House Rules D&D 4e: Falha Crítica (Fumble)
O guia do DM de Quarta Edição diz o seguinte no capítulo destinado a regras da casa (Notem que “oficialmente” não existem mais falhas críticas):
Falha Crítica
Quando você fizer uma rolagem de ataque e tirar um 1 natural (ou seja sair 1 no d20), seu turno termina imediatamente e você garante vantagem de combate á todos os atacantes até o início de seu próximo turno.
Se a rolagem é parte de um ataque de explosão de contato ou de área, resolva todas as outras rolagens de ataque antes de terminar seu turno.
Até que é uma boa saída. Eu a adoto em meus jogos, mas alguns DM’s podem sentir falta de algo mais aleatório e/ou mais descritivo para dar um gostinho diferente quando PJs e PNJs tem azar em combate.
Pensando nisso, bolei uma simples tabela de Falhas Críticas. Afinal em D&D, errar não é só para humanos.
Sempre que um atacante rolar um 1 natural em uma jogada de ataque, o DM rola 1D100 e consulta a tabela abaixo (A narração exata do efeito fica por conta de cada DM e as particularidades de sua cena):
| d% | Efeito | Exemplos |
| 01-11 | O atacante fica prostrado. | Escorregar numa poça de sangue, torcer o joelho. |
| 12-30 | O atacante perde um Pulso de Cura. Seu turno termina imediatamente. | Estirar um músculo, uma magia se volta contra o lançador. |
| 31-49 | O atacante perde a arma/implemento que cai em um quadrado adjacente, á escolha do DM. | Arremessar a arma, deixar escapar o implemento. |
| 50-60 | O atacante concede vantagem de combate á todos que o atacarem até o início de seu próximo turno. Seu turno termina imediatemente. | Receber uma pancada na cabeça, dar um tropeço |
| 61-79 | O atacante tem -2 de penalidade no próximo ataque. | Ter uma pequena cãimbra, perder a concentração |
| 80-98 | O atacante tem -2 de penalidade na CA até o início de seu próximo turno. Seu turno termina imediatamente. | Baixar a guarda, uma quebra na armadura. |
| 99-100 | O atacante provoca um ataque de oportunidade contra o(s) alvo(s) de seu(s) ataque(s).Seu turno termina imediatamente. | Aproximar-se demais, subestimar um oponente |
E Rolem 1, pra testar esta tabela!!! ;-)
Agradecimentos á Renato Cruz e Daniel Anand por ajudar este pobre newbie.


15 Responses so far
Daniel Anand
April 8th, 2009
11:07 am
Eu nunca gostei das falhas críticas (elas já são trevas o suficiente só de sempre errar), mas pra quem gosta, sua tabelinha e simples, eficiente, e não quebra o jogo! Tirando perder um HS, que parece ser meio hardcore, mas ainda funciona.
Show de bola!
Saoki
April 8th, 2009
11:21 am
Adoro falhas críticas de d20. Uma coisa tão rara (a probabilidade é a mesma de tirar um 20) merece um efeito especial. No meu grupo de 4E, a gente nunca aposentou a falha crítica, e o mestre usa toda sua criatividade ^^.
edy
April 8th, 2009
11:33 am
Boa Rey, eu uso uma tabela com mais opções ainda, além de alguns resultados terem ainda uma sub-tabela aleatoria, afinal, falhas críticas são um dos elementos old school mais bacanas do d&d, hehehe
é claro que rolar tantos dados apra decidir isso pode demorar, então geralmente eu uso uma combinação que mais se adeque ao momento, sem falar que assim a falha pode ser mais light, ahhaha
Maurício Linhares
April 8th, 2009
11:40 am
Adorei a lista, já tá impressa e vai começar a ser usada esse dominmgo ;D
reyjr
April 8th, 2009
11:41 am
@Anand – Eu acho que perder um pulso de cura é até menos hardcore que provocar um AdO (por isto coloquei esta ultima apenas com 2% de chance). Ficar prostrado, dependendo das ações que o personagem já utilizou também não é bacana. Mas a falha critica é pra ferrar um pouco mesmo =D.
@Saoki – Eu também sempre gostei de falhas criticas, dá um gostinho bacana no combate!
@Edy – Depois mostra pra gente essa tabela, quem sabe a gente não atualiza a que tá ali em cima. Eu quis deixar ela simples, mas tem quem goste de uma coisa mais elaborada ;-)
reyjr
April 8th, 2009
11:50 am
@Mauricio – Way to go! Me conte se funcionou ok?
Nitro
April 8th, 2009
1:30 pm
Você está me tentando, vou postar a minha mega-tabela tabajara dos críticos tosqueiras também!
Muito bom!
Shingo Watanabe
April 8th, 2009
3:06 pm
Sem morte automática? Nhé, que tabela de mocinha XD
Edson Vicente Carli Junior
April 8th, 2009
3:39 pm
Eu não sou lá muito fã de tabelas criticas, mas no teu caso ao menos não amputa membros e faz da party um time de tetraplégicos depois de uma aventura (não ria, vi isso acontecer).
Gostei, para quem gosta é uma opção bem inteligente ! =D
Tsu
April 8th, 2009
9:09 pm
curti!
Fique por dentro Casa » Blog Archive » Ooze » Blog Archive » Regras da Casa D&D 4e: Falha Crítica (Fumble)
April 9th, 2009
8:49 am
[...] você fizer uma rolagem de ataque e tirar um 1 natural (ou seja sair 1 … fique por dentro clique aqui. Fonte: [...]
Caяl Eияy
April 9th, 2009
11:44 pm
Já diria o sábio: “OOOOOOOOOOOOOOO-OH!!! A FUUUUUUUUUUMBLE!!!”
Eu gostava da tabela do “Gúrpis” pra 2º edição, essa pra 4º ficou ótema…
Links de Domingo | Rolando 20 - D&D 4ª edição
April 12th, 2009
11:36 am
[...] Tabela de erros críticos no Ooze; [...]
Ooze » Blog Archive » Campanha 4e: O Legado de Tiamat - Partes 3 a 6
May 21st, 2009
3:23 pm
[...] cavaleiros fugiram floresta a dentro e dois foram abatidos. E a título de curiosidade, a tabela de falhas críticas tem funcionado muito bem, [...]
Ooze » House Rules D&D 4e - O Druida Selvagem.
June 2nd, 2009
3:34 pm
[...] estamos de volta com mais uma seção House Rules. No post anterior vocês conheceram a tabela de Falhas Críticas. Desta vez eu apresento um novo Build para tentar sanar uma dentre as grandes polêmicas entre os [...]
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