sérias restrições quanto á ordem estabelecida e seguir a lei das autoridades não está entre suas prioridades. Você agradece e ele percebe que você está com pressa. Antes de prosseguir em seu caminho, o orc ainda tem tempo de lhe dizer: “Bardo se jogar entre Durga e o cão, grande ajuda!”
O estábulo está logo á frente e você escolhe um cavalo robusto enquanto imagina como sua sorte pôde ter virado desta maneira. E para melhorar, agora podem te acusar de comparsa também.
O ferimento na perna dificulta a cavalgada e antes de partir você ouve os guardas sacando suas armas enquanto bradam: “Lá está o meio-orc, peguem o bandido!”
Após se afastar por alguns quilômetros você tem tempo de providenciar uma atadura improvisada e estancar o ferimento – correr não vai ser uma opção por algum tempo. Durante todo o dia você cavalga, sua sorte de bardo – coisa que você acreditava ter lhe abandonado – providencia leite bovino para a criança, quando uma vaca surge no meio da trilha.
A noite chega e você pára em uma capela na beira da estrada. Estas capelas são famosas por ajudar os peregrinos e um viajante sempre encontra salvaguarda, comida e cama. Sem conseguir dormir, você pensa no bilhete da Condessa e como sua vida poderá mudar. Considerando a questão por diversos aspectos você se lembra de amigos, favores que lhe devem, orfanatos e mosteiros. Amanhece sem dormir e com uma importante decisão a tomar. Que futuro você dará a seu filho? Você lista as pessoas com quem você pode contar:

Os Clérigos do Mosteiro. Eles ensinarão a seu filho o caminho dos deuses.

Seu melhor amigo, o anão Harull. Um honrado homem de armas, pequeno no tamanho mas gigante no coração.

A elfa Svanja, Bruxa-Herdeira da Senda dos Elfos. Quando era uma de suas amantes, a jovem bruxa sempre pediu um filho seu.

Kallindros, o vice-reitor da Grande Universidade Arcana. Diz-se que os maiores magos são órfãos.

A última opção a passar pela sua cabeça, é você não entregar a ninguém. Como seu primeiro ato altruísta você ensinará a seu filho tudo o que sabe.

Com quem ficará o rebento?

  • Você mesmo. (37.0%, 15 Votes)
  • Svanja, a elfa Bruxa. (34.0%, 14 Votes)
  • Harull, o anão Guerreiro. (15.0%, 6 Votes)
  • Clérigos do Mosteiro (10.0%, 4 Votes)
  • Kallindros, o humano Mago. (5.0%, 2 Votes)

Total Voters: 41

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É provavel que este seja o último post do ano. Eu sairei de férias dia 5 e retorno no dia 12. Por enquanto a Enquete ficará sem data de encerramento, mas se algo mudar vocês serão avisados!

A todos que passam por este blog meu muitíssimo obrigado. Desejo a todos, do fundo de meu negro e purulento coração, um ano novo de felicidades e satisfações á vera!

Dec

29

Aventura Solo – Empate!!

Escarrado por reyjr

Bem, a votação ficou empatada. E como não dá para seguir os dois caminhos (até porque eles são “opostos”), editei a enquete para conter apenas estas duas opções e vou extender o prazo até Amanhã, dia 30, ao meio dia.

Se ainda permanecer empatado, eu rolo um cara ou coroa no rolador de dados do Taulukko! ;-)

Respondendo aos comentários do Edy e do Kareen, eu julguei que a Opção de “Freeze” não seria muito coerente pois o bardo acha que os guardas estão em seu encalço (Cães e apitos). Além disso uma hora ele teria que se mover, né, e aí teria que usar uma das opções. A opção que mais se aproxima de ficar parado, era a de jogar o cobertor, mas ela não obteve muitos votos (2).

Chamem quem ainda não votou pra dar uma mão (ou um clique)!

Até o meio-dia !

Dec

29

Páscoa mais cedo no Ooze? Sim, nós temos Eastereggs!!!

