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	<title>Ooze &#187; Raças</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 30 Jun 2010 15:48:31 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Shadowrun 4e &#8211; Raças.</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Jan 2010 00:32:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Projetos]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Futuro]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[Shadowrun]]></category>

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		<description><![CDATA[Ok, começando pelo mais fácil.
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&#38;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, começando pelo mais fácil.<br />
Este projeto sobre o Shadowrun 4e visa utilizar as bases do D&amp;D 4e e adicionar elementos que aparecem em Shadowrun de forma simples e descomplicada. Shadowrun sempre foi um cenário de aventuras com aquele toque de urgência e estou certo as regras do 4e encaixam bem nesse estilo. Assim, o que já é medieval continuará assim e creio que precisará mudar muito pouco. O que é futurista será criado, adaptado ou mesmo chupinhado de algum outro local sem dó nem piedade. Aliás, piedade é uma palavra que nem existe no vocabulário de um Runner&#8230; já roubo, empréstimo e pirataria faz parte de seu dia-a-dia. Bem-vindos!<br />
Para quem não conhece nada de Shadowrun (I pitty you, fool), um breve resumo:<br />
Em 2060-70 o mundo é  controlado por megacorporações instaladas em megalópoles do tamanho de países. A sociedade é decadente, dividida entre milhonários e miseráveis e onde a classe média quase não existe.<br />
Neste mundo, as corporações precisam de mercenários para fazer suas espionagens, terrorismos e demais trabalhos sujos, na gíria shadowrun. Estes mercenários são chamados de Shadowrunners e você é um deles. Neste mundo, inesperadamente, a magia voltou.<br />
Com o ressurgimento da magia, novas raças apareceram, nascendo de mães humanas ou mesmo transformando crianças e adultos num processo doloroso e impiedoso. Criaturas fantásticas espreitam nas áreas desabitadas, além das fronteiras das megalópoles e feitiços são tão comuns quanto implantes cibernéticos e a avançada tecnologia. Some a isto um mundo virtual rico e vivaz que pode literalmente fritar a cabeça de um hacker descuidado e pronto, você tem um mundo esperando para acabar com você a cada esquina. Parece interessante, não?</p>
<h2>Humanos e Meta-humanos</h2>
<p>As raças &#8220;básicas&#8221; que surgirma em Shadowrun e que estão disponíveis para jogadores, são: <strong> </strong><strong>Anões</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Elfos</strong><strong>, </strong><strong>Humanos</strong><strong>, </strong><strong> </strong><strong>Orks</strong><strong> e </strong><strong> </strong><strong>Trolls</strong><strong>.</strong></p>
<p><strong> </strong>Para esta adaptação creio que tanto os Humanos, como os Anões e Elfos podem ser mantidos exatamente como no PHB (Players Handbook).<br />
Já para os <strong>Orks</strong> utilizaremos o <strong>Meio-Orc</strong> do PHB2 e para o <strong>Trolls </strong>o<strong> Goliath</strong> cai como uma luva <span style="text-decoration: line-through;">de pedra</span>, basta apenas mudar o nome da raça e adicionar uma aparência mais &#8221;pitoresca&#8221;. (afinal a ligação dos trolls com a rocha é famosa, antes mesmo de <a href="http://www.ooze.com.br/?attachment_id=1535" target="_blank">O Hobbit</a>)<br />
Isto porém não quer dizer que as raças devam se limitar a estas. O processo de mutação mágica é imprevisível e pode ter dado origem á minotauros, gnomos, gigantes e afins, porém as 5 raças acima são as mais comuns.</p>
<p>Então, assim fica fácil: Irei listar as <strong>características raciais*</strong>, que mudam nada ou quase nada a não ser pela proficiencia com armas, (já que seria ridículo um <strong>Anão</strong> arremessando martelos em um <strong>Troll</strong> armado de um AK 47 &#8211; ou seria foda??¬¬), por isso o Copy/Paste vai correr solto. Não se preocupem, são apenas para referências futuras pensando naqueles que não conhecem o D&amp;D 4e mas se interessam por <strong>Shadowrun</strong>. E se nem inglês você conhece, compre logo o seu <a href="http://www.d3store.com.br/livro-do-jogador-4-edic-o.html?SID=cs5qb8evjlc8mg0iifpgp09jf7" target="_blank"> Livro do Jogador</a>.</p>
<p><em><strong>*Sujeito a modificações</strong></em></p>
<h3 style="text-align: center;">Anões</h3>
<p style="text-align: left;">
<div id="attachment_1539" class="wp-caption alignleft" style="width: 157px"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu.jpg"><img class="size-medium wp-image-1539  " title="Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/Shadowrun-dwarf_by_Scebiqu-246x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">by Scebiqu</p></div>
<p style="text-align: left;"><strong>Ability Scores</strong>: +2 Constitution, +2 Wisdom<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 5 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Dwarven<br />
<strong>Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Exploring</strong>, +2 Endurance<br />
<strong>Cast-Iron Stomach</strong>: +5 racial bonus to saving throws against poison.<br />
<strong>Dwarven Resilience</strong>: You can use your second wind as a minor action instead of a standard action.<br />
<strong>Dwarven Weapon Proficiency:</strong> You gain proficiency with <strong>granades</strong> and the <strong>ion hammer</strong>.<br />
<strong>Encumbered Speed</strong>: You move at your normal speed even when it would normally be reduced by armor or a heavy load. Other effects that limit speed (such as difficult terrain or magical effects) affect you normally.<br />
<strong>Stand Your Ground</strong>: When an effect forces you to move—through a pull, a push, or a slide—you can move 1 square less than the effect specifies. This means an effect that normally pulls, pushes, or slides a target 1 square does not force you to move unless you want to. In addition, when an attack would knock you prone, you can immediately make a saving throw to avoid falling prone.</p>
