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	<title>Ooze</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Quartas de Quarta &#8211; O RPGCON está chegando! (Parte 2)</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/06/30/quartas-de-quarta-o-rpgcon-esta-chegando-parte-2/</link>
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		<pubDate>Wed, 30 Jun 2010 15:35:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Olá amigos!
Faltam 3 dias para o RPGCON, o maior evento de RPG do Brasil e hoje eu vou separar algumas dicas sobre o que você, jogador de D&#38;D 4e, pode se interessar na programação.
Claro que existem MUITAS outras atações interessantes (exemplo, a palestra do Rogério Saladino &#8211; ouvi dizer que vai rolar até brinde!) mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Olá amigos!<br />
Faltam 3 dias para o RPGCON, o maior evento de RPG do Brasil e hoje eu vou separar algumas dicas sobre o que você, jogador de D&amp;D 4e, pode se interessar na programação.</p>
<p>Claro que existem MUITAS outras atações interessantes (exemplo, a palestra do Rogério Saladino &#8211; ouvi dizer que vai rolar até brinde!) mas irei focar no 4E e relacionados porque&#8230;bem, esta coluna é sobre 4e, raios!</p>
<h3>SÁBADO</h3>
<p><em>9:30 ao 12:30 &#8211; Área de Jogos<br />
Aventura  Música Mortal (Eberron 4e &#8211; </em><em>6 jogadores.</em><em>)<br />
DM &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2010/06/29/jogue-com-o-tio-nitro-minhas-mesas-de-dd-4e-no-rpgcon-2010-brindes-para-os-jogadores-307-e-4-0930-1230/" target="_blank">Tio Nitro.</a></em><br />
Meu amigo, eu provavelmente nunca te pedi nada na vida &#8211; se você não é o Dan Ramos ou o Shingo ou o Rinaldo ou minha esposa (Epa!) &#8211; então te peço isso: CORRE. Essa mesa promete ser DO CA-CE-TE ! E você ainda pode ganhar brindes. E que brindes hein, tio Nitro? Tá nadando na bufunfa!</p>
<p><em>10:00 ás 11:00 &#8211; Área de Atividades [1º andar]<br />
3º Encontro Nacional de Blogs de RPG<br />
</em>Particularmente este é o evento que mais aguardo, pois espero reencontrar os amigos &#8211; Davi Salles, Anand, Shingo, Casal Taulukko, Tarmann, Ana Saupe, Tiago Barão &#8230;é muita gente to esquecendo de vários &#8211; e conhecer pessoalmente outros &#8211; Doc Brown, Delibriand, Carol Negrão, Tchelo e Lina Pascon&#8230; outra inifinadade de gente massa. Os blogueiros tem contribuído bastante para o UP no RPG Nacional e essas reuniões são sempre divertidas.</p>
<p><em>10:00 às 11:00 &#8211; </em><em>Mini auditório [1° andar]<br />
Palestra sobre o Universo Tolkien<br />
Palestrante: Conselho Branco.<br />
</em>Pra quem não quiser conferir o encontro de blogs (heresia) esta é uma ótima opção. Fala aê, o Professor merece nosso prestígio, porque se não fosse ele talvez nem existisse RPGCON. Além do mais, toda palestra sobre Tolkien é fruto pra muita inspiração em nossas mesas de jogos.</p>
<p><em>11:00 ao 12:00 Sala de Atividades [1º andar]<br />
Oficina: Miniaturas de Papel<br />
Instrutor: Tiago Hackbart</em><br />
Para os jogadores de D&amp;D 4e as miniaturas são parte vital dos combates. Apesar de isto estar mudando, geralmente o acesso a elas é difícil e caro. O Prof. Alabarda vai nos ensinar como fazer nossas próprias miniatuas. Repetáculê!!!</p>
<p><em>14:00 às 16:00- Auditório<br />
Palestra das editoras</em><br />
<em>Palestrantes: Representantes das Editoras Devir, Jambô, Daemon e Panini (entre outras).<br />
</em>Porque é sempre bom saber o que vem por aê né não? Novdades para o segundo semestre e também pra 2011.</p>
<p><em>14:30 às 16:00 – Sala de Atividade (1º Andar)<br />
Os Lusíadas RPG: outro olhar sobre a obra<br />
Palestrante: Santiago Minetti</em><br />
<em> Descrição: O uso do sistema d20 para criar uma aventura baseada em Os Lusíadas, além de um jogo demonstrativo e debate sobre os resultados já obtidos em sala de aula.</em><br />
Apesar de não ser propriamente de 4e, uma palestra sobre este épico merece a atenção dos fãs de 4e, pois nós sabemos do potencial pras aventuras épicas do sistema, não? Desta palestras podem surgir campanhas inteiras!</p>
<p><em>A qualquer hora do dia &#8211; local não especificado<br />
Partidas de <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/13291/citadels-the-dark-city-expansion" target="_blank">Citadels</a> e <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/3955/bang" target="_blank">Bang!</a> com Rey Ooze e chegados.</em><br />
Não tem a ver com 4e mas tem a ver com este que vos escreve. Sempre que estivermos de bobeira iremos jogar algum joguinho massa. É só colar lá. Eu digo &#8220;iremos&#8221; porque Ooze que se preza anda em bando&#8230; não?</p>
<h3>DOMINGO</h3>
<p><em>9:30 ao 12:30 &#8211; Área de Jogos<br />
Aventura  Escama Maldita (Forgotten Realms 4e &#8211; </em><em>6 jogadores.</em><em>)<br />
DM &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2010/06/29/jogue-com-o-tio-nitro-minhas-mesas-de-dd-4e-no-rpgcon-2010-brindes-para-os-jogadores-307-e-4-0930-1230/" target="_blank">Tio Nitro.</a></em><br />
Meu amigo, eu provavelmente nunca te pedi nada na vida &#8211; se você não é o Dan Ramos ou o Shingo ou o Rinaldo ou minha esposa (Epa!) &#8211; então te peço isso: CORRE. Essa mesa promete ser DO CA-CE-TE ! E você ainda pode ganhar brindes. E que brindes hein, tio Nitro? Tá nadando na bufunfa! &#8211; (Ctrl C+ Ctrl V #FTW)</p>
<p><em>12:30 às 14:00 – Auditório<br />
Palestra: &#8220;RPG e Literatura&#8221;<br />
Palestrantes: Eduardo Spohr e Raphael Draccon.<br />
</em>Que jogador de RPG nunca sonhou em ser escritor? Pois estes caras conseguiram e tem muito a nos falar sobre essa experiência, vale a pena pra toda e qualquer pessoa minimamente envolvida com RPG. Estarei lá!</p>
<p><em>14:00 às 15:30 – Auditório<br />
Palestra: Armadilhas e Tesouros para D&amp;D 4e<br />
Palestrantes: Daniel Anand e Davi Salles<br />
</em>Meus chapas,  Irmãos Rolando 20 em mais uma palestra fodaça sobre 4e. Essa é parada obrigatória, não dá pra perder MESMO.</p>
<p><em>17:00 às 18:00 – Auditório<br />
Mesa Redonda: Mesa de Vidro<br />
Participantes: Organizadores<br />
</em>Os organizadores do evento se reúnem com o público para discutir, de forma transparente, os erros e acertos da RPGCON 2010.<br />
Essa é a hora que a gente proclama que tudo o que possa ter saído de errado é culpa do Cobbi!</p>
<p><strong>Lembrete válido</strong>: O Rocha, do <a href="http://www.areacinza.org/" target="_blank">Área Cinza</a> estará na área de Fanzines vendendo (apenas 7 malacos) o número 1 do já tão aguardado <strong>Mamute</strong>. Vale Muito a pena conferir pois é uma produção independente realizada por RPGistas para RPGistas! Separa o meu ae, Rocha!</p>
<p>Nos vemos lá no Evento! Este ano promete ser sensacional!</p>
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		<item>
		<title>Quartas de Quarta – Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Lobo</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 20:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[And we&#8217;re back!
Chegamos á metade da série Vampiros do Rio D&#8217;Ouro e decidi que hoje iremos falar sobre um divisor entre os sete irmãos viciados no mal. Um divisor de corpos e não de águas, eu quis dizer. Dos Sete o mais brutal é Afonso, o Vampiro Lobo. PRECISO dizer qual é o poder dele?
Afonso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>And we&#8217;re back!<br />
Chegamos á metade da série Vampiros do Rio D&#8217;Ouro e decidi que hoje iremos falar sobre um divisor entre os sete irmãos viciados no mal. Um divisor de corpos e não de águas, eu quis dizer. Dos Sete o mais brutal é Afonso, o Vampiro Lobo. PRECISO dizer qual é o poder dele?<br />
Afonso assume a forma de um lobo negro atroz (Alguem aí lembra do Hispo?) e literalmente destroça tudo que cruza seu caminho.<br />
Seus objetivos quase nunca são muito claros, afinal Lobo age quase exclusivamente por instinto. As cenas dele nos dois romances (principalmente no segundo) é de se revirar o estômago, já que o Vianco descreve com detalhes o que sobrou da cabeça de um, do torso de outro, tripas, sangue ou seja, no RPG o DM é livre pra literalmente barbarizar.<br />
Pessoalmente acho que esta é a ficha mais brutal que já fiz pra D&amp;D 4e e nem poderia ser diferente. Lobo é um dos personagens mais brutais que já pisaram por estas paragens.</p>
<p>Situações e Ganchos para Enfrentar Lobo:</p>
<ul>
<li><strong>Espaços amplos que forneçam certa cobertura, como florestas: Lobo movimenta-se muito, isto requer muito espaço e ele consegue facilmente vencer a maioria dos obstáculos de terreno. Seus oponentes, não necessariamente.<br />
</strong></li>
<li><strong>Ambiente Escuros: Com sua visão no escuro e sua pelagem negra, este ambiente é ideal para emboscadas.<br />
</strong></li>
<li><strong>Ambientes Urbanos: Apesar de não ser seu ambiente ideal, Afonso costuma visitar cidades e se confrontado com heróis não hesitará em assumir sua forma e utilizar as construções como seu jogo de caça.<br />
</strong></li>
</ul>
<div id="attachment_1705" class="wp-caption aligncenter" style="width: 320px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DD4E_LOBO.jpg"><img class="size-full wp-image-1705" title="DD4E_LOBO" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/DD4E_LOBO.jpg" alt="" width="310" height="608" /></a><p class="wp-caption-text">clique para ampliar</p></div>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/LOBO.pdf">LOBO.PDF</a></p>
<p>Até a Próxima!!</p>
<p><em>Nota: Não sei se alguém notou mas apenas Inverno tem descrita a habilidade de vampirizar outras criaturas. Segundo o autor, todos eles tem esta habilidade, porém nos romances &#8220;Os Sete&#8221; e &#8220;Sétimo&#8221; apenas dois deles o fazem (Que eu me lembre, me corrijam por favor). Assim, apenas os que o fizeram no livro terão a habilidade aqui descrita, mas vocês podem utilizar esta habilidade com todos os gajos apresentados fazendo com que eles repassem todo ou parte de seu poder á suas crias&#8230; e que o Senhor tenha piedade!</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Projeto &#8220;Top Secret&#8221; da Devir.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/06/09/projeto-top-secret-da-devir/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 20:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Devir começou uma espécie de Marketing viral envolvendo o que eles estão chamando de Projeto Top Secret.
Eu achei que seria algo envolvendo D&#38;D&#8230; Depois pensei em Steampunk. Mas agora aposto minhas fichas em Call of Ctullhu.
Dêem uma boa olhada no Hot Site e digam o que acham.
Um detalhe que alguns de vocês podem ter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Devir começou uma espécie de Marketing viral envolvendo o que eles estão chamando de <a href="http://www.devir.com.br/topsecret/index.php" target="_blank">Projeto Top Secret</a>.</p>
<p>Eu achei que seria algo envolvendo D&amp;D&#8230; Depois pensei em Steampunk. Mas agora aposto minhas fichas em Call of Ctullhu.</p>
<p>Dêem uma boa olhada no Hot Site e digam o que acham.</p>
<p>Um detalhe que alguns de vocês podem ter deixado passar batido, como apontou o D3, são as Frases escondidas. Como estão em forma de diário &#8211; com data uma entrada em texto &#8211; tudo aponta para o estilo investigativo de CoC.</p>
<p>Saca Só</p>
<div id="attachment_1702" class="wp-caption aligncenter" style="width: 584px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/topsecret.jpg"><img class="size-full wp-image-1702" title="topsecret" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/topsecret.jpg" alt="" width="574" height="312" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para aumentar.</p></div>
<p style="text-align: left;">Ah, diz o Site da Devir que é proibido divulgar ou copiar qualquer coisa que vem dali. Então se eles perguntarem vocês neguem ok?</p>
<p style="text-align: left;">Ctullhu F&#8217;tagn</p>
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		<title>Quartas de Quarta – Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Acordador.</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 20:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mais um oponente vindo diretamente de Trás dos Montes, sim senhor!
Desta vez trago Manuel, O Acordador.