Escarrado por reyjr

Rá, o Ooze tbém tem um easteregg fodástico. Não revelo nem sob laço de sangue!

Fucem no blog que vocês acham. Ou não!

Dec

29

Crossing Shadows – Curta metragem de Shadowrun

Escarrado por Reyozo

Vi no Blog Idéias para Jogos de RPG o link para este curta metragem Chuta-Bundas!
Diálogos em Francês e legendas (já inseridas) em Inglês, mas vale a pena conferir este ótimo trabalho.

No site você encontra o Download do Filme, Wallpapers e até ficha de jogo dos Personagens que aparecem!

Fantastique!!!!

Crossing Shadows

Dec

24

Aventura-Solo – Parte 2: “Mastim Albino”.

Escarrado por Reyozo

A opção vencedora, com 50% dos votos foi: Investiga a cesta, orando para que seja um serviço de entrega da esposa do padeiro?

Alguém bate á porta com força e insistência. Você se levanta apressadamente e as batidas continuam. Você abre a porta e não há ninguém lá fora. Aos seus pés uma cesta.
Sem importar-se muito com as conseqüências, você abre a cesta e o impacto da horrenda visão o joga para trás. Sua própria cabeça decepada repousa na cesta, a boca costurada. Você sempre acorda de sobresalto levando as mãos á boca, evitando gritar para não rasgar os lábios, mas logo se dá conta de que foi novamente aquele pesadelo.
Este é um sonho recorrente há alguns anos e a cena que se posta á sua frente agora é muito parecida com ele. Em seu sonho você nunca consegue evitar e sempre abre a cesta, desta vez não será diferente.
Seu coração se acelera, você toma fôlego e levanta a tampa. Uma cabeça. E junto com ela você nota o restante, preso á cabeça está o corpo de um recém-nascido. A criança parece estar dormindo, envolta em um pequeno cobertor de peles e um alfinete prende um bilhete. A caligrafia é conhecida, mas trêmula:

“Meu grande amor,
Pedi para que entregassem a ti nosso filho. Escondi de todos minha gravidez, esperando poder entregar nosso fruto a um mosteiro, assim não arriscaria sua vida como faço agora. Dar a luz me consumiu sobremaneira e estou me esvaindo. Não sei por quanto tempo permanecerei neste mundo. Foge com nosso filho para longe do Conde, assim nosso amor não terá sido em vão. Dê a ele um belo nome e ensine-o as belas coisas.
L.”

O mundo geralmente não costuma parar. Mas parou. Lendo e relendo o bilhete você faz força para acordar, mas é em vão. A realidade o estapeia sob a forma do choro de uma criança. Sem querer acordar mais ninguém, você recolhe a cesta e a leva para dentro de casa.
As palavras “fuja” e “para longe” ressoam em sua mente como uma nota desafinada. Seguindo seu mais básico instinto, você recolhe seus poucos pertences- entre eles o sabre prateado e sua inseparável Harpa de ébano.
Você carrega a cesta á tiracolo e parece que o balançar nina a criança, calando-a – Obrigado, deuses – você murmura.
Faltam poucos metros para alcançar o estábulo de onde você pretende emprestar uma montaria, mas na encruzilhada da rua da Praça com a Rua da Guarda você ouve apitos frenéticos e latidos. Os cães estão atrás de mim, pensa. E ao se virar para apressar o ritmo da fuga, você se depara com um cão-de-guarda. Aquele mastim branco em meio á noite gélida, ouriçando os pelos e rosnando em sua direção deixam poucas opções.

Um Mastim Albino entre você e seu destino.

  • Saca seu sabre. Uma estocada certeira é limpa e silenciosa. (42.0%, 8 Votes)
  • Contorna e corre. Antes que o cão o alcance você já estará montado. (37.0%, 7 Votes)

Total Voters: 19

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Esta pesquisa se encerra Segunda-feira, 29 ás 18:00. Bom Natal á todos!!!!

Dec

23

Imagem da Semana – Parte 11

Escarrado por Reyozo

Esta imagem da semana, como não poderia deixar de ser, é só pra desejar um feliz natal!!!!

