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	<title>Ooze &#187; DragonLance</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>D&amp;D em Quadrinhos &#8211; Dragonlance Legends: Time of the Twins pt. 1</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 08:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[That&#8217;s Right Babe!
Dragonlance é um dos cenários de campanhas mais épicos que conheço. E não é pela demonstração de imenso poder dos seus NPCs ou pelas armadas de dragões á solta. É pelo heroísmo de seus personagens. São personagens humanos, mesmo o anão Flint, bem construídos e com características tão próprias que você começa a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>That&#8217;s Right Babe</em>!</p>
<p>Dragonlance é um dos cenários de campanhas mais épicos que conheço. E não é pela demonstração de imenso poder dos seus NPCs ou pelas armadas de dragões á solta. É pelo heroísmo de seus personagens. São personagens humanos, mesmo o anão Flint, bem construídos e com características tão próprias que você começa a querer advinhar qual será a reação de um personagem diante dos problemas que se apresentam.</p>
<p>Este HQ não tem nem de longe a profundidade dos romances de Dragonlance, mas é uma homenagem, já que os romances de Dragonlance (e principalmente a trilogia <em>Legends)</em> são um dos maiores responsáveis pelo meu amor ao D&amp;D e consequentemente pela criação do Ooze. Assim, fiquem com a primeira parte da quadrinização de Time of the Twins.</p>
<p align="center"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2008/10/dl-time-of-twins1.jpg"><img src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2008/10/dl-time-of-twins1.thumbnail.jpg" /></a></p>
<p align="center"><a href="http://rapidshare.com/files/156757388/Dragonlance_-_Legends_001__2008___Team-DCP_.cbr.html" target="_blank">Download!</a></p>
<p>p.s.: Para quem não conhece <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonlance" target="_blank">Dragonlance</a>, o cenário possui romances divididos em trilogias. São mais de duzentos livros, porém a linha-mestra deve ter cerca de 15 livros, que contam desde a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/War_of_the_Lance" target="_blank">guerra da lança</a> (primeira trilogia) até os dias atuais. O Legends é a segunda trilogia e narra os planos <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Raistlin_Majere" target="_blank">Raistlin Majere</a> para se tornar uma divindade.</p>
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		<title>DVD Dragonlance &#8211; Dragons of Autumn Twilight</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 10:03:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[

Foi lançado dia 15 de Janeiro a primeira animação baseada na trilogia de Tracy Hickman e Margaret Weis.
Vários trailers e prévias já circulavam pelo Youtube há algum tempo.
Pelos trailers eu não fiquei muito animado.
O filme sairia diretamente no DVD, ou seja, nada de telona. Um sinal clássico de que lá vinha bomba.
Então eu tomei coragem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2008/01/dat.jpg"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2008/01/dat.jpg"><img src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2008/01/dat.jpg" alt="" /></a></p>
<p>Foi lançado dia 15 de Janeiro a primeira animação baseada na trilogia de Tracy Hickman e Margaret Weis.</p>
<p>Vários <a href="http://www.youtube.com/watch?v=UHrOfJ8_D0o&amp;feature=related" target="_blank">trailers</a> e prévias já circulavam pelo Youtube há algum tempo.</p>
<p>Pelos trailers eu não fiquei muito animado.</p>
<p>O filme sairia diretamente no DVD, ou seja, nada de telona. Um sinal clássico de que lá vinha bomba.</p>
<p>Então eu tomei coragem e fui para os EUA para assistir ao filme no DVD do meu primo  Torrent.</p>
<p>Minhas impressões:<br />
Deixa a desejar. Mas eu sou um fã de dragonlance, dificilmente fariam algo que não deixasse a desejar.</p>
<p>O DVD conta toda a história do primeiro livro, ou seja, as coisas ficam atropeladas. Perdem-se várias nuances que posteriormente seriam utilizadas na trilogia. Revelou-se um &#8220;segredo&#8221; que  só apareceria no final da trilogia e inseriram uma cena MUITO nada a ver no fim do filme. Quem é fã vai ficar com um &#8220;What tha f&#8230;&#8221; entalado na garganta.</p>
<p>Fizeram uma mistura entre 2D e 3D que como vocês puderam notar no trailer ficou bem ruim. Mas no filme em si piora. Creio que bizarro é um termo apropriado para não usar um ofensivo &#8220;tosco!&#8221;. A qualidade da aniação em 2D por si só não é ruim. É como um Caverna do Dragão moderno, me lembrou aqueles desenhos bíblicos que passam na Rede Record, não que seja uma coisa ruim, apenas que poderia ser um traço mais &#8220;sério&#8221;. Mas não vou reclamar, poderia ser pior. Poderia ser Anime. ERGH!</p>
<p>A maioria dos personagens foram concebidos bem da maneira como a gente conhece através das ilustrações, respeitaram bastante isso e fiquei contente, nada de invencionismos. Eu apenas não sabia que os goblins tinham um buraco entre o nariz e a boca (se sairem na chuva se afogam, certeza.) .</p>
