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	<title>Ooze &#187; Devir</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Enquanto o seu Guia não vem &#8211; Nível dos Monstros e seus equipamentos.</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 20:08:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Enquanto o seu Guia não vem é mais uma dessas séries de posts que a gente começa e não sabe se vai terminar. Espero sinceramente que esta série termine rápido, já que ela foi pensada para dar algumas dicas ao DM que adquiriu seu D&#38;D 4e em português, provavelmente sua &#8220;Fortaleza no Pendor das Sombras&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Enquanto o seu Guia não vem</em> é mais uma dessas séries de posts que a gente começa e não sabe se vai terminar. Espero sinceramente que esta série termine rápido, já que ela foi pensada para dar algumas dicas ao DM que adquiriu seu D&amp;D 4e em português, provavelmente sua &#8220;Fortaleza no Pendor das Sombras&#8221; e não tem acesso ao material em inglês.<br />
Assim, enquanto o Guia do DM não sair em português (e eu creio que não demora) irei apresentar algumas mecanicas que o DM Guide introduz e que dará mais recursos aos DMs brasileiros.<br />
Se tudo der certo, jajá esta série fica obsoleta pois vocês já terãos seus próprios Guias em português <span style="text-decoration: line-through;">e vão perceber que eu só tava enrolando</span>.<br />
Neste primeiro post vou mostrar como aumentar o nível de um monstro, como adicionar equipamentos sem desbalancear o encontro e como tornar os monstros mais interessantes (ou como fazer para seus jogadores não perceberem que é o mesmo monstro da sessão passada).<span id="more-1058"></span></p>
<p><strong>Com grandes poderes&#8230; O nível aumenta</strong>.</p>
<p>Para adicionar níveis ao seu monstro o método é extremamente simples.</p>
<ul>
<li> Para cada nível adicionado em um monstro, ele recebe: +1 de Bônus de Ataque; +1 em todas as Defesas (incluindo CA).</li>
</ul>
<ul>
<li> A cada<strong> dois</strong> níveis adicionados, o Dano causado pelo monstro aumenta em 1.</li>
</ul>
<p>Além disso, os Pontos de Vida do Monstro aumentam de acordo com a sua Função, conforme a tabela abaixo:</p>
<table style="text-align: center; " border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Função</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Guerrilheiro</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Bruto<br />
</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Soldado</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Espreitador</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Controlador</strong></span></td>
<td style="text-align: center;" valign="top"><span style="color: #ffffff;"><strong>Artilheiro</strong></span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td valign="top"><strong>Pontos de Vida</strong></td>
<td style="text-align: center;" valign="top">8+ Con + [nível x 8]</td>
<td valign="top">10+Con + [nível x10]</td>
<td valign="top">8+ Con+ [nível x 8]</td>
<td valign="top">6+ Con+ [nível x 6]</td>
<td valign="top">8+ Con+ [nível x 8]</td>
<td valign="top">6+ Con+ [nível x 6]</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><em>Exemplo: Se você aumentar um Goblin controlador de constituição 8 (-1) do nível 2 para o nível 4, além dos bônus de +2 de ataque e de + +2 em todas as defesas, ele também causaria +1 ponto de dano e teria 39 pontos de vida (8-1+[4x8]).</em></p>
<p>Para diminuir o nível do monstro, o processo é o inverso. Simples assim.</p>
<p>Aconselha-se a utilizar estes parâmetros para aumentar ou diminuir um monstro em até 5 níveis. Mais do que isto, é melhor construir um novo monstro. (Tema de futuro post da série)</p>
<p><strong>Armado e Perigoso</strong><br />
