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	<title>Ooze &#187; TrilhaExemplar</title>
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	<description>RPG, Boardgames e afins.</description>
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		<title>Iniciativa 4e &#8211; Os Naitan</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 16:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[DarkSun]]></category>
		<category><![CDATA[ForgottenRealms]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[Raças]]></category>
		<category><![CDATA[TrilhaExemplar]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Iniciativa 4E número 12 chegando!
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="alignleft size-full wp-image-1120" title="iniciativa4e" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/iniciativa4e.jpg" alt="iniciativa4e" width="150" height="151" />Iniciativa 4E número 12 chegando!<br />
A Iniciativa 4E traz a á cada 2 semanas material inédito e em português utilizando posts temáticos que você encontra nos diversos blogs  participantes. Confira os links para os outros posts no final deste artigo.<br />
Desta vez o tema é Insetos. E como veio bem a calhar, pois eu estava para postar esta &#8220;nova&#8221; raça que fiz em parceria com meu amigo  Cristiano Coope (Ele apareceu com as idéias e eu adaptei pra mecânica 4e) quando sugeriram este tema e agarrei de pronto. Estamos trazendo a vocês uma raça de insetos inteligentes, habitante dos desertos. Epa, espera, já não existem os Thr&#8230; Sim, existem! E foi por isto que resolvemos não mexer neste vespeiro (com o perdão do trocadilho) e ao invés de adaptar aquela raça de insetos de Dark Sun, nós nos inspiramos neles para criar esta. Inclusive irei utilizar imagens dos primos para ilustrar este artigo, se me perdoam.<br />
E porque eles se chamam Naitan? Bem, porque eles não evoluíram do Louva-Deus. Eles evoluíram de uma sub-espécie de Weta chamada  <a href="http://www.arkive.org/poor-knights-weta/deinacrida-fallai/info.html" target="_blank">Poor Knights</a>.<br />
<span id="more-1017"></span></p>
<h3 style="text-align: center;">Os Naitan</h3>
<p><em><img class="alignleft size-medium wp-image-1121" title="thri-kreen" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen-216x300.jpg" alt="thri-kreen" width="216" height="300" />Nômades caçadores habitantes das vastidões áridas e desérticas</em></p>
<p><strong>Aspectos raciais</strong></p>
<p><strong>Altura Média</strong>: 2,00 m &#8211; 2,30 m<br />
<strong><br />
Peso Médio</strong>: 130 kg &#8211; 160 kg</p>
<p><strong>Valor dos Atributos</strong>: +2 em Força, +2 em Sabedoria<br />
<strong><br />
Tamanho</strong>: Médio<br />
<strong><br />
Deslocamento</strong>: 6 quadrados<br />
<strong><br />
Visão</strong>: Penumbra</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Idiomas</strong>: Comum e Naitan</p>
<p><strong>Bônus nas Perícias</strong>: +2 em Tolerância, +2 em Natureza<br />
<strong><br />
Exoesqueleto Resistente</strong>: Os Naitan possuem um bônus racial na sua CA igual ao seu modificador de Constituição.</p>
<p><strong>Pernas Saltadoras</strong>: Os testes de salto feitos por um Naitan sempre são considerados com impulso.</p>
<p><strong>Anatomia Insetóide:</strong> Toda vestimenta ou armadura que um Naitan queira utilizar custará o triplo do preço normal porque deverá ser ajustada para se adaptar ao seu corpo.<br />
<strong><br />
Sono Cataléptico</strong>: O Naitan não dorme, ao invés disto entra em estado cataléptico como se estivesse morto, permanecendo assim por 4 horas para receber os benefícios de um descanso prolongado. Quando está assim o Naitan percebe normalmente tudo o que ocorre a sua volta e pode entrar em atividade se desejar.</p>
<p><strong>Golpe Célere : </strong>Uma vez por encontro, como uma ação menor o Naitan pode utilizar um ataque básico extra com um de seus braços desde que aquele braço esteja armado com uma arma de lâmina leve.</p>
<p><strong>Ataque Predatório</strong>: Os Naitan podem utilizar o <em>ataque predatório </em>como um poder por encontro.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Predatório</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;"> Poder Racial de Naitan</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>Com suas poderosas mandíbulas abertas, você avança sobre o inimigo.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro<br />
</strong> <strong> Ação Padrão ♦ Corpo a corpo 1<br />
Alvo: </strong>Uma criatura<strong></strong><br />
<strong>Ataque</strong>:Força+2 vs. CA, Constituição+2 vs. CA ou Destreza+2 vs. CA</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto:</strong> 1d8 de dano + modificador de Força de dano.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify">Aumenta para +4 de bônus e 2d8 + modificador de Força de dano no 11º  nível e +6 de Bônus e 3d8 + modificador de Força de dano no 21º nível</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Especial:</strong> Quando criar o personagem, escolha Força, Constituição ou Destreza como valor de atributo relevante para as jogades de ataque deste poder. Esta opção permanece durante toda a vida do personagem.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Os Naitan são insetos inteligentes. Eles estão bem adaptados à vida nos desertos. Alguns são primitivos, nômades que constroem suas moradas cavando e fixando suas colônias em subterrâneos, preocupando-se com a caça, saindo à noite para espreitar suas presas quando estas menos esperam, já outros são civilizados, cultivando relações diplomáticas com algumas raças ou comércio com outras e às vezes preferindo a vida de aventureiro.</p>
