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	<title>Ooze</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Encrespando suas Aventuras</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Encrespar: Tornar áspero, tempestuoso.
Eu sou um fã de D&#38;D 4e. Todo mundo sabe disso.
Isso porém não significa que eu o ache um sistema acima de todos os outros, um sistema &#8211; em si &#8211; perfeito. Não. O D&#38;D 4e é o ideal, sim, para MIM. Para o meu gosto, o modo como gosto dos meus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Encrespar: Tornar áspero, tempestuoso.</em></p>
<p>Eu sou um fã de D&amp;D 4e. Todo mundo sabe disso.</p>
<p>Isso porém não significa que eu o ache um sistema acima de todos os outros, um sistema &#8211; em si &#8211; perfeito. Não. O D&amp;D 4e é o ideal, sim, para MIM. Para o meu gosto, o modo como gosto dos meus jogos de RPG, da simplicidade e elegancia das regras e também do lado tático e grandioso que todo combate em 4e imprime.<br />
Porém eu mesmo não gosto de algumas regras, entre elas a regra que diz que um personagem se cura totalmente após um descanso prolongado. Eu gostaria que houvesse uma penalidade pelo fato de ele ter recebido muitos pontos de dano, gastado seus Healing Surges ou ter ficado inconsciente e ser salvo na última hora. É para isto que existe a famosa Regra de Ouro e nossas adoradas House Rules. Quem não usa uma house rule que atire a primeira pedra!<br />
No 4e não importa o quanto um combate te exauriu, após um descanso prolongado você tá novo em folha &#8211; não depois de um descanso curto como já vi dizerem. E eu não sei se gosto disso. Tanto é que fiz uma house rule e funciona perfeitamente:</p>
<blockquote><p><em>Após um descanso prolongado, você recupera todos os seus healing surges ( que no 4e significa seu potêncial para continuar combatendo) mas não recupera seus pontos de vida. Para recuperá-los você deve gastar healing surges.</em></p></blockquote>
<p>Assim, pode acontecer de um personagem começar o dia e antes de um primeiro encontro, ter reduzida a sua capacidade de permanecer no combate, pois terá gastado Healing Surges e precisará ser bem cuidadoso até o próximo descanso prolongado, que só ocorrerá dali a 16 horas (no mínimo). Uma mudança simples e reflete bem o sabor que eu gosto nas aventuras.</p>
<p>Existem narradores, no entanto, que querem algo mais desafiador que apenas isto. Querem realmente causar pesadelos e deixar seus jogadores na ponta da cadeira, querem realmente extrair de seus jogadores todo o potencial tático e a mais refinada capacidade de resolver conflitos de maneiras inteligentes, depois que a força bruta se mostra infeficaz.</p>
<p>A estes narradores, apresento as <a href="http://community.wizards.com/silent7seven/blog/2010/02/19/rugged_adventures"><strong><em> Rugged Adventures</em></strong></a>, escrita por Andrew Wilson pra 4E. (Oferecimento de Kareen Dulak, o conselheiro do Rei-y)</p>
<p>Este pequeno suplemento de 11 páginas fornece pelo menos uma (ótima) sacada para fazer o 4e mais dificil e desafiador, mais &#8220;rude&#8221; por assim dizer. Vale a pena vocês conhecerem.</p>
<p>Andrew Wilson estabelece, corretamente, que o sistema de Descanso no 4e é quem faz toda a diferença no sabor das aventuras e que com pequenas alterações, uma simples expedição por uma dungeon pode se tornar o pesadelo de qualquer aventureiro. Eu explico:</p>
<h3 style="text-align: center;">Descanso não-tão-curto.</h3>
<p>Ao invés de considerar o descanso curto como sendo aqueles 5 minutos de pausa ao final de um encontro, agora o descanso curto é um descanso de 6 horas, seguindo todas as premissas de um descanso prolongado, ou seja, apenas um descanso curto a cada 16 horas.<br />
Assim, entre um encontro e outro os personagens NÃO podem gastar Healing Surges livremente e muito menos recarregar os poderes por encontro. Efeitos  com duração de Um encontro ou 5 minutos, continuam com o mesmo período de duraçao já que os encotros em si não ficam mais duradouros.<br />
Os Eladrin e os Warforged agora devem ter um bônus na redução do descanso curto ao invés do descanso prolongado.<br />
Basicamente você transforma um descanso curto em um descanso prolongado considerando todos os requisitos que você como DM consideraria para um bom descanso (acomodações, local seco e seguro, fogueira, acampamento, o que você achar melhor) e se surgirem dúvidas e outros problemas com a mecânica entre os diferentes poderes você pode resolver caso a caso, pois não haverão muitos destes casos.</p>
<h3 style="text-align: center;">Descanso BEM Prolongado</h3>
<p>Se o descanso curto dura 6 horas, consequentemente o descanso prologado sofre alterações também. Na aventura diária e selvagem chamada &#8220;vida real&#8221; como é que você mago da computação, guerreiro do trânsito, paladino do marmitex recarrega suas energias? Você pensou num belo fim-de-semana né? Pois o pessoal de Rugged Adventures também. Um descanso prolongado nas &#8220;aventuras pedreira&#8221; também dura dois dias tornando virtualmente impossível um descanso prolongado dentro de uma dungeon fervilhando de monstros errantes.<br />
Mas qual a consequência disso ?<br />
Bem, primeiramente em termos de &#8220;<a href="http://pressionestart.com.br/?p=143" target="_blank">Fluff</a>&#8221; é bem interessante o fato de ter que encontrar um local realmente decente para recarregar todas as suas energias, estudar suas magias, praticar um pouco daquele golpe novo ou comungar com sua divindade. Aqui o conceito de &#8220;fim-de-semana&#8221; é relativo, pode ser um dia e meio, ou um dia completo (24 horas) conforme você achar mais apropriado á sua campanha. O importante aqui é um nível decente de conforto e calma para que curativos sejam feitos de forma apropriada, poções possam ser examinadas, estudadas, confeccionadas e testadas antes de serem distribuídas ao grupo, mapas estudados e decorados, armadura desempenadas, etc.<br />
Em termos de jogo, o que muda é que um descanso prolongado só poderá ser feito a cada CINCO dias, portanto é melhor guardar bem aquele poder diário.</p>
<h3 style="text-align: center;">Pequenas mudanças, grandes aventuras!</h3>
<p>Se era dificuldade que você queria, pode ter certeza que estas duas simples alterações farão toda a diferença em seu jogo, DM, e é preciso atenção para não transformar uma aventura desafiadora em tortura para os jogadores, lembre-se que o termo &#8220;memorável&#8221;  pode calhar para o bem ou para o mal. Jogadores constantemente mal tratados costumam retaliar na mesma moeda e o que seria diversão torna-se uma guerra. Nada saudável.</p>
<p>Essas mudanças podem trazer sim grandes aventuras mas é preciso bastante critério. Algumas pontos se considerar:</p>
<p><strong> Poucos descansos, menos encontros</strong></p>
<p>Com a exclusão do descanso de 5 minutos, invariavelmente os personagens terão menor poder de fogo. Isso não representa por si só uma alteração de &#8220;High Fantasy&#8221; para &#8220;Low Fantasy&#8221;, não.  Significa que os personagens não terão á sua disposição poderes renovados de um encontro pro outro, pois no 4e o que renova os poderes e permitem a utilização livre de Healing Surges são os descansos e não o término do encontro em si. Então procure não arremessar uma avalanche de encontros difíceis (n+2, n+3) ou encontros do nível dos personagens para não acabar numa TPK, principalmente se o único método de resoluções destes conflitos for a porrada.<br />
Uma idéia que o Rugged Adventures fornece é a de colocar apenas UM encontro n+2 ou n+3  no dia (sendo &#8220;n&#8221;  o nível do grupo). Parece chato? Tente o seguinte: Pegue o número de XP deste encontro único e &#8220;compre&#8221; várias criaturas mais fracas (abuse dos minions) intercalando com criaturas fortes que possam pegar os PJs de surpresa.<br />
Exemplo: Seu grupo de 5 PJs está em 5º nível e você quer colocar um encontro n+2 (7), ou seja, 1500 xp.  Construa mini-encontros até atingir o limite de 1500xp e feche o dia! Com certeza o primeiro encontro será uma jóia que irá consumir uns poucos pontos de vida, uns 2 míseros Healing Surges e quem sabe apenas um poder por encontro. Deixe os jogadores saborearem o momento de glória. No terceiro ou quarto encontro eles já estarão implorando por um descanso e &#8230; veja só, mesmo descansando não irão recuperar seus healing surges! Onde está seu deus agora, clérigo?!</p>
<p> <strong>O desafio de uma boa taverna.</strong></p>
<p>Com um descanso prolongado durando mais de um dia, você DM pode certos locais são impossíveis de se descansar apropriadamente, nem que os Personagens tenham tempo para tal, o simples fato de não haver condições adequadas tornam o descanso impossível.<br />
Assim vejamos, após vagar por 8 dias no Deserto da Ruína os personagens finalmente encontram um Oásis. Até que isto ocorresse era impossível descansar completamente. As tempestades de areia o racionamento de provisões  não eram propícios para baixar o constante estado de alerta. Uma vez encontrado este oásis, com agua fresca e uma gruta protegida, os personagens podem enfim recuperar-se.<br />
O DM tem a liberdade para julgar quando um local é bom o suficiente para oferecer um descanso e com criatividade dos jogadores, até uma das salas da dungeon pode ser um local seguro. A busca de um bom local pode gerar ganchos para aventuras, quests próprias ou até mesmo desafios de perícias. Explore estes recursos!</p>
<p><strong>Gozo interrompido</strong></p>
<p>A regra básica de D&amp;D 4e estabelece que se o descanso prolongado for interrompido, os PJs não terão acesso ás vantagens do descanso, até que tenham completado as 6 horas. Neste caso não é diferente, porém sendo o tempo de descanso maior, a probabilidade de a confusão encontrar os PJs é exponencialmente maior. Eu disse que não seria fácil né?<br />
Se durante o descanso no deserto os personagens forem atacados por nômades, eles deverão resolver a questão com os recursos que tiverem disponíveis no momento (se é que terão algum) e posteriormente voltar ao descanso afim de completar o tempo restante. É para botar qualquer grupo em estado de paranóia. Hell yeah!</p>
<p><strong>AAAaaaaaaaaaaaaaaactioooon Pooooint !!!</strong></p>
<p>Esse amigo já tão querido de todos os personagens e Monstros Elite/Solo são utilizados da mesma maneira e são fornecidos da forma que está na regra: Após 2 encontros ou eventos significativos o DM concede um Marco e por isto recebem um Ponto de Ação. A única mudança é que o Ponto de Ação não é restaurado após uma noite de sono, já que uma noite de sono representa apenas um descanso curto. Um ponto de Ação apenas é restaurado após um descanso prolongado.<br />
O lado bom é que os personagens conseguirão acumular vários Pontos de Ação enquanto não conseguirem descansar, mesmo que só possam utilizar um Ponto de Ação por encontro.</p>
<p><strong>At last but not least&#8230;</strong></p>
<p>E finalmente podemos falar em como Subir de Nível nesse sistema mais &#8220;hardcore&#8221; de jogar D&amp;D 4e. Da mesma forma como o descanso é feito de uma forma pensada e preparada com cuidado, o avanço de níveis deve também seguir estas características. Desde os primórdios do D&amp;D, nunca houve regra que estabelecesse quando os personagens poderiam ou deveriam subir de nível. Isto sempre foi deixado a cargo do DM porém com dicas e sugestões pipocando aqui e ali em diversos suplementos e até mesmo no DMG. Já vi grupos subirem de nível logo após o combate e já vi grupos subirem de nível após a resolução de pelo menos  uma parte da aventura (geralmente é o meu caso) mas no caso apresentado aqui é mais coerente que você permita a mudança de nível apenas em situações específicas, como por exemplo em Escolas/Laboratórios Arcanos &#8211; para Magos -, um centro de treinamento Marcial, uma catedral ou uma Guilda de ladrões. É possivel também que o ato de subir de nível demore um certo tempo, mesmo que não sejam exigidas condições específicas para o avanço. Quem sabe para aumentar o nível você precise de um número de dias igual o nivel a ser alcançado, com um adicional em caso de mudança de Estágio.<br />
Exemplo: Para avançar ao 11º nível um personagem precisaria de 11 dias e mais uma semana para &#8220;completar&#8221; seu treinamento de Daggermaster (uma Paragon Path). Nota: Uma semana para completar o treinamento, supõe-se que você já vinha &#8220;trabalhando&#8221; esta Paragon Path, sendo esta última semana o toque final.</p>
<p><strong>Descansem em Paz!!!</strong></p>
<p>Enfim, você pode fazer como melhor lhe provier e inclusive pode pedir desafios de perícias e quests para o avanço de nível (Batman Begins, alguém?). No final o importante, o vital, o imprescindível em qualquer campanha de RPG é que tudo seja divertido. Se seu grupo não gosta de passar esse tipo de perrenhe (valeu <a href="http://www.twitter.com/rogeriosaladino">Rogério</a>!) você apenas vai criar desavenças dentro do seu grupo. Como o objetivo do RPG é justamente o contrário, converse com seus jogadores a este respeito tentando chegar num denominador comum e &#8230; Descansem em paz!</p>
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		<title>O dia do GM.</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoje, dia 04 de Março é aniversário de morte do precursor do RPG, Gary Gygax e como forma de justo agradecimento o dia 04 de Março é considerado o dia do Game Master.
Edit: Informaram-me que o aniversário de morte de Gygax não teve a ver com a data e ela havia sido escolhido antes. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gg.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1594" title="Gary Gygax, o primeiro GM" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gg-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" /></a>Hoje, dia 04 de Março é aniversário de morte do precursor do RPG, Gary Gygax e <span style="text-decoration: line-through;">como forma de justo agradecimento</span> o dia 04 de Março é considerado o dia do Game Master.</p>
<p><em>Edit: Informaram-me que o aniversário de morte de Gygax não teve a ver com a data e ela havia sido escolhido antes. A data de sua morte foi apenas uma profética coincidência.</em></p>
<p>E se você acha estranho o termo &#8220;aniversário de morte&#8221; (é meio bizarro mesmo), saiba que o termo é correto:<em><em> adj</em> (<em>lat anniversariu</em>) Que evoca a lembrança de um fato ocorrido em igual dia, um ou vários anos antes</em>.<br />
Apesar de não ser uma celebração pelo evento ter ocorrido, é uma celebração á memória de nosso patrono, então PRA MIM, o dia 4 de março é particularmente para celebrar a memória do &#8220;Primeiro GM&#8221;, que nesta data foi ensinar ao Criador, como é que se rola uns bons dados.</p>
<p>Parabéns GM, este mártir, este masoquista, cuja diversão é ser vilipendiado por jogadores inescrupulosos que insistem em frustar seus planos de conquista mundial.</p>
<p>Você GM, é um incompreendido. Merece portanto essa singela homenagem com nossos mais devotados respeitos. Abaixo segue um poema de autoria de Kareen Dulak, sim o mesmo que traduziu Ferreiro de Boosco Maior. Óia ques palavra bonitas:</p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Mestre é que nem sabão:<br />
você esfrega e faz bolhas,<br />
mas não se preocupe não<br />
pois todo Mestre é trolha -<br />
quer aventura e emoção,<br />
tudo descrito em folhas.<br />
Jogador quer é sair na mão,<br />
e se tiver alguma escolha<br />
passar na espada o dragão.<br />
Então se acalme seu DM bobão:<br />
divirta-se e ao ego recolha,<br />
pois mestrar é um trabalhão!</em></p>
<p>Que bonito hein Kareen? Rolou uma lágrima aqui, mas sabão é a tua nona.</p>
<p>Já a contribruição do Ooze para este dia do GM é menos original.</p>
<p>Eu gostaria de passar três dicas de vídeos do youtube. A primeira dica para os DMs, ou seja, o GM do D&amp;D é para que acompanhem esta série de vídeos que a Wizards tem disponibilizado para promover o seu novo projeto, o D&amp;D Encounters. Este vídeo mostra Cris Perkins (O chefe da equipe de desenvolvimento de D&amp;D) mestrando para a galera do <a href="http://www.adultswim.com/shows/robotchicken/index.html" target="_blank">Robot Chicken</a>.</p>
<p>A segunda dica é: Assistam ao vídeo da sessão de jogo mas mais importante, assistam o vídeo dos Comentários do DM Chris. Ele dá muitas dicas bacanas sobre esta arte de conduzir uma boa sessão de RPG e pode ser aproveitada por QUALQUER DM, não precisa ser de Quarta Edição.</p>
<p>A terceira dica é uma série de três vídeos sobre o quão duro é a vida de DM e quão divertida, também.<br />
Infelizmente porém, estes vídeos são em inglês e a Closed Caption do Youtube não ajuda muito por estar em versão beta. Espero que alguma alma caridosa faça a legenda destes vídeos pois valem muito a pena assistir. E se você não manja nada de inglês, peça umas aulas particulares pro <a href="http://www.twitter.com/tionitro" target="_blank">Tio Nitro</a>, o DM mais &#8220;roots&#8221; do Brasil. Diz que foi indicado pelo Ooze e ele te faz um descontão (ou não!)</p>
<p>De qualquer forma fica a dica e espero que vocês possam aproveitar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
D&amp;D Robot Chicken , Introduction</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IdFClW2WVmI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/IdFClW2WVmI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
DM&#8217;s Commentary Ep 01.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/urU6eqACpCo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/urU6eqACpCo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
D&amp;D Dungeons Masters, Part 1.</p>
<p>Parabéns, GMs!!!</p>
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		<title>Um ARG na blogosfera?</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Correu a notícia ontem que o site do Paragons saiu do ar. Até aê nada demais, blogs tendem a sair do ar por conta de atualizações no lay-out,  por paus no Wordpress e coisas do gênero ( né Marlon?)
