Aventura-Solo – Parte 10: Some kind of monster…
A opção vencedora foi “A escada espiralada”
Some kind of monster…
Você voa escada acima, ansiando pela saida. Não há tempo para explorações e sua mente trabalha como uma fornalha tentando digerir tudo o que se passou. A escada sobe por um lance e termina em uma ante-sala pouco decorada, de onde se vê uma porta e ao lado desta outra escada reta, que sobe.
Você imagina que está no andar térreo e vai em direção a porta, atravessando-a. Você podia sentir o gosto da liberdade e já estava pensando no que fazer com ela.
Ledo engano, a ante-sala leva á uma sala maior repleta de guardas, bem no momento em que você sente o efeito de sua magia esvair. Antes, porém, lhe chama a atenção uma criatura bizarra, do tamanho de um prato estacionada na parede acima da porta oposta. Você retorna ao mundo material, e a criatura vai desaparecendo, não antes sem olhar fixamente para você. É uma aranha, com rosto humano.
A sala parece com uma delegacia, uma mesa com cadeira, molho de chaves pendurado na parede, banco de madeira e nenhuma decoração além de um brasão. Três guardas estão sentados no longo banco de madeira, mais um está sentado á mesa descascando uma fruta. O quinto e último estava montando guarda junto á porta que você atravessou. Todos se espantam quando você surge no meio da sala.
“O prisioneiro! Peguem-no!”
Você sabe que não tem chances contra cinco guardas armados mas tenta forçar uma investida em direção á porta. O baque do seu ombro contra o guarda, desequilibra-o momentaneamente e uma dor aguda se transforma em raiva quando, pelas costas, lhe seguram os cabelos. Neste momento, instintivamente sua visão muda como quando você utiliza o cristal em pó, e você volta a ver aquela aranha. Ela está no teto, indo em sua direção, salta em seu encontro e sua visão escurece. Você não se lembra do que ocorreu mas quando sua visão retorna ao normal, os cinco guardas estão caídos no chão catatônicos com olhares aterrorizados. Sua cabeça lateja. pulsando forte.
Após isto sair dali é fácil. Antes de roubar um cavalo, você recolhe suas coisas – porque o Conde havia dito a verdade? – e parece que não há mais ninguém nesta Fortaleza. Ele deve estar com medo, você pensa. Pois você mesmo está com medo, sem entender o que acontece. Alguém deve saber a resposta para isto. Mas quem?
Quem você deve procurar?
- A Elfa Bruxa que lhe ensinou seus primeiros truques de magia. (55.0%, 12 Votes)
- O próprio Conde, você decide se armar e ir arrancar algumas respostas. (27.0%, 6 Votes)
- O agente funerário. Mesmo que ele não saiba nada sobre demônios, ele sabe como contatar seu pai (18.0%, 4 Votes)
- Tenho uma ideia melhor!! (Se você quiser sugerir via Comentário, vote nesta opção e dê sua Opinião!)* (0.0%, 0 Votes)
Total Voters: 22
* Se a última opção vencer, o rumo da história será a sugestão que tiver maioria de votos. Se houver empate, uma das sugestões será sorteada.
Esta enquete se encerra dia 20 (Sexta Feira) ás 18:00
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Erratas D&D 4 ª Edição ou "A única vez em que errei foi quando pensei estar errado."


3 Responses so far
Carl Enry
February 16th, 2009
11:11 am
Falar com a madrasta é a melhor saida até a presente data. Ou não…
waltinho
February 17th, 2009
2:36 pm
De fato, a Bruxa me pareceu uma opção mais coerente, principalmente se for anciã e deve saber de muitas histórias e lendas, fatos arcanos e místicos, além de rituais de outros planos e coisa que os valham! Taí, esse é meu voto! Flw, Rey!
Kareen Dulak
February 18th, 2009
12:03 pm
Agente funerário. Quem conhece mais sobre demônios do que um clérigo?
Nítido que ele já havia sentido alguma coisa, posto que sua proposta de Escambo foi bem suspeita em não exigir nada grandioso – ou assim pareceu.
Claro que estando 9 x 2 eu meio que já perdi, mas a elfa bruxa ao menos não é uma opção das mais ruins, e vai que ela é gostosa, estilo Liv Tyler.
Veremos. Abraços!
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