<p>Jogue com um Naitan se você quer&#8230;</p>
<p><strong>♦</strong> Ser taciturno e instintivo</p>
<p><strong>♦</strong> Ser selvagem e resistente</p>
<p><strong>♦</strong> Ser um caçador nato</p>
<p><strong>♦</strong> Saltar sobre seus inimigos e dilacerá-los</p>
<p><strong>♦</strong> Membro de uma raça que favorece as classes de Guerreiro, Warden e Patrulheiro.</p>
<h4><strong>APARÊNCIA FÍSICA<br />
</strong></h4>
<p><strong> </strong></p>
<p>Os Naitan possuem quatro membros superiores e normalmente duas pernas. Seus membros superiores terminam em mãos com quatro dedos articulados o que lhes torna possível a realização de qualquer trabalho manual. Suas pernas são especializadas para saltos, mas isto não os impede de andar e correr normalmente. Eles possuem um resistente exoesqueleto de cor amarelada que lembra a nuance da cor da areia dos desertos, mas a cor pode variar de acordo com o tipo de terreno de onde se originou. Geralmente as fêmeas são mais altas e possuem um pequeno abdômen que se torna maior na época da procriação para a postura dos ovos. Seus olhos são grandes e sua cor varia entre o vermelho e o preto. Seu olfato é detectado por grandes antenas situadas em sua fronte. A falta de expressão facial é compensada por estalidos que faz com a mandíbula e amplos gestos com os braços e as antenas.</p>
<h4><strong>JOGANDO COM NAITAN</strong></h4>
<p>Os Naitan costumam viver em colônias ou bandos da mesma espécie. Dedicando-se a sobrevivência do grupo eles conservam uma certa xenofobia, pois sabem que são temidos, pois seu poder de combate é formidável. No entanto, alguns indivíduos desenvolvem uma curiosidade pela cultura das outras raças e abandonam seu grupo, o que traz para si uma desonra perante seus semelhantes, mas ainda há casos nos quais o bando é dizimado por um grande predador para o qual não estavam preparados e, talvez, um sobrevivente prefira mudar seu estilo de vida. Para aqueles Naitan que vivem em colônias subterrâneas construídas nas areias ou até em montanhas, seria normal alguns dos melhores receber da rainha a missão de explorar o mundo e trazer novidades ou até de viajar para estabelecer comércio com outras raças. Os Naitan geralmente fabricam suas próprias armas com um tipo de cristal encontrado nos desertos e estas, embora apresentando a mesma funcionabilidade que uma arma de aço, possuem um valor estético apreciado por muitos povos. Ainda há Naitan que manifestam interesse pelas formas de expressão artísticas que outras raças podem realizar devido suas possibilidades físicas. Os Naitan falam um idioma próprio e aprendem outras línguas para poderem se relacionar. A caça é muito valorizada por eles e motivo de muita honra para toda a espécie.</p>
<p><strong>Característiras dos Naitan</strong>: Fanáticos, obstinados, extremistas, paranóicos, bárbaros, selvagens, primitivos, curiosos, honrados.</p>
<p><strong>Nomes</strong>: Kit&#8217;kit&#8217;kin, T&#8217;kkyl, Kli-ka&#8217;cha, Ka&#8217;cha, Tykuk</p>
<p><strong>Táticas de combate: </strong>O ataque em grupo flanqueando seus oponentes, paralisando-os com sua mordida venenosa e utilizando seus ataques múltiplos é a tática mais comum, mas contra inimigos especialmente poderosos a capacidade evasiva de seus saltos e seus habilidosos ataques a distância é a tática mais privilegiada.</p>
<h4><strong>AVENTUREIROS NAITAN</strong></h4>
<p>Três exemplos de aventureiros Naitan são descritos abaixo.<img class="alignright size-medium wp-image-1123" title="thri-kreen2" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/06/thri-kreen2-216x300.jpg" alt="thri-kreen2" width="216" height="300" /></p>
<blockquote><p>Tykuk é um Naitan experiente e a função como batedor da colônia despertou sua curiosidade para terras-além. Este ímpeto foi mais forte e ele decidiu se aventurar. Sua habilidade como patrulheiro por alguns anos o  livrara de muitos problemas até que sofreu uma emboscada de um grupo de Orcs que foi rapidamente rechaçado por aventureiros humanos devotos do Sol. Honrados eles curaram seus ferimentos e deram-no o que comer. Desde então Tykuk os segue, sentindo-se como numa colônia novamente, ele hoje consegue se comunicar e até mesmo a diferenciar os integrantes do grupo: um homem, um elfo, um halfling e um elfo-fêmea. A carne de cavalo é ótima mas eles dizem que não é para o consumo. Um dia Tykuk pretende entender o porquê.</p></blockquote>