O Blog dá a entender, nas entrelinhas, que foi um problema com o site Alexa, que rankeia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Correu a notícia ontem que o site do <a href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a> saiu do ar. Até aê nada demais, blogs tendem a sair do ar por conta de atualizações no lay-out,  por paus no Wordpress e coisas do gênero ( né <a href="http://www.twitter.com/marlonteske">Marlon</a>?)<br />
O Blog dá a entender, nas entrelinhas, que foi um problema com o site Alexa, que rankeia todos os sites da internet e é a base do Pop Rank e também do <a href="http://www.areacinza.org/category/ranking-cinza/">Ranking Cinza</a>.<br />
Logo em seguida, no entanto, apareceu uma página, chamada <a href="http://voltacavaleiro.wordpress.com/">Volta Cavaleiro</a>, que dá a entender que além dessa paralização, haverão novidades.<br />
Eu não preciso fazer propaganda do Paragons, aliás eles não precisam que eu faça propaganda deles, bora combinar né?<br />
Mas se o que tiver vindo ae for um ARG (Alternate Reality Game) será talvez um dos maiores golpe de marketing (No bom sentido, aliás, no ótimo sentido) de algum blog de RPG. Vale a pena a divulgação e o apoio se não por nada, apenas pela idéia pioneira no cenário RPGista. Será um tiro na mosca pra mobilizar a galera.</p>
<p>Eu to afim de participar. Quem mais??</p>
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		<title>Resultado da Promoção &#8220;O Ferreiro de Boosco Maior&#8221;</title>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve Salve galera!
Chegou o tão esperado (ou não) momento de divulgar o grande vencedor de um Castelo Falkenstein patrocidado pela melhor loja de RPG do Brasil.
Aliás, antes de anunciar o vencedor gostaria de dar uma palavrinha sobre a D3Store. Não é (só) rasgação de seda não. Eu considero mesmo a D3 Store a melhor loja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Salve galera!</p>
<p>Chegou o tão esperado (ou não) momento de divulgar o grande vencedor de um Castelo Falkenstein patrocidado pela melhor <a href="http://www.d3store.com.br">loja de RPG</a> do Brasil.</p>
<p>Aliás, antes de anunciar o vencedor gostaria de dar uma palavrinha sobre a D3Store. Não é (só) rasgação de seda não. Eu considero mesmo a D3 Store a melhor loja de produtos relacionados a RPG, Card Games e jogos pois além das constantes promoções, a D3 Store investe nos jogadores, em eventos, em blogs e afins. Não visam tão somente o lucro, mas incentivam o mercado a continuar se movimentando e fomentam o RPG seja no patrocinio de promoções como esta e como o da coluna <a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/category/jogadoras/"> Jogadoras</a> ou investindo em eventos como a RPGCon e o Domingo RPG, além de outros. Prestigiem a D3Store e estejam certos que com o crescimento deles virão muito mais ações em prol da comunidade RPGista.</p>
<p>Dito o acima, gostaria de agradecer a todos os participantes, achei que seriam mais mas apenas 20 pessoas realmente participaram da promoção e dessas 20 apenas 12 acertaram a pergunta. <strong>A Resposta correta era Tim Quércia ou Tim Quércia de Fimburgo</strong>, muitos responderam apenas Tim, sendo que a questão solicitava explicitamente nome e sobrenome. Gostaria de agradecer também a todos os que apoiaram e baixaram o conto, apesar de apenas 20 participantes, tivemos 364 downloads, número que  superou  e muito nossas expectativas. Obrigado especial ao <a href="http://www.twitter.com/stephanmartins" target="_blank">Stephan Martins</a> e ao <a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com" target="_self">Phill Souza</a> pela imprescindível divulgação.</p>
<p>Sem mais delongas, vamos ao anúncio&#8230;</p>
<p>E o grande vencedor é: <span style="color: #ff0000;"><strong>Vitto Giancristoforo dos Santos</strong></span></p>
<div id="attachment_1584" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sorteio.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1584" title="sorteio" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sorteio-300x78.jpg" alt="" width="300" height="78" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para aumentar.</p></div>
<p>Parabéns Vitto! Entrarei em contato via e-mail para coletar seus dados!</p>
<p>Abraço!</p>
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		<title>Concurso Domingo RPG!</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/02/03/concurso-domingo-rpg/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Promoções]]></category>
		<category><![CDATA[Mago]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[O Blog do meu amigo Jaime Daniel está lançando um concurso que como diria o Jovem Nerd é MEGA-BOGA.
Basta enviar a ele uma (ou cinco) sugestões de nome para o evento que ocorre todo domingo na Biblioteca Monteiro Lobato. Acho que o Jaime cansou do nome &#8220;Domingo RPG&#8221; e quer mudr de ares.
Mas como participar? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Blog do meu amigo Jaime Daniel está lançando um concurso que como diria o Jovem Nerd é MEGA-BOGA.</p>
<p>Basta enviar a ele uma (ou cinco) sugestões de nome para o evento que ocorre todo domingo na Biblioteca Monteiro Lobato. Acho que o Jaime cansou do nome &#8220;Domingo RPG&#8221; e quer mudr de ares.</p>
<p>Mas como participar? Abaixo segue o regulamento!<br />
#CORRÃO porque o prazo está terminando.</p>
<p>O regulamento é o seguinte (essas palavras são do Jaime, não do Ooze ok?):</p>
<p>1) Cada participante tem o direito de dar cinco sugestões de nomes para o Domingo RPG através do e-mail jaimedanielleandro@gmail.com</p>
<p>2) As inscrições começam hoje e terminam dia 10/02/2010.</p>
<p>3) A partir de 11/02/2010 as sugestões serão enviadas, sem o nome do participante, para os cinco jurados do concurso que deverão entregar suas opiniões até 20/02/2010.</p>
<p>4) No dia 28/02/2010 será divulgada a sugestão vencedora durante o Domingo RPG e, a partir das 22horas, será divulgada aqui no blog. O vencedor ganhará um exemplar do livro <strong>Mago o Despertar da Devir Livraria</strong> <em>(whaaaaaat?)</em></p>
<p>5) Caso o ganhador seja de fora de São Paulo enviarei o livro pela correio. Caso ele ainda não tenha sido lançado pela Devir Livraria, enviarei assim que isso acontecer.</p>
<p>6) O nome vencedor não substituirá obrigatoriamente o nome Domingo RPG, já que este depende de acordo prévio com a Biblioteca Monteiro Lobato.</p>
<p>7) Reservo-me o direito de excluir nomes que não sejam adequados para o evento, avisando o participante com antecedência.</p>
<p>Só isso. Fácil não? Oras, o evento não é nehum megaencontro e nem este é um megablog, então não há grandes necessidades aqui, OK?</p>
<p>Sobre o <a href="http://jaimedanielleandro.blogspot.com/2010/01/quer-ganhar-mago-o-despertar.html">concurso</a>!</p>
<p>Sobre o <a href="http://jaimedanielleandro.blogspot.com/2010/01/o-retorno-de-domingo-rpg.html">evento</a>!</p>
<p>Durante a semana divulgarei o nome dos jurados, conhecidos blogueiros, que irão nos ajudar nesta promoção.</p>
<p>E não custa lembrar!</p>
<p>Domingo RPG na Monteiro Lobato<br />
Data Domingo, 28 de fevereiro de 2010.<br />
Horário Das 10 às 19 horas.<br />
Local Biblioteca Monteiro Lobato<br />
Rua General Jardim, 485, Vila Buarque, São Paulo – SP</p>
<p>Realização: Terra do Nunca<br />
Apoio: Devir Livraria e d3store</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eu faço tua ficha &#8211; Kobaldo, O Kobold.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/29/eu-faco-tua-ficha-kobaldo-o-kobold/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 20:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que está havendo uma disputa entre dois monstros que adoramos odiar e desta vez @O_Kobold me pediu uma ficha pra provar que monstro também é gente.
Então sem mais delongas, apresendo Kobaldo, o Kobold que brilha muito no twitter.
Ele é um hibrido entre guerreiro e básrbaro ainda em seu primeiro nível,  que mostra que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que está havendo uma disputa entre dois monstros que adoramos odiar e desta vez @O_Kobold me pediu uma ficha pra provar que monstro também é gente.</p>
<p>Então sem mais delongas, apresendo Kobaldo, o Kobold que brilha muito no twitter.<br />
Ele é um hibrido entre guerreiro e básrbaro ainda em seu primeiro nível,  que mostra que a classe-dupla funciona tanto quanto sempre funcionou no D&amp;D.</p>
<p>E pra não dizerem que só faço os personagens colocando 16 e 17 nos atributos principais, os atributos do Kobaldo não estão maximizados e mesmo assim ficou muito bacana.</p>
<p>Notem o tanto de ajuste que este miserável realiza.e ainda utiliza armas de alcance. É um fenômeno!</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Kobaldo-Character-Sheet.pdf">Kobaldo Character Sheet</a>(PDF)</p>
<p><iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIY0b8mDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe></p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/kobold.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1560" title="kobold" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/kobold-220x300.jpg" alt="" width="132" height="180" /></a></p>
<p><strong>Breve Background de Kobaldo</strong>: &#8220;<em>#ZagaiaVoa!&#8221;</em></p>
<p>É isso ae, Bahamut é Justo mas kobold ajusta muito mais (péssima essa).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shadowrun 4e &#8211; Raças.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/28/shadowrun-4e-racas/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, começando pelo mais fácil.
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&#38;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, começando pelo mais fácil.<br />
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&amp;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que já é medieval continuará assim e creio que precisará mudar muito pouco. O que é futurista será criado, adaptado ou mesmo chupinhado de algum outro local sem dó nem piedade. Aliás, piedade é uma palavra que nem existe no vocabulário de um Runner&#8230; já roubo, empréstimo e pirataria faz parte de seu dia-a-dia. Bem-vindos!<br />
Para quem não conhece nada de Shadowrun (I pitty you, fool), um breve resumo:<br />
Em 2060-70 o mundo é  controlado por megacorporações instaladas em megalópoles do tamanho de países. A sociedade é decadente, dividida entre milhonários e miseráveis e onde a classe média quase não existe.<br />
Neste mundo, as corporações precisam de mercenários para fazer suas espionagens, terrorismos e demais trabalhos sujos, na gíria shadowrun. Estes mercenários são chamados de Shadowrunners e você é um deles. Neste mundo, inesperadamente, a magia voltou.<br />
Com o ressurgimento da magia, novas raças apareceram, nascendo de mães humanas ou mesmo transformando crianças e adultos num processo doloroso e impiedoso. Criaturas fantásticas espreitam nas áreas desabitadas, além das fronteiras das megalópoles e feitiços são tão comuns quanto implantes cibernéticos e a avançada tecnologia. Some a isto um mundo virtual rico e vivaz que pode literalmente fritar a cabeça de um hacker descuidado e pronto, você tem um mundo esperando para acabar com você a cada esquina. Parece interessante, não?</p>
<h2>Humanos e Meta-humanos</h2>
<p>As raças &#8220;básicas&#8221; que surgirma em Shadowrun e que estão disponíveis para jogadores, são: <strong> </strong><strong>Anões</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Elfos</strong><strong>, </strong><strong>Humanos</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Orks</strong><strong> e </strong><strong> </strong><strong>Trolls</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong> </strong>Para esta adaptação creio que tanto os Humanos, como os Anões e Elfos podem ser mantidos exatamente como no PHB (Players Handbook).<br />
Já para os <strong>Orks</strong> utilizaremos o <strong>Meio-Orc</strong> do PHB2 e para o <strong>Trolls </strong>o<strong> Goliath</strong> cai como uma luva <span style="text-decoration: line-through;">de pedra</span>, basta apenas mudar o nome da raça e adicionar uma aparência mais &#8221;pitoresca&#8221;. (afinal a ligação dos trolls com a rocha é famosa, antes mesmo de <a href="http://www.ooze.com.br/?attachment_id=1535" target="_blank">O Hobbit</a>)<br />
Isto porém não quer dizer que as raças devam se limitar a estas. O processo de mutação mágica é imprevisível e pode ter dado origem á minotauros, gnomos, gigantes e afins, porém as 5 raças acima são as mais comuns.</p>
<p>Então, assim fica fácil: Irei listar as <strong>características raciais*</strong>, que mudam nada ou quase nada a não ser pela proficiencia com armas, (já que seria ridículo um <strong>Anão</strong> arremessando martelos em um <strong>Troll</strong> armado de um AK 47 &#8211; ou seria foda??¬¬), por isso o Copy/Paste vai correr solto. Não se preocupem, são apenas para referências futuras pensando naqueles que não conhecem o D&amp;D 4e mas se interessam por <strong>Shadowrun</strong>. E se nem inglês você conhece, compre logo o seu <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html?SID=cs5qb8evjlc8mg0iifpgp09jf7" target="_blank"> Livro do Jogador</a>.</p>
<p><em><strong>*Sujeito a modificações</strong></em></p>
<h3 style="text-align: center;">Anões</h3>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_1539" class="wp-caption alignleft" style="width: 157px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu.jpg"><img class="size-medium wp-image-1539  " title="Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu-246x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">by Scebiqu</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Ability Scores</strong>: +2 Constitution, +2 Wisdom<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 5 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Dwarven<br />
<strong>Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Exploring</strong>, +2 Endurance<br />
<strong>Cast-Iron Stomach</strong>: +5 racial bonus to saving throws against poison.<br />
<strong>Dwarven Resilience</strong>: You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.<br />
<strong>Dwarven Weapon Proficiency:</strong> You gain proficiency with <strong>granades</strong> and the <strong>ion hammer</strong>.<br />
<strong>Encumbered Speed</strong>: You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.<br />
<strong>Stand Your Ground</strong>: When an effect forces you to move—through a pull, a push, or a slide—you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.</p>
<h4 style="text-align: center;">Elfos</h4>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1541" title="shadowrun-elfo" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong>Ability Scores</strong>: +2 Dexterity, +2 Wisdom<br />
<strong> Size</strong>: Medium<br />
<strong> Speed</strong>: 7 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong> Languages</strong>: Common, Elven<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Arcana</strong>, +2 Perception<br />
<strong> Elven Weapon Proficiency</strong>: You gain proficiency with<br />
<strong>Pistols</strong> and <strong>Rifles</strong>.<br />
<strong> Fey Origin</strong>: Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.<br />
<strong> Group Awareness</strong>: You grant non-elf allies within 5  squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.<br />
<strong>Wild Step</strong>: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).<br />
<strong>Elven Accuracy</strong>: You can use <em>elven accuracy</em> as an encounter power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Elven Accuracy</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Elf Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>With an instant of focus, you take careful aim at your foe and</em></p>
<p>strike with the legendary accuracy of the elves.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it’s lower.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Humano</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1544" title="shadowrun-humano" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 to one ability score of your choice<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<strong><br />
Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, choice of one other<br />
<strong>Bonus At-Will Power</strong>: You know one extra at-will power from your class.<br />
<strong>Bonus Feat</strong>: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites.<br />
<strong>Bonus Skill</strong>: You gain training in one additional skill from your class skill list.<br />
<strong>Human Defense Bonuses</strong>: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.</p>
<h3 style="text-align: center;">Ork</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc.jpg"><img class="size-medium wp-image-1545 alignleft" title="shadowrun-meio-orc" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc-205x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Dexterity<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Endurance, +2 Intimidate<br />
<strong> Ork Resilience</strong>: The first time you are bloodied during an encounter, you gain 5 temporary hit points. The temporary hit points increase to 10 at 11th level and to 15 at 21st level.<br />
<strong>Swift Charge</strong>: You gain a +2 bonus to speed when charging.<br />
<strong> Furious Assault</strong>: You have the <em>furious assault</em> power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Furious Assault</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Ork Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>Your monstrous wrath burns inside you, giving strength to your<br />
attack.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Trigger</strong>: You hit an enemy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Troll</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1552" title="troll_ganger_bw" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1-263x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><strong> Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Constitution<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, either Dwarven or Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Athletics, +2 <strong>Endurance</strong><br />
<strong>Mountain’s Tenacity</strong>: You have a +1 racial bonus to<br />
Will.<br />
<strong>Powerful Athlete</strong>: When you make an Athletics check<br />
to jump or climb, roll twice and use either result.<br />
<strong>Stone’s Endurance</strong>: You have the <em>stone’s endurance</em><br />
power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Stone&#8217;s Endurance</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Troll Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">Your foes’ attacks bounce off your stony hide.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Minor Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect</strong>: You gain resist 5 to all damage until the end of your<br />
next turn.<br />
Level 11: Resist 10 to all damage.<br />
Level 21: Resist 15 to all damage</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eu faço tua ficha &#8211; O Goblin (Redux)</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/26/eu-faco-tua-ficha-o-goblin/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2010/01/26/eu-faco-tua-ficha-o-goblin/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 14:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaJogadores]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ooze.com.br/?p=1514</guid>
		<description><![CDATA[EDIT: O Goblin me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, como ele não me disse a classe ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei &#8211; Monge como ele me pediu &#8211; um ladino, haja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> <a href="http://www.ogoblin.com.br/">O Goblin</a> me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, <span style="text-decoration: line-through;">como ele não me disse a classe</span> ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei &#8211; <span style="text-decoration: line-through;">Monge</span> como ele me pediu &#8211; um ladino, haja visto a sequência de Hits que ele dá (&#8220;O que você acha do <a href="http://www.monica.com.br/index.htm" target="_blank">blog do goblin</a> blablablaeusoudemaisblablabla?).<br />
E pra não dizerem que eu apenas mudei a classe e mandei bala, eu realizei o maior sonho de todo goblin: Se tornar um <strong>Paragon</strong>! Parabéns hahahaha&#8230;<br />
A Trilha Exemplar que eu escolhi ilustra bem todo o humor e deboche deste nosso amigo <span style="text-decoration: line-through;">amarelo-acinzentado</span> verde!</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Tomas-Trombada-Character-Sheet1.pdf">Tomas Trombada Character Sheet</a> (.PDF)<br />
<a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=fullpage&amp;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYquAlDA" target="_blank"> </a></p>
<p>Mote: <em>&#8220;I&#8217;m AWESOME! What you think? Hm? Answer me! Please? Pretty Please I need Attention!&#8221;</em></p>
<p><iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIY55omDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe></p>
<p><em> </em><strong>Histórico de Tomas Trombada, O Goblin</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/goblin_statue1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1526" title="goblin_statue" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/goblin_statue1-300x262.jpg" alt="" width="300" height="262" /></a></strong> <em>O pequeno goblin, sempre foi rejeitado até mesmo por seus iguais, sendo simplesmente humilhado por todos devido a profissão de seu pai, Taverneiro. Uma promoção que entre os de sua raça era uma vergonha, por ter de se humilhar tanto diante dos humanos, mas Tomas depois de alguns anos de aventura, decidiu que chegara a hora de continuar com a profissão do pai e voltou a taverna.</em></p>
<p>Próxima One Shot que tiver oportunidade, jogarei com ele! Vou fazer um inferno!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Eu faço a tua ficha &#8211; Clamor da Chama Prateada.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/25/eu-faco-a-tua-ficha-clamor-da-chama-prateada/</link>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaJogadores]]></category>
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		<description><![CDATA[O meu prezadíssimo amigo Daniel Anand (visitem o Formspring do Rolando 20) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo&#8230; E fui aceito!