<h4 style="text-align: center;">Elfos</h4>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1541" title="shadowrun-elfo" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-elfo1-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong>Ability Scores</strong>: +2 Dexterity, +2 Wisdom<br />
<strong> Size</strong>: Medium<br />
<strong> Speed</strong>: 7 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong> Languages</strong>: Common, Elven<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 <strong>Arcana</strong>, +2 Perception<br />
<strong> Elven Weapon Proficiency</strong>: You gain proficiency with<br />
<strong>Pistols</strong> and <strong>Rifles</strong>.<br />
<strong> Fey Origin</strong>: Your ancestors were native to the Feywild, so you are considered a fey creature for the purpose of effects that relate to creature origin.<br />
<strong> Group Awareness</strong>: You grant non-elf allies within 5  squares of you a +1 racial bonus to Perception checks.<br />
<strong>Wild Step</strong>: You ignore difficult terrain when you shift (even if you have a power that allows you to shift multiple squares).<br />
<strong>Elven Accuracy</strong>: You can use <em>elven accuracy</em> as an encounter power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Elven Accuracy</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Elf Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>With an instant of focus, you take careful aim at your foe and</em></p>
<p>strike with the legendary accuracy of the elves.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> Reroll an attack roll. Use the second roll, even if it’s lower.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Humano</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1544" title="shadowrun-humano" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-humano-147x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 to one ability score of your choice<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<strong><br />
Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, choice of one other<br />
<strong>Bonus At-Will Power</strong>: You know one extra at-will power from your class.<br />
<strong>Bonus Feat</strong>: You gain a bonus feat at 1st level. You must meet the feat’s prerequisites.<br />
<strong>Bonus Skill</strong>: You gain training in one additional skill from your class skill list.<br />
<strong>Human Defense Bonuses</strong>: +1 to Fortitude, Reflex, and Will defenses.</p>
<h3 style="text-align: center;">Ork</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc.jpg"><img class="size-medium wp-image-1545 alignleft" title="shadowrun-meio-orc" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/shadowrun-meio-orc-205x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a> <strong> </strong></p>
<p><strong>Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Dexterity<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong> Vision</strong>: Low-light<br />
<strong>Languages</strong>: Common, Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Endurance, +2 Intimidate<br />
<strong> Ork Resilience</strong>: The first time you are bloodied during an encounter, you gain 5 temporary hit points. The temporary hit points increase to 10 at 11th level and to 15 at 21st level.<br />
<strong>Swift Charge</strong>: You gain a +2 bonus to speed when charging.<br />
<strong> Furious Assault</strong>: You have the <em>furious assault</em> power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Furious Assault</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Ork Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><em>Your monstrous wrath burns inside you, giving strength to your<br />
attack.</em></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Free Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Trigger</strong>: You hit an enemy</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect:</strong> The attack deals 1[W] extra damage if it’s a weapon attack or 1d8 extra damage if it isn’t.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h3 style="text-align: center;">Troll</h3>
<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-1552" title="troll_ganger_bw" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2010/01/troll_ganger_bw1-263x300.jpg" alt="" width="147" height="300" /></a><strong> Ability Scores</strong>: +2 Strength, +2 Constitution<br />
<strong>Size</strong>: Medium<br />
<strong>Speed</strong>: 6 squares<br />
<strong>Vision</strong>: Normal<br />
<strong>Languages</strong>: Common, either Dwarven or Giant<br />
<strong> Skill Bonuses</strong>: +2 Athletics, +2 <strong>Endurance</strong><br />
<strong>Mountain’s Tenacity</strong>: You have a +1 racial bonus to<br />
Will.<br />
<strong>Powerful Athlete</strong>: When you make an Athletics check<br />
to jump or climb, roll twice and use either result.<br />
<strong>Stone’s Endurance</strong>: You have the <em>stone’s endurance</em><br />
power.</p>
<table style="height: 161px;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5" width="450">
<tbody>
<tr>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;"> Stone&#8217;s Endurance</th>
<th style="background: #801c31 none repeat scroll 0% 0%; color: #ffffff;" colspan="2"> Troll Racial Power</th>
</tr>
<tr>
<td colspan="3">Your foes’ attacks bounce off your stony hide.</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Encounter</strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Keywords</span>:</strong> (none)</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><span class="new">Minor Action</span></strong></td>
<td colspan="2"><strong><span class="new">Personal</span></strong></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="3"><strong>Effect</strong>: You gain resist 5 to all damage until the end of your<br />
next turn.<br />
Level 11: Resist 10 to all damage.<br />
Level 21: Resist 15 to all damage</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Os Naitan</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[DarkSun]]></category>
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		<category><![CDATA[Raças]]></category>
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		<description><![CDATA[Iniciativa 4E número 12 chegando!
