Jan

29

Eu faço tua ficha – Kobaldo, O Kobold.

Escarrado por reyjr

Parece que está havendo uma disputa entre dois monstros que adoramos odiar e desta vez @O_Kobold me pediu uma ficha pra provar que monstro também é gente.

Então sem mais delongas, apresendo Kobaldo, o Kobold que brilha muito no twitter.
Ele é um hibrido entre guerreiro e básrbaro ainda em seu primeiro nível, que mostra que a classe-dupla funciona tanto quanto sempre funcionou no D&D.

E pra não dizerem que só faço os personagens colocando 16 e 17 nos atributos principais, os atributos do Kobaldo não estão maximizados e mesmo assim ficou muito bacana.

Notem o tanto de ajuste que este miserável realiza.e ainda utiliza armas de alcance. É um fenômeno!

Kobaldo Character Sheet(PDF)

Breve Background de Kobaldo: “#ZagaiaVoa!”

É isso ae, Bahamut é Justo mas kobold ajusta muito mais (péssima essa).

Jan

28

Shadowrun 4e – Raças.

Escarrado por reyjr

Ok, começando pelo mais fácil.
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que já é medieval continuará assim e creio que precisará mudar muito pouco. O que é futurista será criado, adaptado ou mesmo chupinhado de algum outro local sem dó nem piedade. Aliás, piedade é uma palavra que nem existe no vocabulário de um Runner… já roubo, empréstimo e pirataria faz parte de seu dia-a-dia. Bem-vindos!
Para quem não conhece nada de Shadowrun (I pitty you, fool), um breve resumo:
Em 2060-70 o mundo é  controlado por megacorporações instaladas em megalópoles do tamanho de países. A sociedade é decadente, dividida entre milhonários e miseráveis e onde a classe média quase não existe.
Neste mundo, as corporações precisam de mercenários para fazer suas espionagens, terrorismos e demais trabalhos sujos, na gíria shadowrun. Estes mercenários são chamados de Shadowrunners e você é um deles. Neste mundo, inesperadamente, a magia voltou.
Com o ressurgimento da magia, novas raças apareceram, nascendo de mães humanas ou mesmo transformando crianças e adultos num processo doloroso e impiedoso. Criaturas fantásticas espreitam nas áreas desabitadas, além das fronteiras das megalópoles e feitiços são tão comuns quanto implantes cibernéticos e a avançada tecnologia. Some a isto um mundo virtual rico e vivaz que pode literalmente fritar a cabeça de um hacker descuidado e pronto, você tem um mundo esperando para acabar com você a cada esquina. Parece interessante, não?

Humanos e Meta-humanos

As raças “básicas” que surgirma em Shadowrun e que estão disponíveis para jogadores, são:  Anões, Elfos, Humanos, Orks e Trolls.

Para esta adaptação creio que tanto os Humanos, como os Anões e Elfos podem ser mantidos exatamente como no PHB (Players Handbook).
Já para os Orks utilizaremos o Meio-Orc do PHB2 e para o Trolls o Goliath cai como uma luva de pedra, basta apenas mudar o nome da raça e adicionar uma aparência mais ”pitoresca”. (afinal a ligação dos trolls com a rocha é famosa, antes mesmo de O Hobbit)
Isto porém não quer dizer que as raças devam se limitar a estas. O processo de mutação mágica é imprevisível e pode ter dado origem á minotauros, gnomos, gigantes e afins, porém as 5 raças acima são as mais comuns.

Então, assim fica fácil: Irei listar as características raciais*, que mudam nada ou quase nada a não ser pela proficiencia com armas, (já que seria ridículo um Anão arremessando martelos em um Troll armado de um AK 47 – ou seria foda??¬¬), por isso o Copy/Paste vai correr solto. Não se preocupem, são apenas para referências futuras pensando naqueles que não conhecem o D&D 4e mas se interessam por Shadowrun. E se nem inglês você conhece, compre logo o seu  Livro do Jogador.

