Jun

9

EVRPG e o Diário de Espingarda.

Escarrado por reyjr

Minha mesa de Shotgun Diaries no EVRPG já está completa, mas caso alguém tenha interesse em narrar este Simples e Divertido RPG, segue ae  um resumo das Regras, com algumas (três) House Rules.

Se vocês nunca jogaram S.D. é muito fácil. E mortal. Não se apeguem aos Personagens. Ah, a tradução é livre e porca. Igual aquela sua vizinha do 312.

Ficha de Personagem

Sua ficha possuirá 3 campos: Arquétipo, Equipamentos e Nível de Medo

Só!!!!

Arquétipos:

Existem 5 Arquétipos de Sobreviventes.
Sobrevivente Esperto: Você é o Mcgyver da turma. Sempre que você se arriscar em uma ação que envolva máquinas ou equipamentos complexos, você rola – pelo menos – 4 dados.

Sobrevivente Perigoso: Você é treinado em Armas. Sempre que você se arriscar em uma ação que envolva armas, você rola – pelo menos – 4 dados.

Sobrevivente Rápido: Você Corre! Sempre que você se arriscar em uma ação que envolva velocidade (á pé), você rola – pelo menos – 4 dados.

Sobrevivente Furtivo: Você sabe dar a volta sem ser visto. Sempre que você se arriscar em uma ação que envolva furtividade, você rola – pelo menos – 4 dados.

Sobrevivente Forte: Você é um Brucutu. Sempre que você se arriscar em uma ação que envolva força física, você rola – pelo menos – 4 dados.

Sobrevivente Desamparado: Você é uma criança, ou uma grávida, ou um velho, ou um jogador de RPG. Você não faz nada. Apenas morre. Aos montes. Você NUNCA rola um dado. Mas se outras pessoas tentarem te salvar, elas recebem 2 dados adicionais. Deixe este Arquétipo para os NPC’s.

REGRAS DO JOGO:

Sucesso e Fracasso


– Sempre que você se arriscar utilizando o conceito do seu arquétipo, você rola dados. Se você tirar um 6, você narra o que acontece. Senão, o Zombie Master narra. Seja criativo.

- Você só se arrisca se a situação envolver zumbis. Senão você é automaticamente bem sucedido.

- Você não rola pra matar zumbis. Eles são mortos aos montes e matá-los em si não é se arriscar. Se arriscar é: Num estacionamento lotado de zumbis, o Esperto tentar ligação direta em um Fusca ’77 enquanto o Furtivo faz cover d’A Banda Mais Bonita da Cidade pra acalmar o Brucutu que está em frenesi.

- Se você se arriscar em uma ação que não corresponde ao seu arquétipo você somente poderá utilizar dados de Bônus ou dados da pilha de Suprimentos, explicados abaixo. (Isto é uma House Rule, na verdade você não rolaria nenhum dado quando se arriscasse em uma ação que não correspondesse ao seu arquétipo, mas eu quero vocês agindo e sendo criativos)

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TIO OOZE RECOMENDA MORTALMENTE!

É isso, espero que vocês também se animem para narrar este excelente jogo. E boas mortes!!

Nov

24

MindBlade (Lâmina Mental) – Nova classe para D&D 4e.

Escarrado por reyjr

Com muito trabalho, dedicação e noites mal dormidas, finalmente consegui terminar a classe nova – desenhada especialmente para Dark Sun – feita para atender aos apelos de um jogador que queria jogar com um Lâmina Arcana, mas que as house rules da nossa campanha tornariam inviável, já que nela os poderes Arcanos precisam ser “preparados” antes de serem lançados, a fim de se evitar o defilling.

Assim, começamos a pensar em uma classe completamente nova, que pudesse simular a classe Arcana e ao mesmo tempo encaixar-se nos parâmetros da nossa campanha.

Relato abaixo em detalhes como foi que fizemos:

“Saca só, tu pega o Lâmina Arcana e tudo onde tiver escrito Arcane no poder, tu muda pra Psionic, véio!”

Voilá!

Espero que aproveitem.

Jan

26

Eu faço tua ficha – O Goblin (Redux)

Escarrado por reyjr

EDIT: O Goblin me pediu uma ficha pra ele vuduzar. Bem, como ele não me disse a classe ele me mandou um e-mail para uma conta que nem está listada na seção OS AUTORES do blog e eu demorei a ler o pedido dele. Coloquei – Monge como ele me pediu – um ladino, haja visto a sequência de Hits que ele dá (“O que você acha do blog do goblin blablablaeusoudemaisblablabla?).
E pra não dizerem que eu apenas mudei a classe e mandei bala, eu realizei o maior sonho de todo goblin: Se tornar um Paragon! Parabéns hahahaha…
A Trilha Exemplar que eu escolhi ilustra bem todo o humor e deboche deste nosso amigo amarelo-acinzentado verde!

