Animação - Frat.

Cinema, Geral No Comments »

Vi no sempre interessante SmellyCat esta animação sobre a pedra no caminho de cada um e dentro de nós mesmos. Cada um terá sua maneira de interpretar o curta, mas de uma forma ou de outra ele o tocará.

Legendas em inglês.

Quem mais aqui acha que isso dá uma ótima aventura de RPG? \o

Imagem da Semana - Parte 2.

Geral 5 Comments »

 O problema de tentar brincar com jogadores de RPG é isso, eles matam logo a charada! AHAHA
O Michel descreveu bem a imagem da semana passada e fez o jogo dos 7 erros:

1 - Tem uma gostosa jogando, e ninguém olha pra ela.
2 - Nenhum jogador é gordo.
3 - Não há comes e bebes na mesa.
4 - Ninguém parece estar fazendo piadinhas.
5 - Há um computador na sala e não está ligado (baixando algum livro em pdf, por exemplo).
6 - Ninguém está consultando os livros pra lembrar o que faz determinada magia/feat.
7 - Não parecem estar utilizando dados, e continuam sem olhar pra gostosa.

 

 

E eu considero a imagem desta semana um clássico tragicômico assim que foi publicada. O que dizer sobre:

 

Bom fim-de-semana á todos e rolem vin… ops, isso é de outro blog.

Meme - Wordle

Geral 5 Comments »

 Meme é moda.

E como somos modistinhas capitalistas chovinistas, resolvemos participar deste Meme para o qual fomos chamados duas vezes.

É simples, você subscreve um texto seu ou seu site e o Wordle mostra as palavras mais relevantes. Seguindo os critérios deles, vocês confirmam que o Ooze é um blog de oportunismo, aqui a “Imagem” é tudo. Malditos descobriram nosso segredo. Para continuar a brincadeira eu seleciono o Tsu, do Era Hiboriana e a Matilha. Vou nessA pois está esCurecendo e eu estou ficaNdo preocupado…

http://wordle.net/

click to image, I mean, enlarge!

Imagem da Semana.

Geral 5 Comments »

É isso, toda sexta-feira você verá aqui a imagem da semana.
Não será necessariamente uma imagem recente, serão imagens descontraídas que tenham a ver com RPG, mundo Nerd e afins.

Na sexta que vem postarei a imagem desta sexta juntamente com o melhor comentário sobre ela, além de uma nova imagem para suas prezadas avaliações. E quem disser que estou copiando o Jovem Nerd… estará provavelmente certo, nada se cria não é mesmo?

Então a primeira Imagem da  Semana é um jogo dos erros: Onde está o erro nas imagens abaixo?

 

Se você tiver uma imagem engraçada ou interessante e quiser ver aqui, mande e-mail para reyjr(at)ooze(ponto)com(ponto)br (Sai prá lá Spammer!!!)

The Outbreak

Cinema, Geral 3 Comments »

 Você é jogador de RPG certo?
Você já passou por poucas e boas no conforto do porão da mamãe? [Modo Republicano]
Você já assistiu á Madrugada dos mortos do I ao XXXIV e é Narrador de uma campanha de zumbis.

Então vamos ver se você consegue sobreviver ao “Outbreak“.
Uma fantástica interação entre filme e espectador, reafirmando que os dias da TV convencional estão mais contados do que os de Racoon City.
Finalmente nosso antigo sonho de ver um filme estilo livro-jogo está se tornando realidade.

É torcer pra fazer sucesso!

Dungeons and Dragons: Tiny Adventures

Geral 3 Comments »

 por Rey Jr.

 

Tiny Adventures é um aplicativo para o Facebook (mais uma desses programas de Rede Social) para divulgar o D&D 4E. O pessoal da Wizards desenvolveu e colocou no ar, com vários bugs como parece praxe, este despretensioso porém cativante web-game. Eu descobri no início desta semana  mas postei só agora que o sisteminha parece estabilizado.

Para jogar você tem que se cadastrar no Facebook. Aliás o facebook tem um aplicativo de Poker muito legal.

O sistema de jogo não leva em conta as regras do 4e, apenas as classes e raças e os personagens já vem prontos, você apenas muda o nome.
E você não joga em si, apenas escolhe uma das aventuras, se equipa e observa os resultados. Nas aventuras você acumula ouro e XP, além de itens que podem ser equipados ou vendidos. Tem também uma lojinha para você comprar as últimas novidades. Na maioria das vezes você só vai ficar querendo, pois os intens são bem caros e no início seu dinheiro é sempre pouco.

Parece bem chato, falando assim mas o fato é que dá pra matar um pouco do serviço com este troço. Seu chefe vai adorar!

Vale a pena conferir.

E é bom adicionar amigos pois eles podem te curar e te dar “Buffs”. Assim, quem quiser me adicionar, procurem por Rey Jr Ooze.
Estou com um Clérigo 4: Samba, Sound of Pelor (cara, ás vezes eu me odeio por esses trocadalhos!!XD).


D&D na Casa Branca.

Geral, RPG 10 Comments »

Essa eu tenho que compartilhar:

Pode parecer que não, mas o D&D é conhecido até mesmo nos altos escalões da política norte-americana.

O Senador John McCain, presidenciável pelo partido Republicano é um auto-proclamado Herói de Guerra.

Segundo ele, na guerra do Vietnã foi feito prisioneiro (Fail!) e recusou-se a ser libertado enquanto seus companheiro permanecessem prisioneiros (double fail!). Bela história. Ninguém desmentiu. Porém é uma história dificil de ser comprovada. A gente aqui no Brasil não entende muito de herói de guerra. Muitos nem sabem o que é MMDC (Não é 2600, em numerais romanos.).

Mas os Democratas tem batido nesta tecla, da falta de provas. E a reação do “Staff” de McCain foi a seguinte e infeliz frase:

It may be typical of the pro-Obama Dungeons & Dragons crowd to disparage a fellow countryman’s memory of war from the comfort of mom’s basement, but most Americans have the humility and gratitude to respect and learn from the memories of men who suffered on behalf of others.