*Sujeito a modificações

Anões

by Scebiqu

Ability Scores: +2 Constitution, +2 Wisdom
Size: Medium
Speed: 5 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Dwarven
Skill Bonuses: +2 Exploring, +2 Endurance
Cast-Iron Stomach: +5 racial bonus to saving throws against poison.
Dwarven Resilience: You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.
Dwarven Weapon Proficiency: You gain proficiency with granades and the ion hammer.
Encumbered Speed: You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.
Stand Your Ground: When an effect forces you to move—through a pull, a push, or a slide—you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.

Elfos

Ability Scores: +2 Dexterity, +2 Wisdom
Size: Medium
Speed: 7 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Elven
Skill Bonuses: +2 Arcana, +2 Perception
Elven Weapon Proficiency: You gain proficiency with
Pistols and Rifles.
Fey Origin: Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.
Group Awareness: You grant non-elf allies within 5  squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.
Wild Step: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).
Elven Accuracy: You can use elven accuracy as an encounter power.

Elven Accuracy Elf Racial Power
With an instant of focus, you take careful aim at your foe and

strike with the legendary accuracy of the elves.

Encounter Keywords: (none)
Free Action Personal
Effect: Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it’s lower.

Humano

Ability Scores: +2 to one ability score of your choice
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision
: Normal
Languages: Common, choice of one other
Bonus At-Will Power: You know one extra at-will power from your class.
Bonus Feat: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites.
Bonus Skill: You gain training in one additional skill from your class skill list.
Human Defense Bonuses: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.

Ork

Ability Scores: +2 Strength, +2 Dexterity
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Low-light
Languages: Common, Giant
Skill Bonuses: +2 Endurance, +2 Intimidate
Ork Resilience: The first time you are bloodied during an encounter, you gain 5 temporary hit points. The temporary hit points increase to 10 at 11th level and to 15 at 21st level.
Swift Charge: You gain a +2 bonus to speed when charging.
Furious Assault: You have the furious assault power.

Furious Assault Ork Racial Power
Your monstrous wrath burns inside you, giving strength to your
attack.
Encounter Keywords: (none)
Free Action Personal
Trigger: You hit an enemy
Effect: The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.

Troll

Ability Scores: +2 Strength, +2 Constitution
Size: Medium
Speed: 6 squares
Vision: Normal
Languages: Common, either Dwarven or Giant
Skill Bonuses: +2 Athletics, +2 Endurance
Mountain’s Tenacity: You have a +1 racial bonus to
Will.
Powerful Athlete: When you make an Athletics check
to jump or climb, roll twice and use either result.
Stone’s Endurance: You have the stone’s endurance
power.

Stone’s Endurance Troll Racial Power
Your foes’ attacks bounce off your stony hide.
Encounter Keywords: (none)
Minor Action Personal
Effect: You gain resist 5 to all damage until the end of your
next turn.
Level 11: Resist 10 to all damage.
Level 21: Resist 15 to all damage

Jan

26

Eu faço tua ficha – O Goblin (Redux)

Escarrado por reyjr

EDIT: O Goblin me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, como ele não me disse a classe ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei – Monge como ele me pediu – um ladino, haja visto a sequência de Hits que ele dá (“O que você acha do blog do goblin blablablaeusoudemaisblablabla?).
E pra não dizerem que eu apenas mudei a classe e mandei bala, eu realizei o maior sonho de todo goblin: Se tornar um Paragon! Parabéns hahahaha…
A Trilha Exemplar que eu escolhi ilustra bem todo o humor e deboche deste nosso amigo amarelo-acinzentado verde!

Tomas Trombada Character Sheet (.PDF)

Mote: “I’m AWESOME! What you think? Hm? Answer me! Please? Pretty Please I need Attention!”

Histórico de Tomas Trombada, O Goblin

O pequeno goblin, sempre foi rejeitado até mesmo por seus iguais, sendo simplesmente humilhado por todos devido a profissão de seu pai, Taverneiro. Uma promoção que entre os de sua raça era uma vergonha, por ter de se humilhar tanto diante dos humanos, mas Tomas depois de alguns anos de aventura, decidiu que chegara a hora de continuar com a profissão do pai e voltou a taverna.

Próxima One Shot que tiver oportunidade, jogarei com ele! Vou fazer um inferno!

