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Quartas de Quarta – Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Inverno.

Escarrado por reyjr

Salve!
Este é o primeiro post da coluna semanal Quartas de Quarta que trará dicas, comentários, artigos, criações ou o que mais aparecer sempre relacionado ao D&D 4ª Edição e vez por outra traremos um autor convidados!

Como pontapé inicial trago uma série de artigos (que serão intercalados com outras matérias) adaptando os Vampiros do Rio D’ouro para 4e.

***Atenção, este post pode conter Spoilers***

No ano de 1999 o autor André Vianco publicou um livro chamado Os Sete. Mal ele sabia o tamanho do sucesso que seria e a legião de fãs  que se seguiria.

Os Sete trata de sete vampiros portugueses que são capturados por inquisitores em 1500, selados em uma caixa de prata e posteriormente embarcados para os confins do mundo (Brasil) onde sua caravela seria afundada. A caravela permaneceu desaparecida no fundo do mar do sul do Brasil até a nossa era, quando mergulhadores a encontraram e resgataram. Aqui começa a história dos sete “irmãos” vampiros (Já que todos tem a mesma origem vampiresca, digamos assim) e para saber mais você vai ter que comprar o livro.
Esta obra deu tão certo que já virou HQ, é há 3 anos a atração principal das Noites do Terror no Playcenter.
Peço que não utilizem o espaço de comments do blog para críticas literárias, ok? Este post não visa criar uma guerra pró e anti-Vianco, como sei que existe por aí. Este post serve para adaptar os Sete Vampiros para o D&D 4e pois acho que dariam NPCs/Vilões formidáveis. E, de mais a mais, o André Vianco além de ser um excelente cara tem despertado o desejo de leitura em muitas pessoas, o que merece um prêmio por si só e o que é melhor… os vampiros dele não brilham no sol!

Que raios Portugal tem a ver com D&D ó pá?

Ê pá, o povo português é um povo muito gira e Portugal tem uma cultura vasta, com raízes medievais, bela natureza e castelos. além da pesca de ATUM!
E convenhamos, Angra do Heroísmo , Algarve , a Cidade do Porto e o Rio D’Ouro são ótimos nomes para suas cidades de D&D, concordam?
Dica do Ooze: Portugal tem ótimos nomes para cidades medievais. Quão foda é uma cidade chamada Câmara de Lobos?  Eu sei que você pensou em “Brasília” mas não era esse tipo de lobo que eu tinha em mente.
Porém, como já disse antes o intuito é adaptar os personagens para o jogo e você poder encaixá-lo em suas aventuras e se quiser, porque não, até conservar o sotaque!

Inverno

No Romance, o vampiro Inverno mostra logo a que veio é o primeiro a acordar de seu torpor e decide prontamente restabelecer a supremacia dos vampiros do Rio D’Ouro.
Como pode-se perceber, o Vampiro Inverno lida com o frio e o utiliza para congelar inimigos e, dado o devido tempo, fazer nevar sobre uma região.
Não coloquei aqui a habilidade de fazer nevar pois esta pode ser feita usando boas descrições sem precisar de estatísticas. O DM, se quiser, pode usar a habilidade para congelar uma dungeon, um castelo ou o aposento onde Inverno se encontra e aplicar ali condições de terreno, por exemplo:

  • Chão escorregadio – o personagem que andar mais que 2 quadrados deve fazer um teste de Acrobatics ou ficar “derrubado” (ô traduçãozinha hein? Prefiro “prostrado”)
  • Acúmulo de neve – os quadrados afetados pela neve são considerados Acidentados.
  • Estalactites / Estalagmites – Estas protuberâncias pontudas podem servir para causar dano seja caindo do teto ou projetando inimigos sobre elas ou empurrando-os nas que ficam na parede. Lembrem-se que Inverno manipula-as e pode criar algumas dessas em locais fisicamente improváveis, como na horizontal.

Você pode criar inúmeras variações de terreno que acomodem os interesses deste vampiro.

Seguem as estatísticas.

