Mar

30

O RPGCON II está chegando!! (Parte 1)

Escarrado por reyjr

Dias 03 e 04 de Julho de 2010, vocês já sabem onde estarão não é nerds?
O RPGCon deste ano tenho certeza que vai entrar para a história, assim como o primeiro.
Este evento não é, como alguns pensaram no início, um evento DOS ou PARA OS blogs de RPG. Não, evento apenas foi fortemente apoiado pelos Blogs e creio que isso deu confiança o bastante para o D3, o Wallace e a Janaína unirem forças e seguirem com o projeto. Agora com a segunda edição o apoio não será diferente!

Se você não puder comparecer ao Evento, te dou uma dica: Acompanhem o Twitter do @paragons. Não é jabá não. É que o maluco do @shingos ano passado fez uma cobertura “real time” de tudo o que estava acontecendo no evento: Palestras, Mesas, Stands, Curiosidades… Imagine a conta de celular do menino? Além dela(e), o Dan Ramos (@danramos) também do Paragons estará lá (oxalá autografando muito).

Mas o que mais haverá?

Segundo BOATOS* (nada disso foi confirmado “oficialmente”) eis algumas atrações:

  • Iniciativa Aprimorada: Duvido que não vá sair um suplemento especial da Iniciativa 4e como no ano passado. Só não sai se algo der muito errado! Agora, o que será, isso ninguém sabe. Digo, eu sei. Mas não digo. =*
  • Palestra de D&D 4e com os irmãos Salles do RolandoCast!
  • Lançamento de Tormenta RPG. Provavelmente o lançamento nacional do ano.
  • Presença dos caras do Jovem Nerd. Palestras e escrotização total!
  • O Baú do Jaime. Ano passado tinha até um jogo de Detetive (Clue) baseado em D&D!
  • Rogério Saladino e Germana “Maravilha” Viana tatuando nas costas: “I love Oozes”
  • Vozes do Nitroplanet – Um podcast ao vivo reunindo todos os podcasters de RPG! Tudo junto e misturado.
    * algumas das afirmações acima podem ter sido inventadas.

Eu estarei lá e você ???

Hey Apple! Hey! Hey Apple!

Mar

8

Encrespando suas Aventuras

Escarrado por reyjr

Encrespar: Tornar áspero, tempestuoso.

Eu sou um fã de D&D 4e. Todo mundo sabe disso.

Isso porém não significa que eu o ache um sistema acima de todos os outros, um sistema – em si – perfeito. Não. O D&D 4e é o ideal, sim, para MIM. Para o meu gosto, o modo como gosto dos meus jogos de RPG, da simplicidade e elegancia das regras e também do lado tático e grandioso que todo combate em 4e imprime.
Porém eu mesmo não gosto de algumas regras, entre elas a regra que diz que um personagem se cura totalmente após um descanso prolongado. Eu gostaria que houvesse uma penalidade pelo fato de ele ter recebido muitos pontos de dano, gastado seus Healing Surges ou ter ficado inconsciente e ser salvo na última hora. É para isto que existe a famosa Regra de Ouro e nossas adoradas House Rules. Quem não usa uma house rule que atire a primeira pedra!
No 4e não importa o quanto um combate te exauriu, após um descanso prolongado você tá novo em folha – não depois de um descanso curto como já vi dizerem. E eu não sei se gosto disso. Tanto é que fiz uma house rule e funciona perfeitamente:

Após um descanso prolongado, você recupera todos os seus healing surges ( que no 4e significa seu potêncial para continuar combatendo) mas não recupera seus pontos de vida. Para recuperá-los você deve gastar healing surges.

Assim, pode acontecer de um personagem começar o dia e antes de um primeiro encontro, ter reduzida a sua capacidade de permanecer no combate, pois terá gastado Healing Surges e precisará ser bem cuidadoso até o próximo descanso prolongado, que só ocorrerá dali a 16 horas (no mínimo). Uma mudança simples e reflete bem o sabor que eu gosto nas aventuras.

Existem narradores, no entanto, que querem algo mais desafiador que apenas isto. Querem realmente causar pesadelos e deixar seus jogadores na ponta da cadeira, querem realmente extrair de seus jogadores todo o potencial tático e a mais refinada capacidade de resolver conflitos de maneiras inteligentes, depois que a força bruta se mostra infeficaz.

A estes narradores, apresento as Rugged Adventures, escrita por Andrew Wilson pra 4E. (Oferecimento de Kareen Dulak, o conselheiro do Rei-y)

Este pequeno suplemento de 11 páginas fornece pelo menos uma (ótima) sacada para fazer o 4e mais dificil e desafiador, mais “rude” por assim dizer. Vale a pena vocês conhecerem.

