Jun

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Enquanto o seu Guia não vem – Nível dos Monstros e seus equipamentos.

Escarrado por Reyozo

Enquanto o seu Guia não vem é mais uma dessas séries de posts que a gente começa e não sabe se vai terminar. Espero sinceramente que esta série termine rápido, já que ela foi pensada para dar algumas dicas ao DM que adquiriu seu D&D 4e em português, provavelmente sua “Fortaleza no Pendor das Sombras” e não tem acesso ao material em inglês.
Assim, enquanto o Guia do DM não sair em português (e eu creio que não demora) irei apresentar algumas mecanicas que o DM Guide introduz e que dará mais recursos aos DMs brasileiros.
Se tudo der certo, jajá esta série fica obsoleta pois vocês já terãos seus próprios Guias em português e vão perceber que eu só tava enrolando.
Neste primeiro post vou mostrar como aumentar o nível de um monstro, como adicionar equipamentos sem desbalancear o encontro e como tornar os monstros mais interessantes (ou como fazer para seus jogadores não perceberem que é o mesmo monstro da sessão passada).

Com grandes poderes… O nível aumenta.

Para adicionar níveis ao seu monstro o método é extremamente simples.

  • Para cada nível adicionado em um monstro, ele recebe: +1 de Bônus de Ataque; +1 em todas as Defesas (incluindo CA).
  • A cada dois níveis adicionados, o Dano causado pelo monstro aumenta em 1.

Além disso, os Pontos de Vida do Monstro aumentam de acordo com a sua Função, conforme a tabela abaixo:

Função Guerrilheiro Bruto
Soldado Espreitador Controlador Artilheiro
Pontos de Vida 8+ Con + [nível x 8] 10+Con + [nível x10] 8+ Con+ [nível x 8] 6+ Con+ [nível x 6] 8+ Con+ [nível x 8] 6+ Con+ [nível x 6]

Exemplo: Se você aumentar um Goblin controlador de constituição 8 (-1) do nível 2 para o nível 4, além dos bônus de +2 de ataque e de + +2 em todas as defesas, ele também causaria +1 ponto de dano e teria 39 pontos de vida (8-1+[4x8]).

Para diminuir o nível do monstro, o processo é o inverso. Simples assim.

Aconselha-se a utilizar estes parâmetros para aumentar ou diminuir um monstro em até 5 níveis. Mais do que isto, é melhor construir um novo monstro. (Tema de futuro post da série)

Armado e Perigoso
Uma piada comum que se faz no RPG é: Porque tem uma arma mágica neste baú e o Orc me atacou com a adaga?
Muitas vezes o DM quer dar itens mágicos ou melhores equipamentos como recompensa e não acha uma brecha verossímil para isto. Nestes casos uma boa saída é fazer com que os monstros utilizem o futuro tesouro dos personagens.
Este processo, em qualquer RPG, altera as estatísticas e a periculosidade do inimigo. O DM é aconselhado a sempre agir com cautela e fazer com que aquele tesouro tenha um significado para a aventura como um todo. Vejamos como funciona no 4e

koboldMonstro de Armadura

Esta característica é a que parece mais complicada, mas na verdade não é. O cuidado que se deve ter aqui é saber se a armadura realmente melhora a Classe de Armadura do Monstro ou se está lá só por enfeite. Para descobrir isto você precisa saber a CA Efetiva do monstro, ou seja, a CA natural dele, sem contar com armaduras ou escudos.
Primeiramente você deve se lembrar de um detalhe que faz toda a diferença no D&D 4e: Armaduras leves permitem que se adicione o bônus de DES ou de INT, o que for maior, na classe de armadura. Armaduras pesadas não permitem.
Para descobrir a CA Efetiva faça: CA -10 -Bônus de DES ou INT, caso o monstro utilize armadura leve ou nenhuma armadura.
Exemplo: Os Kobolds Lacaios d’A Fortaleza no Pendor das Sombras tem CA 15, DES +3 e utilizam um Gibão de Peles (leve). A CA Efetiva deles é 2 [15-10-3 = 2]
Agora adicione a armadura que você desejar e substitua a o valor da CA Efetiva pelo bônus da Armadura desejada. Novamente, lembre-se que Armaduras pesadas não permitem que se adicione o bônus de DES ou INT.
Exemplo: Você quer dar uma cor no seu combate e deseja colocar uma armadura pesada no Kobold Lacaio. O guerriro ficará feliz. Subtraia a CA Efetiva (2) do total da CA (15). Este é o lacaio sem armadura (CA 13). Agora Adicione o Bônus de uma Cota de Malha (+6) e não adicione o bônus de DES ou INT pois a cota de malha é Pesada. Finalmente você tem um Kobold Lacaio de CA 19 pedindo para ser saqueado!


