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	<title>Comments on: Encrespando suas Aventuras</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>By: Gran Kain</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3412</link>
		<dc:creator>Gran Kain</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 12:32:47 +0000</pubDate>
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		<description>Em Ravenloft boa parte da &quot;diversão&quot; é justamente a dificuldade de descansar e recuperar o HP. A cada noite de sono um pesadelo.

Hoje em dia em meu grupo (3.5) uma noite de sono recupera todo o hp, mas também somente por ter um clérigo especialista em cura no grupo. Porém significa menos magias no dia seguinte.

Acho que a solução sua pra 4a Edição trará esta sensação de volta em mundos onde descansar é sempre um problema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Em Ravenloft boa parte da &#8220;diversão&#8221; é justamente a dificuldade de descansar e recuperar o HP. A cada noite de sono um pesadelo.</p>
<p>Hoje em dia em meu grupo (3.5) uma noite de sono recupera todo o hp, mas também somente por ter um clérigo especialista em cura no grupo. Porém significa menos magias no dia seguinte.</p>
<p>Acho que a solução sua pra 4a Edição trará esta sensação de volta em mundos onde descansar é sempre um problema.</p>
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		<title>By: Dan Ramos</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3404</link>
		<dc:creator>Dan Ramos</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 20:12:55 +0000</pubDate>
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		<description>O Ooze fagocitou todos os #Epicwin com esse post! Muito bom, já é recorrente aqui no nosso círculo inventar regras caseiras pra deixar a cura menos besta.

Agora eu recomendo a todo mestre que não seja absoluto com uma regra quando a mudança dela beneficiar os PJs. Se você precisar deles curados para a próxima parte da história, passe um tempo abruptamente ou simplesmente ignore essa regra só dessa vez, permitindo um descanso que cure de uma vez os PVs e HS (seria um descanso verdadeiramente restaurador, porque os personagens sabem que o que está por vir é pauleira!).

PS.: essa fonte estimula a escrever muito! =P</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>O Ooze fagocitou todos os #Epicwin com esse post! Muito bom, já é recorrente aqui no nosso círculo inventar regras caseiras pra deixar a cura menos besta.</p>
<p>Agora eu recomendo a todo mestre que não seja absoluto com uma regra quando a mudança dela beneficiar os PJs. Se você precisar deles curados para a próxima parte da história, passe um tempo abruptamente ou simplesmente ignore essa regra só dessa vez, permitindo um descanso que cure de uma vez os PVs e HS (seria um descanso verdadeiramente restaurador, porque os personagens sabem que o que está por vir é pauleira!).</p>
<p>PS.: essa fonte estimula a escrever muito! =P</p>
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	<item>
		<title>By: franciolli araujo</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3403</link>
		<dc:creator>franciolli araujo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 14:03:04 +0000</pubDate>
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		<description>Parabéns pelo artigo @Ooze, ele conseguiu mexer comigo e me deu uma idéias de artigos, transformando o D&amp;D 4e em algo mais &quot;letal&quot;, porém, modificando apenas pequenas coisas, como você fez.

Vou dar uma olhadinha no arquivo que você me passou e estudar, é claro, os tipos de modificações que podem ser feitas.

Como ele é um sistema modular, acho que essas modificações são bem fáceis de serem feitas. Vamos ver.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Parabéns pelo artigo @Ooze, ele conseguiu mexer comigo e me deu uma idéias de artigos, transformando o D&amp;D 4e em algo mais &#8220;letal&#8221;, porém, modificando apenas pequenas coisas, como você fez.</p>
<p>Vou dar uma olhadinha no arquivo que você me passou e estudar, é claro, os tipos de modificações que podem ser feitas.</p>
<p>Como ele é um sistema modular, acho que essas modificações são bem fáceis de serem feitas. Vamos ver.</p>
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	<item>
		<title>By: D&#38;D Hard Mode&#160;&#124;&#160;TRAMPOLIM RPG</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3402</link>
		<dc:creator>D&#38;D Hard Mode&#160;&#124;&#160;TRAMPOLIM RPG</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:58:13 +0000</pubDate>
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		<description>[...] artigos realmente nos inspiram a escrever e o Encrespando suas aventuras, escrito pelo @Ooze foi uma fonte de inspiração, porém, este post é mais um comentário ao [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] artigos realmente nos inspiram a escrever e o Encrespando suas aventuras, escrito pelo @Ooze foi uma fonte de inspiração, porém, este post é mais um comentário ao [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Kareen Dulak</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3401</link>
		<dc:creator>Kareen Dulak</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:40:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ooze.com.br/?p=1605#comment-3401</guid>
		<description>Sempre lembrando que é um Jogo de INTERPRETAÇÃO de Papéis. Não Jogo de ROLAGEM DE DADOS, nem mesmo JOGO DE COMBATE COM MONSTROS. Isso até mesmo - acreditem - para o D&amp;D que, contra certas evidências, ainda é um RPG.