Andrew Wilson estabelece, corretamente, que o sistema de Descanso no 4e é quem faz toda a diferença no sabor das aventuras e que com pequenas alterações, uma simples expedição por uma dungeon pode se tornar o pesadelo de qualquer aventureiro. Eu explico:

Descanso não-tão-curto.

Ao invés de considerar o descanso curto como sendo aqueles 5 minutos de pausa ao final de um encontro, agora o descanso curto é um descanso de 6 horas, seguindo todas as premissas de um descanso prolongado, ou seja, apenas um descanso curto a cada 16 horas.
Assim, entre um encontro e outro os personagens NÃO podem gastar Healing Surges livremente e muito menos recarregar os poderes por encontro. Efeitos  com duração de Um encontro ou 5 minutos, continuam com o mesmo período de duraçao já que os encotros em si não ficam mais duradouros.
Os Eladrin e os Warforged agora devem ter um bônus na redução do descanso curto ao invés do descanso prolongado.
Basicamente você transforma um descanso curto em um descanso prolongado considerando todos os requisitos que você como DM consideraria para um bom descanso (acomodações, local seco e seguro, fogueira, acampamento, o que você achar melhor) e se surgirem dúvidas e outros problemas com a mecânica entre os diferentes poderes você pode resolver caso a caso, pois não haverão muitos destes casos.

Descanso BEM Prolongado

Se o descanso curto dura 6 horas, consequentemente o descanso prologado sofre alterações também. Na aventura diária e selvagem chamada “vida real” como é que você mago da computação, guerreiro do trânsito, paladino do marmitex recarrega suas energias? Você pensou num belo fim-de-semana né? Pois o pessoal de Rugged Adventures também. Um descanso prolongado nas “aventuras pedreira” também dura dois dias tornando virtualmente impossível um descanso prolongado dentro de uma dungeon fervilhando de monstros errantes.
Mas qual a consequência disso ?
Bem, primeiramente em termos de “Fluff” é bem interessante o fato de ter que encontrar um local realmente decente para recarregar todas as suas energias, estudar suas magias, praticar um pouco daquele golpe novo ou comungar com sua divindade. Aqui o conceito de “fim-de-semana” é relativo, pode ser um dia e meio, ou um dia completo (24 horas) conforme você achar mais apropriado á sua campanha. O importante aqui é um nível decente de conforto e calma para que curativos sejam feitos de forma apropriada, poções possam ser examinadas, estudadas, confeccionadas e testadas antes de serem distribuídas ao grupo, mapas estudados e decorados, armadura desempenadas, etc.
Em termos de jogo, o que muda é que um descanso prolongado só poderá ser feito a cada CINCO dias, portanto é melhor guardar bem aquele poder diário.

Pequenas mudanças, grandes aventuras!

Se era dificuldade que você queria, pode ter certeza que estas duas simples alterações farão toda a diferença em seu jogo, DM, e é preciso atenção para não transformar uma aventura desafiadora em tortura para os jogadores, lembre-se que o termo “memorável”  pode calhar para o bem ou para o mal. Jogadores constantemente mal tratados costumam retaliar na mesma moeda e o que seria diversão torna-se uma guerra. Nada saudável.

Essas mudanças podem trazer sim grandes aventuras mas é preciso bastante critério. Algumas pontos se considerar:

Poucos descansos, menos encontros

Com a exclusão do descanso de 5 minutos, invariavelmente os personagens terão menor poder de fogo. Isso não representa por si só uma alteração de “High Fantasy” para “Low Fantasy”, não.  Significa que os personagens não terão á sua disposição poderes renovados de um encontro pro outro, pois no 4e o que renova os poderes e permitem a utilização livre de Healing Surges são os descansos e não o término do encontro em si. Então procure não arremessar uma avalanche de encontros difíceis (n+2, n+3) ou encontros do nível dos personagens para não acabar numa TPK, principalmente se o único método de resoluções destes conflitos for a porrada.
Uma idéia que o Rugged Adventures fornece é a de colocar apenas UM encontro n+2 ou n+3  no dia (sendo “n”  o nível do grupo). Parece chato? Tente o seguinte: Pegue o número de XP deste encontro único e “compre” várias criaturas mais fracas (abuse dos minions) intercalando com criaturas fortes que possam pegar os PJs de surpresa.
Exemplo: Seu grupo de 5 PJs está em 5º nível e você quer colocar um encontro n+2 (7), ou seja, 1500 xp.  Construa mini-encontros até atingir o limite de 1500xp e feche o dia! Com certeza o primeiro encontro será uma jóia que irá consumir uns poucos pontos de vida, uns 2 míseros Healing Surges e quem sabe apenas um poder por encontro. Deixe os jogadores saborearem o momento de glória. No terceiro ou quarto encontro eles já estarão implorando por um descanso e … veja só, mesmo descansando não irão recuperar seus healing surges! Onde está seu deus agora, clérigo?!