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-1120" title="iniciativa4e" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Iniciativa 4E número 12 chegando!<br />
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.<br />
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar esta &#8220;nova&#8221; raça que fiz em parceria com meu amigo  Cristiano Coope (Ele apareceu com as idéias e eu adaptei pra mecânica 4e) quando sugeriram este tema e agarrei de pronto. Estamos trazendo a vocês uma raça de insetos inteligentes, habitante dos desertos. Epa, espera, já não existem os Thr&#8230; Sim, existem! E foi por isto que resolvemos não mexer neste vespeiro (com o perdão do trocadilho) e ao invés de adaptar aquela raça de insetos de Dark Sun, nós nos inspiramos neles para criar esta. Inclusive irei utilizar imagens dos primos para ilustrar este artigo, se me perdoam.<br />
E porque eles se chamam Naitan? Bem, porque eles não evoluíram do Louva-Deus. Eles evoluíram de uma sub-espécie de Weta chamada  <a href="http://www.arkive.org/poor-knights-weta/deinacrida-fallai/info.html" target="_blank">Poor Knights</a>.<br />
<span id="more-1017"></span></p>
<h3 style="text-align: center;">Os Naitan</h3>
<p><em><img class="alignleft size-medium wp-image-1121" title="thri-kreen" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen-216x300.jpg" alt="thri-kreen" width="216" height="300" />Nômades caçadores habitantes das vastidões áridas e desérticas</em></p>
<p><strong>Aspectos raciais</strong></p>
<p><strong>Altura Média</strong>: 2,00 m &#8211; 2,30 m<br />
<strong><br />
Peso Médio</strong>: 130 kg &#8211; 160 kg</p>
<p><strong>Valor dos Atributos</strong>: +2 em Força, +2 em Sabedoria<br />
<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<br />
<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 quadrados<br />
<strong><br />
Visão</strong>: Penumbra</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum e Naitan</p>
<p><strong>Bônus nas Perícias</strong>: +2 em Tolerância, +2 em Natureza<br />
<strong><br />
Exoesqueleto Resistente</strong>: Os Naitan possuem um bônus racial na sua CA igual ao seu modificador de Constituição.</p>
<p><strong>Pernas Saltadoras</strong>: Os testes de salto feitos por um Naitan sempre são considerados com impulso.</p>
<p><strong>Anatomia Insetóide:</strong> Toda vestimenta ou armadura que um Naitan queira utilizar custará o triplo do preço normal porque deverá ser ajustada para se adaptar ao seu corpo.<br />
<strong><br />
Sono Cataléptico</strong>: O Naitan não dorme, ao invés disto entra em estado cataléptico como se estivesse morto, permanecendo assim por 4 horas para receber os benefícios de um descanso prolongado. Quando está assim o Naitan percebe normalmente tudo o que ocorre a sua volta e pode entrar em atividade se desejar.</p>
<p><strong>Golpe Célere : </strong>Uma vez por encontro, como uma ação menor o Naitan pode utilizar um ataque básico extra com um de seus braços desde que aquele braço esteja armado com uma arma de lâmina leve.</p>
<p><strong>Ataque Predatório</strong>: Os Naitan podem utilizar o <em>ataque predatório </em>como um poder por encontro.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Predatório</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;"> Poder Racial de Naitan</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>Com suas poderosas mandíbulas abertas, você avança sobre o inimigo.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro<br />
</strong> <strong> Ação Padrão ♦ Corpo a corpo 1<br />
Alvo: </strong>Uma criatura<strong></strong><br />
<strong>Ataque</strong>:Força+2 vs. CA, Constituição+2 vs. CA ou Destreza+2 vs. CA</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto:</strong> 1d8 de dano + modificador de Força de dano.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify">Aumenta para +4 de bônus e 2d8 + modificador de Força de dano no 11º  nível e +6 de Bônus e 3d8 + modificador de Força de dano no 21º nível</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Especial:</strong> Quando criar o personagem, escolha Força, Constituição ou Destreza como valor de atributo relevante para as jogades de ataque deste poder. Esta opção permanece durante toda a vida do personagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Os Naitan são insetos inteligentes. Eles estão bem adaptados à vida nos desertos. Alguns são primitivos, nômades que constroem suas moradas cavando e fixando suas colônias em subterrâneos, preocupando-se com a caça, saindo à noite para espreitar suas presas quando estas menos esperam, já outros são civilizados, cultivando relações diplomáticas com algumas raças ou comércio com outras e às vezes preferindo a vida de aventureiro.</p>
<p>Jogue com um Naitan se você quer&#8230;</p>
<p><strong>♦</strong> Ser taciturno e instintivo</p>
<p><strong>♦</strong> Ser selvagem e resistente</p>
<p><strong>♦</strong> Ser um caçador nato</p>
<p><strong>♦</strong> Saltar sobre seus inimigos e dilacerá-los</p>
<p><strong>♦</strong> Membro de uma raça que favorece as classes de Guerreiro, Warden e Patrulheiro.</p>
<h4><strong>APARÊNCIA FÍSICA<br />