<blockquote><p>Ka&#8217;cha foi treinado pessoalmente pelo líder de seu povo nos caminhos de Shi-ksé, o deus-fogo guardião do deserto. O teste final é a peregrinação pelos 7 desertos do mundo e em cada um deles renovar seus votos de fidelidade ás tradições e eterna luta contra os corruptores. Ser o guardião das tradições dos Naitan sempre veio em primeiro lugar e Ka&#8217;cha se recorda disto todas as manhãs desde que aceitou a compania de três seres-de-carne que também reverenciam os espíritos e a natureza. Nesta longa jornada muitos corruptores da terra já foram extirpados e muitos outros estão por vir. Desde que os seres-de-carne não atrapalhem sua investida, tudo estará bem.</p></blockquote>
<blockquote><p>Como uma guerreira defensora da colônia, a jovem T&#8217;kyll jamais havia deixado seu posto de guarda até aquele dia. O fatídico dia em que o gênio dos ventos destruiu seu lar levando a vida de parentes e amigos, bem como dos filhos da rainha. Nem a pior das tempestades de areia haviam conseguido cegá-la a tal ponto e em desespero T&#8217;kyll seguiu o gênio dia-e-noite. Semanas depois uma grande colônia de construção estranha pôde ser vista ao longe. O gênio havia ido para lá, segundo a intuição da Naitan. Ao se aproximar, a jovem nota que seres-de-carne lutam por suas vidas atacados pelo gênio e seus vassalos elementais. A única opção foi se aliar ao seres-de-carne e dar cabo de sua vingança. A batalha terminara tão rápido quanto havia começado e o gênio fora derrotado. Hoje você encontrou uma nova colônia para proteger, não tão bela quanto a antiga mas com habitantes igualmente valorosos. E não há nada melhor na vida do que vivem em conjunto.</p></blockquote>
<h4 style="text-align: center;"><strong>Talentos Raciais dos Naitan </strong></h4>
<h4><strong>[ESTÁGIO HERÓICO]</strong></h4>
<p><strong>Mordida Peçonhenta</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong> Benefício:</strong> Quando realizar um <em>ataque predatório</em> bem sucedido, o Naitan poderá inocular veneno.<br />
Faça um novo ataque baseado em Constituição +2 contra a Fortitude do alvo. Se for bem sucedido neste novo ataque, o alvo ficará <em>Pasmo</em> até o fim do seu próximo turno.<br />
<strong> </strong>Aumente o bônus de ataque do veneno para Constituição +4 no 11º nível e Constituição +6 no 21º nível.</p>
<p><strong>Treino em armas Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong>Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe proficiência e ganha um bônus de talento +2 nas jogadas de dano com uma arma dos grupos das lâminas leves e das lanças.<br />
<strong>Especial</strong>: É possível adquirir esse talento mais de uma vez. Sempre que adquirí-lo, selecione uma arda diferente dos grupos das lâminas leves e das lanças.</p>
<p><strong>Fortitude Naitan</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Beneficio:</strong> O Naitan ganha +1 bônus de talento na sua defesa Fortitude.</p>
<p><strong>Salto</strong> <strong>Aprumado</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Ao realizar um teste para a redução de dano de queda, o Naitan utiliza o valor integral do teste de Acrobacia e o subtrai do dando da queda.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO EXEMPLAR]</strong></h4>
<p><strong>Carapaça Espinhosa</strong><br />
<strong> Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O bônus na CA do personagem aumenta em 5 pontos. Ele também recebe +3 de bônus de talento nos testes de Intimidação.<br />
Ao adquirir este talento o Naitan fica impossibilitado de utilizar Armaduras.</p>
<p><strong>Espinhos de Ferro</strong><strong><br />
</strong><strong>Pré-requesitos:</strong> Naitan, Carapaça Espinhosa.<br />
<strong>Benefício:</strong>Ao desferir um encontrão, os espinhos do Naitan causam 1d8 + modificador de força de dano.<br />
<strong><br />
Velocidade Ampliada</strong><br />
<strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> Aumenta em 2 o deslocamento do Naitan.</p>
<h4><strong>[ESTÁGIO ÉPICO]</strong></h4>
<p><strong>Líder da Colônia<br />
</strong><strong>Pré-requesito:</strong> Naitan<br />
<strong>Benefício:</strong> O personagem recebe resistência 10 a danos que não possuírem tipo de dano. Ele também recebe +5 de bônus de talento nos testes de Intimidação.</p>
<h4><strong>Trilha Exemplar Racial</strong></h4>
<p style="text-align: center;"><strong><em>Flagelo do Deserto</em></strong></p>
<p><em>&#8220;Agora você está em meu território, presa, e nada neste mundo poderá salvá-lo&#8230;&#8221;</em></p>
<p><strong>Pré-requisito:</strong> Naitan</p>
<p>Existem alguns Naitan que seguem a tradição cultural da caça e se tornam os mais respeitados e temidos membros da espécie, deixando por onde passam um rastro de glória de caçadas memoráveis que são narradas como lendas locais por várias gerações. Para sempre será lembrado por sua inigualável velocidade de ataques e pelo poder devastador de suas habilidades de combate. Perigoso individualmente e mortífero em bandos, tais Naitan são contratados para executar buscas e caçadas que ninguém poderia realizar.</p>
<h4><strong>Características de Trilha do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong>Camuflagem (11º Nível):</strong> Sempre que gastar um ponto de ação para realizar uma ação de movimento, sua carapaça muda de acordo com as condições de luz e características do local onde você está e você se torna Invisível até o final de seu próximo turno desde que não use qualquer tipo de armadura.</p>