<p>A dublagem também está muito boa com Lex Luthor na voz de Tanis, Xena como Goldmoon e Jack Bauer como Raistlin. Eu não pensaria melhor! E não estou sendo irônico, está boa mesmo a não ser pelo fato de gigantescos dragões terem a voz de pessoas comuns, poderiam ter uma voz mais impostada.</p>
<p>Quanto aos personagens, por conta do atropelo no enredo fica difícil aparecerem da maneira como são. Taleshoff (que cai da cadeira ao ouvir pronunciado TaSSELhoff !!!) perdeu um pouco de seu charme, o que é uma pena. Fizban também foi podado de muitas de suas trapalhadas e a cena de sua &#8220;queda&#8221; não é como no livro.</p>
<p>Apesar de tudo conseguiram contar uma boa história. Os autores do livro bem como o roteirista queriam dividir o primeiro livro em duas partes, mas foram impedidos pelos produtores. Fizeram o que foi possível com o que tinham.</p>
<p>O filme cumpre bem sua função para sua classificação de 13 anos e não dá para esperar um Senhor dos Anéis, seria pedir demais. De uma forma ou de outra o mundo de Dragonlance agora vai ser mais conhecido da garotada nova e isso é sempre bom. Vale a pena assistir, desde que você não espere uma obra que vá mudar sua vida. Vamos torcer para que o restante da trilogia não seja tão&#8230; sofrível.</p>
<p>Então chame aquela garotada que, de férias,  não param de chutar bola no seu portão, compre pipoca e apresente-lhes &#8220;Os heróis da Lança&#8221; numa bela Sessão da Tarde.</p>
<p>(Só não vai apelar se ouvir um &#8220;Tio, prefiro Naruto!&#8221;)</p>
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		<title>Dossiê Dragonlance: Fifth Age</title>
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		<pubDate>Wed, 28 Nov 2007 21:11:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Austríaco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Por Austríaco
Lançada no final de 96, a caixa Dragonlance: Fifth Age trouxe mudanças drásticas no mundo-universo de RPG mais cultuado da história. Sem dúvida, foi uma empreitada pra lá de corajosa da TSR, que tinha o objetivo de atualizar o cenário, bastante mudado depois do lançamento do romance Dragons of Summer Flame &#8211; a conclusão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">Por Austríaco</p>
<p align="justify">Lançada no final de 96, a caixa Dragonlance: Fifth Age trouxe mudanças drásticas no mundo-universo de RPG mais cultuado da história. Sem dúvida, foi uma empreitada pra lá de corajosa da TSR, que tinha o objetivo de atualizar o cenário, bastante mudado depois do lançamento do romance Dragons of Summer Flame &#8211; a conclusão da série Chronicles.<span id="more-36"></span>E a mudança não fica só no cenário &#8211; mudam também as regras. O conjunto não faz mais uso das regras do antigo AD&amp;D, e sim de um novíssimo sistema que utiliza um baralho de cartas no lugar dos dados multifacetados: O Saga Rules System. Esse mesmo sistema é também utilizado no Marvel Super Heroes e, de forma um pouco diferente no Castelo Falkenstein.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="center"><img src="http://www.pen-paper.net/images/rpgdb/tsr1148.jpg" border="1" height="302" width="200" /></p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Fica clara também a tentativa de tornar o cenário mais &#8220;storyteller&#8221;, ou seja, com enfoque especial na interpretação. Totalmente justificável, já que o mundo de Dragonlance conquistou sua grande fama graças aos numerosos romances existentes, mais conhecidos como &#8220;pocket books&#8221;.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Um pouco de história</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Após a Guerra contra Chaos, Krynn sofreu muitas transformações, geradas pelo Segundo Cataclismo na história. O antigo calendário foi zerado e uma nova contagem de anos teve início. Os deuses, que antes atuavam de forma decisiva na vida das pessoas, se foram e não mais velam pelo seu mundo. Grande parte do continente de Ansalon está sob domínio opressor de criaturas com imenso poder, os chamados Grandes Dragões. Skie, Frost, Sable e Beryl formam o time de Dragon Overlords, encabeçados pela dragoa vermelha Malystryx, com seus 120 metros aproximados de comprimento &#8211; a maior e mais poderosa já vista em toda Krynn. Assim que chegou em Ansalon vinda do leste distante, Malystryx deu início aos eventos conhecidos como Dragon Purge, onde os dragões lutaram entre si afim de conquistar reinos.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Malys, como é conhecida entre os humanos, acabou por conquistar boa parte das terras no leste de Ansalon, como Balifor, Dairly Plains, Khur, Elian Wilds, Misty Isle e Kendermore. Neste último, causou grandes prejuízos à população kender que lá vivia, causando a morte de muitos e a fuga do restante. Esse acontecimento ficou conhecido como Kender Flight &#8211; a fuga em massa de kenders para Hylo, que fica em Ergoth. Os refugiados foram muito bem recebidos pelos seus irmãos do oeste, mas com o tempo notou-se uma certa mudança em seu comportamento. Surgiam então, entre os veteranos de Kendermore, os afflicted kender, mais austeros, cuidadosos e pensativos, pois sabiam o que era sentir medo.