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O meu prezadíssimo amigo <a href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">Daniel Anand</a> (visitem o <a href="http://www.formspring.me/rolando20" target="_blank">Formspring do Rolando 20</a>) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo&#8230; E fui aceito!<br />
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, por quê não?</p>
<p>E aí está ele: Clamor, o Forjado Bélico Invocador. (Rimou!!)</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Clamor-Character-Sheet.pdf">Clamor of the Silver Flame</a> (PDF)<br />
<a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=fullpage&amp;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYsN0lDA" target="_blank">Clamor of the Silver Flame</a> (Iplay4e)<br />
<em><br />
Mote</em> :  &#8220;Queime no fogo gélido da Chama Prateada, Infiél!&#8221;<br />
<iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYsN0lDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe><br />
Abaixo um sucinto <em>Background</em> de Clamor</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Warforged_Cleric2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1502" title="Clamor" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Warforged_Cleric2-259x300.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a><em>Ferrolho foi adquirido e doutrinado pela Igreja da Chama Segrada logo no início da guerra, para que nenhum infiel profanasse ou sequer adentrasse o templo. A constante observação aos clérigos, aos inquisitores e aos patronos da Chama, aliado a centenas de horas de estudos e comunhões, tornaram o Forjado um adepto singular. Era impossível negar que a Chama respondia a seus anseios e assim, de guarda-costas foi promovido a acólito, recebendo um nome mais apropriado a sua devoção. O forjado agora chamado de Clamor  era seguidor das diretrizes mais humildes como assear a sala de banhos até as mais puras e sagradas como atirar filhotes de demônios no poço de chamas. Clamor tornou-se respeitável e confiável, caindo nas graças do bispo, que á partir dali o apadrinhou.<br />
Porém ao final da guerra, por razões ainda além de sua compreensão, Clamor foi desativado. A última coisa da qual se lembra foi a de fazer uma pergunta simples, porém nunca antes cogitada a seu padrinho e mentor, o Bispo Edlung: &#8220;Por quê?&#8221;. Em suas mãos, Clamor segurava um bebê meio-licantropo que não chorava ao pairar sobre o fogo sagrado do Poço da Purificação. Bispo Edlung, incitava-o a atirar o indefeso ser ás profundezas causticantes.<br />
Desde então, tudo o que restou foi a imagem impregnada nos cristais azuis da sua face, o rosto do inocente infante. O resto era escuridão e silêncio.<br />
Até o dia em que sentiu-se vivo novamente, tendo sua runa-motora reparada e introduzida ao peito, a primeira imagem que viu foi a de um Shifter portando o símbolo da Chama Prateada em um grande ferro-velho na que parecia ser a cidade de Sharn. Como se por ter tentado salvar aquele bebê, tivesse recebido a graça de ser salvo por um daquela raça, agora tudo fazia sentido. Todos tem direito á vida e á Chama Prateada e este novo irmão, de nome Tyler, é o começo de uma nova jornada de evangelização.</em></p>
<p><strong><em>Traços de Personalidade</em></strong>: <em>Clamor tem por hábito chamar a todas as pessoas de irmão, seja homem ou mulher e idependentemente da raça, sendo amigo ou inimigo. Clamor acha que todos provém da Chama Sagrada, gostem ou não e para lá todos voltarão um dia, até mesmo os constructos.<br />
Fora este fato, Clamor tem dificuldades em distinguir o gênero sexual de uma espécie e não raro consulta seus aliados para saber como melhor se portar.<br />
Alguns traços de seu passado fanático ainda podem ser vistos quando um debate religioso aponta em um diálogo mas aos poucos Clamor está aprendendo a se controlar e aceitar as demais crenças e crendices.</em></p>
<p>Aí está, Anand, espero que tenha ficado do agrado.</p>
<p>Só falta testar esta máquina agora né?<em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>E o que mais hein?</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 02:14:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Domingo, 23:47 da noite.
Amanhã o dia promete ser cheio, ainda bem pois preciso de $ pra concertar o portão.
Mas fora o que eu disse de novos projetos, notei que deixei de fora alguns estrambólicos que passaram pela minha cabeça e que podem ou não ter continuidade. Conforme eu tiver tempo pra sentar e escrever, eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Domingo, 23:47 da noite.</p>
<p>Amanhã o dia promete ser cheio, ainda bem pois preciso de $ pra concertar o portão.</p>
<p>Mas fora o que eu disse de novos projetos, notei que deixei de fora alguns estrambólicos que passaram pela minha cabeça e que podem ou não ter continuidade. Conforme eu tiver tempo pra sentar e escrever, eles vão saindo.</p>
<p>Entre eles:</p>
<p><strong>Academia Marcial de Rygar</strong></p>
<p>A lista de blogs de RPG em 2008 começou a bolar uma cidade em conjunto e cada blog poderia dar sua contribuição, tornando assim, essa cidade de fantasia medieval bem genérica, adaptada pra vários sistemas e você poderia utilizá-la suas campanhas ou em aventuras solo. Claro que como a maioria das coisas que tenta-se fazer em grandes grupos não vai a lugar nenhum, a cidade de Rygar contou com poucos artigos espalhados pela internet. Acho que o <a href="http://inominattus.com/">Inominattus</a> foi o que mais compareceu.<br />
Em uma aventura, Rygar apareceu pela primeira vez na Iniciativa Apriomorada &#8220;<a href="http://d3system.com.br/iniciativa-4e-calice-de-avandra/" target="_blank">O Cálice de Avandra</a>&#8221; (D&amp;D 4e). Como expansão desta aventura eu bolei a <a href="http://www.paragons.com.br/2009/07/iniciativa-aprimorada-%E2%80%93-a-academia-marcial-de-rygar/">Academia Marcial de Rygar</a> e havia prometido continuar a tratar sobre ela. Bom, encurtando, fiquei sem postar mais nada e o assunto morreu. Mas agora decidi que farei mais posts tratando sobre esta Academia Marcial e você pode inserir tanto em Rygar quanto onde mais lhe convier. Nos próximos posts sobre ela falarei um pouco mais sobre os instrutores e ganchos para aventuras. Vale lembrar que será com regras da 4e.</p>
<p><strong>Shadowrun 4e</strong></p>
<p>Outro dia tive um sonho onde estava narrando Shadowrun. Mas era na Quarta Edição e o sonho era tão detalhista que eu consegui visualizar classes, raças e equipamentos. Me surpreendi pois a adaptação parecia fácil e sem muitas alterações áquilo que já existe.<br />
Ao acordar este assunto ficou me martelando e fiz um esboço mental de como seria Shadowrun na 4e. Eu acho que rola. Pois vou começar a postar meus pensamentos sobre este material e quem sabe não sai uma versão caseira? Se você quiser pode me ajudar. Manda um e-mail twitter, sinal de fumaça, whatever.</p>
<p>Então é isso, passei só pra deixar estas promessas de início de ano.  Espero que as consiga cumprir.</p>
<p><strong>&#8230;Mas e quanto á Iniciativa 4e</strong></p>
<p>A Iniciativa 4e na minha opinião foi uma revolução na produção de material feitas por fãs. Tanto que á partir dela nasceram as Iniciativas Mutantes e Malfeitores, 3D&amp;T e GURPS. Sendo assim eu me orgulho muito mesmo de ter participado dela. Porém ela requer um nível de postagem, de frequência e de qualidade que no momento não me sinto capaz de fornecer. Vejam que os projetos acima não contarão com posts regulares, escreverei quando puder, quando der. E eu nunca participaria da Iniciativa apenas pra fazer número, só pra fazer volume pois ela não precisa disso, haja visto a quantidade de material absurdamente bom que ela vem apresentando ao longo das edições. Assim, eu por enquanto não voltarei. Vocês sabem que a manada anda sempre na velocidade do mais lento né e ela está em excelentes mãos, andando a passos largos. <strong>Vida eterna á Iniciativa 4e</strong>!!!</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Outras Escarradas semelhantes...</h3><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/02/29/dd-4e-news-o-que-voce-precisa-saber-sobre-dd-4%c2%aa-edicao-na-dd-experience-2008/">D&D 4E News - O que você precisa saber sobre D&D 4ª Edição na "D&D Experience" 2008.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/12/concurso-eu-criatura/">Concurso - Eu Criatura.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/03/12/rules-for-scalegloom-ou-mini-manual-do-dd-4-e/"> Rules for Scalegloom (ou Mini-Manual do D&D 4 E)</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/01/28/aventura-solo-parte-7entre-a-vida-e-a-morte/">Aventura-Solo - Parte 7: Entre a vida e a morte.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/05/aventura-solo-parte-8-vinganca-envenena/">Aventura-Solo - Parte 8: Vingança Envenena</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Filme-Jogo no Youtube</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 13:53:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Há tempos venho acompanhando o crescente sucesso do filme-jogo &#8220;A Gruta&#8221; que foi passado em festivais de cinema com boas críticas e uma idéia que todo nerd já teve: E se a gente pudesse votar e mudar o final do filme?
A &#8220;Gruta&#8221; é um filme nacional interativo. Você vota e pode selecionar até 11 finais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Há tempos venho acompanhando o crescente sucesso do filme-jogo &#8220;A Gruta&#8221; que foi passado em festivais de cinema com boas críticas e uma idéia que todo nerd já teve: E se a gente pudesse votar e mudar o final do filme?<br />
A &#8220;Gruta&#8221; é um filme nacional interativo. Você vota e pode selecionar até 11 finais diferentes, o filme pode chegar a até 40 minutos.  Sim, o &#8220;Você Decide&#8221; foi parar nas telonas e depois no DVD. Eis que agora chega no Youtube.</p>
<p>Não vou contar mais sobre enredo e possíveis finais para não estragar a experiencia de ninguém, apenas façam como o slogan diz: Coloque um fone e apague a luz. Uma dica do Ooze, assistam em tela cheia!</p>
<p>Então se você lia aqueles livros-jogos e pensava &#8220;Isso dá um filme&#8221;, não temas, pois já virou e você pode jogá-lo através deste <a href="http://www.youtube.com/filmejogo" target="_blank">canal</a></p>
<p>O melhor de tudo é que é um filme nacional com uma iniciativa pioneira, né? Sensacional!</p>
<p>Será que os criadores jogam RPG?</p>
<p><object width="500" height="306"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a44co95Xtus&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a44co95Xtus&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ferreiro de Boosco Maior.</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 01:58:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Literatura]]></category>
		<category><![CDATA[Promoções]]></category>

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		<description><![CDATA[O verdadeiro e principal alavancador da volta do blog é a divulgação deste trabalho primoroso de meu amigo Tiago &#8220;Kareen Dulaak&#8221; Perreto. O Tiago sempre que posta no Ooze Blog é certeza de uma enxurrada de visitas pois ele escreve muito bem. Eu só não sabia que ele era um tradutor de mão cheia. Ele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O verdadeiro e principal alavancador da volta do blog é a divulgação deste trabalho primoroso de meu amigo Tiago &#8220;Kareen Dulaak&#8221; Perreto. O Tiago sempre que posta no Ooze Blog é certeza de uma enxurrada de visitas pois ele escreve muito bem. Eu só não sabia que ele era um tradutor de mão cheia. Ele simplesmente traduziu um conto, ainda inédito no Brasil, de nosso amado, idolatrado, salve-salve J. R. R. Tolkien!<br />
Ferreiro de Boosco Maior é um conto primoroso que não se passa na Terra-Média e fala sobre o Reino Encantado e, claro, sobre um rapaz comum interagindo com suas maravlhas e perigos.</p>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_1481" class="wp-caption aligncenter" style="width: 516px"><a href="http://www.4shared.com/file/201526068/b833199/Ferreiro_de_Boosco_Maior.html" target="_blank"><img class="size-large wp-image-1481 " title="ferreiro-de-boosco-maior" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/ferreiro-de-boosco-maior-723x1024.jpg" alt="Clique na imagem para fazer o Download." width="506" height="717" /></a><p class="wp-caption-text">Clique na imagem para fazer o Download.</p></div>
<p><a href="http://www.4shared.com/file/201526068/b833199/Ferreiro_de_Boosco_Maior.html" target="_blank">BAIXEM</a>, leiam e comentem!</p>
<p><strong>Agora olha essa</strong>: A <a href="http://www.d3store.com.br" target="_blank">D3 Store</a> , pra incentivar este talentoso trabalho e ajudar na reestréia do Ooze Blog cedeu-me um Castelo Falkenstein o qual  sortearei pra quem responder POR E-MAIL (e somente por e-mail) corretamente a pergunta: Qual é o nome e sobrenome do sobrinho do Ferreiro de Boosco Maior?<br />
O sorteio ocorrerá em 20/02/2010. Utilizarei o Random.Org e divulgarei aqui mesmo no Blog.</p>
<p>Boa Leitura!</p>
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		<title>E agora, algo completamente diferente&#8230;</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/19/e-agora-algo-completamente-diferente/</link>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 10:32:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.ooze.com.br/?p=1486</guid>
		<description><![CDATA[Após dois mil milênios, eis que volta o Ooze Blog!
