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	<title>Ooze &#187; Divino</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; O Cavaleiro Reluzente.</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 18:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Divino]]></category>
		<category><![CDATA[Marcial]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[TrilhaExemplar]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Sexta-Feira dia de Iniciativa 4e edição nº 10! Com um pouco de atraso mas ainda em tempo, consegui participar desta edição que promete ótimos artigos com o tema: Contos de Fadas. A Iniciativa 4e é uma série de posts temáticos e conjuntos publicados a cada 15 dias em todos os blogs participantes. O post de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/iniciativa4e1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-939" title="iniciativa4e1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/iniciativa4e1.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a> Sexta-Feira dia de Iniciativa 4e edição nº 10!</p>
<p>Com um pouco de atraso mas ainda em tempo, consegui participar desta edição que promete ótimos artigos com o tema: <strong>Contos de Fadas</strong>.<br />
A Iniciativa 4e é uma série de posts temáticos e conjuntos publicados a cada 15 dias em todos os blogs participantes.<br />
O post de hoje trará aquele responsável pelos finais felizes, casamentos e bailes de gala em quase todos os contos de fada. Artigo raro nos dias de hoje, diz a lenda que eles já existiram em abundância e todos os homens queriam seguir este &#8220;caminho exemplar&#8221;. Dizem também que as garotas de antigamente sempre sonhavam em se casar com um, mas eu nunca conheci nenhuma delas&#8230;</p>
<h3>Cavaleiro Reluzente.</h3>
<p>&#8220;Era uma vez, em um reino muito, muito distante&#8230;&#8221;</p>
<p><strong>Pré requesitos</strong>: Histórico Social Nobre (PHB 2, mas veja no final do artigo); Carisma 16; Leal e Bondoso.</p>
<p>Você é o nobre herdeiro de um reino muito longínquo. Destinado a feitos grandiosos e a salvar pessoas em perigo, por vezes acordando-as de seu sono eterno com um simples toque. Seus companheiros inseparáveis são seu cavalo branco e sua coragem, com eles você é capaz de vencer bruxas e dragões espalhando finais felizes por onde quer que passe.</p>
<h4><strong>Características do Cavaleiro Reluzente:</strong></h4>
<p><strong>Cavalo Branco</strong> (Nível 11): Você invoca um Cavalo Branco de luz radiante com as mesmas habilidades de um <em>Celestial Charger </em>(Monsters Manual, pág 159) e recebe o Talento Combate Montado, se não o possuir. Sua montaria segue as mesmas regras que um companheiro animal no que diz respeito a cura e morte (Martial Power, pág 42). Você é capaz de lançar o ritual Reviver Companheiro Animal (veja no final do artigo).</p>
<p><strong>Armadura Reluzente</strong> (Nível 11): Sempre que gastar um ponto de ação para realizar qualquer tipo de ação você recebe Resistência a Danos Necróticos igual ao seu nível e Imunidade a Encantamentos até o final de seu próximo turno. Você também recebe um bônus de Classe de Armadura igual seu modificador de Carisma até o final do encontro.</p>
<p><strong><br />
Aura Encantada</strong> (Nível 16): Sempre que você obtiver um sucesso decisivo todos os inimigos adjacentes a você recebem dano Radiante igual metade do seu nível. Todos os aliados adjacentes a você podem fazer um teste de resistência.</p>
<h4><strong>Poderes do Cavaleiro Reluzente</strong></h4>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Luz da Coragem</strong> * Ataque de Cavaleiro Reluzente 11<br />
<em>&#8220;Sua silhueta sobre o cavalo rampante ou com sua espada erguida planta a dúvida sobre seus inimigos enquanto reluz confiança aos aliados&#8221;<br />
</em><strong>Encontro </strong>* <strong>Medo, Radiante.</strong><br />
<strong>Ação Padrão * Explosão Contígua 3</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Inimigos na Explosão<br />
<strong>Ataque</strong>: Atributo Principal +2 vs Vontade<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d10 de dano Radiante.<br />
<strong>Efeito</strong>: Os alvos são empurrados 3 quadrados. Todos os aliados na Explosão recebem +2 para acertar até o final de seu próximo turno.<br />
