D&D 4E News - O Elfo de D&D Quarta Edição
RPG 11 Comments »Parem as máquinas !!!!
Bill Slavicsek colocou no site da Wizards uma página inteira saída do Players Handbook - o Elfo de 4ª Edição - como presente de natal para os fãs.
Eu estava traduzindo as “notícias” da semana quando me deparei com isto e tive que parar o que estava fazendo. Traduzi o melhor que meu parco inglês me permitiu e posto agora aqui no Ooze.
Sinceramente, gostaria de saber o que vocês acharam deste elfo.
Eu vi partes boas e partes péssimas, mas como o PHB ainda não está pronto é bem capaz destes elfo sofrer alterações.
Será que eu fui o primeiro a chupinhar esta pérola para o português? Será que vou levar um processo? Será que vão me obrigar a apagar este post? Será que a rede rpg vai clamar ser a detentora exclusiva das traduções da Wizards? Eu se fosse você Copiava e Colava antes que seja tarde.
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Elfo
Rápidos e cuidadosos arqueiros que vagam livremente pelas florestas e selvas.
Características Raciais
Altura Média: de ~1,70m a ~1,80m (como disse o Tricka: “Que Elfão!”)
Peso Médio: de ~45kg a ~58kg (parece um bambu!).
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Bônus de Atributo: +2 Destreza, +2 Sabedoria
Tamanho: Médio
Velocidade: 7 quadrados
Visão: Penumbra
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Idiomas: Comum, Élfico
Bônus de Perícias: +2 Natureza, +2 Percepção
Pontaria Élfica
Poder racial élfico
Com um momento de foco, você mira cuidadosamente seu inimigo e dispara com a lendária pontaria dos elfos.
Encontro
Ação Livre
Pessoal
Efeito: Role novamente uma jogada de ataque. Utilize a segunda rolagem, mesmo se esta for menor.
Treino em Armas Élfico: Você ganha proficiência com o arco longo e com o arco curto.
Passo selvagem: Você ignora a dificuldade do terrreno quando você usa “shift” (mesmo se você tiver um poder que o permita usar “shift” por múltiplos quadrados). [Não traduzi "Shift" porque não sei o que é ou o que faz, apesar de já dar pra imaginar algo a ver com teleporte.]
Prontidão em grupo: Você fornece a todos os seus aliados não-elfos em um raio de 5 quadrados um bônus racial de +1 á testes de Percepção (Espero que esta bizarrice mude até o fechamento do livro).
Prontidão Élfica: Você pode usar Prontidão Élfica como um poder Por Encontro.
Selvagens e livres, elfos guardam suas florestas utilizando furtividade e flechas mortais, de cima das árvores. Eles constróem suas casas em harmonia com a floresta, tão perfeitamente unidas que viajantes frequentemente falham em notar que entraram em uma comunidade élfica até ser tarde demais.
Jogue com um elfo se você quiser…
- Ser rápido, silencioso e selvagem;
- Liderar seus companheiros através das florestas profundas e encher seus inimigos de flechas;
- Jogar com um Ranger, um ladino, ou um clérigo.
Qualidades Físicas
Elfos são um povo atlético, esguio e tão alto quanto os humanos. Eles têm a mesma gama de compleição dos humanos , tendendo às tonalidades morenas. A cor de cabelos de um elfo típico é moreno escuro, loiro escuro, verde musgo (??) ou dourado. As orelhas dos elfos são longas e pontudas e seus olhos são azuis vibrantes, violetas ou verdes. Elfos tem poucos pelos no corpo, mas freqüentemente os homens deixam crescer longas costeletas (HaHa!). Eles preferem um visual mais selvagem em seus cabelos que comumente são trançados. Elfos tornam-se maduros na mesma medida que humanos, mas mostram poucos sinais de envelhecimento após a idade adulta. O primeiro sinal de idade avançada em um elfo é tipicamente a mudança no tom dos cabelos, algumas vezes se tornando grisalho, mas geralmente escurecendo ou adquirindo uma coloração mais outonal. A maioria dos elfos vive bem além de 200 anos de idade e mantém-se vigorosos quase até o fim de suas vidas.
Jogando com um Elfo.