Traduzindo seria algo como:

Pode ser típico do pessoal pró Obama que joga D&D depreciar as memórias de guerra de um conterrâneo, de dentro do conforto do porão da mamãe, mas a maioria dos americanos tem a humildade e a gratitude de respeitar e aprender á partir das memórias de homens que sofreram pelos outros.

Desnecessário dizer que isto gerou inúmeros protestos. E até mesmo a Wizards, através da Hasbro em pessoa, se manifestou. Justo ela que parecia alheia aos clamores populares quanto á erratas na 4E , atrasos no DDI entre outras coisas:

August 28th, 2008

Michael Goldfarb
1235 S. Clark St, Suite M
Arlington, VA 22202

Dear Mr. Goldfarb,

I was disappointed to read the disparaging intent of your comments regarding Dungeons & Dragons (D&D) fans, both in your response to New York Times editors, and on the John McCain campaign website.

Dungeons & Dragons is a global game with millions of consumers in the U.S. and abroad. The brand is owned by Wizards of the Coast, a subsidiary of Hasbro, Inc.

For fans, the game is essentially about heroism and therefore it is not surprising to us that thousands of military personnel play and enjoy the game. Hasbro, in turn, supports the U.S. Armed Forces by sending multiple crates of game products, including Dungeons & Dragons, to our soldiers in Iraq and Afghanistan.

Recently a soldier who saw your comments online said, “Wizards of the Coast (the makers of D&D) has sent care packages to the troops on many occasions, providing free gaming supplies in support of our men and women serving the country overseas to help them decompress after hours. McCain’s people should really check their facts before they spout off. Does John McCain have no idea how many GIs play D&D?”

We would very much appreciate you not making any more condescending comments about D&D — as it is a great game enjoyed by millions of people around the world. Thank you.

Sincerely,
Wayne Charness
Senior Vice President
Hasbro, Inc.

Basicamente o Vice Presidente da Hasbro dando um come-toco no sabichão da equipe de McCain.

Mostrando uma cara-de-pau e bom humor surpreendentes, o tal sabichão Michael Goldfarb prontamente se desculpou:

“If my comments caused any harm or hurt to the hard working Americans who play Dungeons & Dragons, I apologize. This campaign is committed to increasing the strength, constitution, dexterity, intelligence, wisdom, and charisma scores of every American.”

em português claro:

Se meus comentários causaram qualquer dano ou feriram os americanos que trabalham duro e jogam D&D, eu me desculpo. Esta campanha tem compromisso de aumentar os pontos de força, constituição, destreza, inteligência e carisma de todos os americanos.

(Notaram que eles usam letra maiúscula no Americano? E a gente aqui tem que ser brasileiro em minúsculo. É capaz até de reprovar na redação do vestibular se tentar ser um Brasileiro.)

Depois desta espero que o Obama vença com um acerto Crítico.

 

For 11; Con 13; Des 12; Int 18; Sab 09; Car 17. +10 em Nadar

It’s D&D !!

Geral, RPG 6 Comments »

 O Phill fez um post sobre Comunidades de RPG engraçadas.
E não é um post estranho, pois uma das maiores características do RPGísta (pelo menos o brazuca) é o bom humor e a irreverência.
Vale lembrar que um dos RPGs que mais venderam no Brasil foi o Defensores de Tóquio. (OK, o preço ridículo ajudava, mas que era engraçado, isso era!).

Pensando nisso eu abandonei uma premissa própria de não ficar postando “qualquer besteira”. Aliado ao fato de que estou escrevendo um post um pouco mais cuidados sobre um jogo que vocês TEM que conhecer (fica pronto provavelmente até o fim da semana), resolvi postar alguns vídeos, que provavelmente muitos já conhecem, mas que mostram esta capacidade do RPGista de rir de si próprio.

Eu particularmente adoro quando aparece personagens jogando RPG nos filmes ou em séries.

O primeiro vídeo é do Stephen Lynch. Esse cara é hilário, olha a música que ele fez:

Se quiserem a letra da música, é só clicar.

E abaixo uma cena conhecida por todos nós. Uma típica sessão de RPG, interpretada pela galera do 8-bit:

Pra não dizerem que não amamos as mulheres (D-us sabe que eu adoraria que minha namorada participasse de uma sessão):

E pra quem acha que D&D é só pra Nerd Esqusito, eu respondo que existem OUTROS esquisitos que curtem também:

É, o RPG pode ser bem engraçado… e muitas vezes pode ser hilário. Recomendo á todos que assistam á Gamers:

Porém, certos filmes podem dar a impressão errada sobre nosso Hobby. e a isto temos que ficar atentos:

E existe outro tipo de “impressão errada”. Creio que vocês também se perguntam “Porquê, Senhor, porquêêê???”

O mundo do RPG tá cheio de bizarrices. Mas - whattahell - como a gente gosta disso!

EIRPG 2008!

Blogosfera, Geral, RPG 9 Comments »

 Era pra eu ter postado ontem, mas foi feriado no estado de São Paulo.

O Evento deste ano foi Muito Bom!

Não tão bom quanto nos primórdios, e isso credito ao fato de eu ser mais jovem e tudo ser novidade, mas não tão ruim quanto ano passado, que literalmente passou batido. Não fosse a formatura do meu brother Rinaldo, teria sido dinheiro pela janela!

Este ano foi especialmente bom, principalmente pelo Encontro de Blogs de RPG.

A viagem para o encontro foi uma das mais longas, mesmo tendo ido com uma caravana. É que não era o “meu pessoal” então a gente fica deslocado mesmo, mas o pessoal era gente boa.

Logo de cara, após colocar uns livros á venda (Com fóssil de lagartixa e tudo ¬¬) fui para o Encontro de Blogs e já tinha bastante gente. Muito mais do que eu imaginava, porém algumas ausências foram notadas. (Né Edy!)