</strong></h4>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os Naitan possuem quatro membros superiores e normalmente duas pernas. Seus membros superiores terminam em mãos com quatro dedos articulados o que lhes torna possível a realização de qualquer trabalho manual. Suas pernas são especializadas para saltos, mas isto não os impede de andar e correr normalmente. Eles possuem um resistente exoesqueleto de cor amarelada que lembra a nuance da cor da areia dos desertos, mas a cor pode variar de acordo com o tipo de terreno de onde se originou. Geralmente as fêmeas são mais altas e possuem um pequeno abdômen que se torna maior na época da procriação para a postura dos ovos. Seus olhos são grandes e sua cor varia entre o vermelho e o preto. Seu olfato é detectado por grandes antenas situadas em sua fronte. A falta de expressão facial é compensada por estalidos que faz com a mandíbula e amplos gestos com os braços e as antenas.</p>
<h4><strong>JOGANDO COM NAITAN</strong></h4>
<p>Os Naitan costumam viver em colônias ou bandos da mesma espécie. Dedicando-se a sobrevivência do grupo eles conservam uma certa xenofobia, pois sabem que são temidos, pois seu poder de combate é formidável. No entanto, alguns indivíduos desenvolvem uma curiosidade pela cultura das outras raças e abandonam seu grupo, o que traz para si uma desonra perante seus semelhantes, mas ainda há casos nos quais o bando é dizimado por um grande predador para o qual não estavam preparados e, talvez, um sobrevivente prefira mudar seu estilo de vida. Para aqueles Naitan que vivem em colônias subterrâneas construídas nas areias ou até em montanhas, seria normal alguns dos melhores receber da rainha a missão de explorar o mundo e trazer novidades ou até de viajar para estabelecer comércio com outras raças. Os Naitan geralmente fabricam suas próprias armas com um tipo de cristal encontrado nos desertos e estas, embora apresentando a mesma funcionabilidade que uma arma de aço, possuem um valor estético apreciado por muitos povos. Ainda há Naitan que manifestam interesse pelas formas de expressão artísticas que outras raças podem realizar devido suas possibilidades físicas. Os Naitan falam um idioma próprio e aprendem outras línguas para poderem se relacionar. A caça é muito valorizada por eles e motivo de muita honra para toda a espécie.</p>
<p><strong>Característiras dos Naitan</strong>: Fanáticos, obstinados, extremistas, paranóicos, bárbaros, selvagens, primitivos, curiosos, honrados.</p>
<p><strong>Nomes</strong>: Kit&#8217;kit&#8217;kin, T&#8217;kkyl, Kli-ka&#8217;cha, Ka&#8217;cha, Tykuk</p>
<p><strong>Táticas de combate: </strong>O ataque em grupo flanqueando seus oponentes, paralisando-os com sua mordida venenosa e utilizando seus ataques múltiplos é a tática mais comum, mas contra inimigos especialmente poderosos a capacidade evasiva de seus saltos e seus habilidosos ataques a distância é a tática mais privilegiada.</p>
<h4><strong>AVENTUREIROS NAITAN</strong></h4>
<p>Três exemplos de aventureiros Naitan são descritos abaixo.<img class="alignright size-medium wp-image-1123" title="thri-kreen2" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen2-216x300.jpg" alt="thri-kreen2" width="216" height="300" /></p>
<blockquote><p>Tykuk é um Naitan experiente e a função como batedor da colônia despertou sua curiosidade para terras-além. Este ímpeto foi mais forte e ele decidiu se aventurar. Sua habilidade como patrulheiro por alguns anos o  livrara de muitos problemas até que sofreu uma emboscada de um grupo de Orcs que foi rapidamente rechaçado por aventureiros humanos devotos do Sol. Honrados eles curaram seus ferimentos e deram-no o que comer. Desde então Tykuk os segue, sentindo-se como numa colônia novamente, ele hoje consegue se comunicar e até mesmo a diferenciar os integrantes do grupo: um homem, um elfo, um halfling e um elfo-fêmea. A carne de cavalo é ótima mas eles dizem que não é para o consumo. Um dia Tykuk pretende entender o porquê.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ka&#8217;cha foi treinado pessoalmente pelo líder de seu povo nos caminhos de Shi-ksé, o deus-fogo guardião do deserto. O teste final é a peregrinação pelos 7 desertos do mundo e em cada um deles renovar seus votos de fidelidade ás tradições e eterna luta contra os corruptores. Ser o guardião das tradições dos Naitan sempre veio em primeiro lugar e Ka&#8217;cha se recorda disto todas as manhãs desde que aceitou a compania de três seres-de-carne que também reverenciam os espíritos e a natureza. Nesta longa jornada muitos corruptores da terra já foram extirpados e muitos outros estão por vir. Desde que os seres-de-carne não atrapalhem sua investida, tudo estará bem.</p></blockquote>
<blockquote><p>Como uma guerreira defensora da colônia, a jovem T&#8217;kyll jamais havia deixado seu posto de guarda até aquele dia. O fatídico dia em que o gênio dos ventos destruiu seu lar levando a vida de parentes e amigos, bem como dos filhos da rainha. Nem a pior das tempestades de areia haviam conseguido cegá-la a tal ponto e em desespero T&#8217;kyll seguiu o gênio dia-e-noite. Semanas depois uma grande colônia de construção estranha pôde ser vista ao longe. O gênio havia ido para lá, segundo a intuição da Naitan. Ao se aproximar, a jovem nota que seres-de-carne lutam por suas vidas atacados pelo gênio e seus vassalos elementais. A única opção foi se aliar ao seres-de-carne e dar cabo de sua vingança. A batalha terminara tão rápido quanto havia começado e o gênio fora derrotado. Hoje você encontrou uma nova colônia para proteger, não tão bela quanto a antiga mas com habitantes igualmente valorosos. E não há nada melhor na vida do que vivem em conjunto.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><strong>Talentos Raciais dos Naitan </strong></h4>