Uma piada comum que se faz no RPG é: Porque tem uma arma mágica neste baú e o Orc me atacou com a adaga?<br />
Muitas vezes o DM quer dar itens mágicos ou melhores equipamentos como recompensa e não acha uma brecha verossímil para isto. Nestes casos uma boa saída é fazer com que os monstros utilizem o futuro tesouro dos personagens.<br />
Este processo, em qualquer RPG, altera as estatísticas e a periculosidade do inimigo. O DM é aconselhado a sempre agir com cautela e fazer com que aquele tesouro tenha um significado para a aventura como um todo. Vejamos como funciona no 4e</p>
<p><em> <img class="alignleft size-medium wp-image-1099" title="kobold" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/kobold-250x300.jpg" alt="kobold" width="250" height="300" />Monstro de Armadura</em></p>
<p>Esta característica é a que parece mais complicada, mas na verdade não é. O cuidado que se deve ter aqui é saber se a armadura realmente melhora a Classe de Armadura do Monstro ou se está lá só por enfeite. Para descobrir isto você precisa saber a CA Efetiva do monstro, ou seja, a CA natural dele, sem contar com armaduras ou escudos.<br />
Primeiramente você deve se lembrar de um detalhe que faz toda a diferença no D&amp;D 4e: Armaduras leves permitem que se adicione o bônus de DES ou de INT, o que for maior, na classe de armadura. Armaduras pesadas não permitem.<br />
Para descobrir a CA Efetiva faça: CA -10 -Bônus de DES ou INT, caso o monstro utilize armadura leve ou nenhuma armadura.<br />
<em>Exemplo: Os Kobolds Lacaios d&#8217;A Fortaleza no Pendor das Sombras tem CA 15, DES +3 e utilizam um Gibão de Peles (leve). A CA Efetiva deles é <strong>2</strong> [15-10-3 = 2]</em><br />
Agora adicione a armadura que você desejar e substitua a o valor da CA Efetiva pelo bônus da Armadura desejada. Novamente, lembre-se que Armaduras pesadas não permitem que se adicione o bônus de DES ou INT.<br />
<em> Exemplo: Você quer dar uma cor no seu combate e deseja colocar uma armadura pesada no Kobold Lacaio. O guerriro ficará feliz. Subtraia a CA Efetiva (2) do total da CA (15). Este é o lacaio sem armadura (CA 13). Agora Adicione o Bônus de uma Cota de Malha (+6) e não adicione o bônus de DES ou INT pois a cota de malha é Pesada. Finalmente você tem um Kobold Lacaio de CA 19 pedindo para ser saqueado!</em></p>
<p><em><br />
Monstros com Armas</em><img class="size-full wp-image-1100 alignright" title="monstro_armadura" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/monstro_armadura.jpg" alt="monstro_armadura" width="240" height="272" /></p>
<p>O valor de bônus de ataque de um monstro portando uma arma diferente da usual não muda. O DM é aconselhado, porém, a tentar imaginar com que armas este monstro seria proficiente. Seria um kobold apto a utilizar um machado duplo? Dificilmente. Neste caso o monstro não utiliza o bônus de proficiência daquela arma. Não há necessidade de se debruçar tanto em contas por causa de um bônus que não vai passar de -2 / +2. A mudança mais drástica fica por conta do dano causado pelos ataques do monstro, que envolvam aquela arma.</p>
<p><em><br />
Monstros com Itens Mágicos.</em></p>
<p>Monstros portando itens mágicos se beneficiam dos bônus desde que eles sejam maiores do que o incremento mágico (tradução minha para <em>magic threshold</em>) deste monstro, conforme a tabela abaixo.<br />
O incremento mágico de um monstro é uma medida abstrata de seu poderio e eficiência para o seu nível.</p>
<table style="text-align: center; " border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="0">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td valign="top">
<p align="center"><span style="color: #ffffff;"><strong>Nível do Monstro</strong></span></p>
</td>
<td valign="top">
<p style="text-align: center;"><span style="color: #ffffff;"><strong>Incremento Mágico do Monstro<br />