Jan

25

Eu faço a tua ficha – Clamor da Chama Prateada.

Escarrado por reyjr

O meu prezadíssimo amigo Daniel Anand (visitem o Formspring do Rolando 20) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo… E fui aceito!
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, por quê não?

E aí está ele: Clamor, o Forjado Bélico Invocador. (Rimou!!)

Clamor of the Silver Flame (PDF)
Clamor of the Silver Flame (Iplay4e)

Mote
:  “Queime no fogo gélido da Chama Prateada, Infiél!”

Abaixo um sucinto Background de Clamor

Ferrolho foi adquirido e doutrinado pela Igreja da Chama Segrada logo no início da guerra, para que nenhum infiel profanasse ou sequer adentrasse o templo. A constante observação aos clérigos, aos inquisitores e aos patronos da Chama, aliado a centenas de horas de estudos e comunhões, tornaram o Forjado um adepto singular. Era impossível negar que a Chama respondia a seus anseios e assim, de guarda-costas foi promovido a acólito, recebendo um nome mais apropriado a sua devoção. O forjado agora chamado de Clamor  era seguidor das diretrizes mais humildes como assear a sala de banhos até as mais puras e sagradas como atirar filhotes de demônios no poço de chamas. Clamor tornou-se respeitável e confiável, caindo nas graças do bispo, que á partir dali o apadrinhou.
Porém ao final da guerra, por razões ainda além de sua compreensão, Clamor foi desativado. A última coisa da qual se lembra foi a de fazer uma pergunta simples, porém nunca antes cogitada a seu padrinho e mentor, o Bispo Edlung: “Por quê?”. Em suas mãos, Clamor segurava um bebê meio-licantropo que não chorava ao pairar sobre o fogo sagrado do Poço da Purificação. Bispo Edlung, incitava-o a atirar o indefeso ser ás profundezas causticantes.
Desde então, tudo o que restou foi a imagem impregnada nos cristais azuis da sua face, o rosto do inocente infante. O resto era escuridão e silêncio.
Até o dia em que sentiu-se vivo novamente, tendo sua runa-motora reparada e introduzida ao peito, a primeira imagem que viu foi a de um Shifter portando o símbolo da Chama Prateada em um grande ferro-velho na que parecia ser a cidade de Sharn. Como se por ter tentado salvar aquele bebê, tivesse recebido a graça de ser salvo por um daquela raça, agora tudo fazia sentido. Todos tem direito á vida e á Chama Prateada e este novo irmão, de nome Tyler, é o começo de uma nova jornada de evangelização.

Traços de Personalidade: Clamor tem por hábito chamar a todas as pessoas de irmão, seja homem ou mulher e idependentemente da raça, sendo amigo ou inimigo. Clamor acha que todos provém da Chama Sagrada, gostem ou não e para lá todos voltarão um dia, até mesmo os constructos.
Fora este fato, Clamor tem dificuldades em distinguir o gênero sexual de uma espécie e não raro consulta seus aliados para saber como melhor se portar.
Alguns traços de seu passado fanático ainda podem ser vistos quando um debate religioso aponta em um diálogo mas aos poucos Clamor está aprendendo a se controlar e aceitar as demais crenças e crendices.

Aí está, Anand, espero que tenha ficado do agrado.

Só falta testar esta máquina agora né?

Jan

25

E o que mais hein?

Escarrado por reyjr

Domingo, 23:47 da noite.

Amanhã o dia promete ser cheio, ainda bem pois preciso de $ pra concertar o portão.

Mas fora o que eu disse de novos projetos, notei que deixei de fora alguns estrambólicos que passaram pela minha cabeça e que podem ou não ter continuidade. Conforme eu tiver tempo pra sentar e escrever, eles vão saindo.