<strong> Especial</strong>: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.<br />
</span></p>
<p><strong>Toque Restaurador</strong> * Utilitário de Cavaleiro Reluzente 12<br />
<em>&#8220;Seu toque pode cancelar antigas maldições e trazer esperança aos desafortunados.&#8221;</em><br />
<strong>Diário</strong> * <strong>Cura</strong><br />
<strong>Ação Menor</strong> * Toque<br />
<strong>Alvo</strong>: Um aliado<br />
<strong>Efeito</strong>: Você cancela uma condição que atinja o alvo e ele pode gastar um pulso de cura. Se o alvo não possuir mais pulsos de cura, você gasta no lugar dele.</p>
<p><strong>Rebater Ataque</strong> * Ataque Diário de Cavaleiro Reluzente 20<br />
&#8220;Com sua espada em riste e bravura ímpar você devolve a ofensiva a seu inimigo&#8221;<br />
<strong>Diário * Arma Corpo-a-Corpo ou Implemento</strong><br />
<strong>Reação Imediata</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Um inimigo acerta você ou um aliado adjacente com um ataque á distância.<strong><br />
Alvo</strong>: O inimigo que disparou o ataque.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você recebe metade do Dano e faz um ataque á distância contra o alvo utilizando seu bônus de arma ou implemento (você escolhe). Se o ataque que originou a Reação causa algum efeito, você faz um teste de resistência Imediatamente com bonus de +2.<br />
<strong>Ataque</strong>: Atributo Principal vs Reflexo<br />
<strong>Acerto</strong>: O alvo sofre o dano do ataque que originou a Reação e fica sujeito aos efeitos que este ataque puder causar.<br />
<strong>Erro</strong>: O alvo sofre metade do dano<br />
<strong>Especial</strong>: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/cavaleiro-reluzente.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-938" title="cavaleiro-reluzente" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/cavaleiro-reluzente-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>===========</p>
<p>Para quem não tem acesso ao Player&#8217; Handbook 2, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Históricos e como eles funcionam em jogo.</p>
<h4><strong>Históricos</strong></h4>
<p>Independente de quantos históricos diferentes você escolha, quando criar seu personagem você pode (com a permissão de seu DM) selecionar <strong>um</strong>dos benefícios de histórico abaixo:</p>
<li>Ganhar +2 de bônus em testes envolvendo uma perícia associada</li>
<li>Adicionar uma perícia associada a seu histórico á sua lista de perícias antes de escolher suas perícias treinadas.</li>
<li>Escolher uma linguagem conectada com seu histórico. Você pode falar, ler e escrever naquela linguagem fluentemente.</li>
<li>Se você estiver utilizando um cenário de campanha que ofereça benefícios regionais (como o cenário Reinos Esquecidos – Forgotten Realms), ganhe um benefício regional.</li>
<p><strong>Nobre</strong>: Você é um membro da aristocracia.<br />
Sua família tem um título de nobreza? Você é herdeiro do título, e se é, quantas pessoas separam você de seu título? Sob quais circunstâncias você se tornou um aventureiro?<br />
<em>Perícias Associadas</em>: Diplomacia, Intuição.</p>
<p>E para quem não tem acesso ao Martial Powers, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Companheiros Animais e como curá-los.</p>
<h4><strong>Companheiros Animais e Cura</strong></h4>
<p>Seu companheiro animal pode gastar pulsos de cura como qualquer personagem e recebe benefícios de habilidades de cura como Palavra de Cura, do Clérigo.</p>
<p>Retomar Fôlego: Quando você Retoma Fôlego, seu companheiro animal pode retomar fôlego também.<br />
Outras Curas: Quando você estiver adjacente a seu companheiro animal, você pode utilizar uma ação menor e um de seus pulsos de cura para curar seu companheiro animal como se ele tivesse utilizado um pulso de cura.</p>
<p>Morte e Morrendo: Um companheiro Animal segue as mesmas regas que personagens para as regras de morte e morrendo. Se seu companheiro animal morrer, você pode utilizar o ritual Reviver Companheiro Animal para trazê-lo de volta á vida.</p>
<p>Reviver Companheiro Animal<br />