Na minha opinião, Manuel é o vampiro mais instigante de todos. Se é que cabe a comparação, Acordador é o Wolverine dos vampiros do D&#8217;Ouro. Baixinho, atarracado e na sempre na dele até que alguém pisa em seu calo. Apesar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mais um oponente vindo diretamente de Trás dos Montes, sim senhor!</p>
<p>Desta vez trago Manuel, O Acordador.</p>
<p>Na minha opinião, Manuel é o vampiro mais instigante de todos. Se é que cabe a comparação, Acordador é o Wolverine dos vampiros do D&#8217;Ouro. Baixinho, atarracado e na sempre na dele até que alguém pisa em seu calo. Apesar de aparecer aqui como Controlador, Manoel não é completamente indefeso num combate corpo a corpo. Como todo bom Vampiro, ele é viciado no mal mas parece direcionar este mal apenas áqueles a quem o importuna diretamente ou fazem mal a um inocente.<br />
Em uma passagem do livro, Acordador chama uma garotinha de seu sono eterno e pede-a para ir se vingar de seu malfeitor. É tenso!<br />
Como vocês já notaram, o poder de Manuel é acordar os mortos e comandá-los. Ele faz isso através de sua voz e por isso fala sempre por sussurros evitando acordar os falecidos por onde quer que passe.</p>
<p>Situações e Ganchos para enfrentar o Acordador:</p>
<ul>
<li><strong>Cemitérios, logicamente. Seria o ideal para ele rodear-se de amigos e defensores.</strong></li>
<li><strong>Campos de Batalha. Geralmente estes locais exalam a morte e são permeados por guerreiros caídos.</strong></li>
<li><strong>Dungeon. Nada impede acordador de invocar um monstro recém derrotado pelos heróis.</strong></li>
</ul>
<p>Finalmente a Ficha do Maldito. Espero que gostem. (Ok, não espero que a Elisa goste.)</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/06/ACORDADOR.pdf">ACORDADOR.PDF</a></p>
<p>Valeu e até a Próxima!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Quartas de Quarta &#8211; Os Sete Vampiros do Rio D’Ouro: Tempestade.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/05/19/quartas-de-quarta-os-sete-vampiros-do-rio-d%e2%80%99ourotempestade/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 May 2010 19:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
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		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
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		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Antes de continuar nossa série que tenta dar vida (não-vida) aos Vampiros Portugueses, aviso que decidi mudar o meio de publicação. Ao inves de fazer á mão a tabela em HTML, vou utilizar o Monster Generator e disponibilizar também em PDF.
Isto significa que nem todos os termos estarão traduzidos. O que eu puder traduzir á [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de continuar nossa série que tenta dar vida (não-vida) aos Vampiros Portugueses, aviso que decidi mudar o meio de publicação. Ao inves de fazer á mão a tabela em HTML, vou utilizar o Monster Generator e disponibilizar também em PDF.</p>
<p>Isto significa que nem todos os termos estarão traduzidos. O que eu puder traduzir á mão, eu o farei (como nas descrições dos poderes, por exemplo). Se vocês não tiverem acesso ao material em inglês e não souberem algum significado, é só perguntar.</p>
<p>Porém, o .pdf vai ajudar se voce quiser imprimir, ficará bem mais fácil e prático.</p>
<p>E além de tudo será um processo muito mais rápido para mim, que poderem me concentrar mais na criação e menos nos bugs de Html que eu mesmo causo e não sei consertar. (Nerd Noob é foda.)</p>
<p>Dito isto, fiquem com Baptista, o vampiro Tempestade.</p>
<p>Tempestade é aliado de Guilherme, o Inverno e subjuga-se a ele em quase todas as questões. Bastante falante e igualmente sádico, seus poderes climáticos envolvem, é  claro, a tempestade. Fortes chuvas, ventos cortantes, tornados, raios e trovões fazem parte de seu arsenal.</p>
<p>Como é de se esperar, um combate ao ar livre torna Tempestade &#8211; especialmente perigoso.</p>
<p>Adversidades e Obstáculos ao enfrentar Tempestade podem incluir:</p>
<ul>
<li><strong>Chuva torrencial e ventania concede ocultação a todos na área</strong>;</li>
<li><strong>Tufões e tornados podem puxar, empurrar e causar dano aos personagens</strong>;</li>
<li><strong>Descargas elétricas podem causar, aleatóreamente dano em área</strong>;</li>
<li><strong>Elementos do terreno podem ser arremessados ou incendiados</strong>.</li>
</ul>
<p>Esta é apenas uma pequena gama de sugestões para valorizar o conceito de um combate caótico causado por este demônio.<br />
Se você não percebeu ainda, os vampiros do Rio D&#8217;Ouro tem orígem demoníaca, vindos diretamente das profundas  e tendo seus poderes concedidos á dedo pelo próprio Chifrudo (e não to falando do @shingos).</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Tempestade1.jpg"><img class="size-full wp-image-1686 aligncenter" title="System.Windows.Controls.DockPanel" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Tempestade1.jpg" alt="" width="530" height="750" /></a></p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Tempestade.pdf">Tempestade</a> em .pdf</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Inverno.pdf">Inverno</a> em .pdf</p>
<p>Agradecimento mais que especial a Dan Ramos (<a href="http://www.twitter.com/danramos" target="_blank">@danramos</a>) por me ajudar com este novo modelo.</p>
<p>Até semana que vem!</p>
<p>p.s.: O próximo vampiro (que sai daqui a 2 semanas) vai deixar todo jogador acordado e todo DM  uivando de satisfação!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Revista MAD &#8220;Homenageia&#8221; o RPG</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/05/18/revista-mad-homenageia-o-rpg/</link>
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		<pubDate>Tue, 18 May 2010 19:53:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[MAD fez parte da minha infância assim como A Espada Selvagem de Conan e a Playboy da Mara Maravilha.
Eis que Rogério &#8220;Katabrok&#8221; Saladino me avisa que eles farão uma paródia com o RPG!
Achei demais! Pedi um release pro editor Raphael Fernandes e o cara mandou na Moral. Gente boa até, joga RPG e tudo!
Vale a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MAD fez parte da minha infância assim como A Espada Selvagem de Conan e a Playboy da Mara Maravilha.</p>
<p>Eis que Rogério &#8220;Katabrok&#8221; Saladino me avisa que eles farão uma paródia com o RPG!</p>
<p>Achei demais! Pedi um release pro editor Raphael Fernandes e o cara mandou na Moral. Gente boa até, joga RPG e tudo!</p>
<p>Vale a pena divulgar e dar boas risadas,  afinal quem levar a sério qualquer paródia da MAD precisa de um belo chute nos bagos.</p>
<p>Segue o release:</p>
<blockquote><p>MAD 26: A frescura de Eclipse contra o terror das Pulseirinhas do Sexo<br />
<a href="http://mad.blogtv.uol.com.br/2010/05/17/mad-26-a-frescura-de-eclipse-contra-o-terror-das-pulseirinhas-do-sexo"><img class="alignleft size-medium wp-image-1670" title="Mad26_1aCapa" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Mad26_1aCapa-225x300.jpg" alt="" width="225" height="300" /></a></p>
<p>A  MAD 26 é uma edição polêmica que atinge na veia a estranha incoerência da  molecada de hoje em dia: gostar de vampiros delicados e sensíveis e, ao mesmo  tempo, usar (e abusar) das polêmicas pulseirinhas do sexo. Como sempre o desenho  da capa foi feito por Elias Silveira.</p>
<p>Por falar em criaturas das trevas  fofinhas, o cartunista Jackson aproveitou a deixa para responder a pergunta que  não quer calar: “Por que os Monstros Clássicos dão um Pai nos Monstros de  Hoje?”.</p>
<p>Já a humorista Denise Dambros e o cartunista Chico Félix se  juntaram para apresentar o “Guia MAD das Pulseirinhas do Sexo”. Uma tiração de  sarro com a estranha moda dos adolescentes que usam acessórios de plástico para  pular o xaveco e cair direto nos “finalmentes”.</p>
<p>O cartunista Raphael  Salimena mostra seu lado mais nerd com sua visão deturpada da realidade na  primeira parte do &#8220;Dossiê MAD do RPG&#8221;. A história mostra um grupo de RPG que  fica desmantelado com a saída de um dos jogadores (que cometeu o pecado de  começar a namorar) e decide contratar uma profissional do sexo para substituir o  amigo.</p>
<p>Também tem a estreia de Ricardo Tokumomo, do site Ryotiras, na  seção Humor a Conta-Gotas que apresenta tirinhas mostrando sua visão hilária e  estranha do mundo. Outro que debuta nesta edição é o premiado caricaturista e  cartunista Manohead, que mostra situações estranhas boladas por Fernando Borghi  em “Amigos de Verdade têm Todo o Direito de&#8230;”.</p>
<p>Os fãs de quadrinhos não  podem perder a criativa sátira do filme Homem de Ferro 2 que o cartunista  Guabiras bolou para esta edição sem nem ter visto o filme.</p>
<p>E mais:  Aragonés, a segunda parte de Strip Poker, Marcio Baraldi,  dobradinha, João Montanaro, Dossiê RPG, Amorim, Avatar, Spy vs. Spy e muito  mais.</p>
<p style="text-align: left;">Para saber mais, visite nosso site <a href="http://www.revistamad.com.br/" target="_blank">http://www.revistamad.com.br</a><a href="http://mad.blogtv.uol.com.br/2010/05/17/mad-26-a-frescura-de-eclipse-contra-o-terror-das-pulseirinhas-do-sexo"><img class="size-medium wp-image-1669  aligncenter" title="Mad26_pg37-39_Page_1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Mad26_pg37-39_Page_1-224x300.jpg" alt="" width="224" height="300" /></a></p>
</blockquote>
<p>Faz tempo que eu não compro a MAD mas esta eu não vou perder! Depois uso pra forrar a cama do cachorro.</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Outras Escarradas semelhantes...</h3><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/08/14/animacao-eta/">Animação - E.T.A.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/11/10/imagem-da-semana-parte-5/">Imagem da Semana - Parte 5.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/05/09/eirpg-2009-cancelado/">EIRPG 2009 Cancelado!!!</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/02/10/aventura-solo-parte-9-a-verdade-doi/">Aventura-Solo - Parte 9: A verdade dói.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2007/12/12/o-fantastico-guia-para-iniciantes-em-rpg/">O Fantástico Guia para Iniciantes em RPG.</a></p></div>]]></content:encoded>
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		<title>Quartas de Quarta &#8211; Um Ooze Prostrado?</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/05/11/quartas-de-quarta-um-ooze-prostrado/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 15:07:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hail to you, champion!