Entre eles:

Academia Marcial de Rygar

A lista de blogs de RPG em 2008 começou a bolar uma cidade em conjunto e cada blog poderia dar sua contribuição, tornando assim, essa cidade de fantasia medieval bem genérica, adaptada pra vários sistemas e você poderia utilizá-la suas campanhas ou em aventuras solo. Claro que como a maioria das coisas que tenta-se fazer em grandes grupos não vai a lugar nenhum, a cidade de Rygar contou com poucos artigos espalhados pela internet. Acho que o Inominattus foi o que mais compareceu.
Em uma aventura, Rygar apareceu pela primeira vez na Iniciativa Apriomorada “O Cálice de Avandra” (D&D 4e). Como expansão desta aventura eu bolei a Academia Marcial de Rygar e havia prometido continuar a tratar sobre ela. Bom, encurtando, fiquei sem postar mais nada e o assunto morreu. Mas agora decidi que farei mais posts tratando sobre esta Academia Marcial e você pode inserir tanto em Rygar quanto onde mais lhe convier. Nos próximos posts sobre ela falarei um pouco mais sobre os instrutores e ganchos para aventuras. Vale lembrar que será com regras da 4e.

Shadowrun 4e

Outro dia tive um sonho onde estava narrando Shadowrun. Mas era na Quarta Edição e o sonho era tão detalhista que eu consegui visualizar classes, raças e equipamentos. Me surpreendi pois a adaptação parecia fácil e sem muitas alterações áquilo que já existe.
Ao acordar este assunto ficou me martelando e fiz um esboço mental de como seria Shadowrun na 4e. Eu acho que rola. Pois vou começar a postar meus pensamentos sobre este material e quem sabe não sai uma versão caseira? Se você quiser pode me ajudar. Manda um e-mail twitter, sinal de fumaça, whatever.

Então é isso, passei só pra deixar estas promessas de início de ano.  Espero que as consiga cumprir.

…Mas e quanto á Iniciativa 4e

A Iniciativa 4e na minha opinião foi uma revolução na produção de material feitas por fãs. Tanto que á partir dela nasceram as Iniciativas Mutantes e Malfeitores, 3D&T e GURPS. Sendo assim eu me orgulho muito mesmo de ter participado dela. Porém ela requer um nível de postagem, de frequência e de qualidade que no momento não me sinto capaz de fornecer. Vejam que os projetos acima não contarão com posts regulares, escreverei quando puder, quando der. E eu nunca participaria da Iniciativa apenas pra fazer número, só pra fazer volume pois ela não precisa disso, haja visto a quantidade de material absurdamente bom que ela vem apresentando ao longo das edições. Assim, eu por enquanto não voltarei. Vocês sabem que a manada anda sempre na velocidade do mais lento né e ela está em excelentes mãos, andando a passos largos. Vida eterna á Iniciativa 4e!!!

Jan

23

Filme-Jogo no Youtube

Escarrado por reyjr

Há tempos venho acompanhando o crescente sucesso do filme-jogo “A Gruta” que foi passado em festivais de cinema com boas críticas e uma idéia que todo nerd já teve: E se a gente pudesse votar e mudar o final do filme?
A “Gruta” é um filme nacional interativo. Você vota e pode selecionar até 11 finais diferentes, o filme pode chegar a até 40 minutos.  Sim, o “Você Decide” foi parar nas telonas e depois no DVD. Eis que agora chega no Youtube.

Não vou contar mais sobre enredo e possíveis finais para não estragar a experiencia de ninguém, apenas façam como o slogan diz: Coloque um fone e apague a luz. Uma dica do Ooze, assistam em tela cheia!

Então se você lia aqueles livros-jogos e pensava “Isso dá um filme”, não temas, pois já virou e você pode jogá-lo através deste canal

O melhor de tudo é que é um filme nacional com uma iniciativa pioneira, né? Sensacional!

Será que os criadores jogam RPG?

Jan

19

Ferreiro de Boosco Maior.

Escarrado por reyjr

O verdadeiro e principal alavancador da volta do blog é a divulgação deste trabalho primoroso de meu amigo Tiago “Kareen Dulaak” Perreto. O Tiago sempre que posta no Ooze Blog é certeza de uma enxurrada de visitas pois ele escreve muito bem. Eu só não sabia que ele era um tradutor de mão cheia. Ele simplesmente traduziu um conto, ainda inédito no Brasil, de nosso amado, idolatrado, salve-salve J. R. R. Tolkien!
Ferreiro de Boosco Maior é um conto primoroso que não se passa na Terra-Média e fala sobre o Reino Encantado e, claro, sobre um rapaz comum interagindo com suas maravlhas e perigos.