Você Clama por seu companheiro anima. Apesar da morte os separar, os laços de fé e amizade entre vocês podem cruzar qualquer barreira</p>
<p><strong>Nivel</strong>: 1<br />
<strong>Categoria</strong>: Restauração<br />
<strong>Tempo</strong>: 4 horas<strong><br />
Duração</strong>: Instantânea<br />
<strong>Custo de Componente</strong>: 50 po<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: Nenhum<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Natureza (sem teste)</p>
<p>Este ritual permite que você restaure á vida seu Companheiro Animal.<br />
O Ritual funciona como o ritual Reviver os Mortos, com as seguintes excessões:<br />
* Você não precisa de uma parte do corpo de seu companheiro animal.<br />
* A penalidade de morte dura até que você tenha alcançado três marcos.<br />
* Um companheiro animal de patamar exemplar custa 500 p.o. para reviver e um companheiro épico custa 5000 p.o para reviver.</p>
<h3><strong>Outros Artigos da Iniciativa 4e número 10.</strong></h3>
<p><strong>Tomo 4e: <a href=" http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/" target="_blank">Iarlaisi<br />
</a></strong><strong>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html" target="_blank">Quem tem Medo do Lobo Mau?</a><br />
Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/" target="_blank">Principes e Princesas</a><br />
Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/">A lenda de Boremm<br />
</a>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1389" target="_blank">A Vingança do Apanhador de Ratos</a><br />
NitroDungeon – <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">3 Monstros do Plano das Fadas!</a></strong></p>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; Mestre das Cordas.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-mestre-das-cordas/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 17:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
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		<description><![CDATA[Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4e, confessem que estavam ansiosos por ela! O tema desta semana, edição número 8, é Tempo. Para você que não sabe o que é a Iniciativa 4e, clique aqui. Para você que já sabe, então continue com a certeza de que sempre encontrará material em português, atualizado com a tradução [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-787" title="iniciativa4e1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e1.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4e, confessem que estavam ansiosos por ela!</p>
<p>O tema desta semana, edição número 8, é Tempo. Para você que não sabe o que é a Iniciativa 4e, clique <a href="http://www.ooze.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank">aqui</a>. Para você que já sabe, então continue com a certeza de que sempre encontrará material em português, atualizado com a tradução oficial.</p>
<p>A nossa contribuição com o tema Tempo irá abordar um prisma diferente. O <em>Caminho Exemplar</em> Mestre das Cordas não viaja para o passado nem para o futuro, ao invés disso ele manipula eventos que já ocorreram ou ainda irão ocorrer. Espero que gostem.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>MESTRE DAS CORDAS.</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/puppeteer1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-788" title="puppeteer1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/puppeteer1.jpg" alt="" /></a><br />
<em>&#8220;Causa e consequência  são meu títeres e assim você também o é.&#8221;<br />
</em></p>
<p>Você tem uma compreensão diferente da realidade. Você aprendeu que o Fluxo do Tempo é como uma corda onde todos os efeitos estão interligados de uma forma ou de outra. Você consegue enxergar as linhas do passado e do futuro que permeiam o presente e movem o mundo. E como Mestre das Cordas, não apenas enxerga as cordas que giram as roldanas do tempo mas também as controla e as dobra sob sua vontade. O acaso existe apenas para aqueles que não enxergam o que foi, o que é e o que ainda será.<br />
As ações de seus aliados e inimigos já foram definidas no início dos tempos e você sabe quais cordas manipular para que as coisas saiam do seu jeito.</p>