Gostaria de dizer logo de cara duas verdades para não dizerem que sou um enganador: 1 &#8211; Não estou com tanto tempo pra postar; 2 &#8211; Não estou com tanta paciência pra postar, senão vejamos:
Estou sem tempo, pois tenho agora uma Oozesposaque requer carinho e dedicação [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Após dois mil milênios, eis que volta o Ooze Blog!</p>
<p>Gostaria de dizer logo de cara duas verdades para não dizerem que sou um enganador: 1 &#8211; Não estou com tanto tempo pra postar; 2 &#8211; Não estou com tanta paciência pra postar, senão vejamos:</p>
<p>Estou sem tempo, pois tenho agora uma Oozesposaque requer carinho e dedicação e não um marido que passe o tempo todo na frente de um computador, não? Além disso, entre correr atrás do vil metal e gastar tempo com a utopia de escrever sobre esse nosso hobby, <strong>preciso</strong> ficar com o primeiro.</p>
<p>Estou sem paciência, pois&#8230; pois tô ficando chato e rabugento, com vontade de fazer apenas o que me apetece sem me preocupar com outrém além daqueles que me são caros. (Néééésss essa foi fundo!).</p>
<p>Dito isso, as atualizações serão tão variáveis quanto meu estado de espírito. Assim, pode voltar uma vez por semana e quem sabe algo de novo terá acontecido.</p>
<p>Entre as &#8220;novidades&#8221; que me empurraram pra blogar novamente e dar novo animo estão:</p>
<h3>Novos Enfoques</h3>
<p>A verdade é que tenho jogado muito mais boardgames do que RPGs e Afins. Pode ser que isto se inverta futuramente, mas falarei bastante sobre boardgames e afins e dificilmente vocês verão algum post sobre as bases do RPG pra iniciantes ou ensinar um DM iniciante como ele deve  interpretar um NPC . Eu quero que os iniciantes vão pra dungeon escura e úmida que os pariu, essa é a verdade. (to falando que to velho chato&#8230;)<br />
O que exatamente você verá aqui? Não sei ao certo, porque você não assina o feed e tenta descobrir? Com certeza terá a ver com o universo nerd/gamer.</p>
<h3><strong> Novos Projetos</strong></h3>
<p>Conversando com dois ótimos colegas do &#8220;cenário&#8221; de RPG, fui convidado para dois projetos muito bacanas. Um deles não tenho permissão pra falar e o outro projeto dissetarei á seguir, creio que posso revelar que ambos envolvem Podcasts. Eu sei, eu sei EU SEI que Podcast virou carne de vaca e que existe um sem-número de ótimos podcasts de RPG por aí. Também não sou da política do quanto mais melhor. Muita gente falando do mesmo assunto enche bem o saco (&#8220;Nesta semana iremos falar sobre O que é RPG&#8221; ah, vai pro inferno!).<br />
Assim sendo, eu e Bruno Tarmann tivemos a idéia de falar sobre algo que gostamos muito e que não tem tido tanta divulgação. Pensamos então no <strong>BoardCast!</strong><br />
O BoardCast falará sobre jogos-de-tabuleiro (os famosos boardgames) tanto no Brasil quanto no exterior, sua história, dicas de jogos, onde comprar, como comprar e etc. Depois falo mais sobre ele.</p>
<h3><strong>Nova Coluna: Eu faço tua ficha!</strong></h3>
<p>Não vou explicar o óbvio, tem uma aba ali em cima que explica melhor mas a idéia basicamente é: Eu faço a tua ficha&#8230;</p>
<h3><strong>Velhos costumes</strong></h3>
<p>O humor ácido que muitos gostam e outros tantos detestam continua e vai piorar mais um pouquinho.  Vez por outra irei alimentar alguns trolls (Mutantes &amp; Malfeitores é uma merda-foda, capa mole, preto e branco e cheio de referências cruzadas erradas), afinal eu também tenho direito ás minhas risadas, falaê?</p>
<h3><strong>Enfim</strong></h3>
<p>É isso. Não precisam esperar muito, eu também não irei.</p>
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		<title>Fim de Jogo &#8211; Hora de Distribuir os XPs.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/16/fim-de-jogo-hora-de-distribuir-os-xps/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 02:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[ É galera. Com um pouco de dor no coração que anuncio o final dessa Aventura.
O Ooze blog vai encerrar suas atividades, hora de distribuir o XP e o tesouro!
Não vou me despedir e nem vou agradecer a ninguém.
Mas o fim de uma aventura não significa o fim da campanha!
Pessoal que lê o Ooze e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-1209" title="to-be-or-not-to-be" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/to-be-or-not-to-be.jpg" alt="to-be-or-not-to-be" width="327" height="505" /> É galera. Com um pouco de dor no coração que anuncio o final dessa Aventura.</p>
<p style="text-align: left;">O Ooze blog vai encerrar suas atividades, hora de distribuir o XP e o tesouro!</p>
<p>Não vou me despedir e nem vou agradecer a ninguém.</p>
<p>Mas o fim de uma aventura não significa o fim da campanha!</p>
<p style="text-align: left;">Pessoal que lê o Ooze e que gosta dos posts mal escritos, mal revisados e improvisados deste que vos posta, façam-me um favor?</p>
<p style="text-align: left;">Divulguem <a href="http://www.youtube.com/watch?v=d_zEKohxf6U" target="_blank">isto</a>!</p>
<p>E não abandonem o barco, uma campanha Exemplar está para começar e eu já escolhi a minha Trilha!</p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Os Naitan</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[DarkSun]]></category>
		<category><![CDATA[ForgottenRealms]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[TrilhaExemplar]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciativa 4E número 12 chegando!
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-1120" title="iniciativa4e" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Iniciativa 4E número 12 chegando!<br />
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.<br />
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar esta &#8220;nova&#8221; raça que fiz em parceria com meu amigo  Cristiano Coope (Ele apareceu com as idéias e eu adaptei pra mecânica 4e) quando sugeriram este tema e agarrei de pronto. Estamos trazendo a vocês uma raça de insetos inteligentes, habitante dos desertos. Epa, espera, já não existem os Thr&#8230; Sim, existem! E foi por isto que resolvemos não mexer neste vespeiro (com o perdão do trocadilho) e ao invés de adaptar aquela raça de insetos de Dark Sun, nós nos inspiramos neles para criar esta. Inclusive irei utilizar imagens dos primos para ilustrar este artigo, se me perdoam.<br />
E porque eles se chamam Naitan? Bem, porque eles não evoluíram do Louva-Deus. Eles evoluíram de uma sub-espécie de Weta chamada  <a href="http://www.arkive.org/poor-knights-weta/deinacrida-fallai/info.html" target="_blank">Poor Knights</a>.<br />
<span id="more-1017"></span></p>
<h3 style="text-align: center;">Os Naitan</h3>
<p><em><img class="alignleft size-medium wp-image-1121" title="thri-kreen" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen-216x300.jpg" alt="thri-kreen" width="216" height="300" />Nômades caçadores habitantes das vastidões áridas e desérticas</em></p>
<p><strong>Aspectos raciais</strong></p>
<p><strong>Altura Média</strong>: 2,00 m &#8211; 2,30 m<br />
<strong><br />
Peso Médio</strong>: 130 kg &#8211; 160 kg</p>
<p><strong>Valor dos Atributos</strong>: +2 em Força, +2 em Sabedoria<br />
<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<br />
<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 quadrados<br />
<strong><br />
Visão</strong>: Penumbra</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum e Naitan</p>
<p><strong>Bônus nas Perícias</strong>: +2 em Tolerância, +2 em Natureza<br />
<strong><br />
Exoesqueleto Resistente</strong>: Os Naitan possuem um bônus racial na sua CA igual ao seu modificador de Constituição.</p>
<p><strong>Pernas Saltadoras</strong>: Os testes de salto feitos por um Naitan sempre são considerados com impulso.</p>
<p><strong>Anatomia Insetóide:</strong> Toda vestimenta ou armadura que um Naitan queira utilizar custará o triplo do preço normal porque deverá ser ajustada para se adaptar ao seu corpo.<br />
<strong><br />
Sono Cataléptico</strong>: O Naitan não dorme, ao invés disto entra em estado cataléptico como se estivesse morto, permanecendo assim por 4 horas para receber os benefícios de um descanso prolongado. Quando está assim o Naitan percebe normalmente tudo o que ocorre a sua volta e pode entrar em atividade se desejar.</p>
<p><strong>Golpe Célere : </strong>Uma vez por encontro, como uma ação menor o Naitan pode utilizar um ataque básico extra com um de seus braços desde que aquele braço esteja armado com uma arma de lâmina leve.</p>
<p><strong>Ataque Predatório</strong>: Os Naitan podem utilizar o <em>ataque predatório </em>como um poder por encontro.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Predatório</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;"> Poder Racial de Naitan</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>Com suas poderosas mandíbulas abertas, você avança sobre o inimigo.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro<br />
</strong> <strong> Ação Padrão ♦ Corpo a corpo 1<br />
Alvo: </strong>Uma criatura<strong></strong><br />
<strong>Ataque</strong>:Força+2 vs. CA, Constituição+2 vs. CA ou Destreza+2 vs. CA</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto:</strong> 1d8 de dano + modificador de Força de dano.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify">Aumenta para +4 de bônus e 2d8 + modificador de Força de dano no 11º  nível e +6 de Bônus e 3d8 + modificador de Força de dano no 21º nível</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Especial:</strong> Quando criar o personagem, escolha Força, Constituição ou Destreza como valor de atributo relevante para as jogades de ataque deste poder. Esta opção permanece durante toda a vida do personagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Os Naitan são insetos inteligentes. Eles estão bem adaptados à vida nos desertos. Alguns são primitivos, nômades que constroem suas moradas cavando e fixando suas colônias em subterrâneos, preocupando-se com a caça, saindo à noite para espreitar suas presas quando estas menos esperam, já outros são civilizados, cultivando relações diplomáticas com algumas raças ou comércio com outras e às vezes preferindo a vida de aventureiro.</p>
<p>Jogue com um Naitan se você quer&#8230;</p>
<p><strong>♦</strong> Ser taciturno e instintivo</p>
<p><strong>♦</strong> Ser selvagem e resistente</p>
<p><strong>♦</strong> Ser um caçador nato</p>
<p><strong>♦</strong> Saltar sobre seus inimigos e dilacerá-los</p>
<p><strong>♦</strong> Membro de uma raça que favorece as classes de Guerreiro, Warden e Patrulheiro.</p>
<h4><strong>APARÊNCIA FÍSICA<br />
</strong></h4>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os Naitan possuem quatro membros superiores e normalmente duas pernas. Seus membros superiores terminam em mãos com quatro dedos articulados o que lhes torna possível a realização de qualquer trabalho manual. Suas pernas são especializadas para saltos, mas isto não os impede de andar e correr normalmente. Eles possuem um resistente exoesqueleto de cor amarelada que lembra a nuance da cor da areia dos desertos, mas a cor pode variar de acordo com o tipo de terreno de onde se originou. Geralmente as fêmeas são mais altas e possuem um pequeno abdômen que se torna maior na época da procriação para a postura dos ovos. Seus olhos são grandes e sua cor varia entre o vermelho e o preto. Seu olfato é detectado por grandes antenas situadas em sua fronte. A falta de expressão facial é compensada por estalidos que faz com a mandíbula e amplos gestos com os braços e as antenas.</p>
<h4><strong>JOGANDO COM NAITAN</strong></h4>
<p>Os Naitan costumam viver em colônias ou bandos da mesma espécie. Dedicando-se a sobrevivência do grupo eles conservam uma certa xenofobia, pois sabem que são temidos, pois seu poder de combate é formidável. No entanto, alguns indivíduos desenvolvem uma curiosidade pela cultura das outras raças e abandonam seu grupo, o que traz para si uma desonra perante seus semelhantes, mas ainda há casos nos quais o bando é dizimado por um grande predador para o qual não estavam preparados e, talvez, um sobrevivente prefira mudar seu estilo de vida. Para aqueles Naitan que vivem em colônias subterrâneas construídas nas areias ou até em montanhas, seria normal alguns dos melhores receber da rainha a missão de explorar o mundo e trazer novidades ou até de viajar para estabelecer comércio com outras raças. Os Naitan geralmente fabricam suas próprias armas com um tipo de cristal encontrado nos desertos e estas, embora apresentando a mesma funcionabilidade que uma arma de aço, possuem um valor estético apreciado por muitos povos. Ainda há Naitan que manifestam interesse pelas formas de expressão artísticas que outras raças podem realizar devido suas possibilidades físicas. Os Naitan falam um idioma próprio e aprendem outras línguas para poderem se relacionar. A caça é muito valorizada por eles e motivo de muita honra para toda a espécie.</p>
<p><strong>Característiras dos Naitan</strong>: Fanáticos, obstinados, extremistas, paranóicos, bárbaros, selvagens, primitivos, curiosos, honrados.</p>
<p><strong>Nomes</strong>: Kit&#8217;kit&#8217;kin, T&#8217;kkyl, Kli-ka&#8217;cha, Ka&#8217;cha, Tykuk</p>
<p><strong>Táticas de combate: </strong>O ataque em grupo flanqueando seus oponentes, paralisando-os com sua mordida venenosa e utilizando seus ataques múltiplos é a tática mais comum, mas contra inimigos especialmente poderosos a capacidade evasiva de seus saltos e seus habilidosos ataques a distância é a tática mais privilegiada.</p>
<h4><strong>AVENTUREIROS NAITAN</strong></h4>
<p>Três exemplos de aventureiros Naitan são descritos abaixo.<img class="alignright size-medium wp-image-1123" title="thri-kreen2" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen2-216x300.jpg" alt="thri-kreen2" width="216" height="300" /></p>
<blockquote><p>Tykuk é um Naitan experiente e a função como batedor da colônia despertou sua curiosidade para terras-além. Este ímpeto foi mais forte e ele decidiu se aventurar. Sua habilidade como patrulheiro por alguns anos o  livrara de muitos problemas até que sofreu uma emboscada de um grupo de Orcs que foi rapidamente rechaçado por aventureiros humanos devotos do Sol. Honrados eles curaram seus ferimentos e deram-no o que comer. Desde então Tykuk os segue, sentindo-se como numa colônia novamente, ele hoje consegue se comunicar e até mesmo a diferenciar os integrantes do grupo: um homem, um elfo, um halfling e um elfo-fêmea. A carne de cavalo é ótima mas eles dizem que não é para o consumo. Um dia Tykuk pretende entender o porquê.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ka&#8217;cha foi treinado pessoalmente pelo líder de seu povo nos caminhos de Shi-ksé, o deus-fogo guardião do deserto. O teste final é a peregrinação pelos 7 desertos do mundo e em cada um deles renovar seus votos de fidelidade ás tradições e eterna luta contra os corruptores. Ser o guardião das tradições dos Naitan sempre veio em primeiro lugar e Ka&#8217;cha se recorda disto todas as manhãs desde que aceitou a compania de três seres-de-carne que também reverenciam os espíritos e a natureza. Nesta longa jornada muitos corruptores da terra já foram extirpados e muitos outros estão por vir. Desde que os seres-de-carne não atrapalhem sua investida, tudo estará bem.</p></blockquote>
<blockquote><p>Como uma guerreira defensora da colônia, a jovem T&#8217;kyll jamais havia deixado seu posto de guarda até aquele dia. O fatídico dia em que o gênio dos ventos destruiu seu lar levando a vida de parentes e amigos, bem como dos filhos da rainha. Nem a pior das tempestades de areia haviam conseguido cegá-la a tal ponto e em desespero T&#8217;kyll seguiu o gênio dia-e-noite. Semanas depois uma grande colônia de construção estranha pôde ser vista ao longe. O gênio havia ido para lá, segundo a intuição da Naitan. Ao se aproximar, a jovem nota que seres-de-carne lutam por suas vidas atacados pelo gênio e seus vassalos elementais. A única opção foi se aliar ao seres-de-carne e dar cabo de sua vingança. A batalha terminara tão rápido quanto havia começado e o gênio fora derrotado. Hoje você encontrou uma nova colônia para proteger, não tão bela quanto a antiga mas com habitantes igualmente valorosos. E não há nada melhor na vida do que vivem em conjunto.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><strong>Talentos Raciais dos Naitan </strong></h4>
<h4><strong>[ESTÁGIO HERÓICO]</strong></h4>
<p><strong>Mordida Peçonhenta</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando realizar um <em>ataque predatório</em> bem sucedido, o Naitan poderá inocular veneno.<br />
Faça um novo ataque baseado em Constituição +2 contra a Fortitude do alvo. Se for bem sucedido neste novo ataque, o alvo ficará <em>Pasmo</em> até o fim do seu próximo turno.<br />
