Iniciativa 4e – O Cavaleiro Reluzente.
Sexta-Feira dia de Iniciativa 4e edição nº 10!
Com um pouco de atraso mas ainda em tempo, consegui participar desta edição que promete ótimos artigos com o tema: Contos de Fadas.
A Iniciativa 4e é uma série de posts temáticos e conjuntos publicados a cada 15 dias em todos os blogs participantes.
O post de hoje trará aquele responsável pelos finais felizes, casamentos e bailes de gala em quase todos os contos de fada. Artigo raro nos dias de hoje, diz a lenda que eles já existiram em abundância e todos os homens queriam seguir este “caminho exemplar”. Dizem também que as garotas de antigamente sempre sonhavam em se casar com um, mas eu nunca conheci nenhuma delas…
Cavaleiro Reluzente.
“Era uma vez, em um reino muito, muito distante…”
Pré requesitos: Histórico Social Nobre (PHB 2, mas veja no final do artigo); Carisma 16; Leal e Bondoso.
Você é o nobre herdeiro de um reino muito longínquo. Destinado a feitos grandiosos e a salvar pessoas em perigo, por vezes acordando-as de seu sono eterno com um simples toque. Seus companheiros inseparáveis são seu cavalo branco e sua coragem, com eles você é capaz de vencer bruxas e dragões espalhando finais felizes por onde quer que passe.
Características do Cavaleiro Reluzente:
Cavalo Branco (Nível 11): Você invoca um Cavalo Branco de luz radiante com as mesmas habilidades de um Celestial Charger (Monsters Manual, pág 159) e recebe o Talento Combate Montado, se não o possuir. Sua montaria segue as mesmas regras que um companheiro animal no que diz respeito a cura e morte (Martial Power, pág 42). Você é capaz de lançar o ritual Reviver Companheiro Animal (veja no final do artigo).
Armadura Reluzente (Nível 11): Sempre que gastar um ponto de ação para realizar qualquer tipo de ação você recebe Resistência a Danos Necróticos igual ao seu nível e Imunidade a Encantamentos até o final de seu próximo turno. Você também recebe um bônus de Classe de Armadura igual seu modificador de Carisma até o final do encontro.
Aura Encantada (Nível 16): Sempre que você obtiver um sucesso decisivo todos os inimigos adjacentes a você recebem dano Radiante igual metade do seu nível. Todos os aliados adjacentes a você podem fazer um teste de resistência.
Poderes do Cavaleiro Reluzente
Luz da Coragem * Ataque de Cavaleiro Reluzente 11
“Sua silhueta sobre o cavalo rampante ou com sua espada erguida planta a dúvida sobre seus inimigos enquanto reluz confiança aos aliados”
Encontro * Medo, Radiante.
Ação Padrão * Explosão Contígua 3
Alvo: Inimigos na Explosão
Ataque: Atributo Principal +2 vs Vontade
Acerto: 1d10 de dano Radiante.
Efeito: Os alvos são empurrados 3 quadrados. Todos os aliados na Explosão recebem +2 para acertar até o final de seu próximo turno.
Especial: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.
Toque Restaurador * Utilitário de Cavaleiro Reluzente 12
“Seu toque pode cancelar antigas maldições e trazer esperança aos desafortunados.”
Diário * Cura
Ação Menor * Toque
Alvo: Um aliado
Efeito: Você cancela uma condição que atinja o alvo e ele pode gastar um pulso de cura. Se o alvo não possuir mais pulsos de cura, você gasta no lugar dele.
Rebater Ataque * Ataque Diário de Cavaleiro Reluzente 20
“Com sua espada em riste e bravura ímpar você devolve a ofensiva a seu inimigo”
Diário * Arma Corpo-a-Corpo ou Implemento
Reação Imediata
Gatilho: Um inimigo acerta você ou um aliado adjacente com um ataque á distância.
Alvo: O inimigo que disparou o ataque.
Efeito: Você recebe metade do Dano e faz um ataque á distância contra o alvo utilizando seu bônus de arma ou implemento (você escolhe). Se o ataque que originou a Reação causa algum efeito, você faz um teste de resistência Imediatamente com bonus de +2.
Ataque: Atributo Principal vs Reflexo
Acerto: O alvo sofre o dano do ataque que originou a Reação e fica sujeito aos efeitos que este ataque puder causar.
Erro: O alvo sofre metade do dano
Especial: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.
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Para quem não tem acesso ao Player’ Handbook 2, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Históricos e como eles funcionam em jogo.
Históricos
Independente de quantos históricos diferentes você escolha, quando criar seu personagem você pode (com a permissão de seu DM) selecionar umdos benefícios de histórico abaixo:
Nobre: Você é um membro da aristocracia.
