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	<title>Ooze &#187; DesafiodePericia</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; Rede de mentiras.</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Apr 2009 12:31:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[DesafiodePericia]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[ParaMestres]]></category>
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		<description><![CDATA[Mais uma edição da Iniciativa 4E chegando! Nesta edição, a de número 7 fizemos uma homenagem ao 1º de Abril e o tema é: Mentira! Devo confessar que os posts do pessoal da Iniciativa afora ficaram muito muito bons e tem material para jogadores e DMs, como vocês poderão conferir. Notem a sinergia entre os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-692" title="iniciativa4e" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a> Mais uma edição da Iniciativa 4E chegando!<br />
Nesta edição, a de número 7 fizemos uma homenagem ao 1º de Abril e o tema é: <strong>Mentira!</strong></p>
<p>Devo confessar que os posts do pessoal da Iniciativa afora ficaram muito muito bons e tem material para jogadores e DMs, como vocês poderão conferir. Notem a sinergia entre os diversos posts, o pessoal tá afinado!</p>
<p>Você não sabe o que é a Iniciativa 4E ? Então clique <a href="http://www.ooze.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank">aqui</a>. No mais, divirtam-se!</p>
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<p style="text-align: left;"><strong>Desafio de Perícia: Rede de Mentiras.<br />
</strong><br />
O desafio de perícias Rede de Mentiras, começa com a mentira do Próprio DM. Aqui ele pode e deve mentir sobre o número da Classe de Dificuldade e sobre a complexidade do desafio. (Sejamos sinceros, saber de antemão o número-alvo não altera o valor que sairá nos dados&#8230;)</p>
<p>Alguém muito poderoso, provavelmente um vilão (Porque não o &#8220;Falso Sacerdote&#8221;, do CF?), não quer que os personagens cheguem ao seu objetivo (Porque não o encontro da &#8220;Colecionadora de Mentiras&#8221;?) ou deseja atrapalhá-los, confundí-los e atrasá-los.</p>
<p>Assim, ele força seus subordinados á apenas contarem mentiras para os herois, jogando-os de um lado para o outro (O famoso jogo do empurra). Estes subalternos podem ser desde a guarda da cidade, seus cidadãos e até mesmo os comerciantes da feira local.<br />
O fato é que nem todos aprovam a idéia do vilão e tentam passar algo de verdadeiro aos personagens, mesmo sem poder fazê-lo abertamente.<br />
Como saber quem está falando a verdade e quem está mentindo?</p>
<p><strong>Dificuldade</strong>: Nivel do Grupo +1.</p>
<p><strong>Complexidade 2</strong> (6 sucessos antes de 3 falhas): Como disse no início,o DM tem o direito de mentir sobre isto se quiser, caso seja questionado. Afinal nunca se sabe quão profunda é a influência do vilão.</p>
<p><strong>Perícias Primárias</strong>: Diplomacia, Intimidação, Manha, Empatia.</p>
<p><strong>Perícias Secundárias</strong>: Percepção, História, Blefe.</p>
<p>As perícias secundárias não garantem Sucessos, servirão apenas para fornecer bônus ou condições especiais ás perícias primárias.<br />
Perícias não listadas são de livre interpretação do DM se o jogador puder encontrar um uso adequado.<br />
O DM também tem o direito de penalizar o teste de um jogador que não queira interpretar sua perícia.</p>
<p><em>Dica: O DM deve selecionar de Antemão alguns números base de Blefar e de Vontade para que os PNJs façam testes de Oposição contra os PJs. Os PNJ ganham um bônus de situação de +2, pois eles não querem atrair a ira de seu chefe.</em></p>
<p style="text-align: left;"><em>Dica 2: Seria interessante o DM selecionar 6 pistas verdadeiras, que juntas formam a resposta desejada pelos PJs</em></p>
<p>Pericias Primárias.<br />
<strong>Empatia (Moderada)</strong>: Com um teste de empatia, o personagem sabe que aquele PNJ está sendo sincero ou está escondendo algo. Utilizável apenas uma vez por PNJ.</p>
<p><em>Sucesso</em>: O PJ obtém um bônus de +1 para testar Intimidação ou Diplomacia contra aquele alvo, conforme o caso.</p>
<p><em>Falha</em>: O DM tem o direito de trocar a impressão que o PJ tem do alvo.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Intimidação</strong> <strong>(Moderada)</strong>: Com um teste de Intimidação, o heroi faz com que o alvo pense duas vezes antes de mentir.</p>
<p><em>Sucesso</em>: O PJ força o alvo á revelar uma pista ou pelo menos uma parte dela.</p>
<p><em>Falha</em>.:O alvo dá um sinal e um aliado dele corre para alertar o vilão que os herois estão chegando perto demais. Abre-se a possibilidade de Utilizar a perícia Atletismo.</p>
