Iniciativa 4e – Os Naitan
Iniciativa 4E número 12 chegando!
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar esta “nova” raça que fiz em parceria com meu amigo Cristiano Coope (Ele apareceu com as idéias e eu adaptei pra mecânica 4e) quando sugeriram este tema e agarrei de pronto. Estamos trazendo a vocês uma raça de insetos inteligentes, habitante dos desertos. Epa, espera, já não existem os Thr… Sim, existem! E foi por isto que resolvemos não mexer neste vespeiro (com o perdão do trocadilho) e ao invés de adaptar aquela raça de insetos de Dark Sun, nós nos inspiramos neles para criar esta. Inclusive irei utilizar imagens dos primos para ilustrar este artigo, se me perdoam.
E porque eles se chamam Naitan? Bem, porque eles não evoluíram do Louva-Deus. Eles evoluíram de uma sub-espécie de Weta chamada Poor Knights.
Os Naitan
Nômades caçadores habitantes das vastidões áridas e desérticas
Aspectos raciais
Altura Média: 2,00 m – 2,30 m
Peso Médio: 130 kg – 160 kg
Valor dos Atributos: +2 em Força, +2 em Sabedoria
Tamanho: Médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Penumbra
Idiomas: Comum e Naitan
Bônus nas Perícias: +2 em Tolerância, +2 em Natureza
Exoesqueleto Resistente: Os Naitan possuem um bônus racial na sua CA igual ao seu modificador de Constituição.
Pernas Saltadoras: Os testes de salto feitos por um Naitan sempre são considerados com impulso.
Anatomia Insetóide: Toda vestimenta ou armadura que um Naitan queira utilizar custará o triplo do preço normal porque deverá ser ajustada para se adaptar ao seu corpo.
Sono Cataléptico: O Naitan não dorme, ao invés disto entra em estado cataléptico como se estivesse morto, permanecendo assim por 4 horas para receber os benefícios de um descanso prolongado. Quando está assim o Naitan percebe normalmente tudo o que ocorre a sua volta e pode entrar em atividade se desejar.
Golpe Célere : Uma vez por encontro, como uma ação menor o Naitan pode utilizar um ataque básico extra com um de seus braços desde que aquele braço esteja armado com uma arma de lâmina leve.
Ataque Predatório: Os Naitan podem utilizar o ataque predatório como um poder por encontro.
| Ataque Predatório | Poder Racial de Naitan |
| Com suas poderosas mandíbulas abertas, você avança sobre o inimigo. |
|
| Encontro Ação Padrão ♦ Corpo a corpo 1 Alvo: Uma criatura Ataque:Força+2 vs. CA, Constituição+2 vs. CA ou Destreza+2 vs. CA |
|
| Acerto: 1d8 de dano + modificador de Força de dano. | |
| Aumenta para +4 de bônus e 2d8 + modificador de Força de dano no 11º nível e +6 de Bônus e 3d8 + modificador de Força de dano no 21º nível | |
| Especial: Quando criar o personagem, escolha Força, Constituição ou Destreza como valor de atributo relevante para as jogades de ataque deste poder. Esta opção permanece durante toda a vida do personagem. | |
Os Naitan são insetos inteligentes. Eles estão bem adaptados à vida nos desertos. Alguns são primitivos, nômades que constroem suas moradas cavando e fixando suas colônias em subterrâneos, preocupando-se com a caça, saindo à noite para espreitar suas presas quando estas menos esperam, já outros são civilizados, cultivando relações diplomáticas com algumas raças ou comércio com outras e às vezes preferindo a vida de aventureiro.
Jogue com um Naitan se você quer…
♦ Ser taciturno e instintivo
♦ Ser selvagem e resistente
♦ Ser um caçador nato
♦ Saltar sobre seus inimigos e dilacerá-los
♦ Membro de uma raça que favorece as classes de Guerreiro, Warden e Patrulheiro.
APARÊNCIA FÍSICA
Os Naitan possuem quatro membros superiores e normalmente duas pernas. Seus membros superiores terminam em mãos com quatro dedos articulados o que lhes torna possível a realização de qualquer trabalho manual. Suas pernas são especializadas para saltos, mas isto não os impede de andar e correr normalmente. Eles possuem um resistente exoesqueleto de cor amarelada que lembra a nuance da cor da areia dos desertos, mas a cor pode variar de acordo com o tipo de terreno de onde se originou. Geralmente as fêmeas são mais altas e possuem um pequeno abdômen que se torna maior na época da procriação para a postura dos ovos. Seus olhos são grandes e sua cor varia entre o vermelho e o preto. Seu olfato é detectado por grandes antenas situadas em sua fronte. A falta de expressão facial é compensada por estalidos que faz com a mandíbula e amplos gestos com os braços e as antenas.