Inverno
Controlador Elite nível 11
Humanóide Imortal Médio (Vampiro, Diabo)
1200 XP
Iniciativa: +9
Sentidos: Percepção + 7
PV:226 Sangrando: 113
Regeneração:10 (Exceto se exposto á luz solar)
CA: 27 Fortitide: 24 Reflexos: 26 Vontade: 25
Teste de Resistência: +2
Imunidade: Veneno, Doenças ; Resistência: 15 gélido; 10 necrótico
Vulnerabilidade: 5 fogo; 10 radiante
Deslocamento: 6
Pontos de Ação: 1
Brumas do Rio D’Ouro (Aura 1 ) ♦ Gelo
Inimigos que se movam para ou iniciem o seu turno dentro da aura recebem 10 pontos de dano gélido e estão Pasmos até o final do próximo turno de Inverno.
:m: Dreno de Sangue (Padrão; Encontro - Recarrega quando um inimigo fica Sangrando) ♦ Cura
Desarmado: Requer Vantagem de Combate; +12 vs Fortitude; 2d12 +5, o alvo fica Enfraquecido (TR encerra) e Inverno cura 56 pontos de vida
:M: Toque Invernal (Padrão; Sem Limite ) ♦ Gélido
Garras gélidas rasgam o inimigo. Corpo-a-Corpo: +18 vs AC; 2d6+7.  Alvo recebe dano gélido continuo 5 (TR encerra).
:c: Zero Absoluto (padrão; encontro) ♦ Gélido
Rajada Contígua 3; +16 vs Reflexo; 3d8+8; Todas as criaturas atingidas ficam Imobilizadas (TR encerra).
:a: Nevasca (padrão; recarrega  :5: :6: ) ♦ Gélido
Explosão 5 a até 10 Quadrados; +16 vs Fortitude; 4d8+8; Todas as criaturas na área ficam Lentas até o final do próximo turno de Inverno. Inverno é imune á Nevasca.
Herança do Primeiro Anjo (padrão; diário)
Inverno pode transmitir seu vampirismo a qualquer um que chegue a 0 pv através de seu “Dreno de Sangue“. O alvo passa a ser considerado um vampiro e, a critério de Inverno, pode receber também seus poderes.
Tendência: Maligna
Idiomas: Comum ,
Supernal
Perícias: Blefar +13, Tolerância +13, Intimidar +13
For: (15/+7) Des: (18/+9) Sab: (14/+7)
Con: (17/+8) Int: (17/+8) Car: (16/+8)
Equipamento: Roupas Nobres e Jóias.

Humanóide

Táticas de Inverno:
Inverno é maquiavélico e detesta paladinos, pessoas metidas a heróis fazedores do bem. Concentrará seus ataques em heróis que deem dano radiante.

Sempre que possível ele tentará imobilizar adversários e utilizar sua áura gélida para pasmá-los e então roubar seu sangue caso esteja ferido. Inverno não hesita em utilizar seu poder de Nevasca tão logo se sinta incomodado, porém prefere aguardar quando heróis se agrupam e pegá-los todos de uma vez.
Inverno não é tão orgulhoso ao ponto de morrer lutando e se perceber que não vencerá, tentará escapar, não sem antes imobilizar ou deixar seus inimigos lentos.

Hoje é isto, pessoal. Não percam o Vampiro Tempestade, na continuação deste artigo (O que será que ele faz hein?)

10 Responses so far

[...] This post was mentioned on Twitter by Newton Nitro and Rey Jr., Fantasticon. Fantasticon said: O que os sete vampiros do Rio D'Ouro de @andrevianco tem haver com D&D ?? @Ooze responde http://bit.ly/bMf5LX! [...]

Finalmente uma ficha descente dos Vampiros D’Ouro !!! Parabéns !

Caraca Yastromo, brigadão velho, vido de ti me sinto realmente feliz! Abraço!

Carai! Ficou fueda!!

Parabens!

Não sei… o Inverno é o cara, sabe… tinha q ser mais poderoso. kkkkkk.

manda bala ai, malandro. um dia me ensina a jogar essa parada ai.
abraços.

Valeu Ooze! Como um leitor dos livros do Vianco, apoio essas postagens =). Ótima adaptação. Abraço.

Fico revoltado por não poder falar mal desse romance. Mas tudo bem.

A ficha ficou legal, vou usar de base pra um vampiro decente que porventura vá usar. XD

Ah, e salvo engano é “caído” e não “derrubado”. =P

Estou devendo uma postagem faz tempo. Espero retificar isso o quanto antes.

O post ficou massa, ainda que eu dificilmente vá usá-lo para o que quer que seja.

Abs!

Largue as drogas, Rey. Hit combo de 4ed e livro de André Vianco, não rola, filho. Daqui a pouco você rasga dinheiro. =D

Os vampiros sao Inverno Tempestade Lobo Acordador Gentil Espelho e Setimo cada um com um poder especial como o nome de cada um ja define o que eles podem fazer alguns sao mais obvios que outros mas e claro que nao vou contar o de cada um para nao estragar as surpresas.

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