</strong></span></td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">1-5</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">0</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">6-10</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+1</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">11-15</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+2</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">16-20</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+3</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">21-15</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+4</p>
</td>
</tr>
<tr>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">26-30</p>
</td>
<td valign="top">
<p style="color: #000000; background-color: #cccccc;">+5</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Então, qualquer item acrescenta seu bônus para um monstro até nível 5.<br />
Acima disso, você deve subtrair do modificador do item o Incremento Mágico do Monstro, devido a seu nível.<br />
<em>Exemplo: Você dá um item que garante +2 em Reflexos a um Monstro de nível 6. O item irá fornecer apenas +1 de Reflexos, já que o Monstro tem um incremento Mágico de +1 (que totalizam os +2).</em></p>
<p>Lembre-se que ao equipar um monstro ao ponto de aumentar suas jogadas de ataque e defesa, você está praticamente aumentando o nível dele, portanto tenha cuidado. Se necessário, termine o processo de aumentar o nível do monstro para ficar mais equilibrado.</p>
<p><strong>Parece, mas não é.</strong></p>
<p>Então você não tem o Manual dos Monstros e nem o Guia do Mestre e os personagens já viraram aquela Fortaleza de ponta cabeça?<br />
Que tal um pouco de mais-do-mesmo?<br />
Aumente o nível daquele subchefe que tem a dentadura metálica, dê a ele um item diferente e altere para &#8220;á distancia&#8221; aquele poder que era &#8220;corpo-a-corpo&#8221;. Descreva os poderes de forma diferente e pronto. Nasce um novo monstro.<br />
As mudanças &#8220;cosméticas&#8221; são muito úteis quando o DM é pego desprevinido. Neste início de 4e os jogadores nunca sabem o que esperar de um monstro e, por supor que eles seguem as mesmas regras que os jogadores, tomam um susto quando aquele Goblin superdesenvolvido realiza dois ataques de oportunidade na mesma rodada!<br />
Troque os poderes dos Monstros! Dê um poder de uma classe de personagem a um Subchefe, como Rajada Mística por exemplo. Pode ficar tranquilo que você não estará afetando o equilíbrio do jogo e seus combates serão muito divertidos.<br />
Com dois livros você tem mais inimigos para jogar em cima dos personagens do que você imagina. É só abrir a caixa de ferramentas!</p>
<p>Espero que este primeiro artigo tenha sido proveitoso para você que não tem acesso ao material em inglês. Uma dica que não posso deixar de dar é sempre ficar de olho na Inciativa 4E. Ali você sempre vai encontrar material em português !<br />
Quanto aos posts futuros desta série, pretendo falar sobre como construir um monstro á partir do zero!<br />
Deixem suas sugestões de posts futuros para esta série e suas dúvidas, o Ooze gosta de comentários! ;-)</p>
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		<title>Resenha: o Livro do Jogador de D&amp;D 4e.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/05/20/resenha-o-livro-do-jogador-de-dd-4e/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 15:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Livros]]></category>
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		<description><![CDATA[Ok. Acabei de receber aqui o livro em português e para os que estão ansiosos e cautelosos eu posso dizer sem medo ou culpa: FIQUEM TRANQUILOS.
Se você estava com medo de que a Devir fosse meter o pé pelas mãos, pode soltar o ar e respirar sossegado pois o trabalho está Fantástico.