JOGANDO COM NAITAN
Os Naitan costumam viver em colônias ou bandos da mesma espécie. Dedicando-se a sobrevivência do grupo eles conservam uma certa xenofobia, pois sabem que são temidos, pois seu poder de combate é formidável. No entanto, alguns indivíduos desenvolvem uma curiosidade pela cultura das outras raças e abandonam seu grupo, o que traz para si uma desonra perante seus semelhantes, mas ainda há casos nos quais o bando é dizimado por um grande predador para o qual não estavam preparados e, talvez, um sobrevivente prefira mudar seu estilo de vida. Para aqueles Naitan que vivem em colônias subterrâneas construídas nas areias ou até em montanhas, seria normal alguns dos melhores receber da rainha a missão de explorar o mundo e trazer novidades ou até de viajar para estabelecer comércio com outras raças. Os Naitan geralmente fabricam suas próprias armas com um tipo de cristal encontrado nos desertos e estas, embora apresentando a mesma funcionabilidade que uma arma de aço, possuem um valor estético apreciado por muitos povos. Ainda há Naitan que manifestam interesse pelas formas de expressão artísticas que outras raças podem realizar devido suas possibilidades físicas. Os Naitan falam um idioma próprio e aprendem outras línguas para poderem se relacionar. A caça é muito valorizada por eles e motivo de muita honra para toda a espécie.
Característiras dos Naitan: Fanáticos, obstinados, extremistas, paranóicos, bárbaros, selvagens, primitivos, curiosos, honrados.
Nomes: Kit’kit’kin, T’kkyl, Kli-ka’cha, Ka’cha, Tykuk
Táticas de combate: O ataque em grupo flanqueando seus oponentes, paralisando-os com sua mordida venenosa e utilizando seus ataques múltiplos é a tática mais comum, mas contra inimigos especialmente poderosos a capacidade evasiva de seus saltos e seus habilidosos ataques a distância é a tática mais privilegiada.
AVENTUREIROS NAITAN
Três exemplos de aventureiros Naitan são descritos abaixo.
Tykuk é um Naitan experiente e a função como batedor da colônia despertou sua curiosidade para terras-além. Este ímpeto foi mais forte e ele decidiu se aventurar. Sua habilidade como patrulheiro por alguns anos o livrara de muitos problemas até que sofreu uma emboscada de um grupo de Orcs que foi rapidamente rechaçado por aventureiros humanos devotos do Sol. Honrados eles curaram seus ferimentos e deram-no o que comer. Desde então Tykuk os segue, sentindo-se como numa colônia novamente, ele hoje consegue se comunicar e até mesmo a diferenciar os integrantes do grupo: um homem, um elfo, um halfling e um elfo-fêmea. A carne de cavalo é ótima mas eles dizem que não é para o consumo. Um dia Tykuk pretende entender o porquê.
Ka’cha foi treinado pessoalmente pelo líder de seu povo nos caminhos de Shi-ksé, o deus-fogo guardião do deserto. O teste final é a peregrinação pelos 7 desertos do mundo e em cada um deles renovar seus votos de fidelidade ás tradições e eterna luta contra os corruptores. Ser o guardião das tradições dos Naitan sempre veio em primeiro lugar e Ka’cha se recorda disto todas as manhãs desde que aceitou a compania de três seres-de-carne que também reverenciam os espíritos e a natureza. Nesta longa jornada muitos corruptores da terra já foram extirpados e muitos outros estão por vir. Desde que os seres-de-carne não atrapalhem sua investida, tudo estará bem.
Como uma guerreira defensora da colônia, a jovem T’kyll jamais havia deixado seu posto de guarda até aquele dia. O fatídico dia em que o gênio dos ventos destruiu seu lar levando a vida de parentes e amigos, bem como dos filhos da rainha. Nem a pior das tempestades de areia haviam conseguido cegá-la a tal ponto e em desespero T’kyll seguiu o gênio dia-e-noite. Semanas depois uma grande colônia de construção estranha pôde ser vista ao longe. O gênio havia ido para lá, segundo a intuição da Naitan. Ao se aproximar, a jovem nota que seres-de-carne lutam por suas vidas atacados pelo gênio e seus vassalos elementais. A única opção foi se aliar ao seres-de-carne e dar cabo de sua vingança. A batalha terminara tão rápido quanto havia começado e o gênio fora derrotado. Hoje você encontrou uma nova colônia para proteger, não tão bela quanto a antiga mas com habitantes igualmente valorosos. E não há nada melhor na vida do que vivem em conjunto.
