Apr

8

House Rules D&D 4e: Falha Crítica (Fumble)

Escarrado por reyjr

O guia do DM de Quarta Edição diz o seguinte no capítulo destinado a regras da casa (Notem que “oficialmente” não existem mais falhas críticas):

Falha Crítica
Quando você fizer uma rolagem de ataque e tirar um 1 natural (ou seja sair 1 no d20), seu turno termina imediatamente e você garante vantagem de combate á todos os atacantes até o início de seu próximo turno.
Se a rolagem é parte de um ataque de explosão de contato ou de área, resolva todas as outras rolagens de ataque antes de terminar seu turno.

Até que é uma boa saída. Eu a adoto em meus jogos, mas alguns DM’s podem sentir falta de algo mais aleatório e/ou mais descritivo para dar um gostinho diferente quando PJs e PNJs tem azar em combate.
Pensando nisso, bolei uma simples tabela de Falhas Críticas. Afinal em D&D, errar não é só para humanos.

Sempre que um atacante rolar um 1 natural em uma jogada de ataque, o DM rola 1D100 e consulta a tabela abaixo (A narração exata do efeito fica por conta de cada DM e as particularidades de sua cena):

d% Efeito Exemplos
01-11 O atacante fica prostrado. Escorregar numa poça de sangue, torcer o joelho.
12-30 O atacante perde um Pulso de Cura. Seu turno termina imediatamente. Estirar um músculo, uma magia se volta contra o lançador.
31-49 O atacante perde a arma/implemento que cai em um quadrado adjacente, á escolha do DM. Arremessar a arma, deixar escapar o implemento.
50-60 O atacante concede vantagem de combate á todos que o atacarem até o início de seu próximo turno. Seu turno termina imediatemente. Receber uma pancada na cabeça,  dar um tropeço
61-79 O atacante tem -2 de penalidade no próximo ataque. Ter uma pequena cãimbra, perder a concentração
80-98 O atacante tem -2 de penalidade na CA até o início de seu próximo turno. Seu turno termina imediatamente. Baixar a guarda, uma quebra na armadura.
99-100 O atacante provoca um ataque de oportunidade contra o(s) alvo(s) de seu(s) ataque(s).Seu turno termina imediatamente. Aproximar-se demais, subestimar um oponente

E Rolem 1, pra testar esta tabela!!! ;-)
Agradecimentos á Renato Cruz e Daniel Anand por ajudar este pobre newbie.

15 Responses so far

Eu nunca gostei das falhas críticas (elas já são trevas o suficiente só de sempre errar), mas pra quem gosta, sua tabelinha e simples, eficiente, e não quebra o jogo! Tirando perder um HS, que parece ser meio hardcore, mas ainda funciona.

Show de bola!

Adoro falhas críticas de d20. Uma coisa tão rara (a probabilidade é a mesma de tirar um 20) merece um efeito especial. No meu grupo de 4E, a gente nunca aposentou a falha crítica, e o mestre usa toda sua criatividade ^^.

Boa Rey, eu uso uma tabela com mais opções ainda, além de alguns resultados terem ainda uma sub-tabela aleatoria, afinal, falhas críticas são um dos elementos old school mais bacanas do d&d, hehehe

é claro que rolar tantos dados apra decidir isso pode demorar, então geralmente eu uso uma combinação que mais se adeque ao momento, sem falar que assim a falha pode ser mais light, ahhaha

Adorei a lista, já tá impressa e vai começar a ser usada esse dominmgo ;D

@Anand – Eu acho que perder um pulso de cura é até menos hardcore que provocar um AdO (por isto coloquei esta ultima apenas com 2% de chance). Ficar prostrado, dependendo das ações que o personagem já utilizou também não é bacana. Mas a falha critica é pra ferrar um pouco mesmo =D.

@Saoki – Eu também sempre gostei de falhas criticas, dá um gostinho bacana no combate!

@Edy – Depois mostra pra gente essa tabela, quem sabe a gente não atualiza a que tá ali em cima. Eu quis deixar ela simples, mas tem quem goste de uma coisa mais elaborada ;-)

@Mauricio – Way to go! Me conte se funcionou ok?

Você está me tentando, vou postar a minha mega-tabela tabajara dos críticos tosqueiras também!

Muito bom! :)

Sem morte automática? Nhé, que tabela de mocinha XD

Eu não sou lá muito fã de tabelas criticas, mas no teu caso ao menos não amputa membros e faz da party um time de tetraplégicos depois de uma aventura (não ria, vi isso acontecer).
Gostei, para quem gosta é uma opção bem inteligente ! =D

curti!

[...] você fizer uma rolagem de ataque e tirar um 1 natural (ou seja sair 1 … fique por dentro clique aqui. Fonte: [...]

Já diria o sábio: “OOOOOOOOOOOOOOO-OH!!! A FUUUUUUUUUUMBLE!!!”

Eu gostava da tabela do “Gúrpis” pra 2º edição, essa pra 4º ficou ótema…

[...] Tabela de erros críticos no Ooze; [...]

[...] cavaleiros fugiram floresta a dentro e dois foram abatidos. E a título de curiosidade, a tabela de falhas críticas tem funcionado muito bem, [...]

[...] estamos de volta com mais uma seção House Rules. No post anterior vocês conheceram a tabela de Falhas Críticas. Desta vez eu apresento um novo Build para tentar sanar uma dentre as grandes polêmicas entre os [...]

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