<p><strong>Ataque Rápido (11º Nível):</strong> Sempre que um alvo conceder-lhe vantagem de combate poderá realizar um ataque básico extra contra o alvo se este estiver dentro do alcance da sua arma.</p>
<p><strong>Veneno Forte (16º Nível):</strong> Se possuir previamente o talento Mordida Peçonheta, o efeito do veneno do Flagelo do Deserto dura até o alvo ser bem sucedido em um teste de resistência -2.<br />
Se não possuir este talento, o Flagelo do Deserto o adquire agora, utilizando suas condições normais.</p>
<h4><strong>Poderes do Flagelo do Deserto</strong></h4>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Ataque Múltiplo</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 11</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Uma saraivada de ataques punem todos os que ficam em seu caminho.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><strong>♦ Arma, Marcial<br />
</strong><strong> Padrão </strong><strong>♦ </strong><strong>Explosão contígua 1</strong> <strong>ou Á distancia.<br />
Condição: </strong>O Flagelo pode portar até 4 armas de lâmina leve ou leve de arremesso.<strong><br />
Ataque:</strong> Destreza vs AC; 1 ataque com cada arma empunhada.<br />
<strong>Alvo</strong>: Até 4 Inimigos dentro da Explosão ou do alcance á distância.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>2[W] + modificador de Destreza<strong>.<br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong></strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #660000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Esquiva Instintiva<br />
</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Utilidade de Flagelo do Deserto Nível 12<br />
</span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em> Sua habilidade permite que você desvie de muitos ataques á distância antes mesmo de eles terem sido desferidos.<br />
</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Encontro </strong><br />
<strong>Interrupção Imediata</strong> ♦<strong> Pessoal</strong><br />
<strong>Gatilho: </strong>O Naitan é atingido por um ataque á distancia.</td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Efeito: </strong>o personagem recebe +5 na defesa visada pelo gatilho até o final do  seu próximo turmo. <strong><br />
</strong></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="3" width="450">
<tbody>
<tr style="color: #ffffff; background-color: #000000;">
<td align="left"><span style="color: #ffffff;"><strong>Rajada Mental</strong></span></td>
<td align="right"><span style="color: #ffffff;">Ataque de Flagelo do Deserto 20 </span></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><em>O Flagelo do Deserto manifesta poderes psiquicos para subjugar e aterrorizar suas vítimas. e pode realizar um ataque de rajada mental contra um inimigo.</em></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Diário ♦ Psíquico, Medo </strong><br />
<strong>Padrão</strong> <strong>♦ Á distância 5<br />
Ataque: </strong>Sabedoria vs Vontade<br />
<strong>Alvo:</strong> Uma criatura<br />
<strong></strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000; background-color: #cccccc;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Acerto: </strong>3d10 + modificador de Sabedoria de dano psíquico e o alvo fica Atordoado (TR encerra)<strong><br />
</strong></td>
</tr>
<tr style="color: #000000;">
<td colspan="2" align="justify"><strong>Falha:</strong> Metade do dano e o alvo fica Atordoado até o final do próximo turno do Flagelo do Deserto.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"><strong>OUTROS POSTS DA INICIATIVA 4E</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<ul>
<li>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/06/iniciativa-4e-enxamista.html" target="_blank">Trilha Exemplar &#8211; Enxamista</a></li>
<li>NitroDungeon: <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/06/12/iniciativa-4e-12-%E2%80%93-insetos-%E2%80%93-os-terriveis-louva-deus-gigantes-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">Os Louva-Deus Gigantes</a></li>
<li>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1461" target="_blank">O Escorpião de Ébano</a></li>
<li>Tomo 4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-a-morticicada/" target="_blank">Morticicada</a></li>
<li>Dado Mestre &#8211; <a href="http://www.ooze.com.br/2009/06/12/iniciativa-4e-os-naitan/" target="_blank">Há vida nas terras mortas
<p></a></li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; O Cavaleiro Reluzente.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-o-cavaleiro-reluzente/</link>
		<comments>http://www.ooze.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-o-cavaleiro-reluzente/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 May 2009 18:56:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Reyozo</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Divino]]></category>
		<category><![CDATA[Marcial]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[TrilhaExemplar]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[ Sexta-Feira dia de Iniciativa 4e edição nº 10!