Coluna de hoje está atrasada e será curta. Basicamente porque eu estou atrasado e minha grana tá curta. Tenho que correr atrás das peças de ouro. Gostaria que o dinheiro do mundo real fosse igual do RPG, ou seja, ficasse parado e não corresse de mim como um undead corre do símbolo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hail to you, champion!</p>
<p>Coluna de hoje está atrasada e será curta. Basicamente porque eu estou atrasado e minha grana tá curta. Tenho que correr atrás das peças de ouro. Gostaria que o dinheiro do mundo real fosse igual do RPG, ou seja, ficasse parado e não corresse de mim como um undead corre do símbolo sagrado.</p>
<p>Bom, interpretações de fatos como o citados acima é o tema da coluna de hoje, pois afinal pode um halfling empurrar um dragão? Seria o lacaio de um demônio morto com uma pedrada de um aldeão? Poderia um Ooze ser derrubado e ter que perder tempo se levantando?</p>
<p>Lembro a todos que esta é apenas a minha opinião, <span style="text-decoration: line-through;">que por si só vale mais que a tua</span> caso discorde de algo, comente aí embaixo deixe-me saber a tua opinião, prometo respeitá-la e valorizá-la, sempre <span style="text-decoration: line-through;">(pffff)</span>.</p>
<h3>Interpretação é a arma do negócio<span style="text-decoration: line-through;"><br />
</span></h3>
<p>Muitas pessoas não gostam do fato de, ou não entende que, o D&amp;D 4e é feito utilizando poucas regras e muitas excessões. Você encontra desdobramentos destas regras e manipulação variada dela, mas a &#8220;base&#8221; dela é sempre a mesma. Você não encontra diferentes sistemas dentro do sistema principal e é aí que ocorrem muitas dos &#8220;paradoxos&#8221; no jogo. Vejamos:</p>
<p>O <em>exploit</em> <em>diário</em> de nivel 1 de guerreiro chamado <em>Knee Breaker</em> (Quebrador de Joelhos) diz o seguinte:<br />
<em> 2[A] + Mod. Força e o alvo fica Lento  (TR encerra). Se ele já estiver lento, então ele fica imobilizado (TR encerra).</em></p>
<p>Apenas porque o nome do exploit é quebrador de joelhos não significa que todas as criaturas que não tenham joelhos tornam-se imunes. E a razão disso é que o que importa aqui é a condição aplicada e não o nome do poder. Ter o treinamento no exploit Knee Breaker significa que seu guerreiro &#8211; um artista marcial que treina intensamente inúmeros aspectos de combate &#8211; sabe como limitar a movimentação do oponente, cumprindo assim seu papel de defensor. Interprete o exploit para aplicar aquela condição da forma descrita, não necessariamente utilizando o nome do poder. O que mais importa e não pode ser alterada deliberadamente é a condição que um poder aplica, sempre!<br />
Vejo muitas pessoas alegando que o 4e acabou com a interpretação e fico me perguntando como um sistema conseguiu tal façanha. O problema, ao meu ver, é que no Livro do Jogador a Wizards não mandou a mensagem com clareza. A mensagem de: &#8220;Oi! Você é livre pra criar em cima de tudo isso que estamos mostrando! É permitido fazer com que seus mísseis mágicos se pareçam duas caveiras sinistras ao invés de dois raios energéticos. É permitido fazer de seu <em>Twin Strike</em> uma avalanche de fintas onde no meio da enxurrada você encaixe dois bons golpes! É permitido o uso da imagnação!&#8221; Faltou esta mensagem. Erro deles. Eu por mim colocaria em letras garrafais, mas a mensagem só foi aparecer no livro do Mestre. Aliás, muitas das críticas lançadas por jogadores ou pessoas que apenas leram o livro do jogador são respondidas no livro do Mestre.</p>
<h3>O mundo do grupo, não só do DM.</h3>
<p>Se você não joga 4e, não pretende jogar ou mais ainda, pretende alardear aos quatro ventos como D&amp;D 4e causa catarata crônica, dou um conselho: Leia o Dungeon Master&#8217;s Guide do 4e. Você vai continuar sem jogar o sistema, mas seu RPG preferido vai melhorar. Ele tem dicas preciosas, aproveitáveis por qualquer Narrador que quer concentrar sua atenção no <strong>grupo</strong>. E eu acho esta uma palavra chave muito importante.</p>
<p>Eu já vi muito narrador falando sobre &#8220;O meu mundo&#8221;, &#8220;O meu vilão&#8221;, &#8220;A minha campanha&#8221; e vejo poucos narradores falando &#8220;O meu grupo!&#8221;. Fica parecendo que em um jogo colaborativo, o Narrador é o único megalomaníaco. Nada contra a criação de mundos, pelo contrário, mas acho que neste mundo nenhuma história seria contada se não fossem os personagens dos jogadores não é? Que campanha de Forgotten Realms dura se os jogadores forem coadjuvantes para NPCs?</p>
<p>Não sei se conseguirei explicar aqui, mas, na minha cabeça toda campanha/aventura que mestro é um<em> flashback</em>. É uma história sendo contada por outras pessoas ou pelos próprios heróis sobre como foi que tudo aconteceu. E essa história não teria sido contada se não fossem os personagens-jogadores. Eu sempre pensei assim desde os tempos de D&amp;D da Grow. Ou seja, sob todas as hipóteses, até mesmo quando não fazem parte do plot principal de uma história, os personagens-jogadores são os personagens-principais. Um dos motivos de eu ser tão entusiasmado com o 4e, é que ele perfaz meu pefil de jogo. O 4e deixa bem claro que é para os grupo que o jogo tem que ser narrado e é através da visão deles que o mundo tem que passar. Tem gente que não gosta disso, tem gente que acha que os PJs são apenas mais um na grandiosidade imponente que é seu cenário. São duas formas diferentes de pensar <span style="text-decoration: line-through;">mas a segunda é uma m</span> e ambas são válidas.</p>
<h3>O modo 4e de se ver</h3>
<p>Entendendo o modo como o 4e trata a visão de seu sistema, cai por terra certas críticas que não observaram o D&amp;D pelo primsma 4e. Por exemplo, a crítica de que todo item tem que ser vendido por 1/5 do seu valor por todo mundo. Não é por TODO MUNDO! É só pelos personagens -  que na maioria das vezes não confeccionam seus objetos, apenas encontram em um tesouro e o revendem. Alguns podem considerar uma &#8220;visão metagame&#8221;, mas ela é condizente com a realidade jogo.<br />
Outra critica que cai por terra: Um demônio lacaio de nível 27 pode morrer com uma pedrada de um padeiro (afinal todo 20 natural é um acerto!). Errado! O demônio é considerado um lacaio, uma criatura menos poderosa, apenas na visão do Personagem-Jogador, pois o mundo é visto através de sua lente! O senhor seu padeiro ao avistar tal demônio se meteria debaixo da cama, não iria arremessar uma pedra apesar de só ter uma chance de 5% de acerto. Mesmo acertando, o DM poderia regular que aquela pedra não chegou a causar 1 ponto de dano, afinal o padeiro não é um herói. E sim, o D&amp;D 4e é um jogo sobre heróis. O DM poderia também regular que esta pedra abriu a cabeça do ser infernal. Tudo depende do que o DM quer narrar para sua história. Quem sabe após passar este medo, o padeiro não começa a treinar para se tornar um guerreiro?<br />
É preciso expandir um pouco os horizontes e não se apegar aos detalhes de uma nomenclatura. O jogador que faz isso é como o famoso advogado-de-regra, criatura hedionda que se apega em vírgulas para defender seu ponto. O D&amp;D, sendo um dos RPGs mais imaginativos desde sempre, não comporta mais este tipo de coisa, pois ele não é um jogo de simulação. É um thriller de aventura, estilo Duro de Matar onde a exata verossimilhança fica um pouco de lado. É um Rocky, um Predador, um Máquina Mortífera porém focado em um grupo de heróis. Desta maneira, sim, é possível um Halfling empurrar um dragão. Você DM ou você jogador deve usar sua imaginação para fazer a cena mais atraente. Quem sabe se, ao inves de você empurrar o dragão com um golpe, você tenha passado por baixo dele e ele tenha se afastado para não ser surpreendido em suas partes vulneráveis ou então você tenha cravado uma adaga por entre as unhas do malvado e a dor o afastou alguns metros. Use sua imaginação. Não há sistema no mundo que o impeça!</p>
<p>Até a próxima semana, Champs.</p>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 128px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;">Sala 1     Homem de Ferro 2 leg. &#8211; 19h30,<br />
Qua.(exceto fer.): R$ 6,00 (dia todo)</div>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Quartas de Quarta &#8211; Os Sete Vampiros do Rio D&#8217;Ouro: Inverno.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/05/05/os-sete-vampiros-do-rio-douro/</link>
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		<pubDate>Wed, 05 May 2010 10:00:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Colunas]]></category>
		<category><![CDATA[D&D 4e]]></category>
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		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
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		<description><![CDATA[Salve!
Este é o primeiro post da coluna semanal Quartas de Quarta que trará dicas, comentários, artigos, criações ou o que mais aparecer sempre relacionado ao D&#38;D 4ª Edição e vez por outra traremos um autor convidados!
Como pontapé inicial trago uma série de artigos (que serão intercalados com outras matérias) adaptando os Vampiros do Rio D&#8217;ouro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve!<br />
Este é o primeiro post da coluna semanal Quartas de Quarta que trará dicas, comentários, artigos, criações ou o que mais aparecer sempre relacionado ao D&amp;D 4ª Edição e vez por outra traremos um autor convidados!</p>
<p>Como pontapé inicial trago uma série de artigos (que serão intercalados com outras matérias) adaptando os Vampiros do Rio D&#8217;ouro para 4e.</p>
<p><strong><em>***Atenção, este post pode conter Spoilers*** </em></strong></p>
<p>No ano de 1999 o autor André Vianco publicou um livro chamado Os Sete. Mal ele sabia o tamanho do sucesso que seria e a legião de fãs  que se seguiria.</p>
<p>Os Sete trata de sete vampiros portugueses que são capturados por inquisitores em 1500, selados em uma caixa de prata e posteriormente embarcados para os confins do mundo (Brasil) onde sua caravela seria afundada. A caravela permaneceu desaparecida no fundo do mar do sul do Brasil até a nossa era, quando mergulhadores a encontraram e resgataram. Aqui começa a história dos sete &#8220;irmãos&#8221; vampiros (Já que todos tem a mesma origem vampiresca, digamos assim) e para saber mais você vai ter que comprar o livro.<br />
Esta obra deu tão certo que já virou HQ, é há 3 anos a atração principal das Noites do Terror no Playcenter.<br />
Peço que não utilizem o espaço de comments do blog para críticas literárias, ok? Este post não visa criar uma guerra pró e anti-Vianco, como sei que existe por aí. Este post serve para adaptar os Sete Vampiros para o D&amp;D 4e pois acho que dariam NPCs/Vilões formidáveis. E, de mais a mais, o André Vianco além de ser um excelente cara tem despertado o desejo de leitura em muitas pessoas, o que merece um prêmio por si só e o que é melhor&#8230; os vampiros dele não brilham no sol!</p>
<h4>Que raios Portugal tem a ver com D&amp;D ó pá?</h4>
<p>Ê pá, o povo português é um povo muito gira e Portugal tem uma cultura vasta, com raízes medievais, bela natureza e castelos. <span style="text-decoration: line-through;">além da pesca de</span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=9jXs_BjClGU"><span style="text-decoration: line-through;"> ATUM! </span></a><br />
E convenhamos, <strong><a title="Angra do Heroísmo" href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Angra_do_Hero%C3%ADsmo">Angra do Heroísmo</a></strong> , <strong><a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Algarve">Algarve</a> </strong>, a Cidade do Porto e o Rio D&#8217;Ouro são ótimos nomes para suas cidades de D&amp;D, concordam?<br />
<strong>Dica do Ooze:</strong> Portugal tem ótimos nomes para <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Lista_de_cidades_em_Portugal">cidades medievais</a>. Quão foda é uma cidade chamada <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A2mara_de_Lobos">Câmara de Lobos</a>?  Eu sei que você pensou em &#8220;Brasília&#8221; mas não era esse tipo de lobo que eu tinha em mente.<br />
Porém, como já disse antes o intuito é adaptar os personagens para o jogo e você poder encaixá-lo em suas aventuras e se quiser, porque não, até conservar o sotaque!</p>
<h4>Inverno</h4>
<p>No Romance, o vampiro Inverno mostra logo a que veio é o primeiro a acordar de seu torpor e decide prontamente restabelecer a supremacia dos vampiros do Rio D&#8217;Ouro.<br />
Como pode-se perceber, o Vampiro Inverno lida com o frio e o utiliza para congelar inimigos e, dado o devido tempo, fazer nevar sobre uma região.<br />
Não coloquei aqui a habilidade de fazer nevar pois esta pode ser feita usando boas descrições sem precisar de estatísticas. O DM, se quiser, pode usar a habilidade para congelar uma dungeon, um castelo ou o aposento onde Inverno se encontra e aplicar ali condições de terreno, por exemplo:</p>
<ul>
<li><strong>Chão escorregadio</strong> &#8211; o personagem que andar mais que 2 quadrados deve fazer um teste de Acrobatics ou ficar &#8220;derrubado&#8221; (ô traduçãozinha hein? Prefiro &#8220;prostrado&#8221;)</li>
<li><strong>Acúmulo de neve</strong> &#8211; os quadrados afetados pela neve são considerados Acidentados.</li>
<li><strong>Estalactites / Estalagmites</strong> &#8211; Estas protuberâncias pontudas podem servir para causar dano seja caindo do teto ou projetando inimigos sobre elas ou empurrando-os nas que ficam na parede. Lembrem-se que Inverno manipula-as e pode criar algumas dessas em locais fisicamente improváveis, como na horizontal.</li>
</ul>
<p>Você pode criar inúmeras variações de terreno que acomodem os interesses deste vampiro.</p>
<p>Seguem as estatísticas.</p>
<table style="border-collapse: collapse; height: 604px;" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="600">
<col style="width: 30pt;" span="2" width="40"></col>
<col style="width: 60pt;" span="3" width="80"></col>
<tbody>
<tr style="height: 20px; background-color: #46532d;">
<td class="xl64" style="height: 20px; width: 160px;" colspan="3"><strong><span style="font-size: small;"><span style="color: #ffffff;"> Inverno<br />
</span></span></strong></td>