O tempo foi curto pois apareceram muitos blogueiros e cada um deles tem muito conteúdo, muito á dizer e contribuir. Fiquei muito impressionado com o “Ao cair da Noite“, um RPG independente que merece muitos aplausos.
Além, claro, de outros projetos como o Criando RPG e a iniciativa D3 System cujo objetivo é divulgar cada vez mais o RPG.
Vai ser dificil listar todo mundo que foi no evento e para não ser injusto, vou apenas dizer que foi muito legal conhecer pessoalmente a galera que está escrevendo sobre RPG mesmo que informalmente.
O Encontro de Blogs terminou com uma pequena discussão sobre a Monetização e com o Wallace discordando, como sempre ;-D ehehe.

O resto do Sábado foi tranquilo, não assisti a nenhuma palestra e o Stand da Devir não estava grandes coisas a não ser pelos livros de 4E e Lobisomen, Os Destituídos. (Facada, com dano agravado!).

Domingo mestrei uma aventura de 4E pela RPGA e foi muito boa, espero que os jogadores também tenham gostado. (Vai Rinaldo, hora de descer a lenha!). Ganhei um vale-lanche com o qual não se podia comprar refrigerante, uma camiseta bacanuda do Evento escrita “Narrador” atrás e um vale desconto (cof, cof) de 5% (CINCO por cento!).
Após isto fui tentar vender o que não tinha vendido no dia anterior, ou seja, TUDO mas não permitiram. Resultado voltei com todos os livros pra casa, exceto o da lagartixa! (Piada interna, qualquer hora eu conto… ou não.).

Fui então dar uma rodada pra ver se achava algo pra fazer e acabei encontrando a palestra da Mesa de Vidro, mas estava no final. Lá encontrei o Phill, do Dados Limpos, o Tiago e a Ana, da Matilha. Eles toparam minha sugestão e fomos jogar um tabuleiro. Jogamos o ótimo e leve King Me e o clássico Ticket to Ride. A Ana, chata, ganhou nos dois!

Isto tudo foi o encontro. Tinha muita coisa acontecendo ao mesmo tempo, muitos stands, muitas “gincanas” e sub-eventos como Fantasticon, Concurso de Cosplay, etc.

Faltou organização de minha parte para aproveitar melhor, mas não reclamo não. Revi bons amigos e dei bastante risada.

 Aquisição no Evento:
O Hobbit Quadrinizado, utilizando meu mega desconto de 1,60 reais.

Aquisições fora do Evento:
Fomos na Moon Shadows e comprei o Tasslehoff Map Pouch (Mapas de Dragonlance) e Inn Fighting, um jogo que envolve cartas e dados numa pancadaria de taverna envolvendo a temática do D&D.

Eventos Fora do Evento:  Me reuní com os amigos nota mil do Rinaldo, que desde o ano passado considero meus também. Jogamos o jogo do dicionário  (Academia improvisado) e nos matamos de rir (Liga esse computadô pra mim entrá no orkut!…).

Até o ano que vem, pessoal, foi uma honra conhecer a galera dos Blogs e um prazer rever os velhos e bons amigos !

Erratas D&D 4 ª Edição ou “A única vez em que errei foi quando pensei estar errado.”

Geral 7 Comments »

 Já começaram.

E não acho que vão parar tão cedo. Alegria para os pessimistas, D&D 4e começou errado. E as erratas já estão na net.

Errata 1 Players Handbook (11/06/2008)

Errata 1 Dungeon Master’s Guide (11/06/2008)

Errata 1 Monsters Manual (11/06/2008) 

Agradeçamos ao amigo Zé Carlos pela dica!

I Encontro de Blogs de RPG.

Geral 6 Comments »

Por Rey Jr.

Agora é Oficial.

Foi confirmada a realização de um encontro de blogs sobre RPG no XVI EIRPG.

Será sábado, dia 05 de Julho, á partir das 11:00 no Colégio Marista Diocesano, perto do Metrô Santa Cruz.

O estilo do Encontro será no estilo dos blogs, ou seja, camaradagem e descontração.

Todo mundo está convidado, todos os blogs e todas as pessoas que tinham, terão ou não querem saber de ter um blog.

O motivo que unirá a todos é mais o RPG do que os Blogs. Claro que assuntos “blogueiros” serão tratados, mas o RPG será sempre a bola da vez.

Deixo o convite á todos e publicamente parabenizo o pioneiro Phil Souza do Dados Limpos e mando um agradecimento especial á Bruno Peres do Pano de Fundo, por fazer a ligação direta com a organização do EIRPG. E queria agradecer a mim mesmo por dar uma notícia tão bacanona como esta! Aeeeeeee Humilde!!!

 

Abaixo a lista dos prováveis participantes, extraída do blog do Tsu (corrigida pela dica do Phil)

 

 

.20: http://www.dot20.com.br/
A Matilha: http://www.amatilha.com.br/
Área Cinza: http://www.areacinza.org/
Aventuras na Era Hiboreana: http://contosderpg.wordpress.com/
BymAdventures: www.bymadventures.com
Casa dos Lordes: http://casadoslordes.blogspot.com/
Dados Limpos: http://dadoslimpos.criandorpg.com
Dados Sujos: http://dadossujos.wordpress.com
Dragon Slayer Blog: http://www.dragonslayer.com.br/blog/
Inominattus: http://www.inominattus.com/
Laboratório do Dr. Careca: http://doutorcarecalab.blogspot.com/
Observatório do RPG: http://observatoriodorpg.blogspot.com/
Ooze: http://www.ooze.com.br/
Pano de Fundo: http://www.panodefundo.net/
R.P.G Livre: http://rpglivre.multiply.com/
RPGista - rpgista.com.br
Urina de Dragão: http://urinadedragao.wordpress.com/
Vinte Faces: http://vintefaces.wordpress.com

 

p.s: Quem quiser confirmar presença e não teve o link adicionado acima, favor me avisar no “comment”.

 

Seria você um Munchkin?

Geral, RPG 10 Comments »

Por Rey Jr.

Muito se tem dito com a chegada do Gurps :) e D&D 4ª Edição: Alguns acham que será a revolução, outros que será a salvação do RPG e mais um tanto acha que precisará de mais dados.