O desafio de uma boa taverna.

Com um descanso prolongado durando mais de um dia, você DM pode certos locais são impossíveis de se descansar apropriadamente, nem que os Personagens tenham tempo para tal, o simples fato de não haver condições adequadas tornam o descanso impossível.
Assim vejamos, após vagar por 8 dias no Deserto da Ruína os personagens finalmente encontram um Oásis. Até que isto ocorresse era impossível descansar completamente. As tempestades de areia o racionamento de provisões  não eram propícios para baixar o constante estado de alerta. Uma vez encontrado este oásis, com agua fresca e uma gruta protegida, os personagens podem enfim recuperar-se.
O DM tem a liberdade para julgar quando um local é bom o suficiente para oferecer um descanso e com criatividade dos jogadores, até uma das salas da dungeon pode ser um local seguro. A busca de um bom local pode gerar ganchos para aventuras, quests próprias ou até mesmo desafios de perícias. Explore estes recursos!

Gozo interrompido

A regra básica de D&D 4e estabelece que se o descanso prolongado for interrompido, os PJs não terão acesso ás vantagens do descanso, até que tenham completado as 6 horas. Neste caso não é diferente, porém sendo o tempo de descanso maior, a probabilidade de a confusão encontrar os PJs é exponencialmente maior. Eu disse que não seria fácil né?
Se durante o descanso no deserto os personagens forem atacados por nômades, eles deverão resolver a questão com os recursos que tiverem disponíveis no momento (se é que terão algum) e posteriormente voltar ao descanso afim de completar o tempo restante. É para botar qualquer grupo em estado de paranóia. Hell yeah!

AAAaaaaaaaaaaaaaaactioooon Pooooint !!!

Esse amigo já tão querido de todos os personagens e Monstros Elite/Solo são utilizados da mesma maneira e são fornecidos da forma que está na regra: Após 2 encontros ou eventos significativos o DM concede um Marco e por isto recebem um Ponto de Ação. A única mudança é que o Ponto de Ação não é restaurado após uma noite de sono, já que uma noite de sono representa apenas um descanso curto. Um ponto de Ação apenas é restaurado após um descanso prolongado.
O lado bom é que os personagens conseguirão acumular vários Pontos de Ação enquanto não conseguirem descansar, mesmo que só possam utilizar um Ponto de Ação por encontro.

At last but not least…

E finalmente podemos falar em como Subir de Nível nesse sistema mais “hardcore” de jogar D&D 4e. Da mesma forma como o descanso é feito de uma forma pensada e preparada com cuidado, o avanço de níveis deve também seguir estas características. Desde os primórdios do D&D, nunca houve regra que estabelecesse quando os personagens poderiam ou deveriam subir de nível. Isto sempre foi deixado a cargo do DM porém com dicas e sugestões pipocando aqui e ali em diversos suplementos e até mesmo no DMG. Já vi grupos subirem de nível logo após o combate e já vi grupos subirem de nível após a resolução de pelo menos  uma parte da aventura (geralmente é o meu caso) mas no caso apresentado aqui é mais coerente que você permita a mudança de nível apenas em situações específicas, como por exemplo em Escolas/Laboratórios Arcanos – para Magos -, um centro de treinamento Marcial, uma catedral ou uma Guilda de ladrões. É possivel também que o ato de subir de nível demore um certo tempo, mesmo que não sejam exigidas condições específicas para o avanço. Quem sabe para aumentar o nível você precise de um número de dias igual o nivel a ser alcançado, com um adicional em caso de mudança de Estágio.
Exemplo: Para avançar ao 11º nível um personagem precisaria de 11 dias e mais uma semana para “completar” seu treinamento de Daggermaster (uma Paragon Path). Nota: Uma semana para completar o treinamento, supõe-se que você já vinha “trabalhando” esta Paragon Path, sendo esta última semana o toque final.

Descansem em Paz!!!

Enfim, você pode fazer como melhor lhe provier e inclusive pode pedir desafios de perícias e quests para o avanço de nível (Batman Begins, alguém?). No final o importante, o vital, o imprescindível em qualquer campanha de RPG é que tudo seja divertido. Se seu grupo não gosta de passar esse tipo de perrenhe (valeu Rogério!) você apenas vai criar desavenças dentro do seu grupo. Como o objetivo do RPG é justamente o contrário, converse com seus jogadores a este respeito tentando chegar num denominador comum e … Descansem em paz!

