Jun

30

Quartas de Quarta – O RPGCON está chegando! (Parte 2)

Escarrado por reyjr

Olá amigos!
Faltam 3 dias para o RPGCON, o maior evento de RPG do Brasil e hoje eu vou separar algumas dicas sobre o que você, jogador de D&D 4e, pode se interessar na programação.

Claro que existem MUITAS outras atações interessantes (exemplo, a palestra do Rogério Saladino – ouvi dizer que vai rolar até brinde!) mas irei focar no 4E e relacionados porque…bem, esta coluna é sobre 4e, raios!

SÁBADO

9:30 ao 12:30 – Área de Jogos
Aventura  Música Mortal (Eberron 4e –
6 jogadores.)
DM – Tio Nitro.

Meu amigo, eu provavelmente nunca te pedi nada na vida – se você não é o Dan Ramos ou o Shingo ou o Rinaldo ou minha esposa (Epa!) – então te peço isso: CORRE. Essa mesa promete ser DO CA-CE-TE ! E você ainda pode ganhar brindes. E que brindes hein, tio Nitro? Tá nadando na bufunfa!

10:00 ás 11:00 – Área de Atividades [1º andar]
3º Encontro Nacional de Blogs de RPG
Particularmente este é o evento que mais aguardo, pois espero reencontrar os amigos – Davi Salles, Anand, Shingo, Casal Taulukko, Tarmann, Ana Saupe, Tiago Barão …é muita gente to esquecendo de vários – e conhecer pessoalmente outros – Doc Brown, Delibriand, Carol Negrão, Tchelo e Lina Pascon… outra inifinadade de gente massa. Os blogueiros tem contribuído bastante para o UP no RPG Nacional e essas reuniões são sempre divertidas.

10:00 às 11:00 – Mini auditório [1° andar]
Palestra sobre o Universo Tolkien
Palestrante: Conselho Branco.
Pra quem não quiser conferir o encontro de blogs (heresia) esta é uma ótima opção. Fala aê, o Professor merece nosso prestígio, porque se não fosse ele talvez nem existisse RPGCON. Além do mais, toda palestra sobre Tolkien é fruto pra muita inspiração em nossas mesas de jogos.

11:00 ao 12:00 Sala de Atividades [1º andar]
Oficina: Miniaturas de Papel
Instrutor: Tiago Hackbart

Para os jogadores de D&D 4e as miniaturas são parte vital dos combates. Apesar de isto estar mudando, geralmente o acesso a elas é difícil e caro. O Prof. Alabarda vai nos ensinar como fazer nossas próprias miniatuas. Repetáculê!!!

14:00 às 16:00- Auditório
Palestra das editoras

Palestrantes: Representantes das Editoras Devir, Jambô, Daemon e Panini (entre outras).
Porque é sempre bom saber o que vem por aê né não? Novdades para o segundo semestre e também pra 2011.

14:30 às 16:00 – Sala de Atividade (1º Andar)
Os Lusíadas RPG: outro olhar sobre a obra
Palestrante: Santiago Minetti

Descrição: O uso do sistema d20 para criar uma aventura baseada em Os Lusíadas, além de um jogo demonstrativo e debate sobre os resultados já obtidos em sala de aula.
Apesar de não ser propriamente de 4e, uma palestra sobre este épico merece a atenção dos fãs de 4e, pois nós sabemos do potencial pras aventuras épicas do sistema, não? Desta palestras podem surgir campanhas inteiras!

A qualquer hora do dia – local não especificado
Partidas de Citadels e Bang! com Rey Ooze e chegados.

Não tem a ver com 4e mas tem a ver com este que vos escreve. Sempre que estivermos de bobeira iremos jogar algum joguinho massa. É só colar lá. Eu digo “iremos” porque Ooze que se preza anda em bando… não?

DOMINGO

9:30 ao 12:30 – Área de Jogos
Aventura  Escama Maldita (Forgotten Realms 4e –
6 jogadores.)
DM – Tio Nitro.

Meu amigo, eu provavelmente nunca te pedi nada na vida – se você não é o Dan Ramos ou o Shingo ou o Rinaldo ou minha esposa (Epa!) – então te peço isso: CORRE. Essa mesa promete ser DO CA-CE-TE ! E você ainda pode ganhar brindes. E que brindes hein, tio Nitro? Tá nadando na bufunfa! – (Ctrl C+ Ctrl V #FTW)

12:30 às 14:00 – Auditório
Palestra: “RPG e Literatura”
Palestrantes: Eduardo Spohr e Raphael Draccon.
Que jogador de RPG nunca sonhou em ser escritor? Pois estes caras conseguiram e tem muito a nos falar sobre essa experiência, vale a pena pra toda e qualquer pessoa minimamente envolvida com RPG. Estarei lá!

14:00 às 15:30 – Auditório
Palestra: Armadilhas e Tesouros para D&D 4e
Palestrantes: Daniel Anand e Davi Salles
Meus chapas,  Irmãos Rolando 20 em mais uma palestra fodaça sobre 4e. Essa é parada obrigatória, não dá pra perder MESMO.

17:00 às 18:00 – Auditório
Mesa Redonda: Mesa de Vidro
Participantes: Organizadores
Os organizadores do evento se reúnem com o público para discutir, de forma transparente, os erros e acertos da RPGCON 2010.
Essa é a hora que a gente proclama que tudo o que possa ter saído de errado é culpa do Cobbi!