De uma coisa é certa, os Munchkins irão aflorar á torto e á direito, com fome de bônus.

Mas o que vem a ser um Munchkin?

Dano Colateral

 

No Brasil eles são mais conhecidos como Over-Power graças, talvez, á revista Dragão Brasil. Nos EUA eles são chamados de Munchkin e até onde eu (wikipedia) sei, este termo apareceu a primeira vez no Mágico de Oz.

O fato é que são os Caça-Bônus, os apeladores, são aqueles caras de quem você não consegue ganhar uma discussão porque as regras estão todas decoradas, item mágico a item mágico. Ou seja, são adoráveis bastardos.

Todos nós temos um “quê” de Munchkin em nós, seja o sistema que for.

Mas como saber se você é um desses jogadores/pesadelos-de-GM?

Neste primeiro Post da série “Opa, com 16 é crítico!” vamos introduzí-los a um mundo regado á pizza, coca-cola e bolas-de-fogo-maximizadas. A primeira coisa a se fazer chegando neste mundo é conhecer os termos e gírias da tribo. Decorem este pequeno vocabulário para podermos prosseguir no próximo post.

Até lá! (Opa essa espada +12 é minha!)

Guia de Termos.

Aventura: Uma noite de baixaria bêbada com talvez um jogo envolvido.

Campanha: Uma série de combates que dura vários meses.

Crítico: A melhor coisa do mundo.

D4 – Um dado pontudinho que serve para machucar em pé quando você pisa nele.

D6 – O dado quadrado que você usará um montão já que eles são bastante usados para dano. Alguns jogos mais retro não usam mais nenhum dado. A maioria dos jogadores tem sacolas cheias destes.

D8 – O primeiro dos dados raramente usados.

D10 – Provavelmente o dado mais popular no momento devido ao aumento constante de sistemas de porcentagem e da conglomeração de jogos da White Wolf. Você precisará de meia tonelada deles.

D12 – O segundo dos dados raramente usados.

D20 – Este dado ficou famoso primeiramente com AD&D. Sua forma quase-esférica permite que você troque os números com grande rapidez.

D100 – Normalmente dois D10, mas geralmente é um grande dado Munchkin. O D100 é usado para permitir sistemas de porcentagem que dão uma falsa noção de credibilidade científica.

Dano Colateral - Quando um PJ é burro o suficiente para ficar perto de suas bolas-de-fogo.

Estatísticas – Metade do seu potencial Munchkin.

Experiência – Modo de aumentar seu poder Munchkin.

Ficha de Personagem - Aquela coisa amassada e manchada que você não necessita pois sabe todas as estatísticas do seu PJ de cor.

Fim de Jogo - É aquilo que só acontece quando VOCÊ diz que acontece.

Forma Livre – Uma maneira de dizer Live Action com mais credibilidade.

Gênero – É aquilo que define se você está matando Orcs ou Aliens.

Game Master (GM) – O Inimigo

Jogador – Você e seus camaradas.

Live Action – Aquilo que os “jogadores de mesa” dizem que não fazem, ou seja, vestir fantasias e bater uns nos outros.

Livro do Jogador - Aquele livro que você pode ler e sabe onde está cada bônus e cada parágrafo.

Livro do Mestre - Aquele livro que você não pode ler, mas que você também sabe onde está cada bônus e cada parágrafo, sem que seu GM saiba disso.

Livro dos Monstros - Mais conhecido como “Saco de XP”, contém todas as criaturas que você já vilipendiou, inclusive as Ninfas.

Munchkin – O poderoso, over-power, maximizador de bônus.

Nível – O grau de quão “Munchkin” você é.

Over-Power - Munchkin, Massacrador de PV alheio, Controlador de Natalidade Orc.

PdM – Bucha-de-Canhão.

Perícias – A outra metade do seu potencial Munchkin.

PJ – Seu personagem, bobão.

Pontos de Magia – O número de vezes que você pode gritar KABOOOOOOM e ensurdecer seu GM.

Pontos de Vida – Um número que você quer o mais alto possível.

Teatro Interativo – Uma maneira dramática e pretensiosa de acadêmicos dizerem Forma Livre.

RPG – Rocket Propelled Grenade (Lança-Mísseis).

Sistema - Regras que o GM usa para roubar você e seus companheiros.

Suplemento – O livro que adiciona coisas as regras e cenários do livro básico, complicando a vida de todo mundo.

Tampo de Mesa – Aquilo que não é Live Action, ou PBM, ou PBeM, jogado em volta de uma mesa e dados rolando para debaixo do sofá e café derramando por todos os livros (Que geralmente são do GM).

 

 

Dia D RPG 2008.

Geral, RPG 6 Comments »

por Rey Jr.

Dias 17 e 18 de maio ocorrerá em mais de 30 cidades o Dia D RPG, realizado pela LVDVS e patrocinado principalmente pela Devir (seria o “D” de Devir?)

Além das atrações locais, haverão atrações conjugadas na maioria das cidades, e sediadas por São Paulo.

Entre elas uma vídeo conferência com Eddy Webb (Go web-head!), escritor e desenvolvedor da nova linha da White Wolf, o Storytelling ou Novo Mundo das Trevas.

O Desafio D&D será online também e com a temática Faroeste Arcano.

O campeonato de Magic: The Gathering ocorrerá localmente e os campeões se enfrentarão online (Ainda não sei ao certo como) .

Aqui em São José do Rio Preto, eu sou um dos organizadores e este blog é o patrocinador. E até o momento o local é o Sesc Rio Preto.

Vou disponibilizar nossa programação:

Sábado – 17/05

10:30 – Recepção de alimentos não-perecíveis. (Doadores concorrerão á camiseta do Evento)

10:30 – 12:30 Espaço livre para Mesas de RPG e Card Games.

10:30 – 12:30 Espaço livre para Jogos de Tabuleiro.

