Dec

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Lendas Lendárias: Nem sempre um artefato é um bom achado

Escarrado por reyjr

Eu não poderia deixar de postar esta pérola que apareceu traduzida no saudoso Zine/Informativo “O Olho” do qual eu com muito orgulho fiz parte. Eu me lembrava da historia de cor e sempre ensaiava contá-la aqui, pois vale a pena. Fazendo uma busca nos bits do meu computador, encontrei uma das ediçoes do “Olho” e lá estava a história belamente traduzido por Felipe “Kobold” Junqueira. Confiram onde chega o “Munchikismo” de certos jogadores

Muitos anos atrás, eu mestrava um jogo no qual dois grupos competiam entre si.
Os membros do grupo 1 decidiram fazer um plano para atrair os membros do Grupo 2 para uma armadilha. Todos aqui conhecem a Mão e o Olho de Vecna, não, poderosos artefato do mundo do AD&D no qual você cortava fora a sua mão (ou seu olho) substituía pela Mão (ou Olho) de Vecna e ganhava poderes incríveis? Bom, o Grupo 1 criou a: (pausa dramática) CABEÇA DE VECNA!!!
O Grupo 1 então passou a espalhar boatos pelo mundo (chegando até a pagar bardos para espalhar pelo mundo os poderes do artefato). Eles até arranjaram uma cabeça de verdade e a colocaram em uma gruta com algumas armadilhas porcarias para fazer a coisa um pouco mais verossímil. Infelizmente, o plano foi criado sem que TODOS os jogadores estivessem presentes (o druida, conhecido por estragar todos os planos do Grupo, foi deixado de fora).
O druida ouviu falar da Cabeça e foi procurá-lo sozinho (para inclusive provar para os outros membros do grupo que ele tinha valor). Bom, depois de algum trabalho, ele encontrou o local onde estava a Cabeça de Vecna (lembrem-se que o Grupo 1 QUERIA que a Cabeça fosse encontrada, então ela não estava muito bom escondida). Bom, o druida achou a Cabeça, desarmou (ou levou na lata) as armadilhas e levou o seu “prêmio” para mata, para examiná-lo. Ele detectou magia, mas nada encontrou (um sinal clássico dos artefatos poderosos) e sorriu maliciosamente…
Eu não estava preocupado, já que sabia que ele nunca poderia cortar a própria cabeça fora. Infelizmente, eu estava enganado… O druida rapidamente conjurou alguns macacos carnívoros e instruiu eles a cortar a sua cabeça com a cimitarra que levava na cintura (para depois colocar a Cabeça de Vecna no lugar).
Algum tempo depois, o Grupo 1 foi atrás do seu druida, que havia sumido. Eles já estavam achando que o Grupo 2 tinha dado cabo dele, quando passaram pelo local da armadilha. Lá encontraram um corpo sem cabeça (e duas cabeças no chão) e então eles perceberam que o plano não tinha dado muito certo: (não sem antes sacanear horrores o jogador do druida…) a Cabeça de Vecna tinha os dois olhos no lugar… Eles corrigiram o erro e refizeram a armadilha toda esperando o Grupo 2 aparecer.
Durante este tempo, o Grupo 2 escutou os rumores sobre o poderoso artefato e obviamente decidiu encontrá-lo, já que seria o passaporte para derrotar o Grupo 1. Depois de procurar, eles encontraram o local onde estava a Cabeça de Vecna. Eles acharam inclusive que as armadilhas em torno da Cabeça eram incríveis (um deles quase morreu ao rolar um saving throw na risca contra o veneno mais fraco conhecido pelo homem). Eles recuperaram a Cabeça e correram para um local seguro.
Os jogadores saíram na porrada (LITERALMENTE) para ver quem TERIA A CABEÇA CORTADA!!!!! Os jogadores mais gananciosos tiveram que ser machucados e contidos até que se decidisse quem seria o sortudo que usaria a Cabeça de Vecna. O mago foi o escolhido e o paladino (pasmem) cortou fora sua cabeça. Na hora que o paladino estava se preparando para colocar a Cabeça no mago, uma nova briga irrompeu e os jogadores passaram vários minutos discutindo. Algum tempo depois, eles colocaram a Cabeça no mago.
Obviamente, a Cabeça simplesmente caiu do corpo sem vida. Todos os membros do Grupo 2 começaram a gritar e brigar (inclusive comigo) e então decidiram, sem que eu falasse nada, que muito tempo havia passado entre o corte da cabeça do mago e a colocação da Cabeça de Vecna no corpo do mesmo.
Conclusão lógica? CORTARAM A CABEÇA DE MAIS UM PERSONAGEM!!!!!!!
Resumindo, eu não mudei minha expressão nem um momento enquanto essa maluquice acontecia. Depois que o segundo PC foi morto, não agüentei e comecei a rir loucamente.
O Grupo 2 até hoje me culpa pelo ocorrido…
Acho que isso tudo faz com que eu tenha o seguinte aviso: Não corte a sua cabeça, a não ser que você saiba o que você está fazendo…

Por Mark Steuer (traduzido por Felipe Junqueira)

Mar

28

Idéias para Aventuras: Raven Sun – A Gema Negra.