<strong> </strong>Aumente o bônus de ataque do veneno para Constituição +4 no 11º nível e Constituição +6 no 21º nível.</p>
<p><strong>Treino em armas Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong>Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe proficiência e ganha um bônus de talento +2 nas jogadas de dano com uma arma dos grupos das lâminas leves e das lanças.<br />
<strong>Especial</strong>: É possível adquirir esse talento mais de uma vez. Sempre que adquirí-lo, selecione uma arda diferente dos grupos das lâminas leves e das lanças.</p>
<p><strong>Fortitude Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Beneficio:</strong> O Naitan ganha +1 bônus de talento na sua defesa Fortitude.</p>
<p><strong>Salto</strong> <strong>Aprumado</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao realizar um teste para a redução de dano de queda, o Naitan utiliza o valor integral do teste de Acrobacia e o subtrai do dando da queda.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO EXEMPLAR]</strong></h4>
<p><strong>Carapaça Espinhosa</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O bônus na CA do personagem aumenta em 5 pontos. Ele também recebe +3 de bônus de talento nos testes de Intimidação.<br />
Ao adquirir este talento o Naitan fica impossibilitado de utilizar Armaduras.</p>
<p><strong>Espinhos de Ferro</strong><strong><br />
</strong><strong>Pré-requesitos:</strong> Naitan, Carapaça Espinhosa.<br />
<strong>Benefício:</strong>Ao desferir um encontrão, os espinhos do Naitan causam 1d8 + modificador de força de dano.<br />
<strong><br />
Velocidade Ampliada</strong><br />
<strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta em 2 o deslocamento do Naitan.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO ÉPICO]</strong></h4>
<p><strong>Líder da Colônia<br />
</strong><strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe resistência 10 a danos que não possuírem tipo de dano. Ele também recebe +5 de bônus de talento nos testes de Intimidação.</p>
<h4><strong>Trilha Exemplar Racial</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Flagelo do Deserto</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Agora você está em meu território, presa, e nada neste mundo poderá salvá-lo&#8230;&#8221;</em></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Naitan</p>
<p>Existem alguns Naitan que seguem a tradição cultural da caça e se tornam os mais respeitados e temidos membros da espécie, deixando por onde passam um rastro de glória de caçadas memoráveis que são narradas como lendas locais por várias gerações. Para sempre será lembrado por sua inigualável velocidade de ataques e pelo poder devastador de suas habilidades de combate. Perigoso individualmente e mortífero em bandos, tais Naitan são contratados para executar buscas e caçadas que ninguém poderia realizar.</p>
<h4><strong>Características de Trilha do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong>Camuflagem (11º Nível):</strong> Sempre que gastar um ponto de ação para realizar uma ação de movimento, sua carapaça muda de acordo com as condições de luz e características do local onde você está e você se torna Invisível até o final de seu próximo turno desde que não use qualquer tipo de armadura.</p>
<p><strong>Ataque Rápido (11º Nível):</strong> Sempre que um alvo conceder-lhe vantagem de combate poderá realizar um ataque básico extra contra o alvo se este estiver dentro do alcance da sua arma.</p>
<p><strong>Veneno Forte (16º Nível):</strong> Se possuir previamente o talento Mordida Peçonheta, o efeito do veneno do Flagelo do Deserto dura até o alvo ser bem sucedido em um teste de resistência -2.<br />
Se não possuir este talento, o Flagelo do Deserto o adquire agora, utilizando suas condições normais.</p>
<h4><strong>Poderes do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Múltiplo</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 11</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Uma saraivada de ataques punem todos os que ficam em seu caminho.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><strong>♦ Arma, Marcial<br />
</strong><strong> Padrão </strong><strong>♦ </strong><strong>Explosão contígua 1</strong> <strong>ou Á distancia.<br />
Condição: </strong>O Flagelo pode portar até 4 armas de lâmina leve ou leve de arremesso.<strong><br />
Ataque:</strong> Destreza vs AC; 1 ataque com cada arma empunhada.<br />
<strong>Alvo</strong>: Até 4 Inimigos dentro da Explosão ou do alcance á distância.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>2[W] + modificador de Destreza<strong>.<br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong></strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Esquiva Instintiva<br />
</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Utilidade de Flagelo do Deserto Nível 12<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Sua habilidade permite que você desvie de muitos ataques á distância antes mesmo de eles terem sido desferidos.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><br />
<strong>Interrupção Imediata</strong> ♦<strong> Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>O Naitan é atingido por um ataque á distancia.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Efeito: </strong>o personagem recebe +5 na defesa visada pelo gatilho até o final do  seu próximo turmo. <strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #000000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Rajada Mental</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 20 </span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>O Flagelo do Deserto manifesta poderes psiquicos para subjugar e aterrorizar suas vítimas. e pode realizar um ataque de rajada mental contra um inimigo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Diário ♦ Psíquico, Medo </strong><br />
<strong>Padrão</strong> <strong>♦ Á distância 5<br />
Ataque: </strong>Sabedoria vs Vontade<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura<br />
<strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>3d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e o alvo fica Atordoado (TR encerra)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Falha:</strong> Metade do dano e o alvo fica Atordoado até o final do próximo turno do Flagelo do Deserto.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><strong>OUTROS POSTS DA INICIATIVA 4E</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/06/iniciativa-4e-enxamista.html" target="_blank">Trilha Exemplar &#8211; Enxamista</a></li>
<li>NitroDungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-%E2%80%93-insetos-%E2%80%93-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Os Louva-Deus Gigantes</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1461" target="_blank">O Escorpião de Ébano</a></li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-a-morticicada/" target="_blank">Morticicada</a></li>
<li>Dado Mestre &#8211; <a href="http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/" target="_blank">Há vida nas terras mortas
<p></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Enquanto o seu Guia não vem &#8211; Nível dos Monstros e seus equipamentos.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/10/enquanto-o-seu-guia-nao-vem-nivel-dos-monstros-e-seus-equipamentos/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Monstros]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Enquanto o seu Guia não vem é mais uma dessas séries de posts que a gente começa e não sabe se vai terminar. Espero sinceramente que esta série termine rápido, já que ela foi pensada para dar algumas dicas ao DM que adquiriu seu D&#38;D 4e em português, provavelmente sua &#8220;Fortaleza no Pendor das Sombras&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Enquanto o seu Guia não vem</em> é mais uma dessas séries de posts que a gente começa e não sabe se vai terminar. Espero sinceramente que esta série termine rápido, já que ela foi pensada para dar algumas dicas ao DM que adquiriu seu D&amp;D 4e em português, provavelmente sua &#8220;Fortaleza no Pendor das Sombras&#8221; e não tem acesso ao material em inglês.<br />
Assim, enquanto o Guia do DM não sair em português (e eu creio que não demora) irei apresentar algumas mecanicas que o DM Guide introduz e que dará mais recursos aos DMs brasileiros.<br />
Se tudo der certo, jajá esta série fica obsoleta pois vocês já terãos seus próprios Guias em português <span style="text-decoration: line-through;">e vão perceber que eu só tava enrolando</span>.<br />
Neste primeiro post vou mostrar como aumentar o nível de um monstro, como adicionar equipamentos sem desbalancear o encontro e como tornar os monstros mais interessantes (ou como fazer para seus jogadores não perceberem que é o mesmo monstro da sessão passada).<span id="more-1058"></span></p>
<p><strong>Com grandes poderes&#8230; O nível aumenta</strong>.</p>
<p>Para adicionar níveis ao seu monstro o método é extremamente simples.</p>
<ul>
<li> Para cada nível adicionado em um monstro, ele recebe: +1 de Bônus de Ataque; +1 em todas as Defesas (incluindo CA).</li>
</ul>
<ul>
<li> A cada<strong> dois</strong> níveis adicionados, o Dano causado pelo monstro aumenta em 1.</li>
</ul>
<p>Além disso, os Pontos de Vida do Monstro aumentam de acordo com a sua Função, conforme a tabela abaixo:</p>
<table style="text-align: center; " border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Função</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Guerrilheiro</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bruto<br />
</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Soldado</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Espreitador</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Controlador</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Artilheiro</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td valign="top"><strong>Pontos de Vida</strong></td>
<td style="text-align: center;" valign="top">8+ Con + [nível x 8]</td>
<td valign="top">10+Con + [nível x10]</td>
<td valign="top">8+ Con+ [nível x 8]</td>
<td valign="top">6+ Con+ [nível x 6]</td>
<td valign="top">8+ Con+ [nível x 8]</td>
<td valign="top">6+ Con+ [nível x 6]</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Exemplo: Se você aumentar um Goblin controlador de constituição 8 (-1) do nível 2 para o nível 4, além dos bônus de +2 de ataque e de + +2 em todas as defesas, ele também causaria +1 ponto de dano e teria 39 pontos de vida (8-1+[4x8]).</em></p>
<p>Para diminuir o nível do monstro, o processo é o inverso. Simples assim.</p>
<p>Aconselha-se a utilizar estes parâmetros para aumentar ou diminuir um monstro em até 5 níveis. Mais do que isto, é melhor construir um novo monstro. (Tema de futuro post da série)</p>
<p><strong>Armado e Perigoso</strong><br />
Uma piada comum que se faz no RPG é: Porque tem uma arma mágica neste baú e o Orc me atacou com a adaga?<br />
Muitas vezes o DM quer dar itens mágicos ou melhores equipamentos como recompensa e não acha uma brecha verossímil para isto. Nestes casos uma boa saída é fazer com que os monstros utilizem o futuro tesouro dos personagens.<br />
Este processo, em qualquer RPG, altera as estatísticas e a periculosidade do inimigo. O DM é aconselhado a sempre agir com cautela e fazer com que aquele tesouro tenha um significado para a aventura como um todo. Vejamos como funciona no 4e</p>
<p><em> <img class="alignleft size-medium wp-image-1099" title="kobold" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/kobold-250x300.jpg" alt="kobold" width="250" height="300" />Monstro de Armadura</em></p>
<p>Esta característica é a que parece mais complicada, mas na verdade não é. O cuidado que se deve ter aqui é saber se a armadura realmente melhora a Classe de Armadura do Monstro ou se está lá só por enfeite. Para descobrir isto você precisa saber a CA Efetiva do monstro, ou seja, a CA natural dele, sem contar com armaduras ou escudos.<br />
Primeiramente você deve se lembrar de um detalhe que faz toda a diferença no D&amp;D 4e: Armaduras leves permitem que se adicione o bônus de DES ou de INT, o que for maior, na classe de armadura. Armaduras pesadas não permitem.<br />
Para descobrir a CA Efetiva faça: CA -10 -Bônus de DES ou INT, caso o monstro utilize armadura leve ou nenhuma armadura.<br />
<em>Exemplo: Os Kobolds Lacaios d&#8217;A Fortaleza no Pendor das Sombras tem CA 15, DES +3 e utilizam um Gibão de Peles (leve). A CA Efetiva deles é <strong>2</strong> [15-10-3 = 2]</em><br />
Agora adicione a armadura que você desejar e substitua a o valor da CA Efetiva pelo bônus da Armadura desejada. Novamente, lembre-se que Armaduras pesadas não permitem que se adicione o bônus de DES ou INT.<br />
<em> Exemplo: Você quer dar uma cor no seu combate e deseja colocar uma armadura pesada no Kobold Lacaio. O guerriro ficará feliz. Subtraia a CA Efetiva (2) do total da CA (15). Este é o lacaio sem armadura (CA 13). Agora Adicione o Bônus de uma Cota de Malha (+6) e não adicione o bônus de DES ou INT pois a cota de malha é Pesada. Finalmente você tem um Kobold Lacaio de CA 19 pedindo para ser saqueado!</em></p>
<p><em><br />
Monstros com Armas</em><img class="size-full wp-image-1100 alignright" title="monstro_armadura" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/monstro_armadura.jpg" alt="monstro_armadura" width="240" height="272" /></p>
<p>O valor de bônus de ataque de um monstro portando uma arma diferente da usual não muda. O DM é aconselhado, porém, a tentar imaginar com que armas este monstro seria proficiente. Seria um kobold apto a utilizar um machado duplo? Dificilmente. Neste caso o monstro não utiliza o bônus de proficiência daquela arma. Não há necessidade de se debruçar tanto em contas por causa de um bônus que não vai passar de -2 / +2. A mudança mais drástica fica por conta do dano causado pelos ataques do monstro, que envolvam aquela arma.</p>
<p><em><br />
Monstros com Itens Mágicos.</em></p>
<p>Monstros portando itens mágicos se beneficiam dos bônus desde que eles sejam maiores do que o incremento mágico (tradução minha para <em>magic threshold</em>) deste monstro, conforme a tabela abaixo.<br />
O incremento mágico de um monstro é uma medida abstrata de seu poderio e eficiência para o seu nível.</p>
<table style="text-align: center; " border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td valign="top">
<p align="center"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível do Monstro</strong></span></p>
</td>
<td valign="top">
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Incremento Mágico do Monstro<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">1-5</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">6-10</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">11-15</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">16-20</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">21-15</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">26-30</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+5</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Então, qualquer item acrescenta seu bônus para um monstro até nível 5.<br />
Acima disso, você deve subtrair do modificador do item o Incremento Mágico do Monstro, devido a seu nível.<br />
<em>Exemplo: Você dá um item que garante +2 em Reflexos a um Monstro de nível 6. O item irá fornecer apenas +1 de Reflexos, já que o Monstro tem um incremento Mágico de +1 (que totalizam os +2).</em></p>
<p>Lembre-se que ao equipar um monstro ao ponto de aumentar suas jogadas de ataque e defesa, você está praticamente aumentando o nível dele, portanto tenha cuidado. Se necessário, termine o processo de aumentar o nível do monstro para ficar mais equilibrado.</p>
<p><strong>Parece, mas não é.</strong></p>
<p>Então você não tem o Manual dos Monstros e nem o Guia do Mestre e os personagens já viraram aquela Fortaleza de ponta cabeça?<br />
Que tal um pouco de mais-do-mesmo?<br />
Aumente o nível daquele subchefe que tem a dentadura metálica, dê a ele um item diferente e altere para &#8220;á distancia&#8221; aquele poder que era &#8220;corpo-a-corpo&#8221;. Descreva os poderes de forma diferente e pronto. Nasce um novo monstro.<br />
As mudanças &#8220;cosméticas&#8221; são muito úteis quando o DM é pego desprevinido. Neste início de 4e os jogadores nunca sabem o que esperar de um monstro e, por supor que eles seguem as mesmas regras que os jogadores, tomam um susto quando aquele Goblin superdesenvolvido realiza dois ataques de oportunidade na mesma rodada!<br />
Troque os poderes dos Monstros! Dê um poder de uma classe de personagem a um Subchefe, como Rajada Mística por exemplo. Pode ficar tranquilo que você não estará afetando o equilíbrio do jogo e seus combates serão muito divertidos.<br />
