Feb

18

Festa Estranha com Gente Esquisita – Parte 3.

Escarrado por Reyozo

Hoje eu vou falar de um jogo que vai muito bem em pequenas reuniões, já que os dois primeiros jogos da série falavam de jogos que comportavam várias pessoas, apesar de o Jogo do Dicionário funcionar melhor com 6.

O jogo de hoje você compra em qualquer loja de brinquedos por cerca de R$ 30,00 e vai jogar por muito tempo sempre se divertindo muito e dando boas risadas.

Pague Pra Ver (You’re Bluffing)

Eu chamo o Pague pra Ver de “Party Game” pois é um jogo leve, descontraído e muito bem humorado (apesar de não ser um jogo cômico per se). Sim, este jogo entra na categoria “Family Game” mais do que na de “Party Game”, mas o blog é meu e eu escrevo sobre o que eu quiser! Hmpf!

O jogo é composto por 2 baralhos distintos. Um de animais (4 de cada) e um de Dinheiro (de Zero a 500).

Não há mais nada. Nem dados, nem leitura de outras instruções na carta, nada. Simples, rápido e divertido.

É um cardgame de leilão onde você deve reunir 4 animais do mesmo tipo para conseguir os pontos listados no bicho. (A carta da Galinha vem marcada com 10 pontos, mas você só os ganha quando juntar as 4)

Como joga?

A cada pessoa é dada 7 cartas de dinheiro (1 de $50  4 de $10 e 2 de $0). Os baralhos são então separados e embaralhados e um jogador é escolhido como o leiloeiro. O leiloeiro tem duas opções: 1 – Compra uma carta de animal aberta sobre a mesa e leiloá-la. 2 – Trocar algum animal que já tenha com outro jogador que tenha o mesmo animal (São 4 de cada animal, lembra?). No inicio então as pessoas irão partir para o leilão.

Dou-lhe uma, dou-lhe duas e dou-lhe três (melô do Viagra).

O leilão é simples, uma  carta de animal está no centro da mesa e quem der o maior lance vence.
Porém. Sempre ele, o porém. O leiloreiro pode comprar a carta de animal se ele assim quiser e então dar o dinheiro para a pessoa que deu o lance mais alto. Isso acontece geralmente quando ninguém quer dar lance nenhum ou derem lances muito baixos. Se ninguém der lances, o leiloeiro pega a carta de graça.

Desta maneira você vai fazendo a sua coleção. Após o termino do leilão, o próximo jogador é o leiloeiro e abre outra carta de animal para leiloar. A não ser que ele queira fazer uma Negociação com outro jogador.

Nota: Não existe troco. Se você der um lance de 150 mas tiver apenas duas cartas de 100, vai ter que entregar os 200.

Nota 2: Se você der um lance e não tiver o dinheiro para bancar, todos os jogadores olham sua mão e a carta de animal vai para o segundo maior lance. Ou seja, cuidado quando der um lance apenas para aumentar o preço de uma carta.

Quem Dá mais?.

Negócio caipira.

A parte da negociação é onde realmente o jogo esquenta. Enquanto no leilão você pode blefar tentando aumentar o preço de uma carta aqui o blefe é quase uma obrigação.

O leiloeiro seleciona uma carta de animal e deve negociar com um jogador que possua o mesmo animal (Não dá pra trocar uma pamonha por um curau). Assim o leiloeiro oferece uma quantidade qualquer de cartas de dinheiro (E não de valor, de carta mesmo, podendo incluir varias cartas de valor zero!) ao oponente. Este tem duas alternativas. Ou aceita de pronto aquelas cartas e cede o animal ou faz uma contra-proposta oferecendo um qualquer número de cartas também. Um jogador observa o valor da proposta do outro e quem deu mais dinheiro leva o animal. É comum o leiloeiro tentar blefar e perder seu animal.

Nota: Se você tem um par e o oponente outro par você negocia os dois, não apenas um. É tudo ou nada!

Nota 2: Eu já vendi um Cavalo (1000 pontos) por quatro cartas de Zero e uma de Cinquenta. Hurray ={

É...Você foi enganado.
É…Você foi enganado.

O jumento.

O dinheiro inicial é pouco e todos recebem a mesma quantia. Não dá pra blefar muito. Uma mecânica muito legal que fizeram para remediar isto é o Jumento de Ouro. Toda vez que o leiloeiro abre uma carta de Jumento, todos os jogadores recebem um bonus (50-100-200-500) ou seja em pouco tempo você já perdeu a conta de quanto dinheiro cada um tinha.

Fim de feira.

O Fim do jogo ocorre quando não houverem mais animais a serem Abertos. No fim do jogo, um jogador por vez tem que tentar formar suas quadras, negociando com quem tem seus animais. Só quando todas as quadras estiverem completas é que o jogo realmente termina e a pontuação é calculada.

O jogador soma o número de pontos de suas quadras (Exemplo: 1000 por 4 cavalos, mais 10 por quatro galinhas mais 40 por quatro Gansos) VEZES o número de quadras que o jogador formou (No exemplo anterior o jogador teria feito 3150 pontos: 1050 x 3). Assim dá pra entender como um bicho de pouco valor é negociado tão caro no final do jogo.

Não preciso dizer que vence quem fizer mais pontos, né?

E vale tudo isso?

O jogo é muito bom, muito divertido e você pode jogar até com crianças e ter uma boa experiência.
A qualidade do material é medíocre. As cartas são frágeis por isso é bom ter cuidado (card protector altamente recomendado). A Grow há tempos não prima pela qualidade dos componentes, mas pelo menos o preço não é exorbitante e vale pela rejogabilidade.

Agora você quer entender mesmo porque eu listei este jogo como um party game? Experimenta jogar ele com seus amigos quando tiver todo mundo bebaço. Vai sê uma festa das mió!

Pst. Que a Grow não ouça, mas dá pra fazer uma "versão caseira" na moral!

Claro que a fonte de todas as fotos é o Boardgamegeek.

P.S.: E quer saber? Dá pra fazer uma versão caseira desse jogo NA MORAL!

6 Responses so far

Jumento de Ouro foi a melhor da resenha… e esse jogo é realmente foda… e o Arkhan Horror, quando a gente joga?

meio q rimou ou foi impressão minha? ¬¬

Naaaaaa verdade, não rima. Pra rimar tem que terminar igual, não?
(tipo, se a rima for o “foda” com o “joga”, não dá)

Ok, to sendo chato demais. Parei.

[...] Mais um jogo perfeito para dias chuvosos do Carnaval no Ooze; [...]

Sabe onde consigo encontrar esse jogo?
Não acho em nenhuma loja e nem na net.
Valew

Este jogo geralmente é encontrado em lojas de brinquedo… mas não sei está esgotado, de qualquer forma entre em contato com o SAC da Grow.

abraço

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