10:30 – 14:30 D&D 4ª Ed: Fuga de Sembia,. – (1 mesa e até 6 jogadores previamente inscritos - DM: Rey)

12:30 – 13:30 Pausa para Almoço

13:30 – 18:00 Espaço livre para Mesas de RPG e Card Games

13:30 – 18:00 Espaço livre para Jogos de Tabuleiro

13:30 Vídeo Conferência – RPG e Educação

14:00 Fuga de Sembia, D&D 4ª Ed. – (3 mesas e até 6 jogadores previamente inscritos em cada – DMs – José Henrique, Leonardo, Lázaro)

14:30 – 16:00 Oficina “O que é RPG e o que o RPG não é” – Para iniciantes: Palestra explicando o que é o RPG e construção de personagens.

15:00 Vídeo Conferência: “Editores apaixonados e seus RPGs maravilhosos: o quanto o trabalho pode interferir no seu hobby e quando o seu hobby vira seu trabalho.” - Um bate papo com os editores da linhas: D&D - Douglas Ricardo Guiamarães (D3) e White Wolf - o novo mundo das trevas. - Maria do Carmo Zanini.

17:30 Sorteio de Brindes.

18:00 Encerramento das Mesas de RPG, Card Games e Tabuleiro.

18:00 Inscrições para o Live Action – Os herdeiros de Júlio Verne.

19:00 Live Action – Os herdeiros de Júlio Verne (Narrador: Deivid)

Domingo – 18/05.

10:30 Recepção de alimentos não-perecíveis. (Doadores concorrerão á camiseta do Evento)

10:30 – 12:30 Espaço livre para Mesas de RPG e Card Games.

10:30 – 12:30 Espaço livre para Jogos de Tabuleiro.

10:30 – 14:30 Fuga de Sembia, D&D 4ª Ed. – (3 mesas e até 6 jogadores previamente inscritos em cada - DM: Rey, Leonardo, Lázaro)

12:30 – 13:30 Pausa para Almoço

13:30 – 18:00 Espaço livre para Mesas de RPG e Card Games

13:30 – 18:00 Espaço livre para Jogos de Tabuleiro

14:00 Fuga de Sembia, D&D 4ª Ed. – (4 mesas e até 6 jogadores previamente inscritos em cada – DMs – Rey, José Henrique, Fernando, Douglas.)

17:30 Sorteio de Brindes.

18:00 Encerramento das Mesas de RPG, Card Games e Tabuleiro.

18:00 Encerramento do Evento.

Novas Magias™ para o D&D 3a edição (ou 3.5)*

Geral 7 Comments »

* Todas testadas em situações reais, contra monstros reais. Efeitos 99% garantidos. Não há Grimório que esteja completo sem elas! Novas Magias™ é uma trademark da WizCo® sua melhor opção em novidades mágicas. Seja um mago ou feiticeiro sempre na vanguarda com os artigos da WizCo®. WizCo®: gastando nosso XP para que você não precise fazê-lo. WizCo® you know it.

por Kareen Dulak

Mísseis Mágicos Aprimorados

Evocação [Energia]

Nível: Feiticeiro/Mago 5

Componentes: V, G

Tempo de Execução: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros + 3 metros/nível)

Alvos: Até 10 criaturas, nenhuma delas pode estar mais de 12 metros da criatura mais distante atingida

Duração: Instantânea

Teste de Resistência: Não

Resistência à Magia: Sim

Esta é uma versão aprimorada da magia Mísseis Mágicos (Feiticeiro/Mago 1). Funciona do mesmo modo, somado aos seguintes aprimoramentos:

-         O número de dardos conjurados continua a aumentar a cada dois níveis, até o máximo de 10 dardos (6 no 11º nível, 7 no 13º, 8 no 15º, 9 no 17º e 10 no 19º nível);

-         O número máximo de criaturas atingidas sobe de 5 para 10 (uma criatura por dardo).

-         A distância entre os alvos sobe de um máximo de 4,5 metros para 12 metros. 

Sono Maior

Encantamento [Compulsão]

Nível: Feiticeiro/Mago 5

Componentes: V, G e M

Tempo de Execução: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros+ 3 metros/nível)

Área: cone de 9 metros

Duração: 1 minuto/nível

Teste de Resistência: Vontade anula

Resistência à Magia: Sim

Esta é uma versão aprimorada da magia Sono (Feiticeiro/Mago 1). Funciona do mesmo modo, somado aos seguintes aprimoramentos:

-         o número da HD afetados passa de 2d4, para 1d4/2 níveis (máximo 10d4). 

Sono Maior Aprimorado

Encantamento [Compulsão]

Nível: Feiticeiro/Mago 7

Componentes: V, G e M

Tempo de Execução: 1 ação de rodada completa

Alcance: Médio (30 metros + 3 metros/nível)

Alvos: 1 alvo/2 níveis

Duração: 1 rodada/nível

Teste de Resistência: Vontade anula

Resistência à Magia: Sim

Esta é uma versão aprimorada da magia Sono Maior (Feiticeiro/Mago 6). Funciona do mesmo modo, somado aos seguintes aprimoramentos:

-         a magia não funciona mais através de um cone, e sim passa a atingir as criaturas escolhidas pelo conjurador, numa taxa de 1 alvo/2 níveis (os de menor DV continuam sendo afetados antes). 

Rede

Conjuração

Nível: Feiticeiro/Mago 4

Componentes: V, G e M

Tempo de Execução: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros + 3 metros/nível)

Área: rede engloba tudo em uma área de 6 metros

Duração: 10 minutos/nível

Teste de Resistência: Reflexos anula

Resistência à Magia: Não

Esta magia funciona quase mesma forma que a magia Teia (Feiticeiro/Mago 2), com as seguintes modificações:

-         a Rede produzida não oferece cobertura;

-         a Rede não precisa de pontos para ser presa, uma vez que ela engloba o alvo (logo, por exemplo, pode atingir alvos em pleno vôo);

-         o material necessário para a conjuração é um pedaço de rede de pesca.  