<td class="xl63" style="width: 60pt; text-align: right;" colspan="2" width="80"><span style="color: #ffffff;"> Controlador </span><span style="color: #ffffff;">Elite </span><span style="color: #ffffff;">nível 11<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #46532d;">
<td class="xl65" style="height: 15pt;" colspan="4" height="20"><span style="color: #ffffff;"> </span><span style="color: #ffffff;">Humanóide</span><span style="color: #ffffff;"> Imortal </span><span style="color: #ffffff;">Médio</span><span style="color: #ffffff;"> (Vampiro, Diabo)<br />
</span></td>
<td class="xl66" style="text-align: right;"><span style="color: #ffffff;">1200 XP</span></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td class="xl67" style="height: 15pt;" colspan="3" height="20"><strong>Iniciativa:</strong><strong> </strong>+9<strong><br />
</strong></td>
<td class="xl67" colspan="2"><strong>Sentidos:</strong> Percepção + 7<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td class="xl67" style="height: 15pt;" height="20"><strong>PV:</strong>226</td>
<td class="xl67"></td>
<td class="xl67" colspan="2"><strong>Sangrando:</strong><span class="font5"> 113<br />
<strong>Regeneração</strong>:10 (Exceto se exposto á luz solar)</span></td>
<td class="xl67"></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td class="xl67" style="height: 15pt;" height="20"><strong>CA: </strong>27</td>
<td class="xl67"></td>
<td class="xl67"><strong>Fortitide: </strong>24</td>
<td class="xl67"><strong>Reflexos: </strong>26</td>
<td class="xl67"><strong>Vontade: </strong>25</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td class="xl67" style="height: 15pt;" colspan="5" height="20"><strong>Teste de Resistência: </strong><span class="font5">+2<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td colspan="5"><strong>Imunidade:</strong> Veneno, Doenças<strong> ; Resistência: </strong>15 gélido; 10 necrótico<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td colspan="5"><strong>Vulnerabilidade: </strong>5 fogo; 10 radiante<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td class="xl67" style="height: 15pt;" colspan="3" height="20"><strong>Deslocamento: </strong>6<strong><br />
</strong></td>
<td class="xl67"></td>
<td class="xl67"></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td colspan="3"><strong>Pontos de Ação: </strong>1<strong><br />
</strong></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td class="xl68" style="height: 15pt;" colspan="5" height="20"><span class="powerheadspan"><strong>Brumas do Rio D&#8217;Ouro</strong> (Aura 1</span><span class="powerheadspan"> </span><span class="powerheadspan">) ♦ <strong>Gelo</strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e6e4cf; height: 20px;">
<td></td>
<td colspan="4">Inimigos que se movam para ou iniciem o seu turno dentro da aura recebem 10 pontos de dano gélido e estão Pasmos até o final do próximo turno de Inverno.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #c6c6af; height: 20px;">
<td colspan="5"><span class="powerheadspan"><strong> <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/m.png' alt=':m:' class='wp-smiley' />  Dreno de Sangue</strong></span><span> (Padrão; Encontro</span><span> </span><span>- Recarrega quando um inimigo fica Sangrando) ♦ <strong>Cura</strong></span><span class="powerheadspan"><strong> </strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e6e4cf; height: 20px;">
<td></td>
<td colspan="4">Desarmado: Requer Vantagem de Combate; +12 vs Fortitude; 2d12 +5, o alvo fica Enfraquecido (TR encerra) e Inverno cura 56 pontos de vida</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td colspan="5"><span><strong> <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/bm.png' alt=':M:' class='wp-smiley' />  Toque Invernal</strong></span><span> (Padrão; Sem Limite</span><span> </span><span>) ♦ <strong>Gélido</strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e6e4cf; height: 20px;">
<td></td>
<td colspan="4">Garras gélidas rasgam o inimigo. Corpo-a-Corpo: +18 vs AC; 2d6+7.  Alvo recebe dano gélido continuo 5 (TR encerra).</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td colspan="5"><span><strong> <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/c.png' alt=':c:' class='wp-smiley' />  Zero Absoluto</strong></span><span> (padrão; encontro</span><span>) ♦ <strong>Gélido</strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #e6e4cf; height: 20px;">
<td></td>
<td colspan="4">Rajada Contígua 3; +16 vs Reflexo; 3d8+8; Todas as criaturas atingidas ficam Imobilizadas (TR encerra).</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td colspan="5"><span><strong> <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/a.png' alt=':a:' class='wp-smiley' />  Nevasca</strong></span><span> (padrão; recarrega  <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/d5.png' alt=':5:' class='wp-smiley' />    <img src='http://www.ooze.com.br/wp-includes/images/smilies/d6.png' alt=':6:' class='wp-smiley' />  </span><span> </span><span>) ♦ <strong>Gélido</strong></span></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td></td>
<td colspan="4">Explosão 5 a até 10 Quadrados; +16 vs Fortitude; 4d8+8; Todas  as criaturas na área ficam Lentas até o final do próximo turno de  Inverno. Inverno é imune á Nevasca.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #c6c6af; height: 20px;">
<td colspan="5"><strong>Herança do Primeiro Anjo </strong>(padrão; diário)</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td></td>
<td colspan="4">Inverno pode transmitir seu vampirismo a qualquer um que chegue a 0 pv através de seu &#8220;<em>Dreno de Sangue</em>&#8220;. O alvo passa a ser considerado um vampiro e, a critério de Inverno, pode receber também seus poderes.</td>
</tr>
<tr style="background-color: #c6c6af; height: 20px;">
<td colspan="2"><span><strong>Tendência: </strong>Maligna<strong><br />
</strong></span></td>
<td></td>
<td><strong>Idiomas: </strong>Comum , <strong><br />
</strong></td>
<td>Supernal</td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td colspan="5"><span><strong>Perícias: </strong>Blefar +13, Tolerância +13, Intimidar +13<strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr style="background-color: #c6c6af; height: 20px;">
<td colspan="2"><strong>For: </strong>(15/+7)</td>
<td><strong>Des: </strong>(18/+9)</td>
<td><strong>Sab: </strong>(14/+7)</td>
<td></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #c6c6af;">
<td colspan="2"><strong>Con: </strong>(17/+8)</td>
<td><strong>Int: </strong>(17/+8)</td>
<td><strong>Car: </strong>(16/+8)</td>
<td></td>
</tr>
<tr style="height: 20px; background-color: #e6e4cf;">
<td colspan="5"><span><strong>Equipamento: </strong></span>Roupas Nobres e Jóias.<br />
<span><strong><br />
</strong></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 900px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden;"><span style="color: #ffffff;">Humanóide</span></div>
<p><strong>Táticas de Inverno</strong>:<br />
Inverno é maquiavélico e detesta paladinos, pessoas metidas a heróis fazedores do bem. Concentrará seus ataques em heróis que deem dano radiante.</p>
<p>Sempre que possível ele tentará imobilizar adversários e utilizar sua áura gélida para pasmá-los e então roubar seu sangue caso esteja ferido. Inverno não hesita em utilizar seu poder de Nevasca tão logo se sinta incomodado, porém prefere aguardar quando heróis se agrupam e pegá-los todos de uma vez.<br />
Inverno não é tão orgulhoso ao ponto de morrer lutando e se perceber que não vencerá, tentará escapar, não sem antes imobilizar ou deixar seus inimigos lentos.</p>
<p>Hoje é isto, pessoal. Não percam o Vampiro Tempestade, na continuação deste artigo (O que será que ele faz hein?)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Heaven &amp; Earth</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/04/23/heaven-earth/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Apr 2010 13:46:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Indie RPG]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Resenhas]]></category>
		<category><![CDATA[Earth]]></category>
		<category><![CDATA[Heaven]]></category>
		<category><![CDATA[resenha]]></category>

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		<description><![CDATA[Heaven &#38; Earth é um daqueles RPGs que você encontra perdidos em um sebo longe do centro daqueles que só tem obras repetidas, cujos livros já estão amarelados, emplastificados para evitar maior estrago e com um preço que parece não valer a pena.
Foi exatamente assim que encontrei o Heaven &#38; Earth, num desses Encontros Internacionais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heaven &amp; Earth é um daqueles RPGs que você encontra perdidos em um sebo longe do centro daqueles que só tem obras repetidas, cujos livros já estão amarelados, emplastificados para evitar maior estrago e com um preço que parece não valer a pena.</p>
<p>Foi exatamente assim que encontrei o Heaven &amp; Earth, num desses Encontros Internacionais de RPG perdido num longínquo profundo. Realmente não me lembro o ano que comprei isso, sou péssimo com datas (BTW Feliz Páscoa pessoal.)</p>
<h3><strong>Nunca ouvi falar nessa bagaça, Ooze.</strong></h3>
<p>Eu também nunca tinha ouvido falar. Quando peguei o livro na mão, a primeira coisa que me impressionou foi o preço. R$ 30,00. Uau. Um tanto caro para um RPG desconhecido.<br />
A segunda coisa que chamou minha atenção foi o slogan deste livro: &#8220;A Roleplaying Game of Fate and Destiny&#8221;. Pareceu interessante, eu queria ver como este autor, John R. Pythyon Jr., ia diferenciar Destiny de Fate.<br />
A terceira coisa que me chamou atenção e me fez desembolsar a grana foi a chamada no verso &#8220;Are you ready to toss the dice?&#8221;, fazendo um trocadalho sobre como este sistema não usava dados e sim um baralho comum, de 52 cartas. Paguei pra ver.</p>
<p>H&amp;E tem uma premissa bastante simples, cujo ótimo conto introdutório expõe com clareza: O ser humano é apenas uma ficha de poker no jogo entre Deus e o Diabo. É simples assim. A realidade é um tabuleiro e as almas são as peças. Neste jogo entre Deus e Lucifer, aquele que no dia do Juízo tiver mais fichas, ganha. Se Lucifer vencer, o inferno na Terra será instaurado, pois este será seu novo reino. Se Deus vencer, a Terra e tudo o que há nela cessará de existir pois já terão cumprido seu papel. De qualquer forma, a humanidade perde.</p>
<p>Este RPG trata sobre as verdades ocultas e sobre o Destino que você mesmo traça, utilizando as linhas do Acaso (óia!). Nele você é um mortal que se vê de frente ao sobrenatural pois no fim dos tempos as duas entidades que controlam a criação estão fazendo seus últimos e mais arriscados movimentos. Por fim, é um RPG que se passa numa cidadezinha do interior dos EUA e que tem aquele clima de Arquivo X, The Fringe, Twin Peaks, A Última Profecia e demais produções onde você nunca sabe direito o que está acontecendo até chegar o final. O clima do jogo definitivamente é o de um seriado policial ou um filme de suspense.</p>
<h3><strong>E como joga?</strong></h3>
<p>O sistema de H&amp;E é tão simples que beiram o absurdo.<br />
Os personagens possuem 12 atributos divididos em 4 Esferas de atuação:<br />
<strong>Corpo</strong> (Força, Resistência e Agilidade) que se opõe á <strong>Alma</strong> (Iluminação, Transcendência e Vontade);  <strong>Coração</strong> (Empatia, Fé e Paixão) que se opõe á <strong>Mente</strong> (Psique, Razão e Raciocínio). Ao fazer seu PJ você escolhe uma das esferas para ser Dominante. A esfera oposta será a Subordinada as duas restantes serão Neutras. Isto governará as chances que um PJ terá de moldar seu destino.</p>
<p><strong>Ação e Resolução</strong><br />
Todas as divergências são resolvidas através de Action Resolutions (AR).</p>
<p>Os AR levam em conta os atributos dos personagens, somados a suas perícias, exatamente como no sistema Storyteller. O número gerado precisa ser igual ou superior á dificuldade imposta pelo Narrador. As dificuldades são categorias que possuem números correspondentes a elas: Fácil (2), Moderada (3), Desafiadora (5), Difícil (7) e Quase Impossível (9). Ou seja, para cumprir uma atividade Moderada, o Personagem precisa ter 3 ou mais em seu teste de AR.<br />
As esferas servem para regular estas dificuldades de uma ação de acordo com o personagem que a executa. ARs baseadas em sua esfera dominante tem suas dificuldades reduzidas em uma categoria e ARs baseadas em sua esfera subordinada tem suas dificuldades aumetadas em uma categoria.<br />
<em>Exemplo: Jack, cuja esfera dominante é <strong>Corpo</strong>, entrou no museu na calada da noite e quer evitar as câmeras e o sistema de segurança. Para que passe despercebido, o Narrador pede um AR de Agilidade + Furtividade. Por ser uma ação baseada em sua esfera dominante, todas as dificuldade são reduzidas em uma </em><em>categoria</em><em>.<br />
Sabendo que os guardas da sala de monitoramento estão mais assistindo ao jogo decisivo dos Playoffs do que checando o circuito interno, o Narrador regula que é Moderada a dificuldade de passar despercebido (Portanto, Dificuldade 3), como a esfera Corpo do personagem é a Dominante, a ação passa a ser Fácil (2). O resultado de Agi 2 + Furt 3 = 5 é mais que suficiente&#8230; e Jack passeia como em uma excursão.</em></p>
<p>Assim é para combate, para ações opostas ou simples e também para poderes paranormais, demoníacos, espirituais e etc. Apenas a magia funciona de uma forma diferente, utilizando os mesmos princípios mas de uma forma mais &#8220;elaborada&#8221;.</p>
<p>O desdobramento  do sistema acontece especialmente no caso de Falhas. Aí então seu personagem pode aceitar o infortúnio ou lutar contra ele, decidindo que não é este o plano do destino. Para isto existem pontos de Destino que podem ser utilizados para que você saque uma carta.  E é aqui que a diversão começa.</p>
<p><strong>Jogando ao Acaso.<br />
</strong>Para puxar uma carta o personagem gasta 1 ponto de destino se a Ação pertencer á sua esfera Dominante, 2 pontos se for uma esfera Neutra e 3 caros pontos caso seja a esfera Subordinada. Note que puxar a carta não é certeza de sucesso na Ação, como veremos.</p>