Deixando as aventuras mais difíceis não limita nenhuma opção de interpretação, em verdade, promove-as, tanto dentro de um combate (tendo de pesar que qualquer coisa utilizada será apenas laboriosamente recuperada; ou seja, o pensamento tático muda) quanto em situações pós e pré combate.

Enfim, abraços!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sempre lembrando que é um Jogo de INTERPRETAÇÃO de Papéis. Não Jogo de ROLAGEM DE DADOS, nem mesmo JOGO DE COMBATE COM MONSTROS. Isso até mesmo &#8211; acreditem &#8211; para o D&amp;D que, contra certas evidências, ainda é um RPG.</p>
<p>Deixando as aventuras mais difíceis não limita nenhuma opção de interpretação, em verdade, promove-as, tanto dentro de um combate (tendo de pesar que qualquer coisa utilizada será apenas laboriosamente recuperada; ou seja, o pensamento tático muda) quanto em situações pós e pré combate.</p>
<p>Enfim, abraços!</p>
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	<item>
		<title>By: reyjr</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3400</link>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:51:42 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.ooze.com.br/?p=1605#comment-3400</guid>
		<description>É que neste caso os encontros também são adaptados para uma campanha mais dificil. Então é recomendável mesclar desafios de perícias e armadilhas num encontro com mais minions, sem toda a &quot;carga&quot; de um encontro padrão. 
 Em suma, a coisa muda um pouco o enfoque pois os PJs precisarão apelar pra outros atifícios que não seja apenas o combate, o DM precisa tem essa consciencia quando utilizar este método!

Abração!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>É que neste caso os encontros também são adaptados para uma campanha mais dificil. Então é recomendável mesclar desafios de perícias e armadilhas num encontro com mais minions, sem toda a &#8220;carga&#8221; de um encontro padrão.<br />
 Em suma, a coisa muda um pouco o enfoque pois os PJs precisarão apelar pra outros atifícios que não seja apenas o combate, o DM precisa tem essa consciencia quando utilizar este método!</p>
<p>Abração!</p>
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	<item>
		<title>By: Delibriand</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3399</link>
		<dc:creator>Delibriand</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 12:15:43 +0000</pubDate>
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		<description>Achei interessante as dicas, principalmente a de não recuperar os PVs após um descanso prolongado. Esta irei pensar cuidadosamente em colocar na minha aventura.

A outra regra eu já achei uma mudança muito mais significativa. Reduzir os descanços dessa forma vai aumentar a dificuldade dos encontros, o que eu acredito que seja o objetivo, mas também vai reduzir outra coisa: as opções dos jogadores. Poderes de encontro viram diários, e poderes diários viram quase-semanais. Os combates vão virar um monte de grind com ataques at-will, o que com certeza vai torná-los um pouco menos atraentes.

Encrespar é bacana, mas limitar as opções não acho tão interessante :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Achei interessante as dicas, principalmente a de não recuperar os PVs após um descanso prolongado. Esta irei pensar cuidadosamente em colocar na minha aventura.</p>
<p>A outra regra eu já achei uma mudança muito mais significativa. Reduzir os descanços dessa forma vai aumentar a dificuldade dos encontros, o que eu acredito que seja o objetivo, mas também vai reduzir outra coisa: as opções dos jogadores. Poderes de encontro viram diários, e poderes diários viram quase-semanais. Os combates vão virar um monte de grind com ataques at-will, o que com certeza vai torná-los um pouco menos atraentes.</p>
<p>Encrespar é bacana, mas limitar as opções não acho tão interessante <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	<item>
		<title>By: FenrirX</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/08/encrespando-suas-aventuras/comment-page-1/#comment-3398</link>
		<dc:creator>FenrirX</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 23:42:33 +0000</pubDate>
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		<description>Gostei muito disso!

Em campanhas de cunho investigativo, ou até onde encontros são raros, eu adotaria muito bem essas regras (Vide Eberron, por exemplo). Muito boa a postagem!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Gostei muito disso!</p>
<p>Em campanhas de cunho investigativo, ou até onde encontros são raros, eu adotaria muito bem essas regras (Vide Eberron, por exemplo). Muito boa a postagem!</p>
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