Monstros com Armas
monstro_armadura

O valor de bônus de ataque de um monstro portando uma arma diferente da usual não muda. O DM é aconselhado, porém, a tentar imaginar com que armas este monstro seria proficiente. Seria um kobold apto a utilizar um machado duplo? Dificilmente. Neste caso o monstro não utiliza o bônus de proficiência daquela arma. Não há necessidade de se debruçar tanto em contas por causa de um bônus que não vai passar de -2 / +2. A mudança mais drástica fica por conta do dano causado pelos ataques do monstro, que envolvam aquela arma.


Monstros com Itens Mágicos.

Monstros portando itens mágicos se beneficiam dos bônus desde que eles sejam maiores do que o incremento mágico (tradução minha para magic threshold) deste monstro, conforme a tabela abaixo.
O incremento mágico de um monstro é uma medida abstrata de seu poderio e eficiência para o seu nível.

Nível do Monstro

Incremento Mágico do Monstro

1-5

0

6-10

+1

11-15

+2

16-20

+3

21-15

+4

26-30

+5

Então, qualquer item acrescenta seu bônus para um monstro até nível 5.
Acima disso, você deve subtrair do modificador do item o Incremento Mágico do Monstro, devido a seu nível.
Exemplo: Você dá um item que garante +2 em Reflexos a um Monstro de nível 6. O item irá fornecer apenas +1 de Reflexos, já que o Monstro tem um incremento Mágico de +1 (que totalizam os +2).

Lembre-se que ao equipar um monstro ao ponto de aumentar suas jogadas de ataque e defesa, você está praticamente aumentando o nível dele, portanto tenha cuidado. Se necessário, termine o processo de aumentar o nível do monstro para ficar mais equilibrado.

Parece, mas não é.

Então você não tem o Manual dos Monstros e nem o Guia do Mestre e os personagens já viraram aquela Fortaleza de ponta cabeça?
Que tal um pouco de mais-do-mesmo?
Aumente o nível daquele subchefe que tem a dentadura metálica, dê a ele um item diferente e altere para “á distancia” aquele poder que era “corpo-a-corpo”. Descreva os poderes de forma diferente e pronto. Nasce um novo monstro.
As mudanças “cosméticas” são muito úteis quando o DM é pego desprevinido. Neste início de 4e os jogadores nunca sabem o que esperar de um monstro e, por supor que eles seguem as mesmas regras que os jogadores, tomam um susto quando aquele Goblin superdesenvolvido realiza dois ataques de oportunidade na mesma rodada!
Troque os poderes dos Monstros! Dê um poder de uma classe de personagem a um Subchefe, como Rajada Mística por exemplo. Pode ficar tranquilo que você não estará afetando o equilíbrio do jogo e seus combates serão muito divertidos.
Com dois livros você tem mais inimigos para jogar em cima dos personagens do que você imagina. É só abrir a caixa de ferramentas!

Espero que este primeiro artigo tenha sido proveitoso para você que não tem acesso ao material em inglês. Uma dica que não posso deixar de dar é sempre ficar de olho na Inciativa 4E. Ali você sempre vai encontrar material em português !
Quanto aos posts futuros desta série, pretendo falar sobre como construir um monstro á partir do zero!
Deixem suas sugestões de posts futuros para esta série e suas dúvidas, o Ooze gosta de comentários! ;-)

2 Responses so far

Quem curtiu esse post muito bacana do Ooze e se interessou pela criação de monstros, fiquem espertos. Eu e o Davi Salles iremos realizar um workshop de criação de monstros para D&D 4e na RPGCon, dias 4 e 5 de Julho.

Mandou bem Rey!

olha lá, o mascote do blog agora é um dado gelatinoso!

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