<p>Ao comprar  o jogador precisa de uma carta de número igual ou INFERIOR ou seu teste de AR. Caso isto ocorra, o jogador soma aquele valor ao seu AR. Se mesmo depois da somatória o valor não for suficiente para vencer a Dificuldade, o jogador pode gastar mais pontos de destino para comprar outra carta. Esta nova carta deve ser igual ou inferior ao novo AR obtido com a primeira carta.<br />
Em qualquer caso, se a carta tiver um valor maior do que o valor de AR do jogador, a ação falha automaticamente. Um detalhe digno de nota é que as Figuras (Valetes, Damas e Reis) tem suas próprias interpretações, sugeridas no livro.</p>
<p><em>Exemplo: Ao chegar na sala do Mistério Inca, Jack &#8211; cuja esfera dominante é Corpo, lembram?- se dá conta que a segurança aqui é bem mais cuidadosa. Para evitar os detectores de presença, calor e variação de umidade, Jack precisa passar em um teste de AR de Raciocínio + Segurança &#8211; uma ação envolvendo a Esfera Mente (</em><em>Neutra, para ele)</em><em>. Intimamente o Narrador sabe que a ação é Difícil ( 7 ), e por ser de esfera Neutra para Jack, esta categoria não é aumentada nem diminuída. O jogador soma seu AR e só obtém um 4. O alarme está prestes a disparar, quando o Jogador decide que não foi bem assim que as coisas aconteceram.  Gastando 2 pontos de Destino o jogador compra uma carta, torcendo para que o acaso mude seu destino e saca um 2. Somando o 2 ao 4 obtém-se um novo AR de 6, que ainda é insuficiente para vencer o 7. O jogador decide gastar mais 2 pontos para sacar uma nova carta, mas desta vez seu AR é 6, ele precisa de qualquer de valor 6 ou menor para ser bem sucedido. Ele tira um 10. Life is a bitch, uh?</em></p>
<p>Assim é resolvida todas as ações em H&amp;E. Note que nem sempre os jogadores terão pontos suficientes para gastar e mesmo que tenham podem querer poupar seus pontos pois os mesmos pontos de destinos utilizados para mudar o modo como as coisas ocorrem são aqueles gastos para aumentar seus atributos, perícias ou magias.</p>
<p>Falando em termos conhecidos, caso fosse Storyteller, você estaria literalmente gastando seus pontos de XP pela oportunidade de rolar dados. Por outro lado, o Narrador é aconselhado a dar Pontos de Destino a hora que ele bem entender e principalmente se um personagem perseguir e avançar seus objetivos, até mesmo no meio de uma sessão. Isso torna o jogo como um todo mais dramático e narrativo.</p>
<p>E falando em narração e dramaticidade existe mais uma peculiaridade que requer muito improviso e dá um sabor de aleatório ao jogo, detalharei á seguir.</p>
<h3><strong>A Mão do Destino</strong></h3>
<p>A Mão do Destino (Hand&#8217;s Fate, como é chamada no jogo) é uma mecânica interessante, onde antes de cada sessão o narrador saca 3 cartas, observando apenas o Naipe da primeira, a Cor da Segunda e o Número da terceira. Esta configuração é interpretada segundo as indicações no livro e gera um Conceito, que deve permear a sessão. Assim, se durante uma determinada sessão o Narrador sacar as cartas e a configuração indicar a Morte de Alguém Importante, bem então é isso o que vai acontecer ou uma variação deste conceito, como uma ameaça de morte, uma situação de vida-e-morte, etc. Como você pode deduzir as possibilidades são inúmeras e você tem todo o direito de encaixar a leitura dentro do clima ou dos motes de sua campanha. O mais interessante é que com isto nem mesmo o Narrador sabe o que irá se passar e todos podem colaborar para o desenvolvimento do tema proposto. Mencionei que um jogador pode, a qualquer momento, decidir gastar pontos de destino para mudar uma das três cartas? Pois é&#8230; life is a bitch.</p>
<h3><strong>Cenário, Narração e múltiplos papéis</strong></h3>
<p>O cenário descrito no livro é a pequena e fictícia cidade do interior dos EUA chamada Potter&#8217;s Lake. É dito desde o início que existe algo na cidade além do que encontra o olhar comum.<br />
Diz-se que todos os habitantes de Potter&#8217;s Lake tem um &#8220;quê&#8221; de estranho e o livro dá dicas de como tornar os NPCs um tanto estranhos sem fazê-los galhofa.<br />
Por falar em dicas, as seções &#8220;Production&#8221; (que é como é chamada uma &#8220;aventura&#8221; em H&amp;E) e &#8220;Injecting the Supernatural&#8221; dão muitos conselhos bacanas de como introduzir elementos surreais, visões, sonhos e ainda assim manter os jogadores advinhando o que estará por vir. O autor, John Pythyon Jr  se comunica de uma forma muito intimista e dá vários exemplos usados em jogos próprios.<br />
Aliás ele tenta inserir conceitos novos por todo o livro e um deles é o de que cada jogador construa e interprete 3 personagens. Um principal (O PJ por assim dizer), um secundário &#8211; que irá aparecer raramente &#8211; e um terciário que só fará pequenas pontas. Deste modo, mesmo que um grupo se separe existe a chance de eles trombarem com algum personagem secundário de outro jogador. Imagino a confusão no caso do grupo encontrar seus secundários e terciários numa reunião de condomínio.</p>
<h3><strong>Tá legal, mas e daí?</strong></h3>
<p>Vocês deve estar se perguntando &#8220;Pra que uma resenha dessa se a gente nunca vai ver este livro por aí?&#8221;<br />
É verdade é provavel que vocês nunca vejam a segunda edição, a que se refere esta resenha mas eu tenho algumas considerações:</p>
<p>Primeiro, porque <span style="text-decoration: line-through;">o blog é meu e eu escrevo sobre o que eu quiser, só me faltava essa</span> eu gostaria que vocês conhecesse um sistema com uma aproximação diferente do usual. É um sistema que foca a narração, o clima e a história compartilhada. Aqui o jogador é incentivado a permanecer na ação mesmo que seu personagem não esteja na cena, através de seu secundário que pode inclusive ser inimigo do personagem principal ou apenas ter objetivos opostos ao do dele. É um exercício criativo que vale a pena tentar pelo menos uma vez.<br />
Segundo porque existe a <a href="http://www.abstractnova.com/" target="_blank">terceira edição</a> á venda, apesar de agora ele utilizar dados. Que pena! Se quiserem um review (em inglês) do H&amp;E 3E, <a href="http://www.rpg.net/reviews/archive/10/10831.phtml" target="_blank">aqui</a> está.<br />
Alguns de vocês notarão que a Editora Abstract Nova é também a mãe de Noumenon, um dos RPGs mais bizarros já lançados. Acho que o Heaven and Earth está em boa companhia.</p>
<p>Quem sabe eu não leve meu exemplar no RPGCon para os interessados folhearem. Aí vocês poderão me dizer: Po, Ooze, você não disse que as &#8220;imagens&#8221; deste livro eram tão toscas.<br />
É que não existem palavras pra exprimir tamanha tosquice. E não são ilustrações, são fotografias. Parece que um estágiário (des)tratou as fotos de 1970 da família dele no Corel Draw e botou em PB, até me recuso a creditar o autor da tosqueira. É só vendo pra crer. Eu até ia scannear, mas o universo me sacaneou e estou sem o equipamento. Eu já disse que life is a bitch?</p>
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		<title>Preview do novo Paragons!</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 01:11:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Ozzo Ozzo Ozzo, Robado é mais gostozzo!
Os FDP dos ALX me deduraram. Disseram pra D&#8217;us e o mundo que eu era um espião.
Pois agora vou dar motivos pra falarem mesmo. Entrei por debaixo da porta (Ooze não tem ossos, lembra?) e tirei uma foto da nova base dos Cavaleiros.
Alá !

Bricadeiras á parte, o pessoal do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ozzo Ozzo Ozzo, Robado é mais gostozzo!<br />
Os FDP dos ALX me deduraram. Disseram pra D&#8217;us e o mundo que eu era um espião.</p>
<p>Pois agora vou dar motivos pra falarem mesmo. Entrei por debaixo da porta (Ooze não tem ossos, lembra?) e tirei uma foto da nova base dos Cavaleiros.</p>
<p>Alá !</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/04/preview_paragons.jpg"><img class="size-large wp-image-1624 alignleft" title="preview_paragons" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/04/preview_paragons-1024x483.jpg" alt="" width="785" height="371" /></a></p>
<p>Bricadeiras á parte, o pessoal do Paragons pediu pra galera dar uma olhada no preview e apontar quaisquer falhar que tenham visto. Eu cheguei quase no fechar-dos-portões e não me ative nos defeitos. Me ative na grandiosidade que ficou este blog, que AGOOOOORA sim, deve  ser um Portal! HAHAHA</p>
<p>Neste pequeno &#8220;screenshot&#8221; podemos ver algumas mudanças de lay-out e o mais interessante, novas seções como a PRG Plug que, sinceramente, explodiu minha cabeça. Segundo o próprio site, olha só o que vem a ser o PRG Plug:</p>
<div id="post-15">
<div>
<p>&#8220;<em>O <strong>PRG</strong><strong>plug</strong> é a mais nova forma de comunicação  entre os jogadores de RPG do Brasil. Criada por rpgistas e para  rpgistas, ela foi pensada para facilitar a interação entre seus membros,  que desejam não só conversar sobre RPG, mas <a href="http://www.paragons.com.br/plug/forums/" target="_blank">divulgar  idéias</a>, <a href="http://www.paragons.com.br/plug/links" target="_blank">seus links </a>preferidos, <a href="http://www.paragons.com.br/plug/members/" target="_blank">encontrar  pessoas</a> que gostam do que você gosta, e por que não, novos  jogadores para o seu grupo.</em></p>
<p><em>Você monta seu “perfil rpgístico” indica suas preferências e pode até  procurar outras <a href="http://www.paragons.com.br/plug/members/?s=" target="_blank">pessoas com o perfil</a> semelhante ao seu.</em></p>
<p><em>Não fique de fora. Cadastre-se já no <strong>PRGplug</strong> e comece a conhecer pessoas e  jogos inteiramente novos!</em>&#8221;</p>
<p>Não tenho outra palavra pra descrever, perdoem-me se parecerei prolixo, pernóstico ou de hirsutez arremetida: <strong>PUTAQUEPAREEEEEEOOOOOOOOOOOO-O-O-O-O-O</strong>.</p>
<p>Essa foi pra jogar o cérebro lá na esquina. O Paragons mais uma vez mostrando que força de vontade e dedicação levam ao infinito&#8230; e além.</p>
<p>Parabéns Dan, DDarkangellus, Mr.Pop, e Shingo !!!</p>
</div>
</div>
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			<wfw:commentRss>http://www.ooze.com.br/2010/04/07/preview-do-novo-paragons/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>O RPGCON II está chegando!! (Parte 1)</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/30/o-rpgcon-ii-esta-chegando-parte-1/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2010/03/30/o-rpgcon-ii-esta-chegando-parte-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 31 Mar 2010 01:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Dias 03 e 04 de Julho de 2010, vocês já sabem onde estarão não é nerds?
O RPGCon deste ano tenho certeza que vai entrar para a história, assim como o primeiro.
Este evento não é, como alguns pensaram no início, um evento DOS ou PARA OS blogs de RPG. Não, evento apenas foi fortemente apoiado pelos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/banner_essentials.jpg"><img class="size-medium wp-image-1616 alignright" title="banner_essentials" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/banner_essentials-202x300.jpg" alt="" width="202" height="300" /></a>Dias 03 e 04 de Julho de 2010, vocês já sabem onde estarão não é nerds?<br />
O RPGCon deste ano tenho certeza que vai entrar para a história, assim como o primeiro.<br />
Este evento não é, como alguns pensaram no início, um evento DOS ou PARA OS blogs de RPG. Não, evento apenas foi fortemente apoiado pelos Blogs e creio que isso deu confiança o bastante para o D3, o Wallace e a Janaína unirem forças e seguirem com o projeto. Agora com a segunda edição o apoio não será diferente!</p>
<p>Se você não puder comparecer ao Evento, te dou uma dica: Acompanhem o Twitter do @paragons. Não é jabá não. É que o maluco do @shingos ano passado fez uma cobertura &#8220;real time&#8221; de tudo o que estava acontecendo no evento: Palestras, Mesas, Stands, Curiosidades&#8230; Imagine a conta de celular do menino? Além dela(e), o Dan Ramos (@danramos) também do Paragons estará lá (oxalá autografando muito).</p>
<h4 style="text-align: center;">Mas o que mais haverá?</h4>
<p style="text-align: left;">Segundo BOATOS* (nada disso foi confirmado &#8220;oficialmente&#8221;) eis algumas atrações:</p>
<ul>
<li>Iniciativa Aprimorada: Duvido que não vá sair um suplemento especial da Iniciativa 4e como no ano passado. Só não sai se algo der muito errado! Agora, o que será, isso ninguém sabe. Digo, eu sei. Mas não digo. =*</li>
</ul>
<ul>
<li><a href="http://www.youtube.com/watch?v=6f7tmYi5k5c" target="_blank">Grupo Morloks</a> e <a href="http://www.twitter.com/aprendescritor">Bruno Cobbi</a> em estonteante coreografia de <a href="http://www.youtube.com/watch?v=GQ95z6ywcBY">Telephone</a>!</li>
</ul>
<ul>
<li>Palestra de D&amp;D 4e com os irmãos Salles do <a href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">RolandoCast</a>!</li>
</ul>
<ul>
<li>Lançamento de Tormenta RPG. Provavelmente o lançamento nacional do ano.</li>
</ul>
<ul>
<li>Presença dos caras do <a href="http://www.jovemnerd.com.br" target="_blank">Jovem Nerd</a>. Palestras e escrotização total!</li>
</ul>
<ul>
<li>O Baú do <a href="http://www.d3store.com.br" target="_blank">Jaime</a>. Ano passado tinha até um jogo de Detetive (Clue) baseado em D&amp;D!</li>
</ul>
<ul>
<li>Rogério Saladino e Germana &#8220;Maravilha&#8221; Viana tatuando nas costas: &#8220;I love Oozes&#8221;</li>
</ul>
<ul>
<li>Vozes do Nitroplanet &#8211; Um podcast ao vivo reunindo todos os podcasters de RPG! Tudo junto e misturado.</li>
</ul>
<ul><em>* algumas das afirmações acima podem ter sido inventadas.</em></ul>
<p>Eu estarei lá e você ???</p>
<div id="attachment_1617" class="wp-caption alignleft" style="width: 130px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Cubinho.png"><img class="size-full wp-image-1617 " title="Cubo" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/Cubinho.png" alt="" width="120" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Hey Apple! Hey! Hey Apple! </p></div>
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		<title>Encrespando suas Aventuras</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 21:46:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Encrespar: Tornar áspero, tempestuoso.
Eu sou um fã de D&#38;D 4e. Todo mundo sabe disso.