Com dois livros você tem mais inimigos para jogar em cima dos personagens do que você imagina. É só abrir a caixa de ferramentas!</p>
<p>Espero que este primeiro artigo tenha sido proveitoso para você que não tem acesso ao material em inglês. Uma dica que não posso deixar de dar é sempre ficar de olho na Inciativa 4E. Ali você sempre vai encontrar material em português !<br />
Quanto aos posts futuros desta série, pretendo falar sobre como construir um monstro á partir do zero!<br />
Deixem suas sugestões de posts futuros para esta série e suas dúvidas, o Ooze gosta de comentários! ;-)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Questionário para Detecção de Anti-socialismo Inerente</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/09/questionario-para-deteccao-de-anti-socialismo-inerente/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 19:35:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kareen_dulak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>

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		<description><![CDATA[Sim, o Ooze está ciente que muitos dos nossos leitores (não, não é brincadeira, existem REALMENTE pessoas que lêem isso&#8230;) são acusados &#8211; injustamente!, diga-se de passagem &#8211; de criarem personagens anti-sociais, brutos e violentos, que em nada ajudam o grupo! Mas serão suas críticas bem fundamentadas? Ou mero preconceito, contra personagens com mais personalidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sim, o Ooze está ciente que muitos dos nossos leitores (não, não é brincadeira, existem REALMENTE pessoas que lêem isso&#8230;) são acusados &#8211; injustamente!, diga-se de passagem &#8211; de criarem personagens anti-sociais, brutos e violentos, que em nada ajudam o grupo! Mas serão suas críticas bem fundamentadas? Ou mero preconceito, contra personagens com mais personalidade e profundidade que os dele? Para acabar com as dúvidas, criamos, após meses de árduo estudo e testes, este, que é o confiável, fidedigno e bem-apessoado: &#8220;Questionário para Detecção de Anti-socialismo Inerente&#8221;. Então pare de me encher e vá responder.<br />
<span id="more-1060"></span><br />
<strong>1)      Ao acordar de manhã, qual é, mais provavelmente, a sua primeira frase?</strong></p>
<p>a)      Por quê!!?? Por quê!!?? Porque os Deuses insistem em manter um sopro de vida neste corpo miserável!!</p>
<p>b)      Ok, eu caço, você cozinha, enquanto ele vai buscar água e você dá uma olhada nos arredores.</p>
<p>c)      Ah, que bela manhã meus olhos tem o prazer de observar. Quase me dá vontade de cantar&#8230;</p>
<p>d)      Já prepararam a comida meninas? É o doce canto da morte que eu escuto? Preparem as armas para mais um dia onde iremos nos banhar com o sangue de nossos inimigos! À batalha!!</p>
<p><strong>2)      Um rio, de profundidade desconhecida, barra o caminho do grupo, como você resolveria a situação?</strong></p>
<p>a)      Eu vou primeiro! Se houver perigo, que se abata sobre mim!</p>
<p>b)      Chop! Chop! Chop! Chop! Chop! MADEIRA!!!!!!</p>
<p>c)      Que pena&#8230; mas que seja. Sempre podemos encontrar uma ponte&#8230; então &#8220;Eu vou, eu vou&#8230; caminhar agora eu vou, eu vou&#8230;&#8221;.</p>
<p>d)      Seu Ranger de merda!! Você disse que esse era o caminho certo! E agora, bonzão?! Hein, SENHOR do Mato?! Deveria é te jogar lá dentro&#8230; ei!&#8230; Essa é uma boa idéia&#8230;.</p>
<p><strong>3)      Uma vila destruída é encontrada pelo grupo. Morte e destruição são tudo que os olhos conseguem ver. O que você faria nesta situação?</strong></p>
<p>a)      Se nós tivéssemos chegado dois dias antes&#8230; eu poderia ter morrido na batalha!! Ah, o azar&#8230;</p>
<p>b)      Coloquem os mortos lá, e os queimem, para impedir doenças. Os vivos levem para o casa menos destruída, para os tratarmos. Depois vamos atrás de quem fez isso.</p>
<p>c)      NÃO!! Que tipo de monstruosidade vil fez isso?? Me dá vontade de&#8230;. de&#8230;. chorar! Chiunf&#8230; chiunf&#8230; Mas é em cima desse chão que agora recebe minha lágrimas que eu faço a promessa de vingar essas pessoas! Não importam quantas lágrimas ainda sejam derramadas&#8230;</p>
<p>d)      Bem, mortos não precisam de dinheiro, ou de armas, ou de roupas&#8230; hum, que vaso legal&#8230; ei, tem um cavalo ali! Legal&#8230;</p>
<p><strong>4)      Uma porta fechada com jeito sombrio (devido à quantidade de runas e símbolos que a cobrem), barra o caminho do grupo. O que você faz?</strong></p>
<p>a)      EU ABRO A PORTA!!</p>
<p>b)      Primeiro, toco-a de leve com este pedaço de madeira. Nada? Então, detecto magia. Nada? Agora um detectar armadilha. Nada? Então eu encosto o ouvido na porta e tento escutar algo lá dentro. Nada? Então eu olho pelo vão embaixo para ver algum movimento. Nada? Então alguém solta &#8220;Silêncio&#8221; enquanto eu abro a porta&#8230;</p>
<p>c)      Que pena&#8230; mas que seja. Sempre podemos encontrar uma porta aberta&#8230; então &#8220;Eu vou, eu vou&#8230; caminhar agora eu vou, eu vou&#8230;&#8221;.</p>
<p>d)      Cadê aquela pedra&#8230; cadê&#8230; Ah, aqui! Eu a levanto&#8230; hunf&#8230; e arremesso na porta! A porta abriu? Então eu dou um grito e caio matando quem tiver lá dentro!!!</p>
<p><strong>5)      O grupo estava cavalgando por uma estrada, quando são interceptados por um bando de salteadores. O líder diz: &#8220;Deixem todas as suas posses, e poderão partir vivos! Se optarem pelo confronto saibam que há dezenas de meus homens escondidos na mata&#8230;&#8221; O que você faz?</strong></p>
<p>a)      Eles são só meus servos, é a mim que você quer! E de mim, nada terá!! Ahhhh&#8230;</p>
<p>b)      Ladrões&#8230; Antes de tudo digo três coisas: Primeiro, que nós estamos a serviço do Rei, e é bom que você e sua &#8220;dezena de homens&#8221; possam enfrentar o exército dele depois; segundo, nós temos a obrigação de defender com as nossas vidas a mensagem que levamos, portanto, pode começar a contabilizar o número de mortes que iremos provocar em suas forças; e terceiro, enquanto você me ouvia o meu companheiro ali já alertou, através de seu anel mágico, o Feiticeiro Rella da sua intrusão, e já deve estar enviando seus servos demoníacos para nos ajudar no confronto&#8230;</p>
<p>c)      O que são posses se comparadas com o prazer de viver. Pegue o que quiser, e rogo para que o ajude mais do que meu ajudaram&#8230;</p>
<p>d)      Tua mãe é uma cadela sarnenta! NUNCA terá meus pertences! Só de meus dedos mortos você os arrancará!! E pagará por eles com sangue!! Deviam atacar apenas camponeses seus imbecis!! Querem minhas posses, então? Comece pelo meu aço!!!! Morte vermelha!!</p>
<p><strong>6)      Quais as primeiras coisas que você faz ao entrar em uma taverna?</strong></p>
<p>a)      Pedir uma bebida. E depois outra, e depois outra&#8230; até esquecer esta vida miserável&#8230;</p>
<p>b)      Analisar as pessoas, a procura de tipos suspeitos. E depois sentar em uma mesa do canto para poder observar quem entra e quem sai.</p>
<p>c)      Dizer &#8220;Boa noite&#8221; para as pessoas, e depois descobrir qual será a apresentação que veremos ali e, se nenhuma, ofereço meus serviços.</p>
<p>d)      Definir um lugar como &#8220;o meu lugar&#8221;, e ver se ele está ocupado. Se não, tudo bem. Se sim, bem o problema é do cara sentado, não meu&#8230; &#8220;Ei, você! É você mesmo&#8230; está sentado no meu lugar&#8230; como assim, não é meu? Não tem meu nome escrito&#8230; é que eu não sei escrever&#8230; mas bater, eu não tenho problema&#8230;&#8221;.</p>
<p><strong>7)      Qual a sua magia preferida:</strong></p>
<p>a)      Falar com os Mortos&#8230; me dá esperança&#8230;</p>
<p>b)      Paralisar Pessoa, pois pode ser lançada em várias pessoas. Sendo que elas não se ferem e podem ser interrogadas&#8230;</p>
<p>c)      Sons Fantasmas&#8230; é o maior show&#8230;</p>
<p>d)      Keen. Vorpal. Dançante. Ladra de Vidas.</p>
<p><strong>8)      Um companheiro de grupo tomba morto. O quê você faz?</strong></p>
<p>a)      Olha para cima e digo: &#8220;Maldição!! Vocês Deuses são uns cegos!!! O quê eu preciso fazer?? Desenhar um alvo???!!!&#8221;</p>
<p>b)      Vingo sua morte. Depois faço os ritos segundo a religião do morto. Então cremo o seu corpo. Então separo a cabeça do corpo, enterrando as partes em lugares diferentes. Afinal, esse negócio de Morto-vivo não é legal&#8230;</p>
<p>c)      Escrevo uma ode épica a batalha para que ele seja lembrado por eras&#8230;</p>
<p>d)      Certo. Cinco peças de ouro&#8230; minhas. Botas mágicas&#8230; minhas. Manto da proteção&#8230; meu. Anéis&#8230; meus. Ora, é TUDO meu! Afinal, ele era o MEU melhor amigo&#8230;</p>
<p><strong>9)      Se você tivesse que ter um brasão, como ele seria?</strong></p>
<p>a)      Grande Dragão carbonizando um aventureiro com seu sopro. Fundo preto.</p>
<p>b)      Topo: sol radiante. Logo abaixo: um aperto de mãos. Em baixo: Pomba branca pousada em cima de uma espada partida. Fundo: Azul.</p>
<p>c)      Taverna com as portas abertas. Fundo: Amarelo e verde.</p>
<p>d)      Topo: Sol surgindo por entre nuvens. Logo abaixo: Guerreiro erguendo sua espada em cima de uma colina repleta de armas e mortos.  Fundo: predominante azul escuro. (quê? Sim, eu também tenho gosto estético&#8230;).</p>
<p><strong>10)  Qual NOME abaixo mais se aproxima do seu gosto:</strong></p>
<p>a)      Boromir</p>
<p>b)      Arthur</p>
<p>c)      Eriol</p>
<p>d)      Conan</p>
<p><strong>11)  Agora escolha um SOBRENOME que mais se aproxima do seu gosto:</strong></p>
<p>a)      Ah, sei lá&#8230;. nem precisa&#8230;</p>
<p>b)      McGayver</p>
<p>c)      O Magnífico</p>
<p>d)      Ah, sei lá&#8230; nem precisa&#8230;</p>
<p><strong>12)  Vocês são barrados no portão de entrada de uma cidade, qual é a sua reação?</strong></p>
<p>a)      Falar: &#8220;Você não teria toda essa coragem, seu guardinha de bosta, se não estivesse com seus companheiros. Te desafio para um duelo até a morte!!&#8221;.</p>
<p>b)      Falar: &#8220;Entendo. Bem, leis foram feitas para serem cumpridas, não é? Mas qual é o problema, senhor guarda? Ah, qualquer pessoa que queira entrar após o pôr-do-sol precisa pagar para entrar. Bem, se é a lei&#8230; quanto é? Nossa! Não acha que 50 peças de ouro por cabeça é muito? Sim, entendo, é para deixar os vagabundos para fora&#8230; então como aquele logo ali, que vinha logo a nossa frente, entrou? Ahh, disfarce&#8230; entendo&#8230; bem aqui está o dinheiro&#8230;. mas antes eu poderia ter um pergaminho com as leis locais? Não eu pago, por ele&#8230; desconfiar de vocês? Não, nunca, é que eu só quero ver o que não se deve fazer&#8230;&#8221;.</p>
<p>c)      Entoar &#8211; &#8220;Guardas e Reis,</p>
<p>criam as suas leis.</p>
<p>Só pensam em ouro,</p>
<p>E em aumentar seu soldo.</p>
<p>Então mande preparar o calabouço,</p>
<p>Pois não se meterão em meu bolso.</p>
<p>Seria engraçado se não fosse sério,</p>
<p>então é assim que se faz um império?</p>
<p>A conquista é só o primeiro passo,</p>
<p>para um governo sob mão-de-ferro,</p>
<p>em que a milícia fala na ponta do aço:</p>
<p>&#8220;Seu dinheiro, ou prepare seu enterro!&#8221;.</p>
<p>Que minha voz seja a primeira a ser ouvida</p>
<p>por esta população a muito oprimida:</p>
<p>&#8216;Mais governos caíram  pelas mãos povo sofrido.</p>
<p>Do que pelas espadas e arcos de um inimigo.&#8217;&#8221;.</p>
<p>Ou também conhecida como a &#8220;Balada do Rei Ladrão&#8221;, até que um povo comece a se amontoar, os guardas ficarem inconfortáveis e deixarem o grupo passar.</p>
<p>d)      Rir. Depois pegar uma moeda de cobre e jogar no chão. Em seqüência falar: &#8220;Para o porco-rei e suas crias&#8221;.Então cuspir no chão perto da moeda. E falar: &#8220;E esse é um bônus pelo ótimo serviço de vocês&#8230;&#8221;.</p>
<p><strong>13)  A cidade em que se encontram está sob uma lei que proíbe qualquer pessoa na rua após as 10 batidas do sino. Mas o grupo precisa investigar algo durante a noite, o quê você faz?</strong></p>
<p>a)      Sirvo como isca, chamando a atenção para mim, enquanto o grupo trabalha.</p>
<p>b)      Procuro um guarda, para que este possa me informar onde poderia conseguir uma permissão para poder transitar durante a noite.</p>
<p>c)      Início boatos sobre o Rei ter ficado louco de ganância, e por isso faz transportes diários de ouro de seu castelo para um forte nas montanhas, e faz esses transportes a noite quando a população pobre está presa em suas casas&#8230;</p>
<p>d)      As 9 batidas e ¾ pego óleo e tochas. Vou até a parte rica da cidade, onde espalho o óleo, e com a tocha inicio um bom incêndio. Quando os nobres começarem a sair correndo de suas casas, eu digo: &#8220;Se eles podem sair, eu também posso!&#8221; E vou investigar&#8230;</p>
<p><strong>14)  Como você descreve a sua importância para o seu grupo?</strong></p>
<p>a)      Não sirvo para nada!! Com esses atributos podres, nenhum 18, nenhum 17, nenhum 16, para quê esse lixo serve??? Ganha mais é morrendo&#8230;</p>
<p>b)      Sou uma parte do todo. Juntos somos uno, um único ser, que trabalha para o mesmo fim. Um completa o outro, cada falha redimida, cada força multiplicada.</p>
<p>c)      Sou o espírito de alegria e jovialidade que mantém os corações aquecidos e a vontade balanceada, mesmo ante os mais terríveis perigos.</p>
<p>d)      Grupo?? Eu faço parte de um grupo?? Que coisa&#8230; epa!, não são aqueles bundões molengas e covardes que ficam me seguindo por aí, gritando &#8220;Nãooo!!&#8221; a toda hora?</p>
<p><strong>15)  Situação: um vilão, que o grupo estava perseguindo, encontra-se agora em uma caverna sem saída, o problema é que ele tem refém em suas mãos. O que você faz?</strong></p>
<p>a)      Proponho trocar o refém por minha pessoa, dizendo que eu valho mais do que ela para o grupo, então eles não vão fazer nenhuma besteira. Se a troca acontecer, quando o refém estiver seguro eu grito: &#8220;Agora!! Ataquem!!&#8221;.</p>
<p>b)      Ok, primeiro alguém recebe os feitiços Invisibilidade Melhorada e Patas de Aranha, então entra na caverna. Para distrair o vilão, alguém fica a negociar com ele, falando de maneira alta para que ele não ouça nosso invasor. Então proponho uma troca de reféns, e quando o vilão soltar o refém, e ele sair do alcance dele, o nosso invasor ataca.</p>
<p>c)      Simples: eu &#8220;Fascino&#8221; o vilão com meus dons, o convenço a liberar o refém, e então tento convencê-lo a participar de uma modinha de alaúde comigo.</p>
<p>d)      Pego meu Arco Composto Might +4, tiro minha flecha Estripadora, apareço no vão da entrada da caverna e atiro NO REFÉM, e então puxo minha espada e digo: &#8220;Se eu fiz isso com um refém inocente, imagine só o que eu vou fazer com você!! Hahahahaha!!!&#8221;.</p>
<p><strong>16)  Após matar um poderoso vilão, a Torre deste começa a ruir. Grandes fendas e rachaduras surgem nas paredes do porão. Então o grupo corre para escapar da morte, mas durante a fuga uma das rachaduras revela uma imensa câmara de tesouros só que, neste momento de hesitação, todos vêem que uma grande laje irá cair e isolará o tesouro no outro lado e esmagará o último membro do grupo (que é um Halfling com carga pesada). Qual a sua reação?</strong></p>
<p>a)      Dou um salto para empurrar o Halfling, ficando estrategicamente embaixo da laje. Então olho para o grupo e digo: &#8220;Não se esqueçam do meu sacrifí&#8230;&#8221; (nota: é, bem&#8230; a laje caiu&#8230;).</p>
<p>b)      Digo: &#8220;Cuidado!&#8221; apontando para a laje. Então rapidamente leio aquele pergaminho de &#8220;Queda Suave&#8221;, comprado da um mago de 15o nível (2 toneladas&#8230;), para dar tempo do Halfling alcançar o resto do grupo, então continuamos a correr.</p>
<p>c)      Salvaria o amigo pra cantar as glórias depois&#8230; &#8220;então eu, sozinho, impedi uma laje de duas toneladas caísse sobre o nosso pequeno membro que insistia em carregar o mundo em suas costas&#8230;. de certo modo, uma importante parábola sobre a ganância&#8230;&#8221;.</p>
<p>d)      Digo: &#8220;O tesouro!!&#8221;, então começo a correr, empurro o Halfling para trás (mesmo com carga pesada, ainda voa com um bom empurrão&#8230;), e dou um salto para ficar do outro lado. Daí coleto o que tiver de melhor no tesouro, pego meu pergaminho com o feitiço &#8220;Teleporte&#8221; e digo: &#8220;É melhor você ler isso rápido seu ladrãozinho, ou eu te mato antes das pedras&#8230;&#8221;.</p>
<p><strong>Resultado do Questionário para Detecção de Anti-socialidade Inerente<br />
</strong></p>
<p><strong>Passo UM:</strong> some o número de respostas &#8220;A&#8221;, &#8220;B&#8221;, &#8220;C&#8221; e &#8220;D&#8221;, que você colocou. (Exemplo: 2 As, 6 Bs, 5 Cs, 3 Ds, total 16).</p>
<p><strong>Passo DOIS:</strong> Resultado!! (Passe o mouse para selecionar o texto e ler os resultados)</p>