Sua família tem um título de nobreza? Você é herdeiro do título, e se é, quantas pessoas separam você de seu título? Sob quais circunstâncias você se tornou um aventureiro?
Perícias Associadas: Diplomacia, Intuição.
E para quem não tem acesso ao Martial Powers, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Companheiros Animais e como curá-los.
Companheiros Animais e Cura
Seu companheiro animal pode gastar pulsos de cura como qualquer personagem e recebe benefícios de habilidades de cura como Palavra de Cura, do Clérigo.
Retomar Fôlego: Quando você Retoma Fôlego, seu companheiro animal pode retomar fôlego também.
Outras Curas: Quando você estiver adjacente a seu companheiro animal, você pode utilizar uma ação menor e um de seus pulsos de cura para curar seu companheiro animal como se ele tivesse utilizado um pulso de cura.
Morte e Morrendo: Um companheiro Animal segue as mesmas regas que personagens para as regras de morte e morrendo. Se seu companheiro animal morrer, você pode utilizar o ritual Reviver Companheiro Animal para trazê-lo de volta á vida.
Reviver Companheiro Animal
Você Clama por seu companheiro anima. Apesar da morte os separar, os laços de fé e amizade entre vocês podem cruzar qualquer barreira
Nivel: 1
Categoria: Restauração
Tempo: 4 horas
Duração: Instantânea
Custo de Componente: 50 po
Preço de Mercado: Nenhum
Perícia Chave: Natureza (sem teste)
Este ritual permite que você restaure á vida seu Companheiro Animal.
O Ritual funciona como o ritual Reviver os Mortos, com as seguintes excessões:
* Você não precisa de uma parte do corpo de seu companheiro animal.
* A penalidade de morte dura até que você tenha alcançado três marcos.
* Um companheiro animal de patamar exemplar custa 500 p.o. para reviver e um companheiro épico custa 5000 p.o para reviver.
Outros Artigos da Iniciativa 4e número 10.
Tomo 4e: Iarlaisi
Aldetoron: Quem tem Medo do Lobo Mau?
Rolando20: Principes e Princesas
Dado Mestre: A lenda de Boremm
O Covil – A Vingança do Apanhador de Ratos
NitroDungeon – 3 Monstros do Plano das Fadas!


12 Responses so far
Yuri Peixoto
May 15th, 2009
5:10 pm
Ora vejam só!!! Só faltou a princesa raptada e o dragão malvado.
Caminho exemplar muito bom para os bardos, paladinos, e guerreiros de coração nobre de plantão!
Carl Enry
May 15th, 2009
5:10 pm
Porque ninguém fez uma prestige class pra Bruxa Malvada?
Coisas do bem são tão… tão… do bem… hahaha!
Mas ficou bem legal… abratz!
Antonio Carlos Sá Neto
May 15th, 2009
5:19 pm
Cara o melhor dessa classe foi o noem dela. De muito bom gosto. Reluzente é uma palavra muito bonita. Parabéns à pessoa de grande gosto por tê-la escolhido.
Pior seria se tivessem escolhido resplandescente ou outra palavra com conotação gay!
Parabéns O.oze!
reyjr
May 15th, 2009
5:25 pm
AUhauahA Pop seu mequetrefe ! Valeu !
Alexandre Draco
May 15th, 2009
5:35 pm
Há! Muito legal, vc realmente fez como prometeu, hehehe.
Congratz!
Shingo Watanabe
May 15th, 2009
5:50 pm
Muito bem feito!!
Daniel Anand
May 15th, 2009
6:06 pm
Agora entendi pq seu post combinou com o meu! Perfeito!
Iniciativa 4e #10 – Fadas – 3 Monstros do Plano das Fadas! [NitroDungeon - D&D 4ed] « Nitro Dungeon – RPG Blog
May 15th, 2009
7:04 pm
[...] Ooze – O Cavaleiro Reluzente [...]
Iniciativa 4e: Príncipes e Princesas | Rolando 20 - D&D 4ª edição
May 15th, 2009
7:21 pm
[...] Ooze – O Cavaleiro Reluzente [...]
Iniciativa 4E - A Lenda de Boremm | Dado Mestre
May 15th, 2009
7:32 pm
[...] Ooze – O Cavaleiro Reluzente [...]
Kareen Dulak
May 15th, 2009
7:48 pm
Faltou um minguauzinho dos ursos…
Mas que está legal, está.
Na época do Olho esse safado do Rey não se esforçava tanto. Maldito.
Abraços!
reyjr
May 15th, 2009
8:16 pm
@Kareen – Na epoca do Olho não era 4e ! \o/ ;-)
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