Isso porém não significa que eu o ache um sistema acima de todos os outros, um sistema &#8211; em si &#8211; perfeito. Não. O D&#38;D 4e é o ideal, sim, para MIM. Para o meu gosto, o modo como gosto dos meus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Encrespar: Tornar áspero, tempestuoso.</em></p>
<p>Eu sou um fã de D&amp;D 4e. Todo mundo sabe disso.</p>
<p>Isso porém não significa que eu o ache um sistema acima de todos os outros, um sistema &#8211; em si &#8211; perfeito. Não. O D&amp;D 4e é o ideal, sim, para MIM. Para o meu gosto, o modo como gosto dos meus jogos de RPG, da simplicidade e elegancia das regras e também do lado tático e grandioso que todo combate em 4e imprime.<br />
Porém eu mesmo não gosto de algumas regras, entre elas a regra que diz que um personagem se cura totalmente após um descanso prolongado. Eu gostaria que houvesse uma penalidade pelo fato de ele ter recebido muitos pontos de dano, gastado seus Healing Surges ou ter ficado inconsciente e ser salvo na última hora. É para isto que existe a famosa Regra de Ouro e nossas adoradas House Rules. Quem não usa uma house rule que atire a primeira pedra!<br />
No 4e não importa o quanto um combate te exauriu, após um descanso prolongado você tá novo em folha &#8211; não depois de um descanso curto como já vi dizerem. E eu não sei se gosto disso. Tanto é que fiz uma house rule e funciona perfeitamente:</p>
<blockquote><p><em>Após um descanso prolongado, você recupera todos os seus healing surges ( que no 4e significa seu potêncial para continuar combatendo) mas não recupera seus pontos de vida. Para recuperá-los você deve gastar healing surges.</em></p></blockquote>
<p>Assim, pode acontecer de um personagem começar o dia e antes de um primeiro encontro, ter reduzida a sua capacidade de permanecer no combate, pois terá gastado Healing Surges e precisará ser bem cuidadoso até o próximo descanso prolongado, que só ocorrerá dali a 16 horas (no mínimo). Uma mudança simples e reflete bem o sabor que eu gosto nas aventuras.</p>
<p>Existem narradores, no entanto, que querem algo mais desafiador que apenas isto. Querem realmente causar pesadelos e deixar seus jogadores na ponta da cadeira, querem realmente extrair de seus jogadores todo o potencial tático e a mais refinada capacidade de resolver conflitos de maneiras inteligentes, depois que a força bruta se mostra infeficaz.</p>
<p>A estes narradores, apresento as <a href="http://community.wizards.com/silent7seven/blog/2010/02/19/rugged_adventures"><strong><em> Rugged Adventures</em></strong></a>, escrita por Andrew Wilson pra 4E. (Oferecimento de Kareen Dulak, o conselheiro do Rei-y)</p>
<p>Este pequeno suplemento de 11 páginas fornece pelo menos uma (ótima) sacada para fazer o 4e mais dificil e desafiador, mais &#8220;rude&#8221; por assim dizer. Vale a pena vocês conhecerem.</p>
<p>Andrew Wilson estabelece, corretamente, que o sistema de Descanso no 4e é quem faz toda a diferença no sabor das aventuras e que com pequenas alterações, uma simples expedição por uma dungeon pode se tornar o pesadelo de qualquer aventureiro. Eu explico:</p>
<h3 style="text-align: center;">Descanso não-tão-curto.</h3>
<p>Ao invés de considerar o descanso curto como sendo aqueles 5 minutos de pausa ao final de um encontro, agora o descanso curto é um descanso de 6 horas, seguindo todas as premissas de um descanso prolongado, ou seja, apenas um descanso curto a cada 16 horas.<br />
Assim, entre um encontro e outro os personagens NÃO podem gastar Healing Surges livremente e muito menos recarregar os poderes por encontro. Efeitos  com duração de Um encontro ou 5 minutos, continuam com o mesmo período de duraçao já que os encotros em si não ficam mais duradouros.<br />
Os Eladrin e os Warforged agora devem ter um bônus na redução do descanso curto ao invés do descanso prolongado.<br />
Basicamente você transforma um descanso curto em um descanso prolongado considerando todos os requisitos que você como DM consideraria para um bom descanso (acomodações, local seco e seguro, fogueira, acampamento, o que você achar melhor) e se surgirem dúvidas e outros problemas com a mecânica entre os diferentes poderes você pode resolver caso a caso, pois não haverão muitos destes casos.</p>
<h3 style="text-align: center;">Descanso BEM Prolongado</h3>
<p>Se o descanso curto dura 6 horas, consequentemente o descanso prologado sofre alterações também. Na aventura diária e selvagem chamada &#8220;vida real&#8221; como é que você mago da computação, guerreiro do trânsito, paladino do marmitex recarrega suas energias? Você pensou num belo fim-de-semana né? Pois o pessoal de Rugged Adventures também. Um descanso prolongado nas &#8220;aventuras pedreira&#8221; também dura dois dias tornando virtualmente impossível um descanso prolongado dentro de uma dungeon fervilhando de monstros errantes.<br />
Mas qual a consequência disso ?<br />
Bem, primeiramente em termos de &#8220;<a href="http://pressionestart.com.br/?p=143" target="_blank">Fluff</a>&#8221; é bem interessante o fato de ter que encontrar um local realmente decente para recarregar todas as suas energias, estudar suas magias, praticar um pouco daquele golpe novo ou comungar com sua divindade. Aqui o conceito de &#8220;fim-de-semana&#8221; é relativo, pode ser um dia e meio, ou um dia completo (24 horas) conforme você achar mais apropriado á sua campanha. O importante aqui é um nível decente de conforto e calma para que curativos sejam feitos de forma apropriada, poções possam ser examinadas, estudadas, confeccionadas e testadas antes de serem distribuídas ao grupo, mapas estudados e decorados, armadura desempenadas, etc.<br />
Em termos de jogo, o que muda é que um descanso prolongado só poderá ser feito a cada CINCO dias, portanto é melhor guardar bem aquele poder diário.</p>
<h3 style="text-align: center;">Pequenas mudanças, grandes aventuras!</h3>
<p>Se era dificuldade que você queria, pode ter certeza que estas duas simples alterações farão toda a diferença em seu jogo, DM, e é preciso atenção para não transformar uma aventura desafiadora em tortura para os jogadores, lembre-se que o termo &#8220;memorável&#8221;  pode calhar para o bem ou para o mal. Jogadores constantemente mal tratados costumam retaliar na mesma moeda e o que seria diversão torna-se uma guerra. Nada saudável.</p>
<p>Essas mudanças podem trazer sim grandes aventuras mas é preciso bastante critério. Algumas pontos se considerar:</p>
<p><strong> Poucos descansos, menos encontros</strong></p>
<p>Com a exclusão do descanso de 5 minutos, invariavelmente os personagens terão menor poder de fogo. Isso não representa por si só uma alteração de &#8220;High Fantasy&#8221; para &#8220;Low Fantasy&#8221;, não.  Significa que os personagens não terão á sua disposição poderes renovados de um encontro pro outro, pois no 4e o que renova os poderes e permitem a utilização livre de Healing Surges são os descansos e não o término do encontro em si. Então procure não arremessar uma avalanche de encontros difíceis (n+2, n+3) ou encontros do nível dos personagens para não acabar numa TPK, principalmente se o único método de resoluções destes conflitos for a porrada.<br />
Uma idéia que o Rugged Adventures fornece é a de colocar apenas UM encontro n+2 ou n+3  no dia (sendo &#8220;n&#8221;  o nível do grupo). Parece chato? Tente o seguinte: Pegue o número de XP deste encontro único e &#8220;compre&#8221; várias criaturas mais fracas (abuse dos minions) intercalando com criaturas fortes que possam pegar os PJs de surpresa.<br />
Exemplo: Seu grupo de 5 PJs está em 5º nível e você quer colocar um encontro n+2 (7), ou seja, 1500 xp.  Construa mini-encontros até atingir o limite de 1500xp e feche o dia! Com certeza o primeiro encontro será uma jóia que irá consumir uns poucos pontos de vida, uns 2 míseros Healing Surges e quem sabe apenas um poder por encontro. Deixe os jogadores saborearem o momento de glória. No terceiro ou quarto encontro eles já estarão implorando por um descanso e &#8230; veja só, mesmo descansando não irão recuperar seus healing surges! Onde está seu deus agora, clérigo?!</p>
<p> <strong>O desafio de uma boa taverna.</strong></p>
<p>Com um descanso prolongado durando mais de um dia, você DM pode certos locais são impossíveis de se descansar apropriadamente, nem que os Personagens tenham tempo para tal, o simples fato de não haver condições adequadas tornam o descanso impossível.<br />
Assim vejamos, após vagar por 8 dias no Deserto da Ruína os personagens finalmente encontram um Oásis. Até que isto ocorresse era impossível descansar completamente. As tempestades de areia o racionamento de provisões  não eram propícios para baixar o constante estado de alerta. Uma vez encontrado este oásis, com agua fresca e uma gruta protegida, os personagens podem enfim recuperar-se.<br />
O DM tem a liberdade para julgar quando um local é bom o suficiente para oferecer um descanso e com criatividade dos jogadores, até uma das salas da dungeon pode ser um local seguro. A busca de um bom local pode gerar ganchos para aventuras, quests próprias ou até mesmo desafios de perícias. Explore estes recursos!</p>
<p><strong>Gozo interrompido</strong></p>
<p>A regra básica de D&amp;D 4e estabelece que se o descanso prolongado for interrompido, os PJs não terão acesso ás vantagens do descanso, até que tenham completado as 6 horas. Neste caso não é diferente, porém sendo o tempo de descanso maior, a probabilidade de a confusão encontrar os PJs é exponencialmente maior. Eu disse que não seria fácil né?<br />
Se durante o descanso no deserto os personagens forem atacados por nômades, eles deverão resolver a questão com os recursos que tiverem disponíveis no momento (se é que terão algum) e posteriormente voltar ao descanso afim de completar o tempo restante. É para botar qualquer grupo em estado de paranóia. Hell yeah!</p>
<p><strong>AAAaaaaaaaaaaaaaaactioooon Pooooint !!!</strong></p>
<p>Esse amigo já tão querido de todos os personagens e Monstros Elite/Solo são utilizados da mesma maneira e são fornecidos da forma que está na regra: Após 2 encontros ou eventos significativos o DM concede um Marco e por isto recebem um Ponto de Ação. A única mudança é que o Ponto de Ação não é restaurado após uma noite de sono, já que uma noite de sono representa apenas um descanso curto. Um ponto de Ação apenas é restaurado após um descanso prolongado.<br />
O lado bom é que os personagens conseguirão acumular vários Pontos de Ação enquanto não conseguirem descansar, mesmo que só possam utilizar um Ponto de Ação por encontro.</p>
<p><strong>At last but not least&#8230;</strong></p>
<p>E finalmente podemos falar em como Subir de Nível nesse sistema mais &#8220;hardcore&#8221; de jogar D&amp;D 4e. Da mesma forma como o descanso é feito de uma forma pensada e preparada com cuidado, o avanço de níveis deve também seguir estas características. Desde os primórdios do D&amp;D, nunca houve regra que estabelecesse quando os personagens poderiam ou deveriam subir de nível. Isto sempre foi deixado a cargo do DM porém com dicas e sugestões pipocando aqui e ali em diversos suplementos e até mesmo no DMG. Já vi grupos subirem de nível logo após o combate e já vi grupos subirem de nível após a resolução de pelo menos  uma parte da aventura (geralmente é o meu caso) mas no caso apresentado aqui é mais coerente que você permita a mudança de nível apenas em situações específicas, como por exemplo em Escolas/Laboratórios Arcanos &#8211; para Magos -, um centro de treinamento Marcial, uma catedral ou uma Guilda de ladrões. É possivel também que o ato de subir de nível demore um certo tempo, mesmo que não sejam exigidas condições específicas para o avanço. Quem sabe para aumentar o nível você precise de um número de dias igual o nivel a ser alcançado, com um adicional em caso de mudança de Estágio.<br />
Exemplo: Para avançar ao 11º nível um personagem precisaria de 11 dias e mais uma semana para &#8220;completar&#8221; seu treinamento de Daggermaster (uma Paragon Path). Nota: Uma semana para completar o treinamento, supõe-se que você já vinha &#8220;trabalhando&#8221; esta Paragon Path, sendo esta última semana o toque final.</p>
<p><strong>Descansem em Paz!!!</strong></p>
<p>Enfim, você pode fazer como melhor lhe provier e inclusive pode pedir desafios de perícias e quests para o avanço de nível (Batman Begins, alguém?). No final o importante, o vital, o imprescindível em qualquer campanha de RPG é que tudo seja divertido. Se seu grupo não gosta de passar esse tipo de perrenhe (valeu <a href="http://www.twitter.com/rogeriosaladino">Rogério</a>!) você apenas vai criar desavenças dentro do seu grupo. Como o objetivo do RPG é justamente o contrário, converse com seus jogadores a este respeito tentando chegar num denominador comum e &#8230; Descansem em paz!</p>
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		<title>O dia do GM.</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:00:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoje, dia 04 de Março é aniversário de morte do precursor do RPG, Gary Gygax e como forma de justo agradecimento o dia 04 de Março é considerado o dia do Game Master.