<p><strong>Maior número de respostas &#8220;A&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">você é um herói, e muito social. Sim, um pouco suicida, mas quem disse que todos os heróis não o são? Pessoas que vão atrás de perigos, monstros, mistérios, enfrentam chances impossíveis e depois riem de tudo, só podem ter um parafuso solto. Você de modo algum é egoísta com suas coisas; se coloca na frente do perigo (pergunta 5), para proteger os outros; ri na face da morte e não teme a vingança da mesma por todas as vezes que você já livrou o seu couro (pergunta 8 ). O seu PC é o tipo que dá orgulho de ver jogar, pois não se importa com sua ficha, o importante é fazer a coisa certa. E não exige reconhecimento (pergunta 14). Trabalha no escuro, pois sua luz vem do interior. Provavelmente não irá se tornar uma lenda, pois não viverá tempo o suficiente para deixar marcas profundas&#8230; mas ah, como foi divertido.</span></p>
<p><strong>Maior número de respostas &#8220;B&#8221;</strong>:  <span style="color: #ffffff;">muito bem, o senhor é o dono do PC Anti-social inerente!! A primeira vista, seu PC poderia ser confundido com um herói. Mas a convivência irá provar que seu PC é o cara mais chato (pergunta 4), irritante, mandão (pergunta 1) e estúpido que se pode fazer. Por algum motivo desconhecido &#8220;sua alteza&#8221; se considera o coração do grupo. Toma decisões em consultar os outros (pergunta 2, imaginem o horror do Druida ao ver aquela árvore ancestral ser cortada só para servir de ponte, quando muitas outras coisas poderiam ser feitas). Se considera tão bom, que vê os outros como inferiores (pergunta 5, achando que ladrões são burros, como se não fossem ELES os mestres do engano e da mentira). E com relação as pessoas do grupo é ainda pior: coloca os outros em perigo (perguntas 12, 13 e 15), age como um completo paranóico (perguntas 4, 5 e 6), e TEM que ser o centro das atenções (pergunta 16, afinal se você antes pedia para outros fazerem feitiços, por quê VOCÊ tem que ler o pergaminho?). Enfim, por ser um problema inerente, nós sabemos que deve ser difícil (senão quase impossível) se livrar desses problemas. Recomendamos que libere mais um espírito brincalhão, e não veja o mundo de modo obssessivo. Mas algo nos diz que você acha que somos nós que estamos errados&#8230;</span></p>
<p><strong>Maior número de respostas &#8220;C&#8221;</strong>:<span style="color: #ffffff;"> você é um aventureiro exemplar. É bem humorado, social, e querido por seus companheiros. É provável que não se torne uma lenda, mas e daí? O importante é viver a sua vida ao máximo, e você faz isso com perfeição (pergunta 5). Você não deixa problemas menores lhe incomodarem (perguntas 2 e 4), age como alguém de boa índole (pergunta 3), se importa com seus amigos (pergunta oito) e só usa a violência como último recurso (perguntas 12 e 13). Em verdade, dos quatro tipos aqui expostos, é o único com uma vida social!! Sabe que há coisas mais importantes na vida que posses. Em suma, no fim de tudo, é o único dos quatro que realmente viveu.</span></p>
<p><strong>Maior número de respostas &#8220;D&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">você é anti-social. Disto não há dúvida. Mas isto não é inerente ao seu caráter. São os outros que te transformaram nisso. Você é um solitário. Alguém que não cresceu pensando &#8220;ah, espero que um dia eu faça parte de um grupo de aventureiros&#8221;. A vida era dura, e as pessoas não podem ser confiadas. Ou seja, você só confia em você. São os outros que insistem em te seguir (pergunta 14). E você não vai mudar por causa deles (pergunta 1). Algusn podem te confundir com alguém sem sentimentos (perguntas 3 e 8), mas você é somente prático, mortos REALMENTE não precisam de posses (não é o que os clérigos dizem?). Com seus julgamentos precipitados são incapazes de perceber que você NÃO ficou brincando com o corpo do morto (que nem uns tipos que arrancam cabelos e unhas), NÃO coloca outros em perigo (é você que cai matando nos monstros, nos guardas, nos vilões etc&#8230;), e já aprendeu a viver com as consequências de seus atos (pergunta 15), e não é hipócrita a ponto de salvar alguém, arriscando sua própria pele, e dizer que não foi nada (pergunta 16). Muitos podem não gostar de você, mas você não espera reconhecimento, só faz o que deve.</span><br />
<strong><br />
Empate no maior número de respostas entre &#8220;A&#8221; e &#8220;B&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">você é o herói irritante. Faz as coisas para depois ficar jogando na cara de seus companheiros. Mas pelo menos faz. Sua ligação social com o grupo se resume a ordens e a gritos de &#8220;saiam da frente que esse é meu!&#8221;. Se desistisse de ficar querendo fazer tudo sozinho, estaria no caminho certo. No futuro pense que nem  você consegue fazer todos os turnos durante todas as noites&#8230; uma hora você vai dormir.</span><br />
<strong><br />
Empate no maior número de respostas entre &#8220;A&#8221; e &#8220;C&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">muito bem!! Você descobriu do que são os verdadeiras lendas!! Você é um herói humilde, que se preocupa com os outros, não é ganancioso, não coloca os outros na frente da lança a AINDA tem uma vida social!! O quê a mais a dizer senão: clap, clap, clap, clap, clap, clap&#8230;&#8221; eu queria ser igual a ele&#8221;&#8230; clap, clap&#8230;&#8221;é o meu filho&#8221;&#8230; clap, clap&#8230; &#8220;uma vez ele me salvou e ainda me deu o seu cavalo!&#8221;&#8230; clap, clap &#8220;eu acho que amo ele&#8221;&#8230; clap, clap&#8230;</span></p>
<p><strong>Empate no maior número de respostas entre &#8220;A&#8221; e &#8220;D&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">você é um herói, e não quer que ninguém saiba disso. Afasta as pessoas, pois não quer colocar ninguém em perigo. Te chamam de rude, te chamam de cruel, mas é só uma fachada. A verdade é que você procura sempre ajudar o maior número de pessoas possível, e as vezes alguns sacrifícios tem que ser feitos. Se deixasse sua espada falar menos do que sua boca, talvez até tivesse alguns amigos.</span></p>
<p><strong>Empate no maior número de respostas entre &#8220;B&#8221; e &#8220;C&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">já ouviu o conto do lobo na pele do cordeiro? Pois bem, este conto se referia à você! Por trás de toda uma fachada de &#8220;amigo&#8221; e de &#8220;colega&#8221;, reside a semente de um ditador que não aceita opiniões. Talvez o monstro ainda esteja adormecido, mas ele está lá, e é só uma questão de tempo até tomar o controle&#8230;</span></p>
<p><strong>Empate no maior número de respostas entre &#8220;B&#8221; e &#8220;D&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">dos males o menor. Você ama mandar e tomar decisões. Só que ninguém fica por mais de 15 minutos ao seu lado para sequer participar destas. É bastante provável que você converse a maior parte do tempo consigo mesmo, e não seria surpresa já contar com um distúrbio de dupla-personalidade. É um exemplo para os chatos: se querem ser chatos, chateiem a si mesmos!!</span></p>
<p><strong>Empate no maior número de respostas entre &#8220;C&#8221; e &#8220;D&#8221;</strong>: <span style="color: #ffffff;">tem certeza que respondeu as perguntas de forma apropriada? Sugiro que refaça o teste. E se o resultado permanecer igual, você tem dois cursos de ação: internar-se em uma clínica para loucos, ou aprender a ler. Então vai lá&#8230;</span></p>
<p><strong>Empate no maior número de respostas entre TRÊS ou QUATRO alternativas</strong>:<span style="color: #ffffff;"> não jogue mais RPG. Mate seu PC, e vá fazer outra coisa. O jogo não está lhe fazendo bem. Mas antes, seja bonzinho e entre na jaula&#8230;</span></p>
<p>FIM.</p>
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		<title>Campanha 4e: O Legado de Tiamat &#8211; Partes 7 e 8</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 16:21:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Agora cada vez mais os personagens começam a vislumbrar seus objetivos á médio e longo prazo. A história se complica e se revolve entrelaçando fatos do presente e do passado. Tudo isto só faz delinear o verdadeiro inimigo e o Legado de Tiamat sobre Faerûn.
Á partir da sessão 7 tivemos a entrada de mais um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Agora cada vez mais os personagens começam a vislumbrar seus objetivos á médio e longo prazo. A história se complica e se revolve entrelaçando fatos do presente e do passado. Tudo isto só faz delinear o verdadeiro inimigo e o Legado de Tiamat sobre Faerûn.<br />
Á partir da sessão 7 tivemos a entrada de mais um personagem que acompanhará o grupo por partilhar objetivos semelhantes e para reparar um erro do passado.</p>
<p><strong>Kelnoss Luz Dourada</strong> &#8211; Eladrin Mago.(Nível 6)</p>
<p>O histórico de Kelnoss remonta á guerra entre Llork e Loudwater. Naquela época Zelbross auxiliou a cidade de Llork e o eladrin estava nas linhas-de-frente. Após perder seu melhor amigo, Kelnoss descobre que Llork era uma cidade corrupta e ludibriou Zelbross a entrar em uma guerra que não era dela. Em suas investigações, o Mago de Batalha descobre que uma mina está sendo usada por Llork para se comunicar com os verdadeiros fomentadores do caos que envolve a região: O culto do Dragão.<br />
Ao explorar a mina Kelnoss se vê encurralado, tendo interrompido um ritual de invocação mas não á tempo de impedí-lo completamente. Ele agora se confronta com poderosos adversários e precisa de uma rota de fuga.</p>
<p>É neste ponto que retomamos nossa história:</p>
<p>Intrigado pela runa entralada na pedra, Jordanus identifica-a como uma parede ilusória.<br />
A chave obviamente é o bracelete adornado, pois as runas são identicas.<br />
Ao passar pela runa eles ouvem um estrondoso urro e notam que ele não é natural. Eles se deparam então com um Eladrin acuado contra um demônio com feições de Hiena e mais dois seres em mantos negros. Além deles, quatro mineiradores parecem estar de sentinela mas são obviamente lacaios dos invocadores.</p>
<p>Encontro 5 &#8211; Nível 7 (1386 XP)</p>
<p><strong>Abyssal Slaughter-Lord</strong> &#8211; Elite Soldier Nível 9 (800 xp) (Dragon Magazine 369)<br />
<strong>Beastcaller</strong> &#8211; Controller Nível 7 (300 xp) (Dragon Magazine 369)<br />
<strong>Princess Eldara</strong> &#8211; Skirmsher Nível 3 (150 xp) (Beneath Haunted Halls &#8211; Weekend in the Realms)<br />
<strong>4 x Human Rabble</strong> &#8211; Minion Nível 2 (31 xp cada)</p>
<p><strong><img class="alignleft size-medium wp-image-1044" title="verminlord" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/verminlord-172x300.jpg" alt="verminlord" width="172" height="300" />Notas do Encontro</strong>: Claro que não é a Princesa Eldara invocando um demonio abissal. Usei as estatísticas dela para este Bruxo que foi derrubado sem dificuldades. O Beastcaller se provou uma pedra no sapato maior do que o Abyssal Lord, já que este precisava de aliados adjacentes ao inimigo para liberar todo seu potencial. Isto foi de encontro ao fato do ritual ter sido interrompido. Os mineiros estavam ali de figurantes e os personagens receberam todo o Xp deles por tê-los permitido correr. Isto também rendeu XP de uma quest menor pois salvaram 4 inocentes de serem sacrificados pelos invocadores. O roleplay do primeiro encontro dos personagens com o mago eladrin foi bastante coerente ainda mais por estarem em batalha, uma parte desconfiada das intenções da outra mas com um inimigo em comum.<br />
No fim, o Beastcaller conseguiu fugir mas o Abyssal Lord foi derrotado. Este encontro durou facilmente umas 3 horas.</p>
<p><strong>Tesouro</strong>: O Bruxo carregava 2 grandes diamantes no valor de 500 p.o. cada. O eladrin identificou-os como material para rituais de divinação e comunicação.</p>
<p>Após a infrutífera perseguição ao invocador de vermes, os quatro aventureiros se reuniram e conversaram longamente sobre seus objetivos em comuns e sobre o que fazer dali para frente. Cougharta bem lembrou que o objetivo dos três era tomar controle da mina ou destruí-la. Arquitetaram um plano para inundar a mina (teste de perícias) e ao tentar deixá-la, perceberam que não estavam mais no plano material.<br />
A caverna da mina parecia a mesma, mas agora suas paredes estavam entalhadas por diversas runas que emitiam uma luz pastosa, opaca, que iluminava o ambiente em um azul deprimente e pesado. Á frente deles 3 Gnolls dilaceravam o que parecia ser um corpo em uma imensa poça de sangue enegrecido. Um pouco mais afastado, um círculo no chão brilhava com uma luz da mesma cor da sala.</p>
<p>Encontro 6 &#8211; Nível 7  (1.350 xp)<br />
(Baseado no encontro 4-3 do Dungeon Delve, pág. 34)</p>
<p><strong>Gnoll Demonic Scourge</strong> -  Brute (Leader) Nível 8 (350 xp)<br />
<strong>2x  Gnoll Huntmasters</strong> &#8211; Artillery Nível 5 (200 xp cada)<br />
<strong>Grell</strong> &#8211; Elite Soldier Nível 7 (600xp)<img class="alignright size-medium wp-image-1042" title="gnoll_scourge2" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/gnoll_scourge2-242x300.jpg" alt="gnoll_scourge2" width="242" height="300" /></p>
<p><strong>Notas do Encontro</strong>:  Ok, não tem como não comentar.<br />
O Demonic Scourge levou um Sacode histórico! Os jogadores tiveram nada menos que TRÊS sucessos decisivos contra o pobre diabo. Em um deles, o Mago num efeito em área tirou dois 20 seguidos, uma pra cada alvo, totalizando 4 decisivos em um round.  Assim, o coitado do Scourge não conseguiu agir, foi morto no segundou ou terceiro round sem conseguir realizar um único ataque. E eu novamente fiquei surdo de tanto AAACTIOOONPOOOOOINTEEEEE!<br />
Outro fato digno de nota foi o clérigo, que entrou no meio da poça de sangue para flanquear o Huntmaster e se surpreendeu quando todo o dano causado por seu &#8220;Righteous Brand&#8221; voltou-se contra ele.  Após isto todos se afastaram da poça, mas sozinho o Huntmaster não resistiu.</p>
<p><strong>Tesouro:</strong> Um molho de chaves negras de formato grotesco.</p>
<p>Mesmo neste plano obscuro, onde a luz converge de forma diferente , o Patrulheiro Theren consegue perceber um vulto agachado próximo a uma das paredes da caverna. Após identificar o circulo mágico como uma passagem, sem escalas, para o Abismo os quatro heróis estavam cautelosos quanto a este vulto. Por força do destino acabou revelando-se que este era o vulto daquele que um dia foi conhecido por Nimozaran. Este era o mesmo mago que, nas visões de Jordanus, tentou reviver seu pupilo Tobular Quickfoot colocando seu cérebro em um <a href="http://www.ooze.com.br/2009/05/21/campanha-4e-o-legado-de-tiamat-partes-3-a-6/" target="_blank">jarro</a>.<br />
O vulto confessa ter sido ele o responsável por trazer os heróis a este plano para que eles pudessem salvá-lo das criaturas abismais.<br />
Seguindo várias pistas, o deva e o eladrin chegaram á conclusão de que Nimozaran não pertencia áquele plano e por isto sua alma vagava sem lembraças e confusa. Isto apenas se confirmou quando ao libertar o falecido mago, puderam ver em sua mortalha o símbolo que identifica os suicidas.<br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-1043" title="deserto_suicidas" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/deserto_suicidas-300x225.jpg" alt="deserto_suicidas" width="300" height="225" /> A sombra do que um dia foi o grande mago ao ser notificado que era uma alma errante leva todos os personagens para o deserto dos suicidas, plano de onde ele tentou escapar.<br />
Ali, mesmo cego como todo habitante daquele plano,  alegava conseguir enxergar os personagens e as linhas dos destinos de cada um. E revelou que em qualquer plano que estivessem os heróis poderiam ser vistos por aqueles que sabiam ver.<br />
Um longo discurso se seguiu e os personagens descobrem que estão ligados entre si e também aos falecidos heróis que primeiro tentaram impedir o Culto do Dragão. A alma dos falecidos heróis não estão em paz e a deles também não estará a menos que sigam a linha de seu destino.<br />
Nimozaran avisa que a linha mais forte  é a linha que liga  Jordanus a Theren e os dois á Tharelian, o clérigo de Corelon falecido há 10 anos.  Seguir sua linha, neste momento significava trazer paz ao espírito do elfo.  Porém, antes disso eles precisam encontrar uma forma de deixar o deserto dos suicidas&#8230;.</p>
<p>&#8230;Na próxima sessão.</p>
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		<title>House Rules D&amp;D 4e &#8211; O Druida Selvagem.</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 17:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E estamos de volta com mais uma seção House Rules. No post anterior vocês conheceram a tabela de Falhas Críticas.