Talentos Raciais dos Naitan
[ESTÁGIO HERÓICO]
Mordida Peçonhenta
Pré-requesito: Naitan
Benefício: Quando realizar um ataque predatório bem sucedido, o Naitan poderá inocular veneno.
Faça um novo ataque baseado em Constituição +2 contra a Fortitude do alvo. Se for bem sucedido neste novo ataque, o alvo ficará Pasmo até o fim do seu próximo turno.
Aumente o bônus de ataque do veneno para Constituição +4 no 11º nível e Constituição +6 no 21º nível.
Treino em armas Naitan
Pré-requesito:Naitan
Benefício: O personagem recebe proficiência e ganha um bônus de talento +2 nas jogadas de dano com uma arma dos grupos das lâminas leves e das lanças.
Especial: É possível adquirir esse talento mais de uma vez. Sempre que adquirí-lo, selecione uma arda diferente dos grupos das lâminas leves e das lanças.
Fortitude Naitan
Pré-requesito: Naitan
Beneficio: O Naitan ganha +1 bônus de talento na sua defesa Fortitude.
Salto Aprumado
Pré-requesito: Naitan
Benefício: Ao realizar um teste para a redução de dano de queda, o Naitan utiliza o valor integral do teste de Acrobacia e o subtrai do dando da queda.
[ESTÁGIO EXEMPLAR]
Carapaça Espinhosa
Pré-requesito: Naitan
Benefício: O bônus na CA do personagem aumenta em 5 pontos. Ele também recebe +3 de bônus de talento nos testes de Intimidação.
Ao adquirir este talento o Naitan fica impossibilitado de utilizar Armaduras.
Espinhos de Ferro
Pré-requesitos: Naitan, Carapaça Espinhosa.
Benefício:Ao desferir um encontrão, os espinhos do Naitan causam 1d8 + modificador de força de dano.
Velocidade Ampliada
Pré-requesito: Naitan
Benefício: Aumenta em 2 o deslocamento do Naitan.
[ESTÁGIO ÉPICO]
Líder da Colônia
Pré-requesito: Naitan
Benefício: O personagem recebe resistência 10 a danos que não possuírem tipo de dano. Ele também recebe +5 de bônus de talento nos testes de Intimidação.
Trilha Exemplar Racial
Flagelo do Deserto
“Agora você está em meu território, presa, e nada neste mundo poderá salvá-lo…”
Pré-requisito: Naitan
Existem alguns Naitan que seguem a tradição cultural da caça e se tornam os mais respeitados e temidos membros da espécie, deixando por onde passam um rastro de glória de caçadas memoráveis que são narradas como lendas locais por várias gerações. Para sempre será lembrado por sua inigualável velocidade de ataques e pelo poder devastador de suas habilidades de combate. Perigoso individualmente e mortífero em bandos, tais Naitan são contratados para executar buscas e caçadas que ninguém poderia realizar.
Características de Trilha do Flagelo do Deserto
Camuflagem (11º Nível): Sempre que gastar um ponto de ação para realizar uma ação de movimento, sua carapaça muda de acordo com as condições de luz e características do local onde você está e você se torna Invisível até o final de seu próximo turno desde que não use qualquer tipo de armadura.
Ataque Rápido (11º Nível): Sempre que um alvo conceder-lhe vantagem de combate poderá realizar um ataque básico extra contra o alvo se este estiver dentro do alcance da sua arma.
Veneno Forte (16º Nível): Se possuir previamente o talento Mordida Peçonheta, o efeito do veneno do Flagelo do Deserto dura até o alvo ser bem sucedido em um teste de resistência -2.
Se não possuir este talento, o Flagelo do Deserto o adquire agora, utilizando suas condições normais.
