Apr

17

Iniciativa 4e – Mestre das Cordas.

Escarrado por reyjr

Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4e, confessem que estavam ansiosos por ela!

O tema desta semana, edição número 8, é Tempo. Para você que não sabe o que é a Iniciativa 4e, clique aqui. Para você que já sabe, então continue com a certeza de que sempre encontrará material em português, atualizado com a tradução oficial.

A nossa contribuição com o tema Tempo irá abordar um prisma diferente. O Caminho Exemplar Mestre das Cordas não viaja para o passado nem para o futuro, ao invés disso ele manipula eventos que já ocorreram ou ainda irão ocorrer. Espero que gostem.

MESTRE DAS CORDAS.


“Causa e consequência  são meu títeres e assim você também o é.”

Você tem uma compreensão diferente da realidade. Você aprendeu que o Fluxo do Tempo é como uma corda onde todos os efeitos estão interligados de uma forma ou de outra. Você consegue enxergar as linhas do passado e do futuro que permeiam o presente e movem o mundo. E como Mestre das Cordas, não apenas enxerga as cordas que giram as roldanas do tempo mas também as controla e as dobra sob sua vontade. O acaso existe apenas para aqueles que não enxergam o que foi, o que é e o que ainda será.
As ações de seus aliados e inimigos já foram definidas no início dos tempos e você sabe quais cordas manipular para que as coisas saiam do seu jeito.

Prerequesitos: Treinado em Arcanismo, Inteligência 16 ou maior e uma boa história de personagem.

Característica do Mestre das Cordas.

Segredos do Passado e Futuro (Nível 11): Sempre que você utilizar a manobra Ajudar Outro, você fornece +4 de bônus ao invés de +2.

Ação e Reação (Nível 11): Ao gastar um Ponto de Ação para realizar qualquer tipo de ação você permite que um aliado que você possa ver realize o mesmo tipo de ação, como uma Reação Imediata.

Vontade do Titereiro (Nível 16): Sempre que obtiver um acerto crítico, em adição ao efeitos de seu ataque você escolhe um tipo de ação. Até o início de seu próximo turno nenhum inimigo adjacente á você pode realizar aquela ação.

Poderes do Mestre das Cordas

Maré Temporal * Ataque de Mestre das Cordas 11
As linhas do tempo movem-se á seu gosto, basta um leve dedilhar para que esta energia estrangule seus inimigos enviando-os de volta para onde vieram.
Encontro * Implemento, Arcano, Divino.
Ação: Padrão          Rajada Contígua 5
Alvo: Todos os inimigos dentro da Rajada.
Ataque: Inteligência vs Vontade ou Sabedoria vs Vontade, dois ataques.
Acerto: 2D10+Modificador de Inteligência ou Sabedoria e o(s) alvo(s) fica(m) Imobilizado(s) até o final de seu próximo turno. O(s) alvo(s) desliza(m) para o lugar que ocupava(m) no início do encontro. Se este local estiver ocupado, o Mestre das Cordas escolhe um quadrado adjacente.

Ciclo Ininterrupto * Utilidade de Mestre das Cordas 12
As cordas temporais formam um emaranhado que se sobrepõe formando ciclos e reprises. Elas estão sempre á sua disposição.
Diário * Arcano, Divino.
Ação:Reação Imediata          Explosão Contígua 3
Gatilho: Um aliado dentro da Explosão falha em um ataque por encontro.
Efeito: O aliado reganha o uso daquele ataque.

Soberania de Planck * Ataque de Mestre das Cordas 20
A supremacia de seu controle é tão inexorável quanto os dias que passam. Você rejuvenece a si e aos aliados á medida que seus inimigos envelhecem.
Diário * Arcano, Divino, Implemento, Cura.
Ação Padrão          Rajada Contígua 5.
Alvo: Um inimigo na Rajada.
Ataque: Inteligência+2 vs Vontade ou Sabedoria+2 vs Vontade.
Acerto: O alvo fica Impedido até o final de seu próximo turno.
Efeito: Você ou um aliado dentro da Rajada podem gastar um Pulso de Cura. O alvo do ataque perde pontos de vida igual ao valor curado.
Falha: Metade do dano e o alvo fica Imobilizado até o final de seu próximo turno

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Alderonton – Askakra - uma Visão do Tempo sob Ótica Divina

Covil – Distorções Temporais

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