Iniciativa 4e: Demonomicon
O assunto da edição número 5 da Iniciativa 4e é Livros!
Abaixo um livro que pode ser parte, centro ou final de sua campanha de nível épico – lembrem-se que o Orcus é antes de tudo um demônio.
E antes de postar gostaria de relembrar a todos que RPG é apenas um jogo onde a principal preocupação é o divertimento, sem ofender crenças ou religiões. Jogadores de RPG não são Satanistas e não utilizam seus jogos para invocar o coisa-ruim.
E para aqueles que precisam desta explicação (a minoria dos leitores deste blog), lá vai: Este item foi projetado para ser um “Antagonista” em seus jogos. Além disso é um ótimo item para utilizar o famoso recurso narrativo “ascenção e queda”, já que muito possívelmente um Personagem que se tornar portador do livro, hora ou outra terá que enfrentar graves consequências. Mas tudo isso faz parte da : DI-VER-SÃO. Divirtam-se!
DEMONOMICON
O Demonomicon é apropriado para personagens de níveis Épicos.
O Demonomicon é um Tomo de Rituais de Invocação confeccionado há centenas de séculos utilizando-se carne humana na capa, pele humana como páginas e sangue como tinta, seguindo instruções de Senhores Infernais. Seu conteúdo revela segredos e rituais inomináveis, causando a demência naqueles que o possuírem por tempo demais.
Demonomicon – Nível Épico
Um livro escrito com sangue que revela segredos nunca imaginados pelos mortais.
Abrir o livro trás insanidade aos fracos de espírito. Ler o livro trás coisas piores.
Espaço para Item: Mãos.
Propriedade: Sempre que você fizer um teste de Arcana, você rola duas vezes e fica com o maior resultado;
Propriedade: Você ganha +1 em Inteligência e -1 em Sabedoria enquanto for o Portador do Demonomicon
Propriedade: Se você não possui o talento Conjurador de Rituais, você o adquire;
Propriedade: Você pode falar e entender Abissal.
Propriedade: O Demonomicon possui descritos todos os Rituais apresentados no Livro do Jogador.
Poder (Diário – Arcano, Psíquico, Fogo, Implemento, Teleporte) – Ação Padrão. Você pode usar o poder Labirinto (Mago 25) adicionando dano de Fogo, além do Psíquico.
Objetivos do Demonomicon
• Abrir uma porta definitiva entre os planos abissal e material.
• Espalhar terror e insanidade onde quer que vá.
• Invocar Seres Infernais para que eles transformem o mundo em um espelho do Abismo.
Interpretando o Demonomicon
O livro se comunica com seu portador através de suas páginas, gravuras que se movem e letras que se modificam. O Demonomicon desperta no portador a urgência de consultá-lo sempre que precisa se comunicar. As imagens nunca são agradáveis ou de entendimento imediato e muitas vezes o portador do Demonomicon precisa interpretar aquilo que leu ou viu.
O livro tende a deixar o portador caso este mantenha contato prolongado com um demônio poderoso o suficiente, elegendo este demônio como novo portador.
Concordância
Concordância Inicial | 5
O portador ganha um nível | +1d10
O portador já possuía o talento Conjurador de Rituais | +1
O portador não possuía o talento Conjurador de Rituais | -1
O portador Invoca uma criatura do Abismo (Max. 1/Dia) | +2
O portador ou um aliado Ataca um Demônio (Max. 1/Encontro) |-2
O portador Abre um portal para o Abismo | +2
O portador Fecha um portal para o Abismo | -2
A cada hora que o Portador passa diante de Demônio de nível maior que o seu. | -2
Exultante (16-20)
“Daqui eu vejo as chamas. Eu sou a chave que o Livro mostrou!”
O Demonomicon sente-se em boas mãos, certo de que os Senhores Abissais brevemente alcançarão o plano material.
Propriedade: Bônus de Item, Resistência á fogo 15.
Poder (Diário * Arcano, Conjuração, Fogo, Implemento) – Você pode utilizar o poder Lacaios de Malbolge (Bruxo 19).
Satisfeito (12-15)
“Sim, o Abismo é meu mestre e eu vivo para servi-lo”
O Demonomicon reconhece o potencial de seu portador mas sabe que ele ainda pode conquistar mais.
Propriedade: Bônus de Item, Resistência á fogo 10.
Propriedade: Ação Livre. (Encontro) Seu próximo ataque, se acertar, causa um adicional de dano de Fogo igual seu modificador de Inteligência + ½ Nível.
Normal (5-11)
“Eu consigo ler o que está escrito, eu entendo as gravuras.”
O Livro não concede nenhum benefício adicional e tenta se comunicar com o Portador, principalmente á noite, levando-o a horas de leituras iniciáticas.
Insatisfeito (1-4)
“Meus sonhos estão me atacando!”
O portador não está seguindo os preceitos do Demonomicon e não ficará em paz enquanto mudar seu comportamento.
Propriedade: Após um descanso estendido o Portador perde 2 Pulso de Cura.
Enfurecido (0 ou menos)
“As criaturas estão vindo me buscar! Nada vai detê-las!”
O Demonomicon não aceita mais o Portador e pretende fazê-lo sofrer até encontrar um alvo mais empenhado.
Propriedade: O Portador recebe Vulnerabilidade á Fogo: 10.
Propriedade: O Portador perde 2 pontos permanentes de Sabedoria.