<h4><strong>[ESTÁGIO HERÓICO]</strong></h4>
<p><strong>Mordida Peçonhenta</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando realizar um <em>ataque predatório</em> bem sucedido, o Naitan poderá inocular veneno.<br />
Faça um novo ataque baseado em Constituição +2 contra a Fortitude do alvo. Se for bem sucedido neste novo ataque, o alvo ficará <em>Pasmo</em> até o fim do seu próximo turno.<br />
<strong> </strong>Aumente o bônus de ataque do veneno para Constituição +4 no 11º nível e Constituição +6 no 21º nível.</p>
<p><strong>Treino em armas Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong>Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe proficiência e ganha um bônus de talento +2 nas jogadas de dano com uma arma dos grupos das lâminas leves e das lanças.<br />
<strong>Especial</strong>: É possível adquirir esse talento mais de uma vez. Sempre que adquirí-lo, selecione uma arda diferente dos grupos das lâminas leves e das lanças.</p>
<p><strong>Fortitude Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Beneficio:</strong> O Naitan ganha +1 bônus de talento na sua defesa Fortitude.</p>
<p><strong>Salto</strong> <strong>Aprumado</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao realizar um teste para a redução de dano de queda, o Naitan utiliza o valor integral do teste de Acrobacia e o subtrai do dando da queda.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO EXEMPLAR]</strong></h4>
<p><strong>Carapaça Espinhosa</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O bônus na CA do personagem aumenta em 5 pontos. Ele também recebe +3 de bônus de talento nos testes de Intimidação.<br />
Ao adquirir este talento o Naitan fica impossibilitado de utilizar Armaduras.</p>
<p><strong>Espinhos de Ferro</strong><strong><br />
</strong><strong>Pré-requesitos:</strong> Naitan, Carapaça Espinhosa.<br />
<strong>Benefício:</strong>Ao desferir um encontrão, os espinhos do Naitan causam 1d8 + modificador de força de dano.<br />
<strong><br />
Velocidade Ampliada</strong><br />
<strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta em 2 o deslocamento do Naitan.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO ÉPICO]</strong></h4>
<p><strong>Líder da Colônia<br />
</strong><strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe resistência 10 a danos que não possuírem tipo de dano. Ele também recebe +5 de bônus de talento nos testes de Intimidação.</p>
<h4><strong>Trilha Exemplar Racial</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Flagelo do Deserto</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Agora você está em meu território, presa, e nada neste mundo poderá salvá-lo&#8230;&#8221;</em></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Naitan</p>
<p>Existem alguns Naitan que seguem a tradição cultural da caça e se tornam os mais respeitados e temidos membros da espécie, deixando por onde passam um rastro de glória de caçadas memoráveis que são narradas como lendas locais por várias gerações. Para sempre será lembrado por sua inigualável velocidade de ataques e pelo poder devastador de suas habilidades de combate. Perigoso individualmente e mortífero em bandos, tais Naitan são contratados para executar buscas e caçadas que ninguém poderia realizar.</p>
<h4><strong>Características de Trilha do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong>Camuflagem (11º Nível):</strong> Sempre que gastar um ponto de ação para realizar uma ação de movimento, sua carapaça muda de acordo com as condições de luz e características do local onde você está e você se torna Invisível até o final de seu próximo turno desde que não use qualquer tipo de armadura.</p>
<p><strong>Ataque Rápido (11º Nível):</strong> Sempre que um alvo conceder-lhe vantagem de combate poderá realizar um ataque básico extra contra o alvo se este estiver dentro do alcance da sua arma.</p>
<p><strong>Veneno Forte (16º Nível):</strong> Se possuir previamente o talento Mordida Peçonheta, o efeito do veneno do Flagelo do Deserto dura até o alvo ser bem sucedido em um teste de resistência -2.<br />
Se não possuir este talento, o Flagelo do Deserto o adquire agora, utilizando suas condições normais.</p>
<h4><strong>Poderes do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Múltiplo</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 11</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Uma saraivada de ataques punem todos os que ficam em seu caminho.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><strong>♦ Arma, Marcial<br />
</strong><strong> Padrão </strong><strong>♦ </strong><strong>Explosão contígua 1</strong> <strong>ou Á distancia.<br />
Condição: </strong>O Flagelo pode portar até 4 armas de lâmina leve ou leve de arremesso.<strong><br />
Ataque:</strong> Destreza vs AC; 1 ataque com cada arma empunhada.<br />