Escarrado por reyjr

O Ooze não acabou não! Eu atraso mas to vivo. E com uma novidade…

Á partir de hoje e depois a um intervalo de tempo determinado apenas por um tarólogo insandecido tem início a coluna “Idéias para Aventuras”. (Opa que nome original!).

O nome não é nada original, mas acreditem em mim, o conteúdo é! Esta coluna existiu há uns bons anos atrás em um informativo Online chamado O Olho. Ele era disponibilizado em listas de discussões sobre RPG e deixou muitas saudades. Com esta coluna eu presto uma homenagem aO Olho e todos os seus integrantes.

A “Idéias para Aventuras” é auto explicativa, mas para aqueles que adoram explicações é simples: Se você é um Narrador e a) Está com preguiça; b) Não tem muitas idéias; c) Não tem o tempo necessário para bolar sua aventura; d) Seus jogadores já te conhecem tanto que sacam suas tramóias ao encontrar o primeiro NPC; e) Todas as anteriores; então você vai agradecer ao Ooze, porque nós faremos o trabalho dificil para você.

A “Idéias…” não se prenderá a nenhum sistema e será muito fácil de adaptar e modificar. Claro que alguns temas são mais fáceis de se adaptar do que outros. Eu, por exemplo, conseguiria adaptar Raven Sun para diversos cenários e temáticas: Vejo a Raven Sun como um Artefato em D&D, como um Fetiche em Lobisomem, como uma Relíquia em Demônio: A Queda, como aparato Arcano em Shadowrun e até como uma Parafernália Mutante Comunista e Traidora de Paranóia. Ou seja, vai do gosto do freguês.

E quanto ás idéias em si, vocês ficarão nas mãos de Kareen Dulak, um Conselheiro Real meio psicótico que já viu e ouviu de tudo. Ele é a mais nova contratação do Ooze para sanar (ou insandecer) seu ócio criativo.

O patrão aqui também escreverá, mas o dono da coluna sem dúvida será o Sr. Kareen.

E para primeira edição do “Idéias para Aventuras”, um trabalho em conjunto que me apeteceu sobremaneira:

Raven Sun – A Gema Negra.

“Não se sabe ao certo como ela foi criada,
mas sabe-se o motivo. E o lugar.”
- Aaron Woods, descendente da ordem dos Grandes Magos.

Há muitos e muitos anos atrás, quando as forças maléficas conseguiram se erguer novamente, os maiores heróis da região foram convocados para a grande batalha. Parecia impossível, mas os Elfos Negros haviam conseguido uma forma de caminhar ao sol sem sofrimento algum. Continuaram detestando o astro rei com todas as suas forças, e mesmo assim se expuseram a ele a fim de levar caos, medo, destruição e banhar de sangue seus espíritos malévolos. Ao entardecer de um dia de outono, realizaram seu primeiro ataque a um vilarejo indefeso. Sorrateiramente, os Elfos Negros iam pilhando vila após vila, sem deixar sobreviventes, até chegarem á Capital.

Foi somente aí que os Grandes Magos apareceram com a peça que iria virar o tabuleiro de cabeça para baixo quando tudo parecia perdido: Presa em um cajado de ouro inscrustrado de pedras preciosas estava ela, A Gema Negra. Com seu poder inexplicável, ela emanava uma luz púrpura, que era suficiente para aterrorizar os nefastos inimigos e encher suas feições de dor e desespero. Tão rápido quanto o ataque se iniciou, ele cessou. Mas não sem deixar vítimas, órfãos e viúvas.

Tomado por um sentimento de fúria e vingança, os portadores da gema, decidiram perseguir os Elfos Negros, para terem certeza de que não voltariam. Encontraram em algumas horas de cavalgada a entrada para o subterrâneo. Aquela entrada nunca existira e fora construída em silêncio. Isto indicava que o ataque era premeditado há muito tempo. Os Grandes Magos decidiram entrar e cortar o mal pela raiz. Invadiram o covil. Nunca mais retornaram.