Poderes do Flagelo do Deserto
| Ataque Múltiplo | Ataque de Flagelo do Deserto 11 |
| Uma saraivada de ataques punem todos os que ficam em seu caminho. |
|
| Encontro ♦ Arma, Marcial Padrão ♦ Explosão contígua 1 ou Á distancia. Condição: O Flagelo pode portar até 4 armas de lâmina leve ou leve de arremesso. Ataque: Destreza vs AC; 1 ataque com cada arma empunhada. Alvo: Até 4 Inimigos dentro da Explosão ou do alcance á distância. |
|
| Acerto: 2[W] + modificador de Destreza. |
|
| Esquiva Instintiva |
Utilidade de Flagelo do Deserto Nível 12 |
| Sua habilidade permite que você desvie de muitos ataques á distância antes mesmo de eles terem sido desferidos. |
|
| Encontro Interrupção Imediata ♦ Pessoal Gatilho: O Naitan é atingido por um ataque á distancia. |
|
| Efeito: o personagem recebe +5 na defesa visada pelo gatilho até o final do seu próximo turmo. |
|
| Rajada Mental | Ataque de Flagelo do Deserto 20 |
| O Flagelo do Deserto manifesta poderes psiquicos para subjugar e aterrorizar suas vítimas. e pode realizar um ataque de rajada mental contra um inimigo. | |
| Diário ♦ Psíquico, Medo Padrão ♦ Á distância 5 Ataque: Sabedoria vs Vontade Alvo: Uma criatura |
|
| Acerto: 3d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e o alvo fica Atordoado (TR encerra) |
|
| Falha: Metade do dano e o alvo fica Atordoado até o final do próximo turno do Flagelo do Deserto. | |
OUTROS POSTS DA INICIATIVA 4E
- Aldetoron: Trilha Exemplar – Enxamista
- NitroDungeon: Os Louva-Deus Gigantes
- O Covil – O Escorpião de Ébano
- Tomo 4e – Morticicada
- Dado Mestre – Há vida nas terras mortas

10 Responses so far
Alexandre Draco
June 12th, 2009
2:09 pm
Pô, me humilhou!
Fiz uma trilha exemplar e vc fez uma raça jogável E AINDA uma trilha exemplar! Tá procurando encrenca??
balard
June 12th, 2009
2:24 pm
thri kreen copy?
Idioma fora dos padrões
Exoesqueleto Resistente – forte pacas
Anatomia Insetóide – 3x da base ou 3x do custo total? Se for o primeiro é indiferente depois do 2o nível, se for o total nunca nenhum vai usar armadura. O que é ruim, pq mesmo uma cloth vai ser impraticável.
Sono Cataléptico – não entendi muito o flavor desse
Ataque Predatório E Golpe Célere – se sobrepõe. Eu tiraria um, ou transformaria ambos num só.
Mordida Peçonhenta – forte pacas. Quase impossível de errar, Con +5 contra Fort que deixa STUNNED? Mesmo q seja a tradução de Dazed e eu esteja enganado tá bem forte. Paragon, no mínimo, ou reduz o efeito.
E faltou o tipo de dano: Psíquico.
Treino em armas Naitan – Pouca diferença do Weapon Focus. Vai ser útil só até o paragon. Melhor dar proficiência e bônus para todas as armas do grupo, pra pelo menos ele ter uma função nos níveis altos.
Carapaça Espinhosa – Tirar o acesso as armaduras não é uma boa idéia, faltou o feat q aumenta no nível épico, e ele vai ficar sem os bônus mágicos. Desse jeito o Naitan só pode ser usado por classes que tenham motivo pra bombar Con todo nível pra manter o bonus.
Líder da Colônia – pra manter esse nome acho legal colocar algum textinho explicando o que o c* tem a ver com as calças. Acho q é o primeiro Resist 10 no type q eu vejo, mas não me importo muito.
Veneno Forte – Deixa o veneno apelão mais forte ainda.
Rajada Mental – Fraco demais. Mudar o tipo de atributo não é boa idéia. Do jeito q tá o Naitan Flagelo do Deserto só funciona se tiver Con e Dex maximizadas. A Sab dele vai ser caída pra acertar alguém com esse poder. Fica melhor fazer um outro PP que tenha poderes mais mentais. Sem contar q o poder é MUITO mais fraco q o de encontro dele
Tirar 100% a armadura deles vai ser complicado. Eu daria AC seca +4, q melhorasse com nível como se fosse uma armadura leve(lembrando dos breaks as MW do AV e do PHB2). E feats para upgradear ela para o equivalente a uma armadura pesada. Talvez com pequenos bônus equivalentes as propriedades mágicas q eles não vão ter, como resistência a fogo e ácido, bônus contra saves…
Tchelo
June 12th, 2009
3:20 pm
Nossa! Mandou muito bem Ooze!