Mar

4

O dia do GM.

Escarrado por reyjr

Hoje, dia 04 de Março é aniversário de morte do precursor do RPG, Gary Gygax e como forma de justo agradecimento o dia 04 de Março é considerado o dia do Game Master.

Edit: Informaram-me que o aniversário de morte de Gygax não teve a ver com a data e ela havia sido escolhido antes. A data de sua morte foi apenas uma profética coincidência.

E se você acha estranho o termo “aniversário de morte” (é meio bizarro mesmo), saiba que o termo é correto: adj (lat anniversariu) Que evoca a lembrança de um fato ocorrido em igual dia, um ou vários anos antes.
Apesar de não ser uma celebração pelo evento ter ocorrido, é uma celebração á memória de nosso patrono, então PRA MIM, o dia 4 de março é particularmente para celebrar a memória do “Primeiro GM”, que nesta data foi ensinar ao Criador, como é que se rola uns bons dados.

Parabéns GM, este mártir, este masoquista, cuja diversão é ser vilipendiado por jogadores inescrupulosos que insistem em frustar seus planos de conquista mundial.

Você GM, é um incompreendido. Merece portanto essa singela homenagem com nossos mais devotados respeitos. Abaixo segue um poema de autoria de Kareen Dulak, sim o mesmo que traduziu Ferreiro de Boosco Maior. Óia ques palavra bonitas:


Mestre é que nem sabão:
você esfrega e faz bolhas,
mas não se preocupe não
pois todo Mestre é trolha -
quer aventura e emoção,
tudo descrito em folhas.
Jogador quer é sair na mão,
e se tiver alguma escolha
passar na espada o dragão.
Então se acalme seu DM bobão:
divirta-se e ao ego recolha,
pois mestrar é um trabalhão!

Que bonito hein Kareen? Rolou uma lágrima aqui, mas sabão é a tua nona.

Já a contribruição do Ooze para este dia do GM é menos original.

Eu gostaria de passar três dicas de vídeos do youtube. A primeira dica para os DMs, ou seja, o GM do D&D é para que acompanhem esta série de vídeos que a Wizards tem disponibilizado para promover o seu novo projeto, o D&D Encounters. Este vídeo mostra Cris Perkins (O chefe da equipe de desenvolvimento de D&D) mestrando para a galera do Robot Chicken.

A segunda dica é: Assistam ao vídeo da sessão de jogo mas mais importante, assistam o vídeo dos Comentários do DM Chris. Ele dá muitas dicas bacanas sobre esta arte de conduzir uma boa sessão de RPG e pode ser aproveitada por QUALQUER DM, não precisa ser de Quarta Edição.

A terceira dica é uma série de três vídeos sobre o quão duro é a vida de DM e quão divertida, também.
Infelizmente porém, estes vídeos são em inglês e a Closed Caption do Youtube não ajuda muito por estar em versão beta. Espero que alguma alma caridosa faça a legenda destes vídeos pois valem muito a pena assistir. E se você não manja nada de inglês, peça umas aulas particulares pro Tio Nitro, o DM mais “roots” do Brasil. Diz que foi indicado pelo Ooze e ele te faz um descontão (ou não!)

De qualquer forma fica a dica e espero que vocês possam aproveitar.


D&D Robot Chicken , Introduction


DM’s Commentary Ep 01.


D&D Dungeons Masters, Part 1.

Parabéns, GMs!!!

Mar

2

Um ARG na blogosfera?

Escarrado por reyjr

Correu a notícia ontem que o site do Paragons saiu do ar. Até aê nada demais, blogs tendem a sair do ar por conta de atualizações no lay-out,  por paus no Wordpress e coisas do gênero ( né Marlon?)
O Blog dá a entender, nas entrelinhas, que foi um problema com o site Alexa, que rankeia todos os sites da internet e é a base do Pop Rank e também do Ranking Cinza.
Logo em seguida, no entanto, apareceu uma página, chamada Volta Cavaleiro, que dá a entender que além dessa paralização, haverão novidades.
Eu não preciso fazer propaganda do Paragons, aliás eles não precisam que eu faça propaganda deles, bora combinar né?
Mas se o que tiver vindo ae for um ARG (Alternate Reality Game) será talvez um dos maiores golpe de marketing (No bom sentido, aliás, no ótimo sentido) de algum blog de RPG. Vale a pena a divulgação e o apoio se não por nada, apenas pela idéia pioneira no cenário RPGista. Será um tiro na mosca pra mobilizar a galera.

Eu to afim de participar. Quem mais??