Desta vez eu apresento um novo Build para tentar sanar uma dentre as grandes polêmicas entre os jogadores de D&#38;D 4e.
As regras para a Forma Selvagem do Druida tem gerado opiniões controversas, pois segundo o Player&#8217;s [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">E estamos de volta com mais uma seção House Rules. No post anterior vocês conheceram a <strong><a href="http://www.ooze.com.br/2009/04/08/regras-da-casa-dd-4e-falha-critica-fumble/" target="_blank">tabela de Falhas Críticas</a></strong>.<br />
Desta vez eu apresento um novo Build para tentar sanar uma dentre as grandes polêmicas entre os jogadores de D&amp;D 4e.</p>
<p>As regras para a Forma Selvagem do Druida tem gerado opiniões controversas, pois segundo o Player&#8217;s Handbook 2, um Druida ao utilizar sua Forma Selvagem pode se transformar em qualquer tipo de animal mediano, geralmente mamífero ou feérico, mas sem que isto afete nenhuma de suas estatísticas de jogo ou modos de movimento (como nadar, voar, escalar, etc). Alguns acham que isto é bom, pois dá liberdade ao jogador de se transformar em qualquer tipo de animal limitado apenas pelo tamanho (que deve ser médio) ou pela criatividade do jogador. Outros acham que não faz muito sentido se transformar em um animal e não receber bônus ou restrições. Pensando nos jogadores que se sentiram prejudicados por esta regra, decidi criar uma alternativa tomando por base os companheiros animais listados no suplemento <em>Martial Power</em>. A esta nova construção (<em>build</em>) dei o nome de Druida Selvagem.</p>
<h3><strong>Druida Selvagem.</strong></h3>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1027" title="druida_selvagem2" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/druida_selvagem2.jpg" alt="druida_selvagem2" width="210" height="289" /> Você é a representação material do espírito do seu totem. Desde cedo em sua caminhada druídica você teve afinidade com um tipo específico de animal e eles com você. Mais tarde você compreendeu que fora escolhido pelo espírito primal desta espécie &#8211; ou totem &#8211; para seguir seus preceitos e modo de vida. O poder deste animal específico corre em suas veias e preenche sua alma a tal ponto que você se torna um espécime quase completo de seu totem quando utiliza sua Forma Selvagem. Ao criar um Druida Selvagem você deve escolher um dentre os Totens conforme mostrado abaixo. Uma vez feita esta escolha ela só poderá ser alterada no nível 11 &#8211; ao escolher uma Trilha Exemplar &#8211; no nível 21 &#8211; ao escolher um Destino Épico &#8211; e também a qualquer momento que seu DM permitir. O totem do Druida Selvagem permite que ele se transforme apenas naquela espécie quando utilizar a Forma Selvagem, a não ser que algum poder deixe explícito que o Druida se transforma em outro tipo de animal. Isto é possível pois o espírito primal solicita auxílio a seus iguais em favor do Druida.<br />
Assim, por exemplo, se você for um Druida Selvagem com o Totem Píton [Serpente] você pode se transformar em um Carcaju Atroz no nível 5 através do poder <strong>Carcaju Primal</strong>* (<em>Primal Wolverine &#8211; Diário</em>) Além disso, ao utilizar sua Forma Selvagem o Druida sofre as alterações impostas por seu totem, conforme listado. Seu modo de visão e deslocamento apenas se alteram se forem listados. Todas as demais regras da Forma Selvagem se aplicam normalmente. <em>* Tradução livre.</em></p>
<h4 style="text-align: center;"><strong><em>Totens</em></strong></h4>
<li><strong>Aranha</strong></li>
<li><strong>Ave de Rapina</strong></li>
<li><strong>Gato</strong></li>
<li><strong>Javali</strong></li>
<li><strong>Lagarto</strong></li>
<li><strong>Lobo</strong></li>
<li> <strong>Urso</strong></li>
<h4 style="text-align: center;"><em><strong>Aranha</strong></em></h4>
<p>O Totem Aranha é cultuado nos subterrâneos e também em ambientes inóspitos, infestados por outros aracnídeos e insetos. Ao se transformar em uma Aranha, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em> Resistência a Venenos: 2 + 1/2 Nível.</em></li>
<li><em>Modo de Movimento: Escalar (Pode escalar superfícies sem fazer testes de escalada, movendo a seu deslocamento normal).</em></li>
<li><em>+ 5 em testes de Saltar.</em></li>
<li><em>Uma vez por encontro, enquanto estiver sob esta Forma Selvagem o Druida pode realizar o seguinte ataque:</em></li>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Lançar Teia</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Poder de Totem Aranha</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Você lança um jato de Teias que prendem seu inimigo no lugar</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro * Primal </strong> <strong><br />
Ação Padrão * Á Distância: 5</strong><br />
<strong>Alvo:</strong> Uma Criatura.<strong><br />
Ataque:</strong> Sabedoria vs Reflexos. Aumente para +2 no nível 11, +4 no nível 21.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Sucesso:</strong> O alvo fica Imobilizado (TR Encerra)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><em><strong>Ave de Rapina</strong></em></h4>
<p>As aves de Rapina são orgulhosas e confiantes quando adultas, porém quando jovens aprendem dolorosas lições até conseguir voar. Ao se transformar em uma Ave de Rapina, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em>+5 em testes de Percepção envolvendo a visão.</em></li>
<li><em>Todos os terrenos são considerados Difíceis. (Exceto em voo)</em></li>
<li><em>O Druida pode voar seu valor de deslocamento com uma ação de movimento e deve pousar ao final dela ou cairá.</em></li>
<li><em>O Druida só pode realizar Ataques básicos e Ataques &#8220;Sem Limite&#8221;.</em></li>
<li><em>O Druida pode realizar uma ação Padrão para atacar a qualquer momento durante sua movimentação e não gera ataques de oportunidade ao se afastar.</em></li>
<li><em>O Druida volta a sua forma original no final do turno em que realizar um Ataque.</em></li>
<h4 style="text-align: center;"><strong><em>Gato</em></strong></h4>
<p>O totem gato diz respeito á todos os felinos e animais aparentados que prezem a liberdade e os mistérios de um predador. Independente e muito ligado aos espiritos, o Totem Gato despreza rótulos e conceitos formados. Ao se transformar em um gato, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em> Visão na Penumbra.</em></li>
<li><em>Reflexos +2.</em></li>
<p></em></p>
<li><em>+5 em Atletismo</em></li>
<li><em>Deslocamento +1.</em></li>
<li><em>Recebe o Talento Garras Afiadas.</em></li>
<p><strong>Garras Afiadas</strong><br />
<strong>Pré requesito</strong>: Druida Selvagem; Totem Gato.<br />
<strong>Benefício</strong>: Sempre que obtiver um sucesso decisivo em uma rolada de ataque, o alvo recebe dano contínuo 5 (TR encerra). O dano contínuo aumenta para 10 no nível 11 e para 15 no nível 21.</p>
<h4 style="text-align: center;"><strong><em>Javali </em></strong></h4>
<p>A ferocidade do Javali só é comparada á bravura com que defende o que é seu. A força do totem está ligada ao seu território e suas convicções a quem jura proteger com a própria vida. Ao se transformar em um javali, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em>Fortitude +2.</em></li>
<li><em>Deslocamento em Investidas +2.</em></li>
<li><em>Enquanto estiver Sangrando, recebe resistência a dano igual a metade do seu nível.</em></li>
<li><em> Uma vez por encontro, enquanto estiver sob esta Forma Selvagem o Druida pode realizar o seguinte ataque:</em></li>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Investida Feroz</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Poder de Totem Javali</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>Você realiza uma investida que arremessa o inimigo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro * Primal<br />
</strong> <strong>Ação Padrão * Corpo-a-Corpo 1</strong><br />
<strong>Alvo:</strong> Uma Criatura<br />
<strong>Ataque:</strong> Sabedoria +2 vs CA. Aumente para +4 no nível 11, +6 no nível 21.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Sucesso: </strong>1d6 + Modif. de Sabedoria e você empurra o alvo um número de quadrado igual a 1 + modif. de Força. Aumente o dano para 2d6 + Modif. de Sabedoria no nível 11 e 3d6 + Modif. de Sabedoria no nível 21.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><em><strong>Lagarto</strong></em></h4>
<p><em><strong></strong></em><strong></strong> O Lagarto é um totem que prefere lugares ermos e alagadiços, muitas vezes pântanos ou leitos de rios. Patrono dos répteis e anfíbios, é conhecido por sua paciência e persistência, sendo assim uma péssima idéia tê-lo como inimigo. Ao se transformar em um Lagarto, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em>Visão no Escuro.</em></li>
<li><em>Vontade +2.</em></li>
<li><em>Classe de Armadura +2.</em></li>
<li><em>+2 em testes de Tolerância.</em></li>
<li><em>Modo de Movimento: Nadar (Pode se mover na água utilizando seu deslocamento normal sem fazer testes de natação).</em></li>
<li><em>Enquanto estiver sangrando recebe Regeneração 2. Regeneração 4 no nível 11. Regeneração 6 no nível 21.</em></li>
<h4 style="text-align: center;"><strong><em>Lobo</em></strong></h4>
<p>O Totem Lobo governa as pradarias e comanda os ventos frios do norte. O trabalho em conjunto, a lealdade e culto ás tradições estão entre suas maiores características. Ao se transformar em um Lobo, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em>+ 5 em testes de Percepção envolvendo Audição e Olfato.</em></li>
<li><em>Reflexos +1; Vontade +1.</em></li>
<li><em>+2 Atletismo.</em></li>
<li> <em>Uma vez por encontro, enquanto estiver sob esta Forma Selvagem o Druida pode realizar o seguinte ataque:</em></li>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque de Alcatéia<br />
</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Poder de Totem Lobo</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>Você utiliza o trabalho em equipe para subjugar seu inimigo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro * Primal </strong> <strong><br />
Ação Padrão * Corpo-a-Corpo 1</strong> <strong><br />
Alvo: </strong>Uma Criatura<strong><br />
Ataque:</strong> Sabedoria +2 vs CA. Aumente para +4 no nível 11, +6 no nível 21.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Sucesso: </strong>1d8 + Modif. de Sabedoria e o alvo é derrubado.Aumente o dano para 2d8 + Modif. de Sabedoria no nível 11 e 3d8 + Modif. de Sabedoria no nível 21.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Efeito:</strong> Antes ou após o ataque, um aliado adjacente ao alvo pode ajustar 1 quadrado.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h4 style="text-align: center;"><em><strong>Urso</strong></em></h4>
<p>O totem urso é conhecido por sua grandeza física e espiritual, sua força de caráter abastece sua força bruta e vice-versa. Os seguidores do urso são orientados a jamais abandonar seus aliados e jamais perdoar um inimigo. Ao se transformar em um Urso, o Druida Selvagem sofre as seguintes alterações:</p>
<li><em>+2 Fortitude</em><br />
<em> </em></li>
<li><em>+ 2 em todas as perícias que envolvem Força e Constituição</em></li>
<li><em>- 2 em todas as perícias que envolvem Destreza.</em></li>
<li><em>- 1 Deslocamento</em></li>
<li><em>+ 2 nos testes de resistência contra Medo.</em></li>
<li><em>+ 2 nos testes de resistência contra Encantamento.</em>
<li><em>Adiciona o bônus de força no dano de todos os seus ataques.</em></li>
<p><img class="aligncenter size-medium wp-image-1032" title="druida_selvagem" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/druida_selvagem-269x300.jpg" alt="druida_selvagem" width="269" height="300" /></p>
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		<title>Site do RPGCon, no Ar!</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/01/site-do-rpgcon-no-ar/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 13:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Apenas pra deixar registrado que entrou no ar o Site do RPGCon 2009.
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A gente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apenas pra deixar registrado que entrou no ar o <a href="http://rpgcon.com.br/" target="_blank">Site do RPGCon 2009</a>.</p>
<p>Além disso o D3 escreveu um artigo legal sobre a Organização do Evento e que atrações o aguardam por lá. Clique <a href="http://d3system.com.br/i-rpgcon-2009/" target="_blank">aqui</a>.</p>
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<p>A gente si vemo por lá certo truta? É nózes.</p>
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