Rede Cortante

Conjuração

Nível: Feiticeiro/Mago 6

Componentes: V, G e M

Tempo de Execução: 1 ação padrão

Alcance: Médio (30 metros + 3 metros/nível)

Área: rede engloba um único alvo (de tamanho máximo Imenso)

Duração: 1 rodada/2 níveis (máximo 10 rodadas)

Teste de Resistência: Reflexos anula

Resistência à Magia: Sim (veja abaixo)

Esta magia funciona quase mesma forma que a magia Rede (Feiticeiro/Mago 3), com as seguintes modificações:

-         o material necessário para a conjuração é um pedaço de rede de pesca entrelaçado por anzóis.

-         a Rede Cortante tem seus fios aguçados como lâminas que irão diminuir aos poucos, fazendo seu prisioneiro em fatias. O efeito é: na 1ª rodada após ser englobado pela Rede o efeito é apenas o do aprisionamento, no entanto tentativas falhas em escapar com o uso de Fuga Artística ou qualquer tentativa de escapar pelo uso da Força física irá provocar 1d8 de dano cortante mágico (Resistência à Magia se aplica para negar este dano). Nas rodadas subseqüentes escapar fica mais difícil, subindo dois pontos na CD tanto para os testes de Arte da Fuga e 01 ponto para os testes de Força (pois a rede, como dito, vai se fechando), além de que, mesmo que fique parado, o prisioneiro irá sofrer 1d8 de dano+1d8 para cada duas rodadas além da primeira rodada. Assim, por exemplo, se o prisioneiro tentar fugir na 5ª rodada de aprisionamento usando a Força ele terá de passar em um teste com CD 24 (os 20 iniciais+ 01 da 2ª rodada + 01 da 3ª rodada, etc) e se falhar sofrerá 1d8 (que sofreria independentemente de ter sucesso ou se falhasse por ter usado Força) + 3d8 de dano cortante mágico (por ser a 5ª rodada, na 6ª rodada o dano subiria para 4d8). O teste de Resistência à Magia só será realizado na 1ª vez que ocorrer o dano e, no caso de falha, os fios mágicos já superaram a resistência mágica do alvo e novos testes não poderão ser mais realizados; no caso de sucesso, o teste torna a ser realizado cada vez que houver a possibilidade de o prisioneiro sofrer dano: enquanto tiver sucesso na resistência, o prisioneiro não sofre dano, mas ao falhar não poderá tornar a tentar resistir. 

Rodadas 2ª / 3ª 4ª / 5ª 6ª / 7ª 8ª / 9ª 10ª
Dano 1d8 2d8 3d8 4d8 5d8 6d8
CD Arte da Fuga 25 27/29 31/33 35/37 39/41 43
CD Força 20 21/22 23/24 25/26 27/28 29

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Morre Gary Gygax, um dos criadores do D&D.

Geral, RPG 6 Comments »

O Ooze está oficialmente de luto pelo falecimento na manhã do dia 04 de Março de 2008 do “monstro” Gary Gygax.

Se você joga RPG, saiba que ele foi um dos pioneiros deste hobby que você tanto ama e praticamente inventou o jogo.

Obrigado Sr. Gygax por tudo o que fez pelos RPGístas.

Joguemos uma partida hoje em sua homenagem!

Eu gostaria que o mundo se lembrasse de mim como o cara que realmente gostava de jogar e dividir seu conhecimento e sua alegria com todos.” - Gary Gygax.

Pode deixar conocsco, tio Gary! ;-)

P.S.: Fala se Gygax não é o sobrenome mais maneiro do mundo!

Edit de última hora: Tirinha do Order of Stick (Não conhece??????) em homenagem a Gary Gygax.

Um jogo de nós mesmos

Boardgames, Geral 1 Comment »

O craque Vince Vader escreveu um artigo para a ESPM Digital sobre como os Jogos afetam nossa vida no cotidiano.

Como recebi autorização prévia de Lord Vader, vu postar este magnífico texto, claro respeitando todas as fontes. Caso eu esteja infringindo alguma ética internética ou incorrendo em apropriação indevida, retiro o texto e deixo apenas o link para não ser alvo de um Force Grip !

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Por Vincent Vader
A cultura e a mecânica dos games invadiram diferentes mídias no decorrer dos anos. Saiba mais em que áreas do conhecimento e da comunicação os jogos estãos endo utilizados.

“O fantástico, a ficção (…) participam na constituição da realidade” 2
Michel Mafesoli

A competição, a busca por recordes e a conquista de prêmios são tão antigas quanto a humanidade. E também são os princípios básicos das regras de qualquer jogo moderno.

Como tudo que resistiu ao tempo, os jogos e suas mecânicas evoluíram. Hoje, seus modelos ultrapassaram os próprios limites, sendo utilizados como ferramentas de automotivação, em treinamentos empresariais de funcionários e até em campanhas de comunicação.

Segundo o colunista da revista Wired, Rex Sorgatz, “para muitos, a existência se tornou um jogo. Nossas vidas on-line se resumem em conseguir rankings melhores nos videogames, deixar nossos blogs em posições melhores no Technorati e competir para ter mais amigos adicionados no MySpace do que outras pessoas”. 3

A cultura do jogo se dissemina de forma muitas vezes imperceptível. Basta ligar a televisão e assistir a reality shows como “O Aprendiz”, “Big Brother, “American Idol” e “Brazil´s next top model” para constatar que todos usam teorias e mecânicas de jogos para criar competição, intriga e emoção.

Ainda com a TV ligada, analisemos seriados como “Lost” e “24 Horas”.
Assistir a “Lost” é uma experiência semelhante a jogar “The Dig” 4 , game da década de 90, produzido pela Lucas Arts, onde um explorador espacial tem como missão escapar de uma realidade paralela através da resolução de puzzles. Já o seriado é um convite para que o telespectador ajude os personagens a resolverem enigmas. E vai além: enquanto não está vendo um episódio, ele pode ampliar sua experiência explorando recantos obscuros da Internet.

Já “24 Horas” é similar ao jogo “Metal Gear” 5 , um clássico de ação e espionagem onde você interpreta um agente especial que combate uma organização secreta.