Clique na imagem para fazer o Download.

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BAIXEM, leiam e comentem!

Agora olha essa: A D3 Store , pra incentivar este talentoso trabalho e ajudar na reestréia do Ooze Blog cedeu-me um Castelo Falkenstein o qual  sortearei pra quem responder POR E-MAIL (e somente por e-mail) corretamente a pergunta: Qual é o nome e sobrenome do sobrinho do Ferreiro de Boosco Maior?
O sorteio ocorrerá em 20/02/2010. Utilizarei o Random.Org e divulgarei aqui mesmo no Blog.

Boa Leitura!

Jan

19

E agora, algo completamente diferente…

Escarrado por reyjr

Após dois mil milênios, eis que volta o Ooze Blog!

Gostaria de dizer logo de cara duas verdades para não dizerem que sou um enganador: 1 – Não estou com tanto tempo pra postar; 2 – Não estou com tanta paciência pra postar, senão vejamos:

Estou sem tempo, pois tenho agora uma Oozesposaque requer carinho e dedicação e não um marido que passe o tempo todo na frente de um computador, não? Além disso, entre correr atrás do vil metal e gastar tempo com a utopia de escrever sobre esse nosso hobby, preciso ficar com o primeiro.

Estou sem paciência, pois… pois tô ficando chato e rabugento, com vontade de fazer apenas o que me apetece sem me preocupar com outrém além daqueles que me são caros. (Néééésss essa foi fundo!).

Dito isso, as atualizações serão tão variáveis quanto meu estado de espírito. Assim, pode voltar uma vez por semana e quem sabe algo de novo terá acontecido.

Entre as “novidades” que me empurraram pra blogar novamente e dar novo animo estão:

Novos Enfoques

A verdade é que tenho jogado muito mais boardgames do que RPGs e Afins. Pode ser que isto se inverta futuramente, mas falarei bastante sobre boardgames e afins e dificilmente vocês verão algum post sobre as bases do RPG pra iniciantes ou ensinar um DM iniciante como ele deve  interpretar um NPC . Eu quero que os iniciantes vão pra dungeon escura e úmida que os pariu, essa é a verdade. (to falando que to velho chato…)
O que exatamente você verá aqui? Não sei ao certo, porque você não assina o feed e tenta descobrir? Com certeza terá a ver com o universo nerd/gamer.

Novos Projetos

Conversando com dois ótimos colegas do “cenário” de RPG, fui convidado para dois projetos muito bacanas. Um deles não tenho permissão pra falar e o outro projeto dissetarei á seguir, creio que posso revelar que ambos envolvem Podcasts. Eu sei, eu sei EU SEI que Podcast virou carne de vaca e que existe um sem-número de ótimos podcasts de RPG por aí. Também não sou da política do quanto mais melhor. Muita gente falando do mesmo assunto enche bem o saco (“Nesta semana iremos falar sobre O que é RPG” ah, vai pro inferno!).
Assim sendo, eu e Bruno Tarmann tivemos a idéia de falar sobre algo que gostamos muito e que não tem tido tanta divulgação. Pensamos então no BoardCast!
O BoardCast falará sobre jogos-de-tabuleiro (os famosos boardgames) tanto no Brasil quanto no exterior, sua história, dicas de jogos, onde comprar, como comprar e etc. Depois falo mais sobre ele.

Nova Coluna: Eu faço tua ficha!

Não vou explicar o óbvio, tem uma aba ali em cima que explica melhor mas a idéia basicamente é: Eu faço a tua ficha…

Velhos costumes

O humor ácido que muitos gostam e outros tantos detestam continua e vai piorar mais um pouquinho.  Vez por outra irei alimentar alguns trolls (Mutantes & Malfeitores é uma merda-foda, capa mole, preto e branco e cheio de referências cruzadas erradas), afinal eu também tenho direito ás minhas risadas, falaê?

Enfim

É isso. Não precisam esperar muito, eu também não irei.