Com um pouco de atraso mas ainda em tempo, consegui participar desta edição que promete ótimos artigos com o tema: Contos de Fadas.
A Iniciativa 4e é uma série de posts temáticos e conjuntos publicados a cada 15 dias em todos os blogs participantes.
O post de hoje trará [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/iniciativa4e1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-939" title="iniciativa4e1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/iniciativa4e1.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a> Sexta-Feira dia de Iniciativa 4e edição nº 10!</p>
<p>Com um pouco de atraso mas ainda em tempo, consegui participar desta edição que promete ótimos artigos com o tema: <strong>Contos de Fadas</strong>.<br />
A Iniciativa 4e é uma série de posts temáticos e conjuntos publicados a cada 15 dias em todos os blogs participantes.<br />
O post de hoje trará aquele responsável pelos finais felizes, casamentos e bailes de gala em quase todos os contos de fada. Artigo raro nos dias de hoje, diz a lenda que eles já existiram em abundância e todos os homens queriam seguir este &#8220;caminho exemplar&#8221;. Dizem também que as garotas de antigamente sempre sonhavam em se casar com um, mas eu nunca conheci nenhuma delas&#8230;</p>
<h3>Cavaleiro Reluzente.</h3>
<p>&#8220;Era uma vez, em um reino muito, muito distante&#8230;&#8221;</p>
<p><strong>Pré requesitos</strong>: Histórico Social Nobre (PHB 2, mas veja no final do artigo); Carisma 16; Leal e Bondoso.</p>
<p>Você é o nobre herdeiro de um reino muito longínquo. Destinado a feitos grandiosos e a salvar pessoas em perigo, por vezes acordando-as de seu sono eterno com um simples toque. Seus companheiros inseparáveis são seu cavalo branco e sua coragem, com eles você é capaz de vencer bruxas e dragões espalhando finais felizes por onde quer que passe.</p>
<h4><strong>Características do Cavaleiro Reluzente:</strong></h4>
<p><strong>Cavalo Branco</strong> (Nível 11): Você invoca um Cavalo Branco de luz radiante com as mesmas habilidades de um <em>Celestial Charger </em>(Monsters Manual, pág 159) e recebe o Talento Combate Montado, se não o possuir. Sua montaria segue as mesmas regras que um companheiro animal no que diz respeito a cura e morte (Martial Power, pág 42). Você é capaz de lançar o ritual Reviver Companheiro Animal (veja no final do artigo).</p>
<p><strong>Armadura Reluzente</strong> (Nível 11): Sempre que gastar um ponto de ação para realizar qualquer tipo de ação você recebe Resistência a Danos Necróticos igual ao seu nível e Imunidade a Encantamentos até o final de seu próximo turno. Você também recebe um bônus de Classe de Armadura igual seu modificador de Carisma até o final do encontro.</p>
<p><strong><br />
Aura Encantada</strong> (Nível 16): Sempre que você obtiver um sucesso decisivo todos os inimigos adjacentes a você recebem dano Radiante igual metade do seu nível. Todos os aliados adjacentes a você podem fazer um teste de resistência.</p>
<h4><strong>Poderes do Cavaleiro Reluzente</strong></h4>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Luz da Coragem</strong> * Ataque de Cavaleiro Reluzente 11<br />
<em>&#8220;Sua silhueta sobre o cavalo rampante ou com sua espada erguida planta a dúvida sobre seus inimigos enquanto reluz confiança aos aliados&#8221;<br />
</em><strong>Encontro </strong>* <strong>Medo, Radiante.</strong><br />
<strong>Ação Padrão * Explosão Contígua 3</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Inimigos na Explosão<br />
<strong>Ataque</strong>: Atributo Principal +2 vs Vontade<br />
<strong>Acerto</strong>: 1d10 de dano Radiante.<br />
<strong>Efeito</strong>: Os alvos são empurrados 3 quadrados. Todos os aliados na Explosão recebem +2 para acertar até o final de seu próximo turno.<br />
<strong> Especial</strong>: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.<br />
</span></p>
<p><strong>Toque Restaurador</strong> * Utilitário de Cavaleiro Reluzente 12<br />
<em>&#8220;Seu toque pode cancelar antigas maldições e trazer esperança aos desafortunados.&#8221;</em><br />
<strong>Diário</strong> * <strong>Cura</strong><br />
<strong>Ação Menor</strong> * Toque<br />
<strong>Alvo</strong>: Um aliado<br />
<strong>Efeito</strong>: Você cancela uma condição que atinja o alvo e ele pode gastar um pulso de cura. Se o alvo não possuir mais pulsos de cura, você gasta no lugar dele.</p>