Que Papai Noel passe na casa de cada um de vocês XD


Calma que essa lixeira pode ser no Japão e aí dentro tem um Ipod.

Dec

22

Aventura-Solo – Parte 1: “Cheiro de clichê”

Escarrado por reyjr

É isso aí. Eu não sei se alguém votou mais de uma vez ou se quem votou não comentou, mas apesar da maioria que comentou ter declarado voto para o Ciberpunk, a Fantasia Medieval venceu.

Espero que isto não diminua os ânimos do pessoal. Pois a colaboração de vocês é essencial para que esta “experiência” funcione. E se der certo, um mega-meme seria uma ótima pedida. Enquanto isso comecemos nossa história. A Allana me ofereceu ajuda e eu provavelmente recorrerei a ela, caso vocês queiram dar sugestões, críticas e propostas indecorosas, utilizem os comentários.

Fiquemos então com nossa primeira parte:

A vida de um menestrel não é lá muito fácil. Tudo bem que você tem passagem segura por muitos locais – dizem que maldição de bardo pega – e poucas cidades se recusam a abrir os portões a você, já que é você quem porta as notícias dos reinos. Tem também o fato das mulheres derrubarem seus lenços onde quer que você vá e as crianças o seguirem como ratos atrás duma flauta, mas não é fácil.

Ainda mais quando o Conde Coldbrig o contrata em caráter permanente para alegrar a sua pequena corte. O bardo é um andarilho por si só e ficar estacionado não o agrada, mas o dinheiro é bom, a comida e ótima e a condessa… Bem, comecemos logo esta história.

Os meses passaram rápido, você se lembra. O Conde é um boêmio e organiza festas semanais gastando o dinheiro de seus vassalos com a sabedoria de um basilisco. Você tem sua própria residência, longe da mansão do conde, e goza de muitas regalias. Você se lembra com carinho da primeira das festas que organizou na Mansão. Foi a maior. Você ainda era a novidade e a Mansão Mitral ficou lotada de nobres de todos os locais do reino.

Neste dia você conheceu a Condessa Layna. Do alto de seus 16 anos, prometida ao conde Coldbrig desde o nascimento, ela se encantou pelo som de sua harpa. A noite de vocês continuou após todos terem ido dormir.

Alguém bate á porta vigorosamente, despertando-o de seus sonhos com a Condessa. De um salto você levanta da cama já semi-vestido e coloca suas botas – um bardo sempre preparado para uma fuga vale por dois. O sol começa a despontar seus raios timidamente tocando a cidade. Ao abrir a porta e olhar para fora, você vê um vulto apressado dobrando a esquina. Aos seus pés – oh que surpresa – um cesto de piquenique. O cheiro de clichê toma conta do ambiente e você precisa agir rápido.

Um cesto á seus pés e um vulto na esquina. O que você faz?

  • Investiga a cesta, orando para que seja um serviço de entrega da esposa do padeiro? (50.0%, 12 Votes)
  • Corre para alcançar o vulto? (29.0%, 7 Votes)
  • Volta a dormir já que toda noite você sonha com a mesma coisa? (21.0%, 5 Votes)

Total Voters: 24

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Esta enquete se encerrará dia 24 (véspera de Natal!!!!) ás 18:00 (Vou abrir o escritório só para atualizar isso! o/).

Dec

19

Aventura Solo – Onde será que isso vai dar?

Escarrado por reyjr

Muitas pessoas começaram no RPG através de livros de aventuras-solo. Eles tinham os mais variados temas e as vezes sisteminhas bem elaborados. Hoje em dia estes livros são raros e deixaram saudades.

Pensando nisso resolvi fazer uma aventura solo aqui no Ooze, com a participação do pessoal que sempre passa por aqui pra comentar. O Blog tá precisando mesmo dar uma movimentada e eu estou com saudades de escrever. Eu sei que não é uma tarefa fácil, mas vou me dedicar de verdade. Conto com a ajuda de vocês para fazer esta idéia dar certo. Que tal me ajudar escolhendo o tema?