Vejam, eu estou falando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Acabei de receber aqui o livro em português e para os que estão ansiosos e cautelosos eu posso dizer sem medo ou culpa: FIQUEM TRANQUILOS.<br />
Se você estava com medo de que a Devir fosse meter o pé pelas mãos, pode soltar o ar e respirar sossegado pois o trabalho está Fantástico.<br />
Vejam, eu estou falando apenas e tão somente da parte gráfica da coisa. Sim, estou falando da perfumaria (aliás que cheiro bom que tem esse livro), estou falando da impressão em cores idênticas ao livro em inglês, estou falando em capa dura com aquele brilho que já se tornou referência no 4e, ou seja, estou falando daqueles detalhes supérfluos que simplesmente o fazem ter aquele cuidado especial com o livro e nunca abrí-lo num ângulo maior que 90º e guardar ele em uma estante separada, longe da poeira.<br />
Pois bem, o livro em português vale estes cuidados.<br />
As ilustrações são todas as mesmas com rigorosa fidelidade nas cores. Aquela primeira página azul-escura em papel mais grosso também está lá e no final do livro a Devir faz uma propaganda de seu site, muito limpa. A folha é um pouco mais fina ao toque do que no livro em inglês e esta é a única diferença que pude notar na parte gráfica mas não creio que seja um problema.<br />
Claro que ainda não sai catando piolhos em erros de tradução ou diagramação mas uma coisa é de se fazer notar e mais, era um dos receios dos jogadores brasileiros: Tudo está em ordem alfabética e não na ordem gringa!!! Desde <strong>Raças</strong>, onde Anão aparece antes do Draconato (Em inglês, claro é o inverso &#8211; Dragonborn&gt;&gt;Dwarf), passando pelas <strong>Classes</strong> onde Bruxo vem antes que o Patrulheiro (Chora, do-contra!) e o Senhor da Guerra (YES!), pelos <strong>Talentos</strong>, pelas <strong>Condições</strong> como Atordoado (Stunned), Cego, Derrubado (Prone) e Pasmo (Dazed) até Rituais. Exceto os deuses, cuja única tradução foi no caso da Rainha de Rapina (Raven Queen) que acabou ficando igualmente entre Pelor e Sehanine (ui). Bola dentro!<br />
Quanto a tradução de termos, os blogs que divulgam a 4e e mais especialmente os que fazem parte da Inciativa 4e já estavam se acostumando com os termos em português e creio que não será difícil para quem ainda não os conhece, porém algo que pegou pelo menos a mim de surpresa foi uma alteração quanto a &#8220;Tier&#8221; que parecia que seria traduzida como Patamar e no final ficou <strong>Estágio</strong> (Mais lenha pro pessoal do &#8220;MMO de Papel, fazer o que&#8230;) e Paragon Path que pensávamos ser Caminho Exemplar e ficou como <strong>Trilha Exemplar</strong>.<br />
Bom, isto foi tudo o que pude conferir assim rapidamente. Em resumo: A qualidade do livro está equiparada ombro a ombro com o livro original; as raças, classes, talentos e tudo o mais estão em ordem alfabética; as ilustrações são todas iguais as originais; e a perfumaria está toda muito bem vinda.<br />
Apesar da demora no lançamento do livro &#8211; que aliás está classificado como 14 anos + &#8211; o trabalho parece sim ter sido feito com muito esmero e dedicação como se para compensar todas as &#8220;pisadas na bola&#8221;.</p>
<p>Parabéns Devir, espero que este livro faça muito sucesso pois a qualidade dele é Épica.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>O preço da 4ª Edição em Português.</title>
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		<pubDate>Tue, 12 May 2009 14:23:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Devir]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de ver no Twitter que o &#8220;preço sugerido&#8221; para o D&#38;D 4e em Português é de R$ 79,90. Claro que este preço pode sofrer variações devido a praça de comercialização.
Muitos dirão:  OITEEEEENTAAAAA PAAAAAUSSS QUE ROUBO!
Sinceramente? Não acho.