<p><strong> </strong><strong> Diplomacia (Moderada)</strong>: Com um teste de Diplomacia o PJ consegue alterar a disposição do alvo para com ele.</p>
<p><em> Sucesso</em>: O alvo torna-se amigável e revela uma pista mas se recusa a revelar tudo, com medo de represálias.</p>
<p><em>Falha</em>: A disposição muda para hostil e não é possível mais obter informações deste alvo.</p>
<p><strong> Manha (Difícil)</strong>: Um teste de Manha pode ser feito para obter informações por debaixo dos panos. Alguém conhece alguém que tinha um primo que ouviu falar no assunto.</p>
<p><em>Sucesso</em>: O alvo revela duas pistas importantes para os PJs, mediante uma módica quantia. (Conta como 2 sucessos).</p>
<p><em>Falha</em>: O alvo da uma pista falsa, em seu íntimo escarnecendo do heroi. Ainda assim toma-lhe uma propina e some do mapa. (Não conta como Falha, mas remove um Sucesso)</p>
<p><strong>Atletismo (Moderada)</strong>: Conseqüência de uma falha em intimidação, um PNJ está em desabalada carreira para delatar os herois ao chefe. Um dos herois precisa alcançá-lo. O alvo possui um bônus de +2 por ter a dianteira.</p>
<p><em>Sucesso</em>: O alvo é pego e implora por sua vida, prometendo ficar de bico calado. Pra sempre!</p>
<p><em>Falha</em>: O alvo escapa, despistando o PJ e colocando tudo á perder. O desafio de perícia é automaticamente encerrado.</p>
<p>Perícias Secundárias:</p>
<p><strong>Percepção (Fácil)</strong>: Alguns PNJs  carregam consigo uma carta enviada pelo vilão pedindo para que não revelem nada aos PJs. Utilizável apenas uma vez.</p>
<p><em>Sucesso</em>: Os PJs notam a carta e ficam sabendo de seu conteúdo. Remove uma falha.</p>
<p><em>Falha:</em> Os PJs não notam nada e não desconfiam do tamanho da influência do vilão. Não conta como uma falha, mas bloqueia a utilização de outros testes para notar as cartas.</p>
<p><strong>História</strong> <strong>(Difícil): </strong>Os PJs se lembram que há muito tempo atrás esta região foi governada por um tirano. Ainda hoje pessoas são naturalmente acuadas e desconfiadas.</p>
<p><em>Sucesso</em>: Os herois vislumbram a possibilidade de poder confortar a população e recebem +2 em Diplomacia.</p>
<p><em>Falha</em>: Os herois constatam que é difícil apagar as marcas do passado. Recebem -2 em Diplomacia.</p>
<p><strong>Blefe (Moderada)</strong>: Um teste de blefe pode ser feito para que o alvo ache que os PJs sabem mais do que verdadeiramente sabem.</p>
<p><em>Sucesso</em>: Os PJs recebem +2 em Manha e o valor da propina é reduzido pela metade.</p>
<p><em>Falha</em>: O alvo não está certo sobre quanto os PJs sabem e por via das dúvidas cobra uma vez e meia o valor da propina.</p>
<p><strong>Sucesso no Desafio de Perícias</strong>:<br />
Os PJs adquirem todas as pistas necessárias, encontram seu objetivo rapidamente e se for um encontro, podem até vir a surpreender seus oponentes.</p>
<p><strong>Falha no Desafio de Pericias</strong>:<br />
Os PJs são jogados de um lado para o outro, atrás de informações falsas. Eventualmente eles conseguem as informações corretas mas dão tempo o suficiente para o vilão tentar impedi-los com uma emboscada.</p>
<div id="attachment_693" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/medieval_fair.jpg"><img class="size-medium wp-image-693" title="medieval_fair" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/medieval_fair-300x218.jpg" alt="Claro que eu sei! Você está a 15 peças de prata da informação correta." width="300" height="218" /></a><p class="wp-caption-text">Claro que posso ajudar! Você está a 15 peças de prata da minha ajuda.</p></div>
<p style="text-align: center;"><strong>OUTROS BLOGS DA INICIATIVA 4E</strong></p>
<p style="text-align: center;">
<ul>
<li><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-colecionadora-de-mentiras.html" target="_self">Aldetoron: Colecionadora de Mentiras </a></li>
<li><a href="http://castlerpg.wordpress.com/2009/04/03/mentira-iniciativa4e/" target="_blank">Castles and Dragons &#8211; Brincando de Mentir</a></li>
<li><a href="http://www.covil.org/?p=1262" target="_blank">Covil &#8211; O Falso Sacerdote </a></li>
<li> <a href="http://www.dadomestre.com.br/?p=313" target="_blank">Dado Mestre: Relicário</a></li>
<li><a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/03/iniciativa-4ed-7-poderes-das-ilusoes-para-magos-de-niveis-1-a-3-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Nitro Dungeon: Ilusões</a></li>
<li><a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-a-maldicao-da-mentira/" target="_blank">Rolando 20 &#8211; A maldição da mentira</a></li>
<li><a href="http://www.tomo4e.com.br/" target="_blank">Tomo4e</a></li>
</ul>
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