São 3 opções:

Qual será a temática de nossa Aventura Solo?

  • Fantasia Medieval (45.0%, 24 Votes)
  • Cyberpunk (36.0%, 19 Votes)
  • Space Opera (19.0%, 10 Votes)

Total Voters: 53

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Definido o tema, começarei a escrever. As regras da casa aos poucos a gente define.
O que acharam da idéia?

[edit]

p.s. 1: A votação se encerra Segunda Feira dia 22 ás 10:00

p.s. 2: O sistema da aventura será feito através de votação. A opção que tiver mais votos será publicada. Mencionei apenas para não restar dúvidas, será uma experiencia coletiva. Diferente dos livros onde dá pra voltar e pegar outro caminho. O que a maioria decidir, ocorre. ;-)

Dec

15

Imagem da Semana – Parte 10

Escarrado por Reyozo

Não, essa é a imagem do Mês quiçá do ano. Arriscaria até dos ultimo 8 anos.
Por quê, por quêêêêê???? Por quê não acertou?

Acho que sabemos o porquê! ( E sim, to precisando de um curso básico de Photoshop.)


O Conan chamava geral de Cão e ninguém prendia ele. Cães da Estigia!

Dec

11

D&D nos tempos de crise: Mapas, miniaturas e acessórios em geral.

Escarrado por reyjr

O mundo está em crise. O Brasil sempre está em crise. O dólar tá disparado e nosso Hobby é todo baseado nessa moeda.

Mas este post não é para falar sobre as consequências da crise no RPG e no D&D.  Este post é para dar algumas sugestões simples e baratas para usar todos os recursos que você se sentir á vontade em seu jogo.

Este post tem foco no D&D 4E pois mais do que qualquer outro RPG moderno ele se utiliza muito de “props”, ou acessórios. O Ratysu por exemplo leva seu controle de Play 2 em todas as sessões.

Mapas e Esquemas de Batalha.

Nunca antes na história desse sistema o “Battle Grid” se fez tão necessário. As novas regras para tipos de movimentação, flaqueamento, movimentos forçados (pull, push, slide), cobertura e efeitos em área – todos baseado em número de quadrado – praticamente obrigam os jogadores a utiilizar um mapa quadriculado.
Sem entrar no mérito se é mais ou menos divertido, até porque não é um post do tipo “Edition Wars”, o fato é que nem sempre é fácil descolar um mapa quadriculado com todos os elementos de cenário que o DM achar que o combate pede.
As Dungeon Tiles são ótimas, mas são caras.
As folhas impressas dão conta do recado, mas o DM vai precisar de um belo estoque delas.

A solução que adotei foi a seguinte: Imprimir um papel todo quadriculado e plastificá-lo. O papel quadriculado dá pra ser feito inclusive no Microsoft Excel (quadrados de 2,5 cm), porém pela internet é fácil encontrar. Quanto ao tamanho, se você tiver espaço para guardá-lo, faça em folha de cartolina ou A3.
Uma vez pronto, você pode escrever sobre o mapa com aquelas canetas de Retro projetor, pois além de virem em diversas cores elas não mancham e saem com álcool facilmente.
Os combates ficam bem tridimensionais utilizando estes mapas. E a qualidade do cenário dependerá apenas do seu capricho e de sua narração.


Que capricho, haja lego!

Miniaturas

Entram aqui pelo mesmo motivo da necessidade dos mapas. As miniaturas são cada vez mais necessárias pois o número de inimigos em cada encontro é sem dúvida maior do que nas edições anteriores. Além disso agora existem os Roles e eu acho justo que Roles diferentes tenham miniaturas diferentes. Orcs podem parecer todos iguais, mas faz diferença saber qual orc está usando um cajado com uma pata de galinha na ponta, qual está usando uma pequena adaga e qual aquele usando um Porrete Brute +3 da Carnificina.
Eu particularmente costumo diferenciar no mínimo as criaturas mais comuns, das minions. Não que as ultimas tenham que se parecer com minions, mas como elas vem em bando, geralmente utilizo a mesma miniatura para representá-las.

