D&D 4E News - Acertos Críticos
RPG 8 Comments »por Rey Jr
Este artigo saiu dia 4 de janeiro e como eu estou em débito com o 4E News (Não que alguém tenha notado …snif) resolvi postar hoje, quinta-feira 10, ao invés da tradicional sexta-feira. Quem dera pudesse ser assim toda semana!
Desta vez Logan Bonner (Seria primo do William?) nos diz o que mudou em relação aos nossos queridos acertos críticos - ou sucessos decisivos caso queiram - e como ele afetará o jogo.
Particularmente achei estranho. Os heróis ganham tudo e os monstros não estão levando nada, assim não dá pra reclamar se o grupo não tiver mais medo de nada. Vai certamente desagradar muita gente, mas eu já vejo alguns Overpowers dando Duplo Twist Carpado pra fuçar em combos.
Fiquem com mais esta pérola da tradução oozeana.
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Acertos Críticos
“It’s Beginning to Look a Lot Like Crit-mas”
Para tirar um acerto crítico em D&D 4ª Edição, faça o seguinte:
Role um 20.
Simples, né ? Apenas um número para se lembrar. E o mais importante, apenas uma rolagem
Sim, o teste de confirmação se foi. Então por que nós nos livramos dele? Porque nós, assim como muitos jogadores, já rolamos críticos apenas para falhar na rolagem de confirmação. E nós não gostamos. E não cremos que muitas pessoas gostaram (Estou aguardando para ler os posts de pessoas que discordam).
Ter uma rolagem é mais rápido e mais divertido. Mantém a excitação do 20 e evita o desapontamento da falha ao confirmar.
Dano Crítico
Esta é a parte que terão que se acostumar: Acertos críticos não dão o dobro de dano. Isto mudou porque dobrar tudo 5% do tempo levava a algumas situações imprevisíveis.
Digamos que você rolou um crítico com um poder que dá 1d10+4 normalmente. Então o crítico dá 2d10+8. No turno seguinte o monstro te ataca usando um poder que dá 3d6+4 de dano. Ele tira um crítico, dando 6d6+8. Entre o dado extra e o modificador de habilidade dobrado há uma diferença enorme! (E dolorosa também).
Ao invés disso, quando você rolar um acerto crítico, todos os dados são maximizados. Então o seu poder 1d10+4 dá 14 pontos de dano e o 3d6+4 do monstro dá 22 pontos de dano. Generalizando, a aleatoriedade é mais vantagem para o monstro do que para os Personagens. Danos críticos mais previsíveis evitam que seu personagem seja morto instantaneamente por um monstro.
Dados maximisados também ajudam quando você tem ataques á multiplos alvos. Você rolará um ataque contra cada alvo, assim dados maximizados evitam de você ter que rolar um monte de dados e mais dados. - você pode apenas escrever o seu dano crítico em sua ficha de personagem para consulta rápida…
Melhorando seus Acertos Críticos
PJs também terão alguns truques na manga para fazer com que seus críticos fiquem melhor. Armas mágicas (e implementos para ataques mágicos) adicionam dano extra ao crítico. Então seu Martelo de Gelo +1 dá 1d6 de dano extra em um acerto crítico. (No exemplo acima seu crítico seria agora 14+1d6 de dano. Monstros não ganham este benefício, então os críticos dos PJs superam ao dos monstros na maior parte das vezes.
Críticos também podem ser melhorados de algumas outras formas. Armas podem ter propriedades de “críticos maiores”, fornecendo dados extras ao dano crítico. Assim
| Arma | Prof. | Dano | Alcance | Custo | Peso | Categoria | Propriedades |
| Picareta de Guerra | 2 | d8 | – | 15 gp | 6 lb. | Picareta | Crítico Maior, versátil |
Além disso, alguns poderes e itens mágicos tem efeitos extras em um acerto. Então os acertos críticos estão bem sem todos aqueles dados.
Acertos Críticos em jogo
Nos “playtest”, parece que acertos críticos aparecem mais constantemente. O subtítulo deste artigo é roubado de Chris Tulach, que canta um pouco de “It’s Beginning to Look a Lot Like Crit-mas” sempre que um 20 natural sai em jogo. Felizmente, pontos de vida são maiores, especialmente em níveis baixos, então há uma boa folga para que estes acertos críticos não matem as pessoas muito rapidamente. Ainda é ótimo rolar um, mas a luta continua.
Nós tentamos ajustar os números mas manter a sensação de que um Acerto Crítico é um evento especial.. Então pegue seu d20 e seu machado grande e malvado e prepare-se para distribuir acertos críticos!
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Alguém aí pode me dizer como ficou a tradução oficial de Warpick? Se foi mesmo Picareta-de-Guerra, é picaretagem !