É impossível negar que a TV absorveu estruturas de jogos em seus programas.

Mas a linguagem dos games já extrapolou o ambiente da televisão e dos próprios videogames. Hoje, já foi incorporada a treinamentos empresariais. Procter & Gamble, Novartis, Biossintética e Ford são apenas alguns exemplos de corporações que usam ambientes e mecânicas lúdicas para contratar funcionários e para promover campanhas de incentivo a vendedores na intranet.

O mesmo ocorre no caso da propaganda. Atualmente há promoções e ações publicitárias que se apropriam da linguagem lúdica para estimular a participação dos usuários e a interação com a marca. Isto ocorre na forma de um jogo promocional de caça às pistas em embalagens, de uma gincana on-line envolvendo blogs/sites de personagens ou até mesmo de um Alternate Reality Game (ARG), “um gênero ficcional que une vida real, caça ao tesouro, live-action, games e comunidade on-line. Estes jogos são uma intensa série de puzzles envolvendo sites, pistas em jornais, telefonemas de outros personagens do jogo e muito mais” 6. Neste caso, o participante de um ARG por vezes fica tão imerso que esquece que aquilo é um jogo.

A disseminação do uso de mecânicas lúdicas em diversos meios também está intimamente ligada a avanços tecnológicos - como o surgimento da internet e as possibilidades de comunicação anytime/anywhere que as mídias móveis oferecem.

A ficção se ampliou do texto literário e ganhou interatividade nos ambientes digitais. Nosso imaginário está cada vez mais cercado de novas referências. E estas se ampliam a cada incursão no ambiente do “ciberespaço” - termo criado pelo autor Willian Gibson no seu romance “Neuromancer” 7 para retratar uma rede virtual onde as pessoas conectam suas consciências. Para nós, o ciberespaço pode ser definido como “um ambiente com sua própria geografia, no qual experimentamos a transformação de documentos em nosso monitor como uma visita a um lugar distante na world wide web” 8.

Segundo o autor Erick Felinto “o atributo da ficcionalidade não é exclusivo dos textos literários. Dessa forma, entendemos imaginário como um ‘jogo’ (play), posto em ação através de atos de ficcionalização. Isso significa dizer que um imaginário tecnológico ou um imaginário da cibercultura apenas pode ser identificado a partir de seus produtos concretos: os textos produzidos naquele ambiente cultural” 9.

As mecânicas de jogos nos colocam além da posição de espectadores. Acabamos por assumir o papel de interatores. Em conseqüência, o ambiente digital transforma nossas experiências em algo mais e mais imersivo. Suas características intensificam a interação, aproximando a experiência à de um game.

Segundo a autora Janet Murray, em seu livro “Hamlet no Holodeck” 8, o ambiente digital tem quatro propriedades essenciais que o tornam único para o desenvolvimento de narrativas interativas e jogos:

1. É procedimental; ou seja, pode executar uma série de regras que irão gerar aleatoriedade e, conseqüentemente, experiências diversas para cada interator.

2. É participativo; mais do que colocar o interator em uma posição de passividade, os ambientes digitais permitem a intervenção do mesmo, criando a sensação de navegação ativa.

3. É espacial; caracteriza-se pela capacidade de representar espaços navegáveis que algumas vezes mostram-se infinitos.

4. É enciclopédico; o ambiente digital permite armazenamento de conhecimento e aprendizado para melhorar o ambiente ou até mesmo convidar o interator para ser co-autor do conteúdo do meio.

Com infindáveis avanços e a convergência de mídias que fica mais intensa a cada dia, é impossível limitar a evolução de ambientes digitais imersivos.

Conseguimos, isso sim, identificar com alguma certeza quais mecânicas/linguagens de games serão mais e mais usadas em formatos diferenciados. Cabe a empresas, veículos, anunciantes e agências atentar para esta ramificação.

Enfim, o caminho para o futuro é “inventar uma coreografia de navegação cada vez mais grandiosa, a fim de atrair o interator para paisagens narrativas ainda mais expressivas” 8 .

O desafio está lançado. Quer jogar?
Aperte “start” e bom game.

Referências Bibliográficas:
1. O título do artigo é baseado na história em quadrinhos do personagem Sandman que leva o nome de “Um jogo de você”. GAIMAN; Neil. Um jogo de você (vol.5).
São Paulo: Conrad 2007

2. MAFFESOLI; Michel. A conquista do Presente.
Rio de Janeiro: Rocco, 1984

3. SORGATZ; Rex. The game of life (artigo)
EUA: Wired, novembro de 2007 – pgs. 39 a 40

4. THE DIG; plataforma PC.
EUA: Lucas Arts, 1995.

5. METAL GEAR; plataforma Nintendo Entertainment System
EUA; Konami, 1988.

6. SZULBORSKI; Dave. This is not a game, a guide to Alternate Reality Games
EUA; New Fiction Publishing, 2005

7. GIBSON; Willian. Neuromancer
São Paulo: Ed. Aleph, 2004

8. MURRAY; Janet. Hamlet no Holodeck – O futuro da narrativa no ciberespaço
São Paulo: Ed. Unesp, 2001 - pg. 85 e 87

9. FELINTO; Erick. A religião das máquinas – ensaios sobre o imaginário da cibercultura
Porto Alegre: Ed. Meridional / Sulina, 2005 - pgs. 89 a 90

Vida nova, gosma nova, ooze novo!

Geral, RPG 9 Comments »

por Austriaco

Parece que ficou bonito, né Lombardi?

Estréias em geral são sempre tensas, cheias de suspense e de várias possibilidade de dar merda, comandante. Mas pensamento positivo e três velas para São Clementino, o santo padroeiro dos blogs, mostraram-se deveras eficientes. O novo template até então nos parece cheio de graça!

Fica a incumbência pra galera dos blogs de nos avisarem, caso dê alguma treta séria na hora de visualizar alguma coisa. Dívidas e direitos trabalhistas trata-se direto com o Rey.