<strong>Alvo</strong>: Até 4 Inimigos dentro da Explosão ou do alcance á distância.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>2[W] + modificador de Destreza<strong>.<br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong></strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Esquiva Instintiva<br />
</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Utilidade de Flagelo do Deserto Nível 12<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Sua habilidade permite que você desvie de muitos ataques á distância antes mesmo de eles terem sido desferidos.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><br />
<strong>Interrupção Imediata</strong> ♦<strong> Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>O Naitan é atingido por um ataque á distancia.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Efeito: </strong>o personagem recebe +5 na defesa visada pelo gatilho até o final do  seu próximo turmo. <strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #000000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Rajada Mental</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 20 </span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>O Flagelo do Deserto manifesta poderes psiquicos para subjugar e aterrorizar suas vítimas. e pode realizar um ataque de rajada mental contra um inimigo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Diário ♦ Psíquico, Medo </strong><br />
<strong>Padrão</strong> <strong>♦ Á distância 5<br />
Ataque: </strong>Sabedoria vs Vontade<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura<br />
<strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>3d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e o alvo fica Atordoado (TR encerra)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Falha:</strong> Metade do dano e o alvo fica Atordoado até o final do próximo turno do Flagelo do Deserto.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><strong>OUTROS POSTS DA INICIATIVA 4E</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/06/iniciativa-4e-enxamista.html" target="_blank">Trilha Exemplar &#8211; Enxamista</a></li>
<li>NitroDungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-%E2%80%93-insetos-%E2%80%93-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Os Louva-Deus Gigantes</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1461" target="_blank">O Escorpião de Ébano</a></li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-a-morticicada/" target="_blank">Morticicada</a></li>
<li>Dado Mestre &#8211; <a href="http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/" target="_blank">Há vida nas terras mortas
<p></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>A essência do kender (ou &#8220;Como atazanar seu DM&#8221;)</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2007/12/20/a-essencia-do-kender-ou-como-atazanar-seu-dm/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Dec 2007 11:46:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Por Rey Jr*
Foi dito pela Wizards que os halflings de Quarta Edição, agora são declaradamente mais baseados em kenders do que em hobbits. Isso pode ser um GRANDE problema. Para o DM. Para os jogadores pode ser ÓTIMO! Foi com satisfação que li isto, pois eu havia escrito há alguns anos atraz um artigo sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Por Rey Jr*</em></p>
<p>Foi dito pela Wizards que os halflings de Quarta Edição, agora são declaradamente mais baseados em kenders do que em hobbits. Isso pode ser um GRANDE problema. Para o DM. Para os jogadores pode ser ÓTIMO! Foi com satisfação que li isto, pois eu havia escrito há alguns anos atraz um artigo sobre os kender. Resolvi então editá-lo e postar no Ooze, afinal já dei algumas dicas para Narradores, chegou a vez dos jogadores. Então já me preparo pois sinto que farei alguns inimigos.</p>
<p>Ok, ok, em muitos cenários não existem kenders. Para dizer a verdade, acho que apenas em Dragonlance eles existem. Então alguns de vocês podem não saber do que estamos falando aqui ( Se você é um deste, considere-se um infeliz !!), respondo sem demora á suas dúvidas&#8230;</p>
<p>====</p>
<p><strong><em>O que é um Kender? </em></strong></p>
<p>Kenders são uma raça originária de Krynn, o cenário básico de Dragonlance.</p>
<p>Lá não existem halflings bonachões, alegres e de pés peludos (e que só não se chamam hobbits por impedimento legal, direitos autorais, sabe como é este mundo-cão, né ?), ao invés disto, existe uma raça de pequeninos graciosos, esguios e de orelhas pontudas, tal qual uma criança élfica.</p>
<p>Kenders têm três grandes características principais que os colocam entre as raças mais queridas e/ou odiadas entre os jogadores de qualquer cenário:</p>
<p>====</p>
<p><em><strong> Fear in you, I sense&#8230;</strong></em></p>
<p>Kenders não têm medo. É um sentimento completamente alheio a eles e a causa disto não é clara. A própria origem da raça é polêmica e envolve magia caótica, pode ser uma das explicações. A segunda característica da raça poderá nos dar mais algumas pistas sobre a ausência do medo, mas o suficiente é saber que nem mesmo um cavaleiro da morte causa temor em um kender. Um arrepio, um bolo no estômago, talvez&#8230;</p>
<p>Mas que fique claro que um kender não é estúpido. Ele sabe que pode morrer e muito provavelmente vai fugir dos perigos, mas não por medo irracional e sim para não interromper a grande aventura que é estar vivo.</p>