Miniatura por si só já é cara e o Brasil não é famoso pelo seu pólo industrial de fabricação de miniaturas. A solução é apelar para opções mais acessíveis. O pessoal do Rolando20 (olha eu fazendo jabá pros caras de novo, daqui a pouco vão pensar que é amor XD) postou uma forma muito bacana de produzir suas prórpias miniaturas.

Porém existem ae no mercado miniaturas de papel que podem servir bem. O RPG Quest e o Heróis de papel são exemplos. Uma dica: Ao utilizar estas miniaturas cartonadas, providencie um peso para fixar embaixo, senão todas as miniaturas vão pra longe no primeiro espirro.

[Edit] Após eu ter postado o Phil me mostrou o livejournal do Hackbarth e me obriguei a voltar para “linká-lo” aqui. Vergonha de já não conhecer esse trabalho dele. Sorry man!


Do you have a coin to spare, kind sir?

Acessórios em Geral

Aqui a lista tende ao infinito. Os acessórios podem variar imensamente em importância e eficácia, mas hey, cada um joga da maneira que achar melhor, não?
Os mais comuns no D&D 4E são as “marcações”. Vários personagens (e até alguns monstros) Marcam o oponente. E significa que se o oponente marcado não tomar certas providências ele sofre consequências. Outra marcação, é a de personagem sangrando. Um personagem com esta condição – que não necessariamente envolve sangue – pode também sofrer consequências.
Portanto, é útil utilizar marcadores para indicar tais condições.

Minha dica aqui é ‘War’. Vai, fala na minha cara que nem você nem ninguém do seu grupo tem um jogo de tabuleiro do War perdido dentro do armário, em cima do guarda roupas ou escorando a porta. Não precisa utilizar todos os exércitos. Pode estar certo que 10 peças de cada cor dá e sobra. Assim, cada cor indica uma marcação diferente: Vermelho pra Bloodied, Amarelo para Combat Challenge, Preto para Curses, etc…
Você pode querer também utilizar marcadores pra indicar condições como slowed, dazed, stunned e aí os exércitos mundiais do War não seráo o bastante.
Neste caso, pegue o restante daquela cartolina que sobrou do Mapa, pinte e recorte. Alguns jogadores usam as marcações ao lado das minis, outros usam circulos coloridos e colocam embaixo. Use sua criatividade.
Lembrando que utilizar pequenos clipes coloridos também é uma saida boa e barata, voce pode retirar da agenda da sua irmã Emo.

Os cartões de combate com os Powers dos jogadores são acessórios bem interessantes. Para estes, a dica é parecida com a do Mapa. Faça o Download dos Powers aqui (~13Mb). Imprima-os. Compre aqueles plásticos de cartas de Magic – se você já não os tiver – e nos campos destinados aos Bonus, escreva com a mesma caneta de retro projetor por cima do plástico. Assim, sempre que precisar você tira com álcool e ajusta conforme necessário.

Um outro acessório que estou em vias de concretizar é um cartão quadriculado, porém transparente, de cerca de 25cmx 25cm (o que equivale a 10×10 quadrados). Com ele eu conseguirei saber mais claramente se um personagem tem cobertura contra um Blast 4, quantos são afetados e quem está livre. É só colorir os quadrados correspondentes ao Blast/Burst/Area e colocar em cima das miniaturas. Pode até parecer inútil, mas no calor do jogo, deixa as coisas mais ágeis. Esta porém é um modelo mais “sofisticado” digamos assim. O modelo simples chama-se Régua ou Fita Métrica ou um Cordão fino. Vai do gosto do freguês.

O importante é que estes acessórios entrem pro seu jogo pra facilitar e não para complicar. O ideal é que eles agilizem o seu jogo, já que os combates tem sido muito movimentado e demorados (pelo menos os meus sim). E mesmo que você não jogue o 4E, algumas destas dicas servem para qualquer RPG que envolva combates mais táticos em grupo.

E vocês, como jogam?