Propriedade: O Portador é atacado em seus sonhos. Após um descanso estendido, faça uma Jogada de Proteção com penalidade de -2. Se falhar, o Portador perde o equivalente a seu bônus de Inteligência em pulsos de cura.
Seguindo em Frente.
Quer seja por achar que o portador não é merecedor ou por encontrar um Demônio mais poderoso que o portador, o Demonomicon deixa seu antigo dono, inflingindo danos permanentes. O DM tem liberdade de decidir quanto tempo o Demonomicon enfurecido com seu portador permanecerá com ele, quer seja para dar uma chance para que o Personagem se redima, que seja apenas para aterrorizá-lo noite após noite.
Quando decidir partir, o livro desaparecerá no período noturno e o portador acordará imediatamente com uma runa marcada á fogo em sua mão esquerda. Esta runa torna o personagem vulnerável (10) á dano de Fogo (Que substitui a vulnerabilidade imposta na concordância Enfurecido). Além disso, sempre que enfrentar um Demônio o personagem terá uma penalidade de -5 para acertá-lo e -10 no dano.
Outros posts da Iniciativa 4e:
Rolando 20: O Guardião da Biblioteca
Aldetoron: Tomos do Poder
O Covil
Castles & Dragons – Biblioteca do Lorde Gainmann
RPGArautos
Tomo 4E: Protegendo seu Grimório


15 Responses so far
Iniciativa 4e: O Guardião da Biblioteca | Rolando 20 - D&D 4ª edição
March 6th, 2009
12:00 pm
[...] Ooze: Demonomicon [...]
Edy
March 6th, 2009
12:13 pm
Muito bacana o item!
Só não entendi como que funciona o esquema de “Concordância”.. tipo, a mecânica disso.. =(
reyjr
March 6th, 2009
12:55 pm
É assim, Edy: Sempre que o personagem tomar alguma atitude listada na concordância, o DM anota secretamente o nível de satisfação do Artefato para com o Portador.
Ele começa em 5 (Normal). Se por exemplo o PJ invoca um Demonio, o Demonomicon recebe +2 de concordância e vai pra 7. Quando a concordância chegar a 12 então o Artefato passa do estado Normal e fica Satisfeito, oferecendo o bonus listado.
Portanto se o PJ não seguir os preceitos do Artefato, ele começa a dar penalidades. O DM tem liberdade pra tirar o Artefato de um jogador a hora que bem entender.
Bruno Tarmann
March 6th, 2009
3:53 pm
Deveras interessante o material.
Ainda mais agora que vou começar minha campanha de 4e.
Conteúdos completos da Iniciativa 4e: Livros! « Urina de Dragão
March 6th, 2009
3:55 pm
[...] Ooze: Demonomicon [...]
Edy
March 6th, 2009
4:40 pm
Putamerda, que foda!
Ae as penalidades podem ser danos ou outras coisas aleatórias mentais e físicas?! Doidimais!
Fikei confuso porque a lista da Concordância ficou de cabeça para baixo pra mim =P
Valeu!
reyjr
March 6th, 2009
5:40 pm
A graça é justamente essa!
O -5 de penalidade pra atacar um Demon, por exemplo pode ser: Uma acovardada do PJ; um certo controle do demon sobre ele; o PJ lembrando-se de gravuras vistas no livro; etc…
O DM é quem decide. E nisso tem MUITO roleplay, se me permite dizer
Que bom que vcs gostaram, eu gostei muito de fazê-lo.
Biblioteca do Lorde Gaimann - Iniciativa 4e « Castles & Dragons
March 6th, 2009
8:53 pm
[...] Ooze: Demonomicon [...]
Jean da Silva
March 6th, 2009
9:05 pm
Olá Rey! sou do Castles & Dragons, ja coloquei meu post lá. Vou colocar vc no meu blogroll tbm. Achei muito bacana seu material, ainda indiquei ele no meu post, dê uma olhada.
Tsu
March 7th, 2009
12:26 pm
“Se falhar, o Portador perde o equivalente a seu bônus de Inteligência em pulsos de cura”.
Caraca…coitado do wizard e swordmage q pegar isto.
O Wizard pior ainda já q tem poucos pulsos de cura.
NitroDungeon na Iniciativa 4e + Links do Material Já Publicado! [NitroDungeon - Iniciativa 4e] « Nitro Dungeon - RPG Blog
March 9th, 2009
7:29 pm
[...] Demonomicon [...]
Carl Enry
March 10th, 2009
12:58 pm
Ficou muito bom cara, aliás, o q não fica bom em 4º edição? Redondim, apelativim, e dugarai!
Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Iniciativa 4e: Protegendo seu Grimório
March 18th, 2009
12:13 pm
[...] os links para os outros blogs envolvidos com a Iniciativa 4e dessa semana: Aldetoron, CastleRPG, Ooze, Rolando20, D3system e [...]
Iniciativa 4ed - Poderes dos Reinos Distantes para Magos! [NitroDungeon - D&D 4ed] « Nitro Dungeon - RPG Blog
March 20th, 2009
10:37 am
[...] Demonomicon [...]
Estou sendo atraido pelo lado quarta edição da força » DADOS LIMPOS RPG
May 28th, 2009
9:27 pm
[...] Não sei se teria relação com meus constantes posts sobre a D&D4e no Ambrosia ou toda esse iniciativa que está sendo levantada em favor dessa nova edição ou meu conhecimento sobre o jogo que aumenta naturalmente e essa nova ideia começa a entrar na [...]
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