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">A magia</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Na Quarta Era, toda a magia &#8211; divina e arcana &#8211; era influenciada pela presença das três luas no céu de Krynn: Solinari, Lunitari e Nuitari. Porém, na Quinta Era, o exílio dos deuses da magia fez com que as luas se fundissem em um único astro, grande e pálido. Dessa forma, não era mais possível a utilização de qualquer feitiço como antes era conhecido. A magia da forma antiga permanecia apenas na forma de itens mágicos e artefatos.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Contudo, muitas outras mudanças estavam por vir &#8211; seria apenas uma questão de tempo. No ano de 20 SC (Saer Cataclius, após o Segundo Cataclismo), surge uma figura misteriosa em Ansalon, que ficaria conhecido apenas como Shadow Sorcerer e exibia novas habilidades mágicas. E, no ano de 28 SC, Palin Majere, agora líder dos White Robes, Shadow Sorcerer e o Master of The Tower reúnem-se em Wayreth e constatam que a magia como era conhecida realmente não mais existia, a não ser em certos itens e seres vivos &#8211; mas ainda assim, a maioria dos feitiços não funcionavam. Porém, Shadow Sorcerer revela que existe uma outra forma de magia &#8211; a magia natural de Krynn, que sempre existiu. Os magos agora deveriam sentir as energias mágicas que fluem em todas as coisas vivas, e moldá-las à sua vontade. Esta reunião foi conhecida como o Último Conclave, e nele foi decidida a dissolução das três ordens da magia. Assim, um ano depois, em 29 SC, Palin funda uma nova Ordem, a Academy of Sorcery, em Solace, afim de estudar e ensinar a nova arte.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">E Goldmoon, a clériga que fazia parte do grupo de heróis conhecidos como Heróis da Lança, desiludida com a morte de seu marido e filha, e com a partida de sua deusa, Mishakal, decide que sua jornada em Krynn está no fim e viaja uma última vez até Solace para rever e despedir-se dos amigos. Em seu caminho, encontra com um homem idoso que a aconselha a clériga a olhar fundo em seu coração para encontrar seu poder perdido. Ao chegar em Solace, depara-se com um anão Neidar gravemente ferido, após uma batalha decorrente do Dragon Purge, que destruiu o Inn of the Last Home. Ao tentar curá-lo, Goldmoon evoca o poder que está em seu coração, e salva o jovem anão da morte. Descobria então um novo poder, com base na força do coração, que seria chamado de Misticismo. Assim, no ano de 8 SC, Goldmoon, juntamente com Jasper, o anão cuja vida ela salvou, fundariam a Citadel of Light, na Isle of Schallsea.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">O sistema</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Talvez a principal mudança da caixa Fifth Age com relação aos outros suplementos seja o novo sistema de regras adotado. Ou seja: em uma campanha na Quinta Era, o jogador não mais rola seu d20 e observa sua ThAC0 e a AC do inimigo em um combate. Ao invés disso, escolhe uma das cartas que está em sua mão e a joga, como resultado. Cada jogador segura em sua mão um número pré-determinado de cartas, de acordo com sua Quest (seu nível). Trocando em miúdos, significa que você pode escolher entre vários resultados aquele que mais lhe agrada &#8211; você pode jogar uma carta de valor baixo para aquelas ações fáceis e rotineiras, deixando as de maior valor para as necessidades maiores. A construção dos personagens também é feita através das cartas, de um modo bastante interessante e eficiente.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Com o surgimento de um novo conceito de magia em Krynn, era preciso utilizar um sistema compatível. Assim, não há mais listas de magias, e nem tabelas de magias por dia. Há agora um sistema de dificuldades, resolvido através de algumas pequenas e funcionais tabelas, sendo que o jogador declara o efeito desejado e consulta as tabelas. Aliás, este sistema de dificuldades é utilizado também em combates e ações comuns. As tendências ou alinhamentos foram substituídos por Natureza e Comportamento, sendo que este aspecto, juntamente com o sistema de dificuldades, fecha o conjunto de semelhanças com o sistema Storyteller.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Outra mudança importante fica por conta das raças disponíveis para jogadores &#8211; agora os heróis podem ser Centauros e Aflicted Kender. Porém, os jogadores não podem mais escolher anões gully para jogar, pois estes não são considerados uma raça &#8220;heróica&#8221;.</p>
<p align="justify">&nbsp;</p>
<p align="justify">Em suma, Dragonlance: Fifth Age é um ótimo jogo, principalmente para os que leram os romances e apreciam uma boa interpretação. Mas, infelizmente, a caixa Fifth Age saiu de catálogo e dificilmente pode ser encontrada nas lojas.</p>
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