<p>====</p>
<p><em><strong>O que será que tem atrás da porta número 3?</strong></em></p>
<p>Kenders são extremamente curiosos. Mais do que o limite suportável do mais paciente elfo monge de Dragonlance. A curiosidade do kender sozinha é o bastante para causar a queda de um império (e causou!!!!!!). Eles não se contentam com rápidas explicações e consideram um cadeado uma grande ofensa.</p>
<p>Um pode ter levado ao outro ou vice-versa, mas a combinação de curiosidade e destemor é garantia de confusão para ele e pra seus amigos. E apenas os kender não percebem isto.</p>
<p>====</p>
<p><em><strong> Achado não é roubado!</strong></em></p>
<p>Cleptomaníacos por excelência,  estes pequeninos não conseguem ver apenas com os olhos. Eles precisam tocar, segurar e apalpar. E após o minucioso exame, enfiam o item no bolso e partem para o próximo. Não é maldade, não é ganância e muito menos canalhice.</p>
<p>Ocorre é que eles esquecem-se de devolver o objeto, ou sentem que com eles o item estará mais seguro do que ficar dando sopa por aí e cair nas mãos de algum ladrão&#8230;</p>
<p>Um detalhe importante é que o valor não importa para o kender, o que importa é o brilho e quão  diferente e curioso é o item. Portanto uma pena de pavão pode chamar muito mais a atenção de um kender do que uma pilha de ouro.</p>
<p>Ficam extremamente ofendidos se chamados de ladrões, gatunos ou algo que o valha.</p>
<p>Estes três componentes por si só são suficientes para horrorizar qualquer DM e qualquer companheiro PC. Mas tem mais, muito mais &#8230;</p>
<p>====</p>
<p><strong><em>O que há de especial nesta pessoinha? </em></strong></p>
<p>Além dos traços graciosos, que o tornam um ser carismático e faz com que os inimigos o subestimem, o lado psicológico de um kender é muito forte e se destaca onde quer que ele vá! Sua curiosidade infindável é ideal para arrumar confusão e quando algo sai errado eles custam a entender o porque.</p>
<p>Um exemplo simples: <em>Kyra Folha-de-Papel-Manteiga anda livremente pela cidade após cumprir 30 dias de injusta sentença. As pessoas esbarram nela e deixam cair algumas coisas as quais ela prudentemente recolhe do chão, afinal sujeiro no chão é muito feio, quando ela avista uma porta entreaberta. Engraçado, na porta tem o brasão da família do capitão-da-guarda, porque alguém iria colocar o brasão dele na porta? Será que tem alguém precisando de ajuda? Kyra pensa, enquanto saltita. Adentra ao recinto sem fazer barulho e encontra uma ante-sala com a porta trancada. Um absurdo. Cadê aquela minha chave-mestra?</em></p>
<p>Em suma, um kender (quase)  nunca faz as coisas por maldade. Eles são ingênuos por natureza e por isto são comumente confundidos com crianças. Isto é o que há de mais especial em um kender.</p>
<p>====</p>
<p><em><strong>&#8230;Era o terror da sertania onde morava&#8230;</strong></em></p>
<p>Entendi tudo e já sabia o que era um kender, mas como faço pra <strong>ATAZANAR</strong>, não era essa a proposta ???</p>
<p>Ceeeerto&#8230; a proposta é esta mesma e interpretando um kender, pouco ou nada você terá que fazer para conseguir seu intento&#8230; Lembre-se que ao escolher um kender você será pouco combativo e deverá utilizar de todo o seu poder de interpretação para imitar uma voz estridente e irritante. Se não conseguir fazer uma voz irritante não tem problema, é só você se lembrar de não parar de falar NUNCA!! (Dica: Tenha sempre um copo d&#8217;água á mão, pois vai precisar!). Pergunte o porquê de tudo&#8230; Nunca aceite uma resposta curta e mais, quando lhe responderem satisfatoriamente, exiba um semblante calmo e diga &#8220;Ah, disso eu já sabia!&#8221;&#8230;</p>
<p>O kender sempre tem um tio, primo, cunhado ou avô que já passou por TODAS as situações, então sempre evoque este conhecimento ancestral. &#8220;Ah, conheço uma história assim, meu primo uma vez me disse&#8230;&#8221;. Kenders não mentem, kenders apenas se empolgam um pouco diante de uma platéia. Mesmo que a platéia seja de uma pessoa.</p>
<p>Seu raciocínio é muito rápido e ele sempre tem uma resposta na ponta da lígua, além de falar muito, kenders sabem colocar as palavras certas na frase correta e arremessá-las com uma força que fariam tombar qualquer gigante.</p>
<p>Este poder chama-se &#8220;<em>taunt</em>&#8221; e, através dele, o pequenino pode irritar profundamente um oponente, fazendo-o querer esganar o kender a qualquer custo (frisem o &#8220;qualquer&#8221;). É claro que o kender diverte-se muito com tudo isto e consegue irritar ainda mais o inimigo. Usa o seu diminuto tamanho para escapar das investidas e deixa o inimigo vulnerável  a outros atacantes.</p>
<p>Exemplo simples: <em>&#8220;Olha lá, agora está vermelho como uma lagosta! Bem que eu achei que este bigode eram antenas!!&#8221;. &#8220;Escuta, isto crescendo na sua cara é um cogumelo? Ou você acreditou quando sua mãe te disse que era um nariz?&#8221;</em></p>
<p>Um Kender nunca está satisfeito com o que tem. Ele sempre PRECISA saber o que tem atrás daquela porta, PRECISA saber o que tem no alto daquela coluna, PRECISA saber que animal está preso naquela jaula e mais do que isto PRECISA arrastar todo mundo com ele. &#8220;Afinal, meus amigos devem estar curiosos também, ora essa!&#8221;.</p>