<p><strong>Prerequesitos</strong>: Treinado em Arcanismo, Inteligência 16 ou maior e uma boa história de personagem.</p>
<h3><strong>Característica do Mestre das Cordas.</strong></h3>
<p><strong>Segredos do Passado e Futuro (Nível 11):</strong> Sempre que você utilizar a manobra Ajudar Outro, você fornece +4 de bônus ao invés de +2.</p>
<p><strong>Ação e Reação (Nível 11)</strong>: Ao gastar um Ponto de Ação para realizar qualquer tipo de ação você permite que um aliado que você possa ver realize o mesmo tipo de ação, como uma Reação Imediata.</p>
<p><strong>Vontade do Titereiro (Nível 16):</strong> Sempre que obtiver um acerto crítico, em adição ao efeitos de seu ataque você escolhe um tipo de ação. Até o início de seu próximo turno nenhum inimigo adjacente á você pode realizar aquela ação.</p>
<h3><strong><strong>Poderes do Mestre das Cordas</strong></strong></h3>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Maré Temporal * Ataque de Mestre das Cordas 11</strong><br />
<em>As linhas do tempo movem-se á seu gosto, basta um leve dedilhar para que esta energia estrangule seus inimigos enviando-os de volta para onde vieram.<br />
</em><strong>Encontro * Implemento, Arcano, Divino.</strong><br />
<strong>Ação</strong>: Padrão          <strong>Rajada Contígua 5</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Todos os inimigos dentro da Rajada.<br />
<strong>Ataque</strong>: Inteligência vs Vontade ou Sabedoria vs Vontade, dois ataques.<br />
<strong>Acerto</strong>: 2D10+Modificador de Inteligência ou Sabedoria e o(s) alvo(s) fica(m) Imobilizado(s) até o final de seu próximo turno. O(s) alvo(s) desliza(m) para o lugar que ocupava(m) no início do encontro. Se este local estiver ocupado, o Mestre das Cordas escolhe um quadrado adjacente.</span></p>
<p><strong>Ciclo Ininterrupto * Utilidade de Mestre das Cordas 12</strong><br />
<em>As cordas temporais formam um emaranhado que se sobrepõe formando ciclos e reprises. Elas estão sempre á sua disposição.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Divino.</strong><br />
<strong>Ação:</strong>Reação Imediata          <strong>Explosão Contígua 3</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Um aliado dentro da Explosão falha em um ataque por encontro.<br />
<strong>Efeito</strong>: O aliado reganha o uso daquele ataque.</p>
<p><strong>Soberania de Planck * Ataque de Mestre das Cordas 20</strong><br />
<em>A supremacia de seu controle é tão inexorável quanto os dias que passam. Você rejuvenece a si e aos aliados á medida que seus inimigos envelhecem.</em><br />
<strong>Diário * Arcano, Divino, Implemento, Cura.</strong><br />
<strong>Ação</strong> Padrão          <strong>Rajada Contígua 5.</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Um inimigo na Rajada.<br />
<strong>Ataque</strong>: Inteligência+2 vs Vontade ou Sabedoria+2 vs Vontade.<br />
<strong>Acerto</strong>: O alvo fica Impedido até o final de seu próximo turno.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ou um aliado dentro da Rajada podem gastar um Pulso de Cura. O alvo do ataque perde pontos de vida igual ao valor curado.<br />
<strong>Falha:</strong> Metade do dano e o alvo fica Imobilizado até o final de seu próximo turno</p>
<h3><strong><strong>Outros posts da Iniciativa 4E #8 &#8211; Tema “Tempo”</strong></strong></h3>
<p><strong><strong>Alderonton &#8211; </strong></strong><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-askakra.html" target="_blank"><strong>Askakra - uma Visão do Tempo sob Ótica Divina</strong></a></p>
<p><strong><strong>Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1350" target="_blank">Distorções Temporais<br />
</a></strong></strong></p>
<div class="im">
<p><strong><strong>Dado Mestre -<a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank"> </a></strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank">O Segredo da Ravina Uivante </a></strong></div>
<p><strong><strong>NitroDungeon &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/" target="_blank">Itens Mágicos Cronomantes</a><br />
</strong></strong></p>
<p><strong><strong>Tomo4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/" target="_blank">O Gatilho do Tempo</a><br />
</strong></strong></p>
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