<p><strong>Rebater Ataque</strong> * Ataque Diário de Cavaleiro Reluzente 20<br />
&#8220;Com sua espada em riste e bravura ímpar você devolve a ofensiva a seu inimigo&#8221;<br />
<strong>Diário * Arma Corpo-a-Corpo ou Implemento</strong><br />
<strong>Reação Imediata</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Um inimigo acerta você ou um aliado adjacente com um ataque á distância.<strong><br />
Alvo</strong>: O inimigo que disparou o ataque.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você recebe metade do Dano e faz um ataque á distância contra o alvo utilizando seu bônus de arma ou implemento (você escolhe). Se o ataque que originou a Reação causa algum efeito, você faz um teste de resistência Imediatamente com bonus de +2.<br />
<strong>Ataque</strong>: Atributo Principal vs Reflexo<br />
<strong>Acerto</strong>: O alvo sofre o dano do ataque que originou a Reação e fica sujeito aos efeitos que este ataque puder causar.<br />
<strong>Erro</strong>: O alvo sofre metade do dano<br />
<strong>Especial</strong>: Ao ganhar este poder você tem que escolher seu atributo principal para realizar o ataque.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/cavaleiro-reluzente.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-938" title="cavaleiro-reluzente" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/05/cavaleiro-reluzente-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a></p>
<p>===========</p>
<p>Para quem não tem acesso ao Player&#8217; Handbook 2, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Históricos e como eles funcionam em jogo.</p>
<h4><strong>Históricos</strong></h4>
<p>Independente de quantos históricos diferentes você escolha, quando criar seu personagem você pode (com a permissão de seu DM) selecionar <strong>um</strong>dos benefícios de histórico abaixo:</p>
<li>Ganhar +2 de bônus em testes envolvendo uma perícia associada</li>
<li>Adicionar uma perícia associada a seu histórico á sua lista de perícias antes de escolher suas perícias treinadas.</li>
<li>Escolher uma linguagem conectada com seu histórico. Você pode falar, ler e escrever naquela linguagem fluentemente.</li>
<li>Se você estiver utilizando um cenário de campanha que ofereça benefícios regionais (como o cenário Reinos Esquecidos – Forgotten Realms), ganhe um benefício regional.</li>
<p><strong>Nobre</strong>: Você é um membro da aristocracia.<br />
Sua família tem um título de nobreza? Você é herdeiro do título, e se é, quantas pessoas separam você de seu título? Sob quais circunstâncias você se tornou um aventureiro?<br />
<em>Perícias Associadas</em>: Diplomacia, Intuição.</p>
<p>E para quem não tem acesso ao Martial Powers, abaixo fiz uma tradução livre a respeito dos Companheiros Animais e como curá-los.</p>
<h4><strong>Companheiros Animais e Cura</strong></h4>
<p>Seu companheiro animal pode gastar pulsos de cura como qualquer personagem e recebe benefícios de habilidades de cura como Palavra de Cura, do Clérigo.</p>
<p>Retomar Fôlego: Quando você Retoma Fôlego, seu companheiro animal pode retomar fôlego também.<br />
Outras Curas: Quando você estiver adjacente a seu companheiro animal, você pode utilizar uma ação menor e um de seus pulsos de cura para curar seu companheiro animal como se ele tivesse utilizado um pulso de cura.</p>
<p>Morte e Morrendo: Um companheiro Animal segue as mesmas regas que personagens para as regras de morte e morrendo. Se seu companheiro animal morrer, você pode utilizar o ritual Reviver Companheiro Animal para trazê-lo de volta á vida.</p>
<p>Reviver Companheiro Animal<br />
Você Clama por seu companheiro anima. Apesar da morte os separar, os laços de fé e amizade entre vocês podem cruzar qualquer barreira</p>
<p><strong>Nivel</strong>: 1<br />
<strong>Categoria</strong>: Restauração<br />
<strong>Tempo</strong>: 4 horas<strong><br />
Duração</strong>: Instantânea<br />
<strong>Custo de Componente</strong>: 50 po<br />
<strong>Preço de Mercado</strong>: Nenhum<br />
<strong>Perícia Chave</strong>: Natureza (sem teste)</p>
<p>Este ritual permite que você restaure á vida seu Companheiro Animal.<br />
O Ritual funciona como o ritual Reviver os Mortos, com as seguintes excessões:<br />