Especulações Oozeanas, já que ainda não vi o livro em português:
1- A edição americana, tendo em vista a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de ver no Twitter que o &#8220;preço sugerido&#8221; para o D&amp;D 4e em Português é de R$ 79,90. Claro que este preço pode sofrer variações devido a praça de comercialização.<br />
Muitos dirão:  OITEEEEENTAAAAA PAAAAAUSSS QUE ROUBO!<br />
Sinceramente? Não acho.</p>
<p><strong>Especulações</strong> Oozeanas, já que ainda não vi o livro em português:<br />
1- A edição americana, tendo em vista a variação da cotação do dolar e o frete, sai o mesmo preço e com a desvantagem da demora, sem falar no idioma.</p>
<p>2- A edição brasileira está obrigada pela Wizards a seguir um certo padrão de qualidade. Demorando para lançar os livros traduzidos ou não, a Devir sempre cuidou bem da qualidade do D&amp;D, é inegável. Esta versão, segundo me disseram, tem reserva de verniz e o c****lho!</p>
<p>3 &#8211; A edição brasileira trará todos os updates (até mesmo os mais recentes) feitos pela Wizards, coisa que você só consegue se comprar a versão Deluxe (Bem salgada!). E creio que também a reforma ortográfica.</p>
<p>4 &#8211; Capa Dura ! Diferente do Mutantes e Malfeitores que no Brasil é capa mole e miolo em P&amp;B, em desacordo com sua versão gringa, o D&amp;D com capa dura espelhada, totalmente colorido e <strong>muito</strong> provavelmente com papel semelhante ao seu primo americano. Ou seja, uma versão bastante fiél.</p>
<p>5 &#8211; A Fortaleza no Pendor das Sombras custou R$ 40,00 e foi um sucesso de críticas pela qualidade do material. Por R$ 80,00 o Livro do Jogador traz mais do que o dobro de material e ainda revitaliza a aventura &#8220;Fortaleza&#8230;&#8221;</p>
<p>6 &#8211; Senhor da Guerra! Sim, a opção em que votei venceu e a Devir parece ter acatado a decisão do público. O Warlord foi traduzido como Senhor da Guerra! Epic Win !</p>
<p>7 &#8211; Além das opções no Livro do Jogador, você vai conseguir entender e utilizar também os artigos da <a href="http://www.ooze.com.br/inciativa4e" target="_blank">Iniciativa 4e</a>. Personal Win! (E ainda terá uma grata surpresa proporcionada pelo blog <a href="http://www.d3system.com.br/" target="_blank">D3System</a>, mas fala baixo que é segredo e eles não podem saber que eu to dizendo isso aqui.  Aguarde e confie!)</p>
<p>Por estes e outros motivos, eu estou convencido que nunca antes na historia deste país o custo vale tanto a pena.<br />
Posso dizer com a convicção de quem está jogando/mestrando o 4e por quase 1 ano: Ele pode não ser para você! Sério, o 4e está, sim, uma versão mais &#8220;Gamer&#8221; e o brasileiro não tem a cultura &#8220;Gamer&#8221; dentro de si. Não como os americanos ou os europeus, que tem isto como tradição e reúnem a família para jogar um &#8220;boardgame&#8221; nas noites de rigoroso inverno, por exemplo.<br />
Mas não pense nem por um instante que este novo estilo elimina o Roleplay, não acredite no que te dizem, veja com seus próprios olhos e você verá que o Roleplay não é o sistema quem faz. É você. O roleplay está lá desde o momento em que você diz algo como: &#8220;Certo, eu sou um Elfo Bruxo com pacto das estrelas&#8221;.<br />
E uma coisa lhe garanto com certeza, sem especulações e isto nem o crítico mais ferrenho conseguiu negar: Tem muita gente se divertindo <strong>DEMAIS</strong> com o D&amp;D 4e! Certa vez ouvi um crítico dizer que o 4e não mata a vontade de jogar RPG. Eu concordo, não mata não. Deixa aquele gostinho de &#8220;Amanhã tem jogo né?&#8221;</p>
<p><em>Obs.: O Ooze não tem ações da Devir na bolsa de valores, não foi pago pelo post e muito menos é amigo do dono. A opinião aqui é livre de vínculos e meu unico desejo é que o RPG cresça no Brasil.</em></p>
<p>P.S.: Informação de Última Hora: Amigos de São Paulo (Capital), o 3Dsystem estará <span class="status-body"><span class="entry-content">no Dia Mundial de D&amp;D. Dia 23/05, a partir das 09:00. Entrada Franca. Local: AJOIP <a rel="nofollow" href="http://tinyurl.com/poyte3" target="_blank">http://tinyurl.com/poyte3</a></span></span> é uma senhora oportunidade pra conhecer a versão nacional!!</p>
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