Os Naitam ficaram ótimos!
abs
Renato de Recife
June 12th, 2009
4:02 pm
Nossa, deu até vontade de jogar com um. Parabéns Ooze!
reyjr
June 12th, 2009
6:25 pm
Ballard, eu não testei ele ainda, o prazo da Iniciativa é apertado, lendo com calma o que está escrito notei que muitas mudanças que eu havia planejado não entraram, algumas coisas estão incorretas sim, mas nem todas. E como disse no inicio do post, fizemos com base no Thri Kreen sim, mas não é cópia… é inspiração, digamos. (até pq o Thri Kreen ainda não existe)
Alias porque nao entra na Iniciativa 4E? Acho que voce iria gostar!!
Mas cara voce viu defeito em TUDO o que eu escrevi! Que medo! ahaha
Vamos ás considerações :
Não entendi. Que padrões? Ele tinha que falar élfco igual o Dogborn? hehehe. Não, ele fala o idioma próprio e fala comum.
No bom ou no mal sentido? Lembre que Constituição não é um atributo em que ele recebe bônus, dificilmente este bonus passará de +3. Já com passar de niveis todos PJs recebem bonus de AC e esta característica aponta para um talento racial (Carapaça Espinhosa).
É do custo total, principalmente se for mágica. Para fazer uma armadura se adequar ao corpo dele, os reparos tornam o item mais caro. Porém eu esqueci de revisar esta parte. O correto é o Dobro. Sim, algumas armaduras ficarão impraticáveis.
É sério isso? Bom digamos que parece que ele morre na hora de dormir.
Este é o “charme” do Naitan. Com uma ação menor ele utiliza um dos membros dele para atacar. Sem isso seriam nada mais que porta-copos.
Aqui sim passou batido na revisão que havia feito e não atualizei. Apesar de, novamente, Con não ser um atributo principal, o bônus é +2, +4 e +6. E o correto é Pasmo (Dazed) mesmo. Eu troquei as bolas com a Rajada Mental.
Aqui o pensamento foi menos Munckin e mais “background” Ele não é civilizado e não tem acesso a toda e qualquer arma. As armas culturais da raça são as listadas. As outras podem até ser melhores mas não foi a que ele cresceu vendo os adultos usarem.
Aqui pensamos também na verossimilhança. Um Naitan espinhoso não conseguirá utilizar armaduras. a habilidades não foram pensadas todas para desfilarem excelência. Uma armadura iria atrapalhar a próxima feat racial mais óbiva, a Espinhos de Ferro.. Creio que a CA dele não ficará em desvantagem.
Os lideres (rainhas/zangões) dos insetos sociais sempre são maiores e mais chamativos. Pensei que o lider de uma colônia guerreira seria o exemplo para todos e a resistencia a dano vem de sua carapaça que o diferencia como líder.
O resistir a danos que não tenham tipo de dano representa a dureza desta carapaça a ataques “mundanos”. Que bom que gostou ^^
Vai seguir a revisão da Mordida Peçonhenta! Mas vai ficar apelão. É a função dele ehehe.
Aqui, como disse acima, foi trocado pela minha pressa. mas não acho que o ataque por encontro seja mais forte. Repare que precizam ser laminas leves e que o Atk é feito com um Atributo que não é o “forte” dele.
No mais, fora esses pouquinhos pontos que você apontou, espero que tenha gostado.
Valeu !!!!
Tomo 4ᵉ » Blog Archive » Iniciativa 4e: A Morticicada
June 12th, 2009
7:14 pm
[...] Os Naitan, no Ooze [...]
Teruoooo
June 13th, 2009
4:26 pm
Noosssaaaa!!!!!
Huahuahuhuauhauha!!!!!
Ficou muito Doido!!!
Muita vontade de jogar com um!!!!
Ou enfrentar um!!!!
Huahuahuahuaa!!!
Meus Parabéns Ooze e Cris!!!
Terça eu Levo uns desenhos OK???
Carl Enry
June 14th, 2009
3:39 pm
Uia, tem até trilha exemplar agora? Maaaaaaaaaaaaaaaaaravilha Albertô!
Faço das palavras do Teruo as minhas palavras: “Muita vontade de jogar com um!!!! Ou enfrentar um!!!!”
Abratz!
Crisão
June 22nd, 2009
7:59 pm
Ficaram de arrepiar os três exemplos de personagem… muito LEGAL!!!
Parabens!!!
Iniciativa 4e – Os Naitan - PARAGONS
June 25th, 2009
7:10 pm
[...] Dado Mestre – Há vida nas terras mortas [...]
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