* Você não precisa de uma parte do corpo de seu companheiro animal.<br />
* A penalidade de morte dura até que você tenha alcançado três marcos.<br />
* Um companheiro animal de patamar exemplar custa 500 p.o. para reviver e um companheiro épico custa 5000 p.o para reviver.</p>
<h3><strong>Outros Artigos da Iniciativa 4e número 10.</strong></h3>
<p><strong>Tomo 4e: <a href=" http://www.tomo4e.com.br/2009/05/15/iniciativa-4e-iarlaisi/" target="_blank">Iarlaisi<br />
</a></strong><strong>Aldetoron: <a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/05/iniciativa-4e-quem-tem-medo-do-lobo-mau.html" target="_blank">Quem tem Medo do Lobo Mau?</a><br />
Rolando20: <a href="http://www.rolando20.com.br/iniciativa-4e-principes-e-princesas/" target="_blank">Principes e Princesas</a><br />
Dado Mestre: <a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/05/iniciativa-4e-a-lenda-de-boremm/">A lenda de Boremm<br />
</a>O Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1389" target="_blank">A Vingança do Apanhador de Ratos</a><br />
NitroDungeon – <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/05/15/iniciativa-4e-10-%e2%80%93-fadas-%e2%80%93-3-monstros-do-plano-das-fadas-nitrodungeon-dd-4ed/" target="_blank">3 Monstros do Plano das Fadas!</a></strong></p>
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		<item>
		<title>Iniciativa 4e &#8211; Mestre das Cordas.</title>
		<link>http://www.ooze.com.br/2009/04/17/iniciativa-4e-mestre-das-cordas/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 17:27:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reyjr</dc:creator>
				<category><![CDATA[iniciativa 4e]]></category>
		<category><![CDATA[4e]]></category>
		<category><![CDATA[Arcano]]></category>
		<category><![CDATA[Classes]]></category>
		<category><![CDATA[Controlador]]></category>
		<category><![CDATA[Divino]]></category>
		<category><![CDATA[Medieval]]></category>
		<category><![CDATA[TrilhaExemplar]]></category>
		<category><![CDATA[WoTC]]></category>

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		<description><![CDATA[Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4e, confessem que estavam ansiosos por ela!
O tema desta semana, edição número 8, é Tempo. Para você que não sabe o que é a Iniciativa 4e, clique aqui. Para você que já sabe, então continue com a certeza de que sempre encontrará material em português, atualizado com a tradução oficial.
A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-787" title="iniciativa4e1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/iniciativa4e1.jpg" alt="" width="150" height="151" /></a>Mais uma sexta-feira de Iniciativa 4e, confessem que estavam ansiosos por ela!</p>
<p>O tema desta semana, edição número 8, é Tempo. Para você que não sabe o que é a Iniciativa 4e, clique <a href="http://www.ooze.com.br/iniciativa-4e/" target="_blank">aqui</a>. Para você que já sabe, então continue com a certeza de que sempre encontrará material em português, atualizado com a tradução oficial.</p>
<p>A nossa contribuição com o tema Tempo irá abordar um prisma diferente. O <em>Caminho Exemplar</em> Mestre das Cordas não viaja para o passado nem para o futuro, ao invés disso ele manipula eventos que já ocorreram ou ainda irão ocorrer. Espero que gostem.</p>
<h2 style="text-align: center;"><strong>MESTRE DAS CORDAS.</strong></h2>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/puppeteer1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-788" title="puppeteer1" src="http://www.ooze.com.br/wp-content/uploads/2009/04/puppeteer1.jpg" alt="" /></a><br />
<em>&#8220;Causa e consequência  são meu títeres e assim você também o é.&#8221;<br />
</em></p>
<p>Você tem uma compreensão diferente da realidade. Você aprendeu que o Fluxo do Tempo é como uma corda onde todos os efeitos estão interligados de uma forma ou de outra. Você consegue enxergar as linhas do passado e do futuro que permeiam o presente e movem o mundo. E como Mestre das Cordas, não apenas enxerga as cordas que giram as roldanas do tempo mas também as controla e as dobra sob sua vontade. O acaso existe apenas para aqueles que não enxergam o que foi, o que é e o que ainda será.<br />
As ações de seus aliados e inimigos já foram definidas no início dos tempos e você sabe quais cordas manipular para que as coisas saiam do seu jeito.</p>