Edit: Informaram-me que o aniversário de morte de Gygax não teve a ver com a data e ela havia sido escolhido antes. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gg.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1594" title="Gary Gygax, o primeiro GM" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/03/gg-238x300.jpg" alt="" width="238" height="300" /></a>Hoje, dia 04 de Março é aniversário de morte do precursor do RPG, Gary Gygax e <span style="text-decoration: line-through;">como forma de justo agradecimento</span> o dia 04 de Março é considerado o dia do Game Master.</p>
<p><em>Edit: Informaram-me que o aniversário de morte de Gygax não teve a ver com a data e ela havia sido escolhido antes. A data de sua morte foi apenas uma profética coincidência.</em></p>
<p>E se você acha estranho o termo &#8220;aniversário de morte&#8221; (é meio bizarro mesmo), saiba que o termo é correto:<em><em> adj</em> (<em>lat anniversariu</em>) Que evoca a lembrança de um fato ocorrido em igual dia, um ou vários anos antes</em>.<br />
Apesar de não ser uma celebração pelo evento ter ocorrido, é uma celebração á memória de nosso patrono, então PRA MIM, o dia 4 de março é particularmente para celebrar a memória do &#8220;Primeiro GM&#8221;, que nesta data foi ensinar ao Criador, como é que se rola uns bons dados.</p>
<p>Parabéns GM, este mártir, este masoquista, cuja diversão é ser vilipendiado por jogadores inescrupulosos que insistem em frustar seus planos de conquista mundial.</p>
<p>Você GM, é um incompreendido. Merece portanto essa singela homenagem com nossos mais devotados respeitos. Abaixo segue um poema de autoria de Kareen Dulak, sim o mesmo que traduziu Ferreiro de Boosco Maior. Óia ques palavra bonitas:</p>
<p style="text-align: center;"><em><br />
</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Mestre é que nem sabão:<br />
você esfrega e faz bolhas,<br />
mas não se preocupe não<br />
pois todo Mestre é trolha -<br />
quer aventura e emoção,<br />
tudo descrito em folhas.<br />
Jogador quer é sair na mão,<br />
e se tiver alguma escolha<br />
passar na espada o dragão.<br />
Então se acalme seu DM bobão:<br />
divirta-se e ao ego recolha,<br />
pois mestrar é um trabalhão!</em></p>
<p>Que bonito hein Kareen? Rolou uma lágrima aqui, mas sabão é a tua nona.</p>
<p>Já a contribruição do Ooze para este dia do GM é menos original.</p>
<p>Eu gostaria de passar três dicas de vídeos do youtube. A primeira dica para os DMs, ou seja, o GM do D&amp;D é para que acompanhem esta série de vídeos que a Wizards tem disponibilizado para promover o seu novo projeto, o D&amp;D Encounters. Este vídeo mostra Cris Perkins (O chefe da equipe de desenvolvimento de D&amp;D) mestrando para a galera do <a href="http://www.adultswim.com/shows/robotchicken/index.html" target="_blank">Robot Chicken</a>.</p>
<p>A segunda dica é: Assistam ao vídeo da sessão de jogo mas mais importante, assistam o vídeo dos Comentários do DM Chris. Ele dá muitas dicas bacanas sobre esta arte de conduzir uma boa sessão de RPG e pode ser aproveitada por QUALQUER DM, não precisa ser de Quarta Edição.</p>
<p>A terceira dica é uma série de três vídeos sobre o quão duro é a vida de DM e quão divertida, também.<br />
Infelizmente porém, estes vídeos são em inglês e a Closed Caption do Youtube não ajuda muito por estar em versão beta. Espero que alguma alma caridosa faça a legenda destes vídeos pois valem muito a pena assistir. E se você não manja nada de inglês, peça umas aulas particulares pro <a href="http://www.twitter.com/tionitro" target="_blank">Tio Nitro</a>, o DM mais &#8220;roots&#8221; do Brasil. Diz que foi indicado pelo Ooze e ele te faz um descontão (ou não!)</p>
<p>De qualquer forma fica a dica e espero que vocês possam aproveitar.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/RiW56B79ZNI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
D&amp;D Robot Chicken , Introduction</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/IdFClW2WVmI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/IdFClW2WVmI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
DM&#8217;s Commentary Ep 01.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/urU6eqACpCo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/urU6eqACpCo&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
D&amp;D Dungeons Masters, Part 1.</p>
<p>Parabéns, GMs!!!</p>
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		<item>
		<title>Um ARG na blogosfera?</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/03/02/um-arg-na-blogosfera/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 13:53:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blogosfera]]></category>

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		<description><![CDATA[Correu a notícia ontem que o site do Paragons saiu do ar. Até aê nada demais, blogs tendem a sair do ar por conta de atualizações no lay-out,  por paus no Wordpress e coisas do gênero ( né Marlon?)
O Blog dá a entender, nas entrelinhas, que foi um problema com o site Alexa, que rankeia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Correu a notícia ontem que o site do <a href="http://www.paragons.com.br/" target="_blank">Paragons</a> saiu do ar. Até aê nada demais, blogs tendem a sair do ar por conta de atualizações no lay-out,  por paus no Wordpress e coisas do gênero ( né <a href="http://www.twitter.com/marlonteske">Marlon</a>?)<br />
O Blog dá a entender, nas entrelinhas, que foi um problema com o site Alexa, que rankeia todos os sites da internet e é a base do Pop Rank e também do <a href="http://www.areacinza.org/category/ranking-cinza/">Ranking Cinza</a>.<br />
Logo em seguida, no entanto, apareceu uma página, chamada <a href="http://voltacavaleiro.wordpress.com/">Volta Cavaleiro</a>, que dá a entender que além dessa paralização, haverão novidades.<br />
Eu não preciso fazer propaganda do Paragons, aliás eles não precisam que eu faça propaganda deles, bora combinar né?<br />
Mas se o que tiver vindo ae for um ARG (Alternate Reality Game) será talvez um dos maiores golpe de marketing (No bom sentido, aliás, no ótimo sentido) de algum blog de RPG. Vale a pena a divulgação e o apoio se não por nada, apenas pela idéia pioneira no cenário RPGista. Será um tiro na mosca pra mobilizar a galera.</p>
<p>Eu to afim de participar. Quem mais??</p>
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			<wfw:commentRss>http://www.ooze.com.br/2010/03/02/um-arg-na-blogosfera/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Resultado da Promoção &#8220;O Ferreiro de Boosco Maior&#8221;</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/02/20/resultado-da-promocao-o-ferreiro-de-boosco-maior/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Feb 2010 16:10:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Geral]]></category>

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		<description><![CDATA[Salve Salve galera!
Chegou o tão esperado (ou não) momento de divulgar o grande vencedor de um Castelo Falkenstein patrocidado pela melhor loja de RPG do Brasil.
Aliás, antes de anunciar o vencedor gostaria de dar uma palavrinha sobre a D3Store. Não é (só) rasgação de seda não. Eu considero mesmo a D3 Store a melhor loja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Salve Salve galera!</p>
<p>Chegou o tão esperado (ou não) momento de divulgar o grande vencedor de um Castelo Falkenstein patrocidado pela melhor <a href="http://www.d3store.com.br">loja de RPG</a> do Brasil.</p>
<p>Aliás, antes de anunciar o vencedor gostaria de dar uma palavrinha sobre a D3Store. Não é (só) rasgação de seda não. Eu considero mesmo a D3 Store a melhor loja de produtos relacionados a RPG, Card Games e jogos pois além das constantes promoções, a D3 Store investe nos jogadores, em eventos, em blogs e afins. Não visam tão somente o lucro, mas incentivam o mercado a continuar se movimentando e fomentam o RPG seja no patrocinio de promoções como esta e como o da coluna <a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com/category/jogadoras/"> Jogadoras</a> ou investindo em eventos como a RPGCon e o Domingo RPG, além de outros. Prestigiem a D3Store e estejam certos que com o crescimento deles virão muito mais ações em prol da comunidade RPGista.</p>
<p>Dito o acima, gostaria de agradecer a todos os participantes, achei que seriam mais mas apenas 20 pessoas realmente participaram da promoção e dessas 20 apenas 12 acertaram a pergunta. <strong>A Resposta correta era Tim Quércia ou Tim Quércia de Fimburgo</strong>, muitos responderam apenas Tim, sendo que a questão solicitava explicitamente nome e sobrenome. Gostaria de agradecer também a todos os que apoiaram e baixaram o conto, apesar de apenas 20 participantes, tivemos 364 downloads, número que  superou  e muito nossas expectativas. Obrigado especial ao <a href="http://www.twitter.com/stephanmartins" target="_blank">Stephan Martins</a> e ao <a href="http://dadoslimpos.criandorpg.com" target="_self">Phill Souza</a> pela imprescindível divulgação.</p>
<p>Sem mais delongas, vamos ao anúncio&#8230;</p>
<p>E o grande vencedor é: <span style="color: #ff0000;"><strong>Vitto Giancristoforo dos Santos</strong></span></p>
<div id="attachment_1584" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sorteio.jpg" target="_blank"><img class="size-medium wp-image-1584" title="sorteio" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/02/sorteio-300x78.jpg" alt="" width="300" height="78" /></a><p class="wp-caption-text">Clique para aumentar.</p></div>
<p>Parabéns Vitto! Entrarei em contato via e-mail para coletar seus dados!</p>
<p>Abraço!</p>
<div id="ifyoulikedthat"><h3>Outras Escarradas semelhantes...</h3><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/07/10/eirpg-2008/">EIRPG 2008!</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/06/11/i-encontro-de-blogs-de-rpg/">I Encontro de Blogs de RPG.</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2009/01/14/aventura-solo-parte-4-dezoito-anos-e-363-dias-depois/">Aventura Solo - Parte 4: "Dezoito anos e 363 dias depois"</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2010/01/19/e-agora-algo-completamente-diferente/">E agora, algo completamente diferente...</a></p><p><a href="http://www.ooze.com.br/2008/07/29/snikt/">Snikt!</a></p></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Concurso Domingo RPG!</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/02/03/concurso-domingo-rpg/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Feb 2010 11:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Promoções]]></category>
		<category><![CDATA[Mago]]></category>
		<category><![CDATA[promoção]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[O Blog do meu amigo Jaime Daniel está lançando um concurso que como diria o Jovem Nerd é MEGA-BOGA.
Basta enviar a ele uma (ou cinco) sugestões de nome para o evento que ocorre todo domingo na Biblioteca Monteiro Lobato. Acho que o Jaime cansou do nome &#8220;Domingo RPG&#8221; e quer mudr de ares.
Mas como participar? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O Blog do meu amigo Jaime Daniel está lançando um concurso que como diria o Jovem Nerd é MEGA-BOGA.</p>
<p>Basta enviar a ele uma (ou cinco) sugestões de nome para o evento que ocorre todo domingo na Biblioteca Monteiro Lobato. Acho que o Jaime cansou do nome &#8220;Domingo RPG&#8221; e quer mudr de ares.</p>
<p>Mas como participar? Abaixo segue o regulamento!<br />
#CORRÃO porque o prazo está terminando.</p>
<p>O regulamento é o seguinte (essas palavras são do Jaime, não do Ooze ok?):</p>
<p>1) Cada participante tem o direito de dar cinco sugestões de nomes para o Domingo RPG através do e-mail jaimedanielleandro@gmail.com</p>
<p>2) As inscrições começam hoje e terminam dia 10/02/2010.</p>
<p>3) A partir de 11/02/2010 as sugestões serão enviadas, sem o nome do participante, para os cinco jurados do concurso que deverão entregar suas opiniões até 20/02/2010.</p>
<p>4) No dia 28/02/2010 será divulgada a sugestão vencedora durante o Domingo RPG e, a partir das 22horas, será divulgada aqui no blog. O vencedor ganhará um exemplar do livro <strong>Mago o Despertar da Devir Livraria</strong> <em>(whaaaaaat?)</em></p>
<p>5) Caso o ganhador seja de fora de São Paulo enviarei o livro pela correio. Caso ele ainda não tenha sido lançado pela Devir Livraria, enviarei assim que isso acontecer.</p>
<p>6) O nome vencedor não substituirá obrigatoriamente o nome Domingo RPG, já que este depende de acordo prévio com a Biblioteca Monteiro Lobato.</p>
<p>7) Reservo-me o direito de excluir nomes que não sejam adequados para o evento, avisando o participante com antecedência.</p>
<p>Só isso. Fácil não? Oras, o evento não é nehum megaencontro e nem este é um megablog, então não há grandes necessidades aqui, OK?</p>
<p>Sobre o <a href="http://jaimedanielleandro.blogspot.com/2010/01/quer-ganhar-mago-o-despertar.html">concurso</a>!</p>
<p>Sobre o <a href="http://jaimedanielleandro.blogspot.com/2010/01/o-retorno-de-domingo-rpg.html">evento</a>!</p>
<p>Durante a semana divulgarei o nome dos jurados, conhecidos blogueiros, que irão nos ajudar nesta promoção.</p>
<p>E não custa lembrar!</p>
<p>Domingo RPG na Monteiro Lobato<br />
Data Domingo, 28 de fevereiro de 2010.<br />
Horário Das 10 às 19 horas.<br />
Local Biblioteca Monteiro Lobato<br />
Rua General Jardim, 485, Vila Buarque, São Paulo – SP</p>
<p>Realização: Terra do Nunca<br />
Apoio: Devir Livraria e d3store</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Eu faço tua ficha &#8211; Kobaldo, O Kobold.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/29/eu-faco-tua-ficha-kobaldo-o-kobold/</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 20:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece que está havendo uma disputa entre dois monstros que adoramos odiar e desta vez @O_Kobold me pediu uma ficha pra provar que monstro também é gente.
Então sem mais delongas, apresendo Kobaldo, o Kobold que brilha muito no twitter.
Ele é um hibrido entre guerreiro e básrbaro ainda em seu primeiro nível,  que mostra que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que está havendo uma disputa entre dois monstros que adoramos odiar e desta vez @O_Kobold me pediu uma ficha pra provar que monstro também é gente.</p>
<p>Então sem mais delongas, apresendo Kobaldo, o Kobold que brilha muito no twitter.<br />
Ele é um hibrido entre guerreiro e básrbaro ainda em seu primeiro nível,  que mostra que a classe-dupla funciona tanto quanto sempre funcionou no D&amp;D.</p>
<p>E pra não dizerem que só faço os personagens colocando 16 e 17 nos atributos principais, os atributos do Kobaldo não estão maximizados e mesmo assim ficou muito bacana.</p>
<p>Notem o tanto de ajuste que este miserável realiza.e ainda utiliza armas de alcance. É um fenômeno!</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Kobaldo-Character-Sheet.pdf">Kobaldo Character Sheet</a>(PDF)</p>
<p><iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIY0b8mDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe></p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/kobold.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1560" title="kobold" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/kobold-220x300.jpg" alt="" width="132" height="180" /></a></p>
<p><strong>Breve Background de Kobaldo</strong>: &#8220;<em>#ZagaiaVoa!&#8221;</em></p>
<p>É isso ae, Bahamut é Justo mas kobold ajusta muito mais (péssima essa).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Shadowrun 4e &#8211; Raças.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2010/01/28/shadowrun-4e-racas/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2010/01/28/shadowrun-4e-racas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, começando pelo mais fácil.