Tomas Trombada Character Sheet (.PDF)

Mote: “I’m AWESOME! What you think? Hm? Answer me! Please? Pretty Please I need Attention!”

Histórico de Tomas Trombada, O Goblin

O pequeno goblin, sempre foi rejeitado até mesmo por seus iguais, sendo simplesmente humilhado por todos devido a profissão de seu pai, Taverneiro. Uma promoção que entre os de sua raça era uma vergonha, por ter de se humilhar tanto diante dos humanos, mas Tomas depois de alguns anos de aventura, decidiu que chegara a hora de continuar com a profissão do pai e voltou a taverna.

Próxima One Shot que tiver oportunidade, jogarei com ele! Vou fazer um inferno!

Jan

25

Eu faço a tua ficha – Clamor da Chama Prateada.

Escarrado por reyjr

O meu prezadíssimo amigo Daniel Anand (visitem o Formspring do Rolando 20) me deu uma moral e solicitou a ficha de um Controller para a nova campanha dele com o Davi. Porém como eu sou bastante intrometido, pedi pra entrar no jogo… E fui aceito!
Então pensei, já que o grupo está precisando de um controlador, por quê não?

E aí está ele: Clamor, o Forjado Bélico Invocador. (Rimou!!)

Clamor of the Silver Flame (PDF)
Clamor of the Silver Flame (Iplay4e)

Mote
:  “Queime no fogo gélido da Chama Prateada, Infiél!”

Abaixo um sucinto Background de Clamor

Ferrolho foi adquirido e doutrinado pela Igreja da Chama Segrada logo no início da guerra, para que nenhum infiel profanasse ou sequer adentrasse o templo. A constante observação aos clérigos, aos inquisitores e aos patronos da Chama, aliado a centenas de horas de estudos e comunhões, tornaram o Forjado um adepto singular. Era impossível negar que a Chama respondia a seus anseios e assim, de guarda-costas foi promovido a acólito, recebendo um nome mais apropriado a sua devoção. O forjado agora chamado de Clamor  era seguidor das diretrizes mais humildes como assear a sala de banhos até as mais puras e sagradas como atirar filhotes de demônios no poço de chamas. Clamor tornou-se respeitável e confiável, caindo nas graças do bispo, que á partir dali o apadrinhou.
Porém ao final da guerra, por razões ainda além de sua compreensão, Clamor foi desativado. A última coisa da qual se lembra foi a de fazer uma pergunta simples, porém nunca antes cogitada a seu padrinho e mentor, o Bispo Edlung: “Por quê?”. Em suas mãos, Clamor segurava um bebê meio-licantropo que não chorava ao pairar sobre o fogo sagrado do Poço da Purificação. Bispo Edlung, incitava-o a atirar o indefeso ser ás profundezas causticantes.
Desde então, tudo o que restou foi a imagem impregnada nos cristais azuis da sua face, o rosto do inocente infante. O resto era escuridão e silêncio.
Até o dia em que sentiu-se vivo novamente, tendo sua runa-motora reparada e introduzida ao peito, a primeira imagem que viu foi a de um Shifter portando o símbolo da Chama Prateada em um grande ferro-velho na que parecia ser a cidade de Sharn. Como se por ter tentado salvar aquele bebê, tivesse recebido a graça de ser salvo por um daquela raça, agora tudo fazia sentido. Todos tem direito á vida e á Chama Prateada e este novo irmão, de nome Tyler, é o começo de uma nova jornada de evangelização.

Traços de Personalidade: Clamor tem por hábito chamar a todas as pessoas de irmão, seja homem ou mulher e idependentemente da raça, sendo amigo ou inimigo. Clamor acha que todos provém da Chama Sagrada, gostem ou não e para lá todos voltarão um dia, até mesmo os constructos.
Fora este fato, Clamor tem dificuldades em distinguir o gênero sexual de uma espécie e não raro consulta seus aliados para saber como melhor se portar.
Alguns traços de seu passado fanático ainda podem ser vistos quando um debate religioso aponta em um diálogo mas aos poucos Clamor está aprendendo a se controlar e aceitar as demais crenças e crendices.

Aí está, Anand, espero que tenha ficado do agrado.

Só falta testar esta máquina agora né?