Elfos são um povo de paixões profundas, porém rápidas. Eles são facilmente levados á risada prazerosa, fúria cega ou lágrimas de pesar. São inclinados a comportamentos impulsivos e membros de outras raças ás vezes vêem os elfos como impetuosos, mas os elfos não se esquivam de resposabilidades nem esquecem compromissos. Graças em parte á sua longevidade, eles às vezes tem dificuldade em levar certas questões a sério, como outras raças fazem, mas quando ameaças reais surgem, elfos são aliados ferozes em quem se pode confiar.
Elfos reverenciam a natureza. Sua conexão com o que os cercam permitem com que eles percebam melhor. Eles nunca cortam arvores vivas e quando criam comunidades fixas, eles o fazem cuidadosamente utilizando os galhos e as árvores. Eles preferem o poder primitivo do mundo natural á magia arcana que seus primos eladrin empregam. Elfos amam explorar novas florestas e novas terras e não é estranho que indivíduos ou pequenos grupos vaguem a centenas de milhas de suas terras natais.
Elfos são amigos leais e alegres. Eles amam os prazeres simples - dançar, cantar, caminhar e competições de equilíbrio e perícia - e raramente vêem razão em se prender a tarefas desagradáveis. Apesar do quão desagradável uma guerra pode ser, uma ameaça a seus lares, família ou amigos pode tornar os elfos sombriamente sérios e alçá-los ás armas.
No alvorecer da criação, elfos e eladrin era uma só raça convivendo em Feywild e no mundo, passando livremente entre os dois mundos. Quando os drow se rebelaram contra seus irmãos, sob a liderança do deus Lolth (em inglês está “god” eu sempre soube que Lolth era uma deusa.), as batalhas resultantes partiram os reinos feéricos ao meio. Os laços entre os povos da Feywild e do mundo ficaram tênues e a partir daí os elfos e os eladrin se tornaram duas raças distintas. Elfos são descendentes daqueles que viveram primariamente no mundo e não sonham mais com a Feywild. Eles amam as florestas e as selvas do mundo que tomaram como lar.
Características Élficas: Ágeis, amigáveis, intuitivos, alegres, perspicazes, rápidos, tempestuosos e selvagens.
Nomes Masculinos: Adran, Beiro, Carric, Erdan, Gennal, Heian, Lucan, Peren, Rollen, Soveliss, Therren, Varis.
Nomes Femininos: Adrie, Birel, Chaedi, Dara, Ennia, Farall, Harrel, Iriann, Lia, Mialee, Shava, Thia, Valenae.
Elfos Aventureiros
Três exemplos de elfos aventureiros são descritos abaixo.
Varis é um elfo ranger e um devoto adorador de Melora, o deus das selvas. Quando um exército goblin expulsou seu povo de sua vila na floresta, os elfos se refugiaram na cidadela humana mais próxima, murada e protegida por soldados. Agora Varis lidera outros elfos e alguns aldeões humanos em saques contra os goblins. Apesar de manter uma disposição otimista, ele freqüentemente olha adiante, escutando e esperando que a qualquer momento vá ouvir sinais de inimigos se aproximando.
Lia é uma elfa ladina cuja floresta ancestral se incendiou completamente décadas atrás. Lia cresceu numa grande cidade humana, ás bordas de terras desoladas, nunca conseguindo se adaptar. Seus sonhos a chamavam para as florestas, enquanto, suas horas despertas eram desperdiçadas nas partes mais imundas da civilização. Ela se juntou a um grupo de aventureiros depois de tentar cortar os bolsos de um Warlock e se apaixonou pelo vasto mundo além da cidade.
Heian é um elfo clérigo de Sehanine, o deus da lua. A colônia élfica onde ele nasceu ainda prospera em uma floresta intocada pela escuridão que se espalha pelo mundo, mas ele deixou seu lar anos atrás em busca de novos horizontes e aventuras. Posteriormente suas viagens trouxeram-lhe rumores de que o perigo pode estar crescendo em sua floresta, e ele está dividido entre o desejo de seguir seu próprio caminho no mundo e o senso de dever para com sua terra natal.
Talento Racial.
Precisão Élfica [Elfo]
Pré-requeitos: Elfo, poder racial Pontaria Élfica, Heróico
Benefício: Quando você usa o poder Pontaria Élfica, você ganha um bônus de +2 á sua nova jogada de ataque.