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&#38;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, começando pelo mais fácil.<br />
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&amp;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que já é medieval continuará assim e creio que precisará mudar muito pouco. O que é futurista será criado, adaptado ou mesmo chupinhado de algum outro local sem dó nem piedade. Aliás, piedade é uma palavra que nem existe no vocabulário de um Runner&#8230; já roubo, empréstimo e pirataria faz parte de seu dia-a-dia. Bem-vindos!<br />
Para quem não conhece nada de Shadowrun (I pitty you, fool), um breve resumo:<br />
Em 2060-70 o mundo é  controlado por megacorporações instaladas em megalópoles do tamanho de países. A sociedade é decadente, dividida entre milhonários e miseráveis e onde a classe média quase não existe.<br />
Neste mundo, as corporações precisam de mercenários para fazer suas espionagens, terrorismos e demais trabalhos sujos, na gíria shadowrun. Estes mercenários são chamados de Shadowrunners e você é um deles. Neste mundo, inesperadamente, a magia voltou.<br />
Com o ressurgimento da magia, novas raças apareceram, nascendo de mães humanas ou mesmo transformando crianças e adultos num processo doloroso e impiedoso. Criaturas fantásticas espreitam nas áreas desabitadas, além das fronteiras das megalópoles e feitiços são tão comuns quanto implantes cibernéticos e a avançada tecnologia. Some a isto um mundo virtual rico e vivaz que pode literalmente fritar a cabeça de um hacker descuidado e pronto, você tem um mundo esperando para acabar com você a cada esquina. Parece interessante, não?</p>
<h2>Humanos e Meta-humanos</h2>
<p>As raças &#8220;básicas&#8221; que surgirma em Shadowrun e que estão disponíveis para jogadores, são: <strong> </strong><strong>Anões</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Elfos</strong><strong>, </strong><strong>Humanos</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Orks</strong><strong> e </strong><strong> </strong><strong>Trolls</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong> </strong>Para esta adaptação creio que tanto os Humanos, como os Anões e Elfos podem ser mantidos exatamente como no PHB (Players Handbook).<br />
Já para os <strong>Orks</strong> utilizaremos o <strong>Meio-Orc</strong> do PHB2 e para o <strong>Trolls </strong>o<strong> Goliath</strong> cai como uma luva <span style="text-decoration: line-through;">de pedra</span>, basta apenas mudar o nome da raça e adicionar uma aparência mais &#8221;pitoresca&#8221;. (afinal a ligação dos trolls com a rocha é famosa, antes mesmo de <a href="http://www.ooze.com.br/?attachment_id=1535" target="_blank">O Hobbit</a>)<br />
Isto porém não quer dizer que as raças devam se limitar a estas. O processo de mutação mágica é imprevisível e pode ter dado origem á minotauros, gnomos, gigantes e afins, porém as 5 raças acima são as mais comuns.</p>
<p>Então, assim fica fácil: Irei listar as <strong>características raciais*</strong>, que mudam nada ou quase nada a não ser pela proficiencia com armas, (já que seria ridículo um <strong>Anão</strong> arremessando martelos em um <strong>Troll</strong> armado de um AK 47 &#8211; ou seria foda??¬¬), por isso o Copy/Paste vai correr solto. Não se preocupem, são apenas para referências futuras pensando naqueles que não conhecem o D&amp;D 4e mas se interessam por <strong>Shadowrun</strong>. E se nem inglês você conhece, compre logo o seu <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html?SID=cs5qb8evjlc8mg0iifpgp09jf7" target="_blank"> Livro do Jogador</a>.</p>
<p><em><strong>*Sujeito a modificações</strong></em></p>
<h3 style="text-align: center;">Anões</h3>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_1539" class="wp-caption alignleft" style="width: 157px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu.jpg"><img class="size-medium wp-image-1539  " title="Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu-246x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">by Scebiqu</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Ability Scores</strong>: +2 Constitution, +2 Wisdom<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 5 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Dwarven<br />
<strong>Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Exploring</strong>, +2 Endurance<br />
<strong>Cast-Iron Stomach</strong>: +5 racial bonus to saving throws against poison.<br />
<strong>Dwarven Resilience</strong>: You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.<br />
<strong>Dwarven Weapon Proficiency:</strong> You gain proficiency with <strong>granades</strong> and the <strong>ion hammer</strong>.<br />
<strong>Encumbered Speed</strong>: You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.<br />
<strong>Stand Your Ground</strong>: When an effect forces you to move—through a pull, a push, or a slide—you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.</p>
<h4 style="text-align: center;">Elfos</h4>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1541" title="shadowrun-elfo" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong>Ability Scores</strong>: +2 Dexterity, +2 Wisdom<br />
<strong> Size</strong>: Medium<br />
<strong> Speed</strong>: 7 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong> Languages</strong>: Common, Elven<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Arcana</strong>, +2 Perception<br />
<strong> Elven Weapon Proficiency</strong>: You gain proficiency with<br />
<strong>Pistols</strong> and <strong>Rifles</strong>.<br />
<strong> Fey Origin</strong>: Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.<br />
<strong> Group Awareness</strong>: You grant non-elf allies within 5  squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.<br />
<strong>Wild Step</strong>: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).<br />
<strong>Elven Accuracy</strong>: You can use <em>elven accuracy</em> as an encounter power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Elven Accuracy</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Elf Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>With an instant of focus, you take careful aim at your foe and</em></p>
<p>strike with the legendary accuracy of the elves.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it’s lower.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Humano</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1544" title="shadowrun-humano" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 to one ability score of your choice<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<strong><br />
Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, choice of one other<br />
<strong>Bonus At-Will Power</strong>: You know one extra at-will power from your class.<br />
<strong>Bonus Feat</strong>: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites.<br />
<strong>Bonus Skill</strong>: You gain training in one additional skill from your class skill list.<br />
<strong>Human Defense Bonuses</strong>: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.</p>
<h3 style="text-align: center;">Ork</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc.jpg"><img class="size-medium wp-image-1545 alignleft" title="shadowrun-meio-orc" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc-205x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Dexterity<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Endurance, +2 Intimidate<br />
<strong> Ork Resilience</strong>: The first time you are bloodied during an encounter, you gain 5 temporary hit points. The temporary hit points increase to 10 at 11th level and to 15 at 21st level.<br />
<strong>Swift Charge</strong>: You gain a +2 bonus to speed when charging.<br />
<strong> Furious Assault</strong>: You have the <em>furious assault</em> power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Furious Assault</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Ork Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>Your monstrous wrath burns inside you, giving strength to your<br />
attack.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Trigger</strong>: You hit an enemy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Troll</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1552" title="troll_ganger_bw" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1-263x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><strong> Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Constitution<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, either Dwarven or Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Athletics, +2 <strong>Endurance</strong><br />
<strong>Mountain’s Tenacity</strong>: You have a +1 racial bonus to<br />
Will.<br />
<strong>Powerful Athlete</strong>: When you make an Athletics check<br />
to jump or climb, roll twice and use either result.<br />
<strong>Stone’s Endurance</strong>: You have the <em>stone’s endurance</em><br />
power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Stone&#8217;s Endurance</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Troll Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">Your foes’ attacks bounce off your stony hide.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Minor Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect</strong>: You gain resist 5 to all damage until the end of your<br />
next turn.<br />
Level 11: Resist 10 to all damage.<br />
Level 21: Resist 15 to all damage</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<title>Eu faço tua ficha &#8211; O Goblin (Redux)</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 14:00:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaJogadores]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[EDIT: O Goblin me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, como ele não me disse a classe ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei &#8211; Monge como ele me pediu &#8211; um ladino, haja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>EDIT:</strong> <a href="http://www.ogoblin.com.br/">O Goblin</a> me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, <span style="text-decoration: line-through;">como ele não me disse a classe</span> ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei &#8211; <span style="text-decoration: line-through;">Monge</span> como ele me pediu &#8211; um ladino, haja visto a sequência de Hits que ele dá (&#8220;O que você acha do <a href="http://www.monica.com.br/index.htm" target="_blank">blog do goblin</a> blablablaeusoudemaisblablabla?).<br />
E pra não dizerem que eu apenas mudei a classe e mandei bala, eu realizei o maior sonho de todo goblin: Se tornar um <strong>Paragon</strong>! Parabéns hahahaha&#8230;<br />
A Trilha Exemplar que eu escolhi ilustra bem todo o humor e deboche deste nosso amigo <span style="text-decoration: line-through;">amarelo-acinzentado</span> verde!</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Tomas-Trombada-Character-Sheet1.pdf">Tomas Trombada Character Sheet</a> (.PDF)<br />
<a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=fullpage&amp;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYquAlDA" target="_blank"> </a></p>
<p>Mote: <em>&#8220;I&#8217;m AWESOME! What you think? Hm? Answer me! Please? Pretty Please I need Attention!&#8221;</em></p>
<p><iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIY55omDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe></p>
<p><em> </em><strong>Histórico de Tomas Trombada, O Goblin</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/goblin_statue1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1526" title="goblin_statue" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/goblin_statue1-300x262.jpg" alt="" width="300" height="262" /></a></strong> <em>O pequeno goblin, sempre foi rejeitado até mesmo por seus iguais, sendo simplesmente humilhado por todos devido a profissão de seu pai, Taverneiro. Uma promoção que entre os de sua raça era uma vergonha, por ter de se humilhar tanto diante dos humanos, mas Tomas depois de alguns anos de aventura, decidiu que chegara a hora de continuar com a profissão do pai e voltou a taverna.</em></p>
<p>Próxima One Shot que tiver oportunidade, jogarei com ele! Vou fazer um inferno!</p>
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		<title>Eu faço a tua ficha &#8211; Clamor da Chama Prateada.</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jan 2010 15:10:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eu faço tua ficha]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaJogadores]]></category>
		<category><![CDATA[PJ]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[O meu prezadíssimo amigo Daniel Anand (visitem o Formspring do Rolando 20) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo&#8230; E fui aceito!
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O meu prezadíssimo amigo <a href="http://www.rolando20.com.br/" target="_blank">Daniel Anand</a> (visitem o <a href="http://www.formspring.me/rolando20" target="_blank">Formspring do Rolando 20</a>) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo&#8230; E fui aceito!<br />
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, por quê não?</p>
<p>E aí está ele: Clamor, o Forjado Bélico Invocador. (Rimou!!)</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Clamor-Character-Sheet.pdf">Clamor of the Silver Flame</a> (PDF)<br />
<a href="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=fullpage&amp;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYsN0lDA" target="_blank">Clamor of the Silver Flame</a> (Iplay4e)<br />
<em><br />
Mote</em> :  &#8220;Queime no fogo gélido da Chama Prateada, Infiél!&#8221;<br />
<iframe src="http://iplay4e.appspot.com/characters/viewSheet?xsl=jPint&#038;key=agdpcGxheTRlchELEglDaGFyYWN0ZXIYsN0lDA" style="width:335px;border:none; height:520px; padding:0;" frameborder="no"></iframe><br />
Abaixo um sucinto <em>Background</em> de Clamor</p>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Warforged_Cleric2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1502" title="Clamor" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Warforged_Cleric2-259x300.jpg" alt="" width="259" height="300" /></a><em>Ferrolho foi adquirido e doutrinado pela Igreja da Chama Segrada logo no início da guerra, para que nenhum infiel profanasse ou sequer adentrasse o templo. A constante observação aos clérigos, aos inquisitores e aos patronos da Chama, aliado a centenas de horas de estudos e comunhões, tornaram o Forjado um adepto singular. Era impossível negar que a Chama respondia a seus anseios e assim, de guarda-costas foi promovido a acólito, recebendo um nome mais apropriado a sua devoção. O forjado agora chamado de Clamor  era seguidor das diretrizes mais humildes como assear a sala de banhos até as mais puras e sagradas como atirar filhotes de demônios no poço de chamas. Clamor tornou-se respeitável e confiável, caindo nas graças do bispo, que á partir dali o apadrinhou.<br />
Porém ao final da guerra, por razões ainda além de sua compreensão, Clamor foi desativado. A última coisa da qual se lembra foi a de fazer uma pergunta simples, porém nunca antes cogitada a seu padrinho e mentor, o Bispo Edlung: &#8220;Por quê?&#8221;. Em suas mãos, Clamor segurava um bebê meio-licantropo que não chorava ao pairar sobre o fogo sagrado do Poço da Purificação. Bispo Edlung, incitava-o a atirar o indefeso ser ás profundezas causticantes.<br />
Desde então, tudo o que restou foi a imagem impregnada nos cristais azuis da sua face, o rosto do inocente infante. O resto era escuridão e silêncio.<br />
Até o dia em que sentiu-se vivo novamente, tendo sua runa-motora reparada e introduzida ao peito, a primeira imagem que viu foi a de um Shifter portando o símbolo da Chama Prateada em um grande ferro-velho na que parecia ser a cidade de Sharn. Como se por ter tentado salvar aquele bebê, tivesse recebido a graça de ser salvo por um daquela raça, agora tudo fazia sentido. Todos tem direito á vida e á Chama Prateada e este novo irmão, de nome Tyler, é o começo de uma nova jornada de evangelização.</em></p>
<p><strong><em>Traços de Personalidade</em></strong>: <em>Clamor tem por hábito chamar a todas as pessoas de irmão, seja homem ou mulher e idependentemente da raça, sendo amigo ou inimigo. Clamor acha que todos provém da Chama Sagrada, gostem ou não e para lá todos voltarão um dia, até mesmo os constructos.<br />
Fora este fato, Clamor tem dificuldades em distinguir o gênero sexual de uma espécie e não raro consulta seus aliados para saber como melhor se portar.<br />
Alguns traços de seu passado fanático ainda podem ser vistos quando um debate religioso aponta em um diálogo mas aos poucos Clamor está aprendendo a se controlar e aceitar as demais crenças e crendices.</em></p>
<p>Aí está, Anand, espero que tenha ficado do agrado.</p>
<p>Só falta testar esta máquina agora né?<em><br />
</em></p>
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