Sim, eu fiz no Paint, e daí?

Dec

9

Imagem da Semana – Parte 9

Escarrado por Reyozo

Nem tudo é o que parece.

Este é o mote da semana.  A grande mobilização tem sido quanto á enquete no D3system.

Eu não vou usar o blog pra fazer campanha mas a grande questão é que parece que alguns “engraçadinhos” não sabem aproveitar uma boa oportunidade para fazer valer sua opinião e estão abusando do direito de votar.

Fora alguns poucos zé-ruelas que fazem questão de atacar outras pessoas, a discussão tem sido bem proveitosa com vários pontos de vistas. Mas na pesquisa em si os números estão adulterados pois alguns tem votado consecutivamente em sua opção preferida. Perfeitos idiotas.

Esses daí, só Gezus salva.

Ou não?

Senhor, dai-me paciência, pois se me deres força, eu mato!

Dec

5

Lendas Lendárias: Nem sempre um artefato é um bom achado

Escarrado por reyjr

Eu não poderia deixar de postar esta pérola que apareceu traduzida no saudoso Zine/Informativo “O Olho” do qual eu com muito orgulho fiz parte. Eu me lembrava da historia de cor e sempre ensaiava contá-la aqui, pois vale a pena. Fazendo uma busca nos bits do meu computador, encontrei uma das ediçoes do “Olho” e lá estava a história belamente traduzido por Felipe “Kobold” Junqueira. Confiram onde chega o “Munchikismo” de certos jogadores

Muitos anos atrás, eu mestrava um jogo no qual dois grupos competiam entre si.
Os membros do grupo 1 decidiram fazer um plano para atrair os membros do Grupo 2 para uma armadilha. Todos aqui conhecem a Mão e o Olho de Vecna, não, poderosos artefato do mundo do AD&D no qual você cortava fora a sua mão (ou seu olho) substituía pela Mão (ou Olho) de Vecna e ganhava poderes incríveis? Bom, o Grupo 1 criou a: (pausa dramática) CABEÇA DE VECNA!!!
O Grupo 1 então passou a espalhar boatos pelo mundo (chegando até a pagar bardos para espalhar pelo mundo os poderes do artefato). Eles até arranjaram uma cabeça de verdade e a colocaram em uma gruta com algumas armadilhas porcarias para fazer a coisa um pouco mais verossímil. Infelizmente, o plano foi criado sem que TODOS os jogadores estivessem presentes (o druida, conhecido por estragar todos os planos do Grupo, foi deixado de fora).
O druida ouviu falar da Cabeça e foi procurá-lo sozinho (para inclusive provar para os outros membros do grupo que ele tinha valor). Bom, depois de algum trabalho, ele encontrou o local onde estava a Cabeça de Vecna (lembrem-se que o Grupo 1 QUERIA que a Cabeça fosse encontrada, então ela não estava muito bom escondida). Bom, o druida achou a Cabeça, desarmou (ou levou na lata) as armadilhas e levou o seu “prêmio” para mata, para examiná-lo. Ele detectou magia, mas nada encontrou (um sinal clássico dos artefatos poderosos) e sorriu maliciosamente…
Eu não estava preocupado, já que sabia que ele nunca poderia cortar a própria cabeça fora. Infelizmente, eu estava enganado… O druida rapidamente conjurou alguns macacos carnívoros e instruiu eles a cortar a sua cabeça com a cimitarra que levava na cintura (para depois colocar a Cabeça de Vecna no lugar).
Algum tempo depois, o Grupo 1 foi atrás do seu druida, que havia sumido. Eles já estavam achando que o Grupo 2 tinha dado cabo dele, quando passaram pelo local da armadilha. Lá encontraram um corpo sem cabeça (e duas cabeças no chão) e então eles perceberam que o plano não tinha dado muito certo: (não sem antes sacanear horrores o jogador do druida…) a Cabeça de Vecna tinha os dois olhos no lugar… Eles corrigiram o erro e refizeram a armadilha toda esperando o Grupo 2 aparecer.
Durante este tempo, o Grupo 2 escutou os rumores sobre o poderoso artefato e obviamente decidiu encontrá-lo, já que seria o passaporte para derrotar o Grupo 1. Depois de procurar, eles encontraram o local onde estava a Cabeça de Vecna. Eles acharam inclusive que as armadilhas em torno da Cabeça eram incríveis (um deles quase morreu ao rolar um saving throw na risca contra o veneno mais fraco conhecido pelo homem). Eles recuperaram a Cabeça e correram para um local seguro.
Os jogadores saíram na porrada (LITERALMENTE) para ver quem TERIA A CABEÇA CORTADA!!!!! Os jogadores mais gananciosos tiveram que ser machucados e contidos até que se decidisse quem seria o sortudo que usaria a Cabeça de Vecna. O mago foi o escolhido e o paladino (pasmem) cortou fora sua cabeça. Na hora que o paladino estava se preparando para colocar a Cabeça no mago, uma nova briga irrompeu e os jogadores passaram vários minutos discutindo. Algum tempo depois, eles colocaram a Cabeça no mago.
Obviamente, a Cabeça simplesmente caiu do corpo sem vida. Todos os membros do Grupo 2 começaram a gritar e brigar (inclusive comigo) e então decidiram, sem que eu falasse nada, que muito tempo havia passado entre o corte da cabeça do mago e a colocação da Cabeça de Vecna no corpo do mesmo.
Conclusão lógica? CORTARAM A CABEÇA DE MAIS UM PERSONAGEM!!!!!!!
Resumindo, eu não mudei minha expressão nem um momento enquanto essa maluquice acontecia. Depois que o segundo PC foi morto, não agüentei e comecei a rir loucamente.
O Grupo 2 até hoje me culpa pelo ocorrido…
Acho que isso tudo faz com que eu tenha o seguinte aviso: Não corte a sua cabeça, a não ser que você saiba o que você está fazendo…