<p><strong>Prerequesitos</strong>: Treinado em Arcanismo, Inteligência 16 ou maior e uma boa história de personagem.</p>
<h3><strong>Característica do Mestre das Cordas.</strong></h3>
<p><strong>Segredos do Passado e Futuro (Nível 11):</strong> Sempre que você utilizar a manobra Ajudar Outro, você fornece +4 de bônus ao invés de +2.</p>
<p><strong>Ação e Reação (Nível 11)</strong>: Ao gastar um Ponto de Ação para realizar qualquer tipo de ação você permite que um aliado que você possa ver realize o mesmo tipo de ação, como uma Reação Imediata.</p>
<p><strong>Vontade do Titereiro (Nível 16):</strong> Sempre que obtiver um acerto crítico, em adição ao efeitos de seu ataque você escolhe um tipo de ação. Até o início de seu próximo turno nenhum inimigo adjacente á você pode realizar aquela ação.</p>
<h3><strong><strong>Poderes do Mestre das Cordas</strong></strong></h3>
<p><span style="color: #800000;"><strong>Maré Temporal * Ataque de Mestre das Cordas 11</strong><br />
<em>As linhas do tempo movem-se á seu gosto, basta um leve dedilhar para que esta energia estrangule seus inimigos enviando-os de volta para onde vieram.<br />
</em><strong>Encontro * Implemento, Arcano, Divino.</strong><br />
<strong>Ação</strong>: Padrão          <strong>Rajada Contígua 5</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Todos os inimigos dentro da Rajada.<br />
<strong>Ataque</strong>: Inteligência vs Vontade ou Sabedoria vs Vontade, dois ataques.<br />
<strong>Acerto</strong>: 2D10+Modificador de Inteligência ou Sabedoria e o(s) alvo(s) fica(m) Imobilizado(s) até o final de seu próximo turno. O(s) alvo(s) desliza(m) para o lugar que ocupava(m) no início do encontro. Se este local estiver ocupado, o Mestre das Cordas escolhe um quadrado adjacente.</span></p>
<p><strong>Ciclo Ininterrupto * Utilidade de Mestre das Cordas 12</strong><br />
<em>As cordas temporais formam um emaranhado que se sobrepõe formando ciclos e reprises. Elas estão sempre á sua disposição.<br />
</em><strong>Diário * Arcano, Divino.</strong><br />
<strong>Ação:</strong>Reação Imediata          <strong>Explosão Contígua 3</strong><br />
<strong>Gatilho</strong>: Um aliado dentro da Explosão falha em um ataque por encontro.<br />
<strong>Efeito</strong>: O aliado reganha o uso daquele ataque.</p>
<p><strong>Soberania de Planck * Ataque de Mestre das Cordas 20</strong><br />
<em>A supremacia de seu controle é tão inexorável quanto os dias que passam. Você rejuvenece a si e aos aliados á medida que seus inimigos envelhecem.</em><br />
<strong>Diário * Arcano, Divino, Implemento, Cura.</strong><br />
<strong>Ação</strong> Padrão          <strong>Rajada Contígua 5.</strong><br />
<strong>Alvo</strong>: Um inimigo na Rajada.<br />
<strong>Ataque</strong>: Inteligência+2 vs Vontade ou Sabedoria+2 vs Vontade.<br />
<strong>Acerto</strong>: O alvo fica Impedido até o final de seu próximo turno.<br />
<strong>Efeito</strong>: Você ou um aliado dentro da Rajada podem gastar um Pulso de Cura. O alvo do ataque perde pontos de vida igual ao valor curado.<br />
<strong>Falha:</strong> Metade do dano e o alvo fica Imobilizado até o final de seu próximo turno</p>
<h3><strong><strong>Outros posts da Iniciativa 4E #8 &#8211; Tema “Tempo”</strong></strong></h3>
<p><strong><strong>Alderonton &#8211; </strong></strong><a href="http://aldetoron.blogspot.com/2009/04/iniciativa-4e-askakra.html" target="_blank"><strong>Askakra - uma Visão do Tempo sob Ótica Divina</strong></a></p>
<p><strong><strong>Covil &#8211; <a href="http://www.covil.org/?p=1350" target="_blank">Distorções Temporais<br />
</a></strong></strong></p>
<div class="im">
<p><strong><strong>Dado Mestre -<a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank"> </a></strong><a href="http://www.dadomestre.com.br/2009/04/iniciativa-4e-o-segredo-da-ravina-uivante/" target="_blank">O Segredo da Ravina Uivante </a></strong></div>
<p><strong><strong>NitroDungeon &#8211; <a href="http://newtonrocha.wordpress.com/2009/04/17/iniciativa-4ed-8/" target="_blank">Itens Mágicos Cronomantes</a><br />
</strong></strong></p>
<p><strong><strong>Tomo4e &#8211; <a href="http://www.tomo4e.com.br/2009/04/17/o-gatilho-do-tempo/" target="_blank">O Gatilho do Tempo</a><br />
</strong></strong></p>
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