<p>O dom de fazer o pertence alheio ir parar em sua bolsa é outro mistério e sempre há uma desculpa plausível e racional. (Veja as frases kenders, mais abaixo)</p>
<p>Como disse anteriormente, um kender nunca aceita ser chamado de ladrão, larápio, surrupiador, dedos-leves, trombadinha e nem nada do gênero, pois ele realmente não o é  e fica extremamente ofendido com tais acusações! Um kender ofendido não é um bom negócio para o grupo&#8230;</p>
<p>E finalmente, mas igualmente importante: O pequenino sempre tem um &#8220;eleito&#8221;. Este pobre-coitado é sempre alguém próximo, muitas vezes do grupo de companheiros (de preferência de outra raça) e alvo dos &#8220;cuidados especiais&#8221; do pequenino. Como uma espécie &#8220;melhor amigo&#8221; do kender, o eleito tem sempre a preferência em desfrutar sua companhia na hora do acampamento, das refeições e das longas viagens. &#8220;<em>Eu fico com o Harry e tá decidido, não é amigão ??</em>&#8220;.</p>
<p>É para o eleito também, que o kender vai recorrer ao tentar sanar todas as dúvidas sobre todos os assuntos possíveis. Para ser o eleito, o kender deve sentir alguma simpatia pelo infeliz e muitas vezes a escolha é a pior possível. &#8220;<em>Ô Harry, sua mãe também tinha chifres? Ou as Minotauras apenas usam aqueles sininhos no pescoço?</em>&#8221;</p>
<p>====</p>
<p><em><strong>&#8230; E na mesa de jogo até o Dungeon Master aprendeu&#8230;</strong></em><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p>-Ta bom, entendi&#8230; mas e quanto ao DM , eu quero sacanear o DM , o DM pô!!!!</p>
<p>Esta é a parte mais divertida. A regra mais importante para se sacanear o DM é a seguinte: não se apegue muito ao personagem. As chances de um raio inesperado atingí-lo em cheio é alta. Apesar de não terem tamanho suficiente, os kenders são comumente confundidos pelo DM com pára-raios ambulantes.</p>
<p>Assim, se você quiser espezinhar com o DM, prepare muitas fichas Kenders e quando seu personagem morrer, apareça com o outro dizendo: &#8220;<em>Oi, sou o primo do finado Chuck, ele já falou de mim ?</em>&#8221; (Tenha a certeza de fazer com que o falecido personagem tenha citado o parente pelo menos 10 vezes em cada sessão&#8230;)</p>
<p>Fora isto, algumas dicas valiosas são:</p>
<p><strong>- Seja em mesa o próprio kender</strong></p>
<p>&#8230; E continue com esta personalidade cerca de 15 minutos após o término da sessão. É o modo mas rápido de ganhar o ódio do narrador e de metade do seu grupo.</p>
<p><strong>-Pergunte sempre de sopetão o nome do NPC</strong></p>
<p>Diversas vezes se necessário. Quando o DM se equivocar ou gaguejar (uma hora ele vai, confie), espante-se e acuse &#8220;<em>És um impostor! Nem sabe o nome da identidade falsa. Carga nele Harry!</em>&#8221;</p>
<p><strong>-</strong><strong>Torne qualquer NPC que acompanhe grupo o &#8220;eleito&#8221; da vez</strong></p>
<p>Se o DM for daqueles que adoram colocar seus próprios NPCs apelões em jogo, eleja-o. E seja controlado com seus amigos PCs, assim eles o defenderão do NPC quando este parecer um cão raivoso. (Na verdade o &#8220;cão raivoso&#8221; será o DM, mas ele jogará a culpa no NPC!)</p>
<p><strong>-Esteja sempre atento a todos os detalhes.</strong></p>
<p>Pergunte ao DM qual a cor da casa ao lado da taverna, pergunte ao taverneiro todo o cardápio da semana (quando ele terminar pegunte: &#8220;E o da semana que vêm?&#8221;), pergunte, pergunte, pergunte&#8230; Um kender só pára de perguntar quando chega a -1 P.V. (E assim que retornar a zero ele volta a perguntar, perguntar e perguntar&#8230;). Seguindo essa premissa, interesse-se sobre quais são os livros da estante na saleta onde os PCs se encontram. Folheie os livros, perguntando ao DM: &#8220;<em>Tem figura? Eu só sei ler as figuras!</em>&#8221;</p>
<p>====</p>
<p>Bem, é isso aí. Acho que com este pequeno arsenal você já consegue enlouquecer qualquer narrador, mas lembre-se de praticar sempre. Depois de algumas sessões como kender, vamos ver se o DM não libera qualquer personagem!! &#8220;Centauro Ranger/Mago aí vou eu!&#8221;</p>
<p>.</p>
<p><strong>Algumas frases kenders:</strong></p>
<p>&#8220;Você deixou cair, sorte sua eu ter visto&#8221;</p>
<p>&#8220;Eu estava limpando sua adaga, estava enferrujando na bainha&#8221;</p>
<p>&#8220;Isto era seu? Que coincidência eu tenho uma igualzinha !!!&#8221;</p>
<p>&#8220;Estava cuidando para você,  vai que você perde, não é?&#8221;</p>
<p>&#8220;Meu tio já foi teleportado prum lugar chamado Brasil&#8221;</p>
<p>&#8220;Meu irmão vem passar férias com a gente, não é ótimo?&#8221;</p>
<p>&#8220;Quer ser meu melhor amigo?&#8221;</p>
<p>&#8220;Não adianta negar, eu sei que você quer!&#8221;</p>
<p>&#8220;Pela última vez, eu NÃO sou uma criança!&#8221;</p>
<p>&#8220;Ei amigos, não corram!&#8221;</p>
<p>&#8220;Ah, é só um dragão naquela sala&#8230;&#8221;</p>
<p>&#8220;&#8230;O problema vai ser o exercito dele que está vindo ali atras de ti. &#8221;</p>
<p>&#8220;Estão brincando de atirar flechas na gente! Alguém pode se machucar.&#8221;</p>
<p>&#8220;Chuckolt Voz-de-Arara não tem medo de nada!&#8221;</p>
<p>&#8220;Eu quero correr mas minhas pernas não me obedecem&#8230;&#8221;</p>
<p><em> * O tio do meu primo já viu um kender&#8230;</em></p>
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