Por Mark Steuer (traduzido por Felipe Junqueira)

Dec

5

Enquete sobre o ‘Warlord’ na D3System

Escarrado por reyjr

O D3 está disponibilizando uma enquete para ouvir os jogadores sobre qual tradução utilizar para o termo WARLORD. Clique aqui

O legal é que está rolando uma discussão nos Comments. E parece que ela vai longe!

De qualquer forma é legal ver que os jogadores estão sendo consultados.

Homens! Sigam seu Senhor-da-guerra/ Estrategista/ Militarista!!

Dec

1

Imagem da Semana – Parte 8.

Escarrado por reyjr

Pode não parecer, porque eu sempre brinco com tudo, mas fiquei comovido com o drama de Santa Catarina. Um pouco revoltado também, pois parece que o planejamento habitacional, lá como cá, é uma bagunça.

Mas não é hora críticas né? É hora de ajudar quem necessita. E no post abaixo vocês puderam ver que estamos tentando fazer um pouco nossa parte. Muita gente se mobilizando, bonito né?

A imagem desta semana vai para os verdadeiros guerreiros e bravos lutadores brasileiros. Gente que está há dias sem dormir e sem se alimentar direito para ajudar a remover pessoas “ilhadas” e distribuindo comida e água. Super Heróis são reais!


e tem gente que não acredita no Homem-Aranha!

Dec

1

Ajuda á Santa Catarina – Parte II

Escarrado por reyjr

Seguindo nossa campanha em solidariedade ao povo de Santa Catarina, estamos apoiando a fantástica idéia de João Paulo Francisconi, do .20 e do Ambrosia de leiloar alguns de nossos itens de RPG e doar a renda para ajudar quem precisa. Ele criará uma conta apenas para isto e subscreverá os itens. Então ele envia ao donos dos itens vendidos o endereço dos compradores e nós enviamos.

A ideia inicial é leiloar livros e itens de RPG, mas não vejo porque esta ideia não pode se expandir. Assim, quem tiver dúvidas e sugestões, entre em contato com o próprio João Paulo, no blog dele.

É o mínimo que podemos fazer por nossos irmãos catarinenses.