Lembrete válido: O Rocha, do Área Cinza estará na área de Fanzines vendendo (apenas 7 malacos) o número 1 do já tão aguardado Mamute. Vale Muito a pena conferir pois é uma produção independente realizada por RPGistas para RPGistas! Separa o meu ae, Rocha!

Nos vemos lá no Evento! Este ano promete ser sensacional!

Jun

16

Quartas de Quarta – Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Lobo

Escarrado por reyjr

And we’re back!
Chegamos á metade da série Vampiros do Rio D’Ouro e decidi que hoje iremos falar sobre um divisor entre os sete irmãos viciados no mal. Um divisor de corpos e não de águas, eu quis dizer. Dos Sete o mais brutal é Afonso, o Vampiro Lobo. PRECISO dizer qual é o poder dele?
Afonso assume a forma de um lobo negro atroz (Alguem aí lembra do Hispo?) e literalmente destroça tudo que cruza seu caminho.
Seus objetivos quase nunca são muito claros, afinal Lobo age quase exclusivamente por instinto. As cenas dele nos dois romances (principalmente no segundo) é de se revirar o estômago, já que o Vianco descreve com detalhes o que sobrou da cabeça de um, do torso de outro, tripas, sangue ou seja, no RPG o DM é livre pra literalmente barbarizar.
Pessoalmente acho que esta é a ficha mais brutal que já fiz pra D&D 4e e nem poderia ser diferente. Lobo é um dos personagens mais brutais que já pisaram por estas paragens.

Situações e Ganchos para Enfrentar Lobo:

  • Espaços amplos que forneçam certa cobertura, como florestas: Lobo movimenta-se muito, isto requer muito espaço e ele consegue facilmente vencer a maioria dos obstáculos de terreno. Seus oponentes, não necessariamente.
  • Ambiente Escuros: Com sua visão no escuro e sua pelagem negra, este ambiente é ideal para emboscadas.
  • Ambientes Urbanos: Apesar de não ser seu ambiente ideal, Afonso costuma visitar cidades e se confrontado com heróis não hesitará em assumir sua forma e utilizar as construções como seu jogo de caça.

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LOBO.PDF

Até a Próxima!!

Nota: Não sei se alguém notou mas apenas Inverno tem descrita a habilidade de vampirizar outras criaturas. Segundo o autor, todos eles tem esta habilidade, porém nos romances “Os Sete” e “Sétimo” apenas dois deles o fazem (Que eu me lembre, me corrijam por favor). Assim, apenas os que o fizeram no livro terão a habilidade aqui descrita, mas vocês podem utilizar esta habilidade com todos os gajos apresentados fazendo com que eles repassem todo ou parte de seu poder á suas crias… e que o Senhor tenha piedade!

Jun

9

Projeto “Top Secret” da Devir.

Escarrado por reyjr

A Devir começou uma espécie de Marketing viral envolvendo o que eles estão chamando de Projeto Top Secret.

Eu achei que seria algo envolvendo D&D… Depois pensei em Steampunk. Mas agora aposto minhas fichas em Call of Ctullhu.

Dêem uma boa olhada no Hot Site e digam o que acham.

Um detalhe que alguns de vocês podem ter deixado passar batido, como apontou o D3, são as Frases escondidas. Como estão em forma de diário – com data uma entrada em texto – tudo aponta para o estilo investigativo de CoC.

Saca Só

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Ah, diz o Site da Devir que é proibido divulgar ou copiar qualquer coisa que vem dali. Então se eles perguntarem vocês neguem ok?

Ctullhu F’tagn

Jun

2

Quartas de Quarta – Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Acordador.

Escarrado por reyjr

Mais um oponente vindo diretamente de Trás dos Montes, sim senhor!

Desta vez trago Manuel, O Acordador.

Na minha opinião, Manuel é o vampiro mais instigante de todos. Se é que cabe a comparação, Acordador é o Wolverine dos vampiros do D’Ouro. Baixinho, atarracado e na sempre na dele até que alguém pisa em seu calo. Apesar de aparecer aqui como Controlador, Manoel não é completamente indefeso num combate corpo a corpo. Como todo bom Vampiro, ele é viciado no mal mas parece direcionar este mal apenas áqueles a quem o importuna diretamente ou fazem mal a um inocente.
Em uma passagem do livro, Acordador chama uma garotinha de seu sono eterno e pede-a para ir se vingar de seu malfeitor. É tenso!
Como vocês já notaram, o poder de Manuel é acordar os mortos e comandá-los. Ele faz isso através de sua voz e por isso fala sempre por sussurros evitando acordar os falecidos por onde quer que passe.

Situações e Ganchos para enfrentar o Acordador:

  • Cemitérios, logicamente. Seria o ideal para ele rodear-se de amigos e defensores.
  • Campos de Batalha. Geralmente estes locais exalam a morte e são permeados por guerreiros caídos.
  • Dungeon. Nada impede acordador de invocar um monstro recém derrotado pelos heróis.

Finalmente a Ficha do Maldito. Espero que gostem. (Ok, não espero que a Elisa goste.)

ACORDADOR.PDF

Valeu e até a Próxima!