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Raven Sun é um item mágico excepcional e único. É uma gema opaca, lapidada de forma perfeita, ovalada. Tem o tamanho aproximado do punho de um adulto e pesa cerca de 300 gramas. O título “Gema Negra”, é um reflexo do seu propósito. Não maligno, mas representando a própria Alma daqueles a quem procura destruir. Ela é o olho negro que oblitera a escuridão, e sua principal função é detectar e banir o Mal.

Quando o Mal se aproxima, a gema irradia uma intensa luz púrpura . Todas as criaturas de tendência má que forem tocadas pela luz, receberão dano contínuo, até que saiam do raio de alcance.

O outro lado da moeda é que por ser um item belíssimo e muito poderoso, aqueles que a virem em ação (principalmente ladinos) sentirão um forte desejo de possuir a gema e todos aqueles que puderem tocá-la e o fizerem, serão tomados por um forte senso de justiça e vingança, onde a única punição possível para infratores é a morte, pouco ligando para as conseqüências de seus atos. Lembrando que o sentido de justiça entre uma e outra pessoa pode ser totalmente diferente , ou até mesmo deturpado. O efeito dura enquanto o “justiceiro” estiver de posse da gema mais 1 dia .

Ganchos:

• Séculos se passaram. Muitos, a exceção daqueles cuja função é se lembrar, já esqueceram. O campo das batalhas ainda está cercado por totens e marcações, mas hoje, cobertos de relva e limo, passam despercebidos, e quando vistos, são observados com um olhar de curiosidade, e não de deferência e respeito para aqueles que partiram. Tempo demais correu. Mas ele agora, acabou. Elfos negros. Dezenas deles. Atacam furtivamente, e partem sem deixar testemunhas. Ninguém haveria de saber o que estava ocorrendo, não fosse a iniciativa do Inimigo, que em seu último ataque, escreveram –usando para isso o sangue dos mortos!- no chão: “Seu tempo acabou.” Nada mais havia lá. Quem estava fazendo isso?! Rumores começaram. “A caverna”, alguém disse. E um tremor, que mesmo a ignorância não consegue impedir, corre pelo corpo das pessoas. A primeira providência a tomar é: contratar um grupo para investigar o local, e voltar com informações mais detalhadas. Cavaleiros são despachados para as grandes cidades da região para encontrar tais homens…

• A guerra já iniciou. Os Elfos Negros levantaram de seu sono, onde buscavam lamber sua feridas e aumentar seu ódio. Ambas as tarefas foram cumpridas à risca. E seus exércitos ocuparam grandes regiões ao sul e sudeste. A surpresa foi um fator importante, mas não decisivo. Importante pois impediu um defesa melhor por parte dos atacados. Mas não foi decisivo, pois o número dos Elfos Negros era terrivelmente assustador. Os Reinos passaram a enviar mensageiros a seus vizinhos. Poucas mensagens chegaram. E muitos dos mensageiros eram Elfos Negros disfarçados, que provocaram perdas irreparáveis, ao matar vários líderes. A região, já sem paz, tornava-se sem liderança. O caos era reinante. Uma missão deveria ser formada. Tal grupo teria de ir ao coração de tal exército e destruí-lo de dentro para fora. Tal incursão seria encoberta por ataques orquestrados em diversas regiões ao mesmo tempo, em conjunto com avançadas técnicas de disfarce. Não havia tempo de pensar em algo melhor. Só faltava escolher quem seriam os membros de tal grupo suicida…

• Descendentes dos Portadores da Gema no fatídico “Dia da Expulsão” são agora convocados pelo Burgo-Mestre para voltar á antiga passagem e recuperar a Raven Sun. O feito parece ter um fim político já que a população anda insatisfeita com as fracas colheitas e o aumento de impostos. Seria tudo apenas uma distração para fazer o povo esquecer a fome ou o Burgo-Mestre sabe de alguma coisa? RUmores na cidade já falam de uma nova ascenção malígna no extremo norte.

• Aventureiros recém chegados são recebidos por guardas hostis e levados á julgamento sem motivos fortes. O governante local é o promotor, o juiz e o júri ao mesmo tempo. Ele porta roupas ostensivas e não solta seu imponente cajado. A população vive permeada pelo medo e apenas sutilmente ajudam os réus. Escapar da prisão não é difícil. Difícil é saber que mais algum inocente pagará por esta fuga.

Por Rey Jr e Kareen Dulak, colecionadores de Gemas.