E sabe o que mais? Parece que ficou até mais fácil de postar/editar/editar de novo no WordPress! Milagre! Como oferenda a São Clementino, vou deixar aqui, de graça, um novo talento (feat) de D&D que, segundo me disse fonte segura, vai sair nos Core da Quarta Edição!

Postagem Aprimorada [Blog]
Você pode (consegue) postar no WordPress normalmente.
Pré-Requisitos: Sab 15, Paciência (Talento), um bom template.
Normal: Sem este Talento, para postar no WordPress joga-se com penalidade de -15.

Planos e Metas para 2008.

Geral 4 Comments »

Hail Champions !!

Este será o meu último post de 2007 no Ooze.

Ainda é cedo para fazer um balanço pois temos uns minguados meses de vida. Mesmo assim já valeu a pena! Conheci gente nova, novos blogs, me dediquei mais á escrita e á leitura bem como eu desejava.

Dizem que é importante sempre estabelecer metas (difíceis, para ter mais graça) e bolar um plano para elas. Então decidi postar algumas metas para 2008 mas ainda não tenho planos definidos para atingí-las. Claro que serão metas para o blog, a vida pessoal terá outras tantas que também pretendo alcançar (faixa azul de Jiu, me aguarde!).

Eu aconselho a todos a fazerem o mesmo, assim vocês podem olhar suas listas fincadas na rocha virtual que é a internet e se cobrar.

As minhas para 2008 (sujeitas á mudança) :

- Melhorar o Layout do Ooze para poder encaixar os banners dos blogs de RPG que realmente valem a pena. Estou em débito com o Cid, por exemplo!

- Postar no mínimo duas vezes por semana. E se o Austríaco conseguir postar outras duas, seria a apoteose (mas aí seria pedir que Tolkien levantasse da cova e sapateasse na tumba de C.S. Lewis ;-)).

- Escrever no mínimo seis bons contos. Um a cada dois meses me parece, vendo assim de longe, um número razoável.

- Induzir de forma não coercitiva os leitores á assinarem o RSS Feed. Ou ameaçá-los com alguma maldição não coercitiva á lá Stephen King.

- Contribuir para aumentar e fortalecer a rede de blogs sobre RPG e afins.

- Ler mais que em 2007 para ter mais o que postar.

- Ao menos esboçar um projeto de Cenário Próprio que todo RPGísta deveria ter na gaveta do quarto. Já tenho a idéia de 4 raças básicas: Áureos, Mentis, Veganas e Soturnos.

- Monetizar o Ooze de forma correta para pelo menos pagar o domínio e hospedagem.
Chega né? Promessa demais nunca é bom ! Mas creio que estas dou conta de cumprir.

E você , o que deseja para 2008?

Um ótimo ano novo e a gente se encontra dia 2 de Janeiro. É amigo, pergunte pra qualquer Anão Mineirador se ele sabe o que são férias!!

O Gênesis da Blogosfera de RPG

Blogosfera, Geral 6 Comments »

Muitas vezes o jogador de RPG é visto como aquele garotinho que adora Harry Potter, Joga Yu-Gi-Oh e não sai da frente do Tíbia.

Para provar que toda generalização é burra, roubei este post d’A Matilha que segue quase um instinto coletivo dos blogueiros RPGistas em falar sobre a união dos blogs.

Hoje mesmo, o Edy sabiamente twittou um pertinente “Usura não!

Creio que apenas com união e bons posts tratando o RPG em suas muitas formas para dismistificar de vez o hobby e mostrar ao mundo que RPGista também é gente e até conhece a bíblia:

==
“No princípio criou GM os céus e a terra.
A terra era sem forma e vazia; e havia trevas sobre a face do abismo, mas o Espírito do GM pairava sobre a face das águas.
Disse GM: haja um blog. E houve um blog.
Viu GM que o blog era bom; e fez separação entre o blog e os sites.
E GM chamou o blog dia, e os sites noite.

E foi a tarde e a manhã, o dia primeiro.
E disse GM: haja um firmamento no meio dos comentários, e haja separação entre comentários e comentários.
Fez, pois, GM o firmamento, e separou os comentários que estavam debaixo do firmamento das que estavam por cima do firmamento. E assim foi.
Chamou GM ao firmamento céu.

E foi a tarde e a manhã, o dia segundo.
E disse GM: Ajuntem-se num só lugar os blogs que estão debaixo do céu, e apareça o elemento seco. E assim foi.
Chamou GM ao elemento seco blogosfera, e ao ajuntamento dos blogs links. E viu GM que isso era bom.
E disse GM: Produza a terra relva, ervas que dêem semente, e árvores frutíferas que, segundo as suas espécies, dêem fruto que tenha em si a sua semente, sobre a blogosfera. E assim foi.
A blogosfera, pois, produziu relva, ervas que davam semente segundo as suas espécies, e árvores que davam fruto que tinha em si a sua semente, segundo as suas espécies. E viu GM que isso era bom.
E foi a tarde e a manhã, o dia terceiro.”

==

Antes que algum puritano se aproxime, tenho certeza que falo pelo pessoal d’A Matilha quando digo: Este post não teve a intenção de ofender nenhuma religião, credo ou culto. É apenas uma manifestação de criatividade e humor, como nos garante a democracia.

Blogosfera RPGista (E estou certo de que há MUITO mais por aí):
Aventuras na Era Hyboreana

Dragon Slayer Blog

Blog do RPG

Covil

Finding Neverland - Multiply de Jaime Daniel

Laboratório do Dr. Careca

O Lote do Betão (Multiply)

Urina de Dragão

D3System

Area Cinza

Dados Limpos

Dados Sujos

Criativa RPG

Este castelo ainda será meu…

Geral 3 Comments »

Começamos hoje a massiva campanha de marketing para domínio do mundo.

Primeiro passo foi o cadastro no Blog Blogs e a verificação de propriedade

BlogBlogs.Com.Br

Agora, vamos hipnotizar a todos para acessarem o feed.

Acessem o feed. Acessem o feed. Acessem…

Não vou revelar o